Skocz do zawartości

Marcus-Polonus

Stalker
  • Postów

    47
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Marcus-Polonus

  1. Cześć, może ktoś mi doradzi o takich podstawowych sprawach, jak własna skrzynka? Gram OLR 2.5 fixx19 i doszedłem do Baru i tam znalazłem dwie skrzynki na ładunki wybuchowe, do których można coś wsadzić. Ponadto, znalazłem domek z lapką na zewnątrz i zamkniętymi drzwiami. Ponoć można było dostać się do tego domku po zabiciu pijawek od Barmana, ale nic się nie stało. Co trzeba zrobić?

    Po drugie, Fin na Wysypisko poprosił mnie, żebym poszukał dla niego jego sztucznego oka. Gdzie ono może być?

    I po trzecie, gdzie jest Kamaz dla Barmana? Przy wyjściu na Wysypisko jest cała kolekcja samochodów (z Kamazem włącznie), ale bezwładnie się staczają więc chyba to nie ten.

     

    Cytat

    Scheduler tried to update object controller_weak27137
    ! Cannot build GAME path! (object controller_weak27137)
    ! CURRENT LEVEL : lvl2_garbage
    ! CURRENT game point position : [-15.344584][19.689217][-257.727692]
     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : I != levels().end()
    [error]Function      : GameGraph::CHeader::level
    [error]File          : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h
    [error]Line          : 171
    [error]Description   : there is no specified level in the game graph : 229
     

    stack trace:

    Wyskakuje na Wysypisku, gdy wracam z Kordonu już po wykonaniu pierwszych zadań dla Żaby.

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Przeniosłem tutaj post, gdyż poradnik nie jest odpowiednim miejscem do zadawania pytań. Proszę o tym pamiętać. @Anton Gorodecki

  2. Dzięki wielkie, ale chyba najpierw będę musiał się nauczyć rosyjskiego.

    Gdzie w ogóle wrzucić ten plugin? Wedle (rosyjsko-języcznej :dry:) instrukcji mam jakoś go wczytać od strony programu.

    EDIT:

    Dobra, załapałem, pobrałem inna wtyczkę i zaskoczyło :)

    Ale zaraz... Ta wtyczka pozwala wczytywać modele, animacje, ale nie .ogf, czyli i tak muszę sobie skombinować jakiś ogf viewer z konwerterem?

  3. @Sierioża

    @Anton Gorodecki

    Niestety już tutaj patrzyłem i zmieniałem ustawienia na niemal wszystkie sposoby. Oszczędzanie energii mam wszędzie gdzie się da wyłączone, tutaj gdzie napisałeś również, a nawet jeśli, próg ustawiłem na 10%, nie 30%.

     

    Co do zasilacza, to nie jest takie proste. Używam obecnie laptopa Xiaomi, a zasilacz jest na mikro-USB. Jedyne, które pasują i nie są oryginalne (z Chin sprowadzane) to Apple'owskie, a one nie są najtańsze.

  4. Witam wszystkich,

     

    Temat nie związany może z graniem wprost, ale niezwykle denerwujący.

     

    Korzystam z laptopa z Windowsem 10 na dysku. Oryginalny zasilacz się uszkodził i nie chce ładować. Korzystam teraz z jakiejś podróbki, która przynajmniej ładuje, ale małym prądem. W praktyce, gdy gram/obciążam silniej komputer, zasilacz nie nadąża ładować i się po prostu rozładowuje.

    Pół biedy z tym, ale jak mogę ustalić, kiedy system Windows ma włączyć oszczędzanie energii? Kiedy stan baterii osiągnie 30% oszczędzanie się włącza bez mojej kontroli i nic z tym nie potrafię zrobić. Panel sterowania, ustawienia dostępu, centrum mobilności, menedżer urządzeń etc.... Nigdzie nie mogę znaleźć tego progu, który determinuje takie a nie inne działanie baterii.

     

    Ktoś ma jakiś pomysł? Czy to może być problem jakiegoś sterownika, czy jestem skazany na granie tylko przez 1 godzinę, dopóki się nie odpali oszczędzanie energii?

  5. @Anton Gorodecki, właśnie @dragon von chimera mniej więcej napisał, jak to działa.

     

    Od siebie dodam, że bullet_speed to jest powiązane z grawitacją, a rpm_empty_click nie ma nic wspólnego z szybkością przeładowania (ten parametr w CoP chyba już nie działa).

     

    Crosshair_inertion z kolei odpowiada za prędkość zmiany wielkości krzyża, gdy się nie celuje.

     

    Co odrzutu...

    Niby jest napisane "dispersion" (rozrzut), ale praktyce można bardzo ładnie regulować, nie to, co fire_dispersion_base, które jest prawdziwym stałym, losowym rozrzutem broni.

    Odrzut w Stalkerze opiera się typowej mechanice typu "T", czyli pierwsze strzały z serii podrzucają broń do góry, a im bliżej suma tych odrzutów zbliża się do górnej granicy (cam_max_angle), wtedy odrzut pionowy przekształca w odrzut poziomy.

    Przy odrzucie nie rozumiem tylko parametru cam_dispersion_frac. W plikach podany nawet wzorek do czego on służy, ale w sumie go nie używam.

  6. 15 godzin temu, Junx napisał:

    fire_dispersion_base    = 0.15  (im mniej tym lepiej)
    cam_step_angle_horz      = 0.5  (j\w)
    zoom_cam_step_angle_horz     = 0.5 (to samo z celownikiem)
    fire_dispersion_condition_factor = 5 (siła podrzutu i prędkość powrotu do poprzedniego położenia)

     

    @Junx Nie wprowadzaj w błąd. Też czytałem dawno temu ten poradnik i przez 2 lata nauczyłem się, co do czego służy i niestety @scigacz1975 parę rzeczy pomieszał.

  7. Mod jest, powiedzmy, martwy, dlatego, bo się przeistoczył w zupełnie coś innego, co nie świadczy, że jest gorszy. Jest szerokim rozwinięciem AI Tweaks, znacznie przerobiony w porównaniu do MSO i w sumie jeszcze niczego innego nie znalazłem, co by mogło to zdeklasować (pod kątem czystego Zewa oczywiście).

    • Dodatnia 1
  8. Witam,

     

    Jakiś czas temu pisałem o takim modzie, jak Pripyat Reborn. Jest całkiem przemyślany, dodano mnóstwo zabezpieczeń, by zadania nawet, jak się ostro spieprzą to żeby nie witać swojego pulpitu i tutaj właśnie jest problem.

    Czy ktoś ma na tyle duże pojęcie, że mógłby zerknąć, co właściwie się stało ze skryptami Noego? Kiedy tylko włącza się tryb online słychać, jak strzela ze Spasa prosto w swojego psa, a interfejs w trybie Debug z jakiegoś powodu mówi, że Noe traktuje Lassie, jako swojego wroga. W plikach jest niby zapisane combat_ignore_cond = true, ale nie jestem fachowcem.

     

    Druga sprawa to moment, kiedy Noe wskakuje do anomalii... Animacja się zacina i do końca gry Noe wskakuje do anomalii, a mówiąc ściślej prosto na główkę w ziemię (prawdziwy Noe w barce oczywiście sobie stoi).

     

    Takich ciekawostek doszukałem się na pewno jeszcze dwóch, ale podkreślam - nie wpływa to na zadania, psuje tylko jakość rozgrywki. Co to za zabawa, kiedy okoliczni bandyci strzelają do Noego, który cały czas usilnie stara się zamienić w strusia i wali czołem w piach?

    • Dodatnia 1
  9. @kondotier Tego się właśnie spodziewałem. Najwyżej rzeczywiście dam upust swojej wyobraźni i coś ciekawego wymyślę.

    Tak w ogóle, jeśli ktoś jest zainteresowany paczką, którą tworzę to zapraszam. Głównie zmieniam mechanikę broni i pancerzy na realistyczną (odrzut a'la Survarium, standardy NIJ itp.) więc zwykły Zew z FPS'a zmienia się powoli w ciężki survival w pewnej opozycji do Mizerii :026:

    Samemu ciężko to idzie i chętnie kogoś bym przygarnął, co ma jakieś pojęcie o configach lub bujną wyobraźnię i zna minimalnie angielski.

     

    EDIT:

    Nie wszystkie opowiastki i porady są wymienne - PR ma tyle tekstów, co CoC i CoP razem wzięte i niestety te z CoC nie zawsze pasują, np. wspominają o jakiś postaciach z CoC'a, których w CoP'ie po prostu nie ma.

    • Dodatnia 1
  10. @kondotier Proszę bardzo:

    http://forum.epicstalker.com/viewtopic.php?f=8&t=165

     

    Uprzedzam, że Pripyat Reborn to (chyba) była platforma testowa przed powstaniem CoC'a, ale i tak warto to sobie sprawdzić - poprawia znacząco AI, przywraca wycięte mutanty, dodaje części mutantów (CoC), śpiwór, własne schowki, ciekawe narzędzia do modowania, ale jest ze zwykłym "noobskim" arsenałem, który znacząco poszerzyłem o STCoP'a 2.9.0.8.

    Reasumując - super rozwiązanie, jeśli ktokolwiek ma jeszcze ochotę pobiegać po Zatonie, Jupiterze i Prypeci.

     

    Co do @AbiNeKhorna - on mi bardzo w tym wszystkim pomaga i przy okazji uczę tajników zmian w configach, w tym łopatologicznego tłumaczenia :D

    Mi chodzi o kogoś, kto zna bardzo dobrze angielski, żeby tłumaczyć np.:

    Cytat

    People do drugs here, it's shit and it fucks them up bad, but to survive, you do whatever you can. If that means doing coke probably cut with detergent, then it's coke and detergent all the way. I've seen some shit for brains that can't taste the awful food unless they are high on some crap. I'd wager if they don't get their daily fix, they would rather starve to death than eat food that usually smells of dog piss, and most probably is exactly that. Junkies don't live long enough here. If you get addicted, the first thing you start doing is thieving, later you join the bandits, but soon enough you start thieving from them, and that's when your life story ends and you get cut up like a pig, or thrown into a Snork hole. Don't fuck with bandits, and don't fuck with drugs "too much."

     

    Swoją drogą, o jakich narzędziach mówisz? Ja do tej pory sobię świetnie radzę Notatnikiem C++ i WinMerge'm.

    • Dodatnia 1
  11. Witam bardzo serdecznie, jako, że to jest mój pierwszy post na tym forum.

     

    Mówiąc wprost - tworzę bardzo zaawansowanego moda z kompletnie nową balistyką i mechaniką broni do Zewa opartego na BETA Pripyat Reborn 1.14.8 od Alundaio (do znalezienia na EpicStalker). Sam mod jest po części betą CoC'a i ma wiele bajerów, a przede wszystkim tekstów, które są tylko napisane po angielsku i nigdy nikt tego nie tłumaczył. Część tekstów jest wymienna z CoC'em, ale nie wszystkie, a ja nie daję rady zmienić na przykład 70 całkowicie nowych opowiastek stalkerów - po prostu moje zasoby znajomości angielskiego zaczynają się wykańczać :D

     

    Czy może byłby tutaj ktoś, kto miałby chwilę mi troszkę z tym pomóc? Większość rzeczy robię samemu, z tłumaczeniem włącznie, ale nie wszystkiemu daję radę.

    • Super 1
    • Dodatnia 2
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.