ZŁE TOWARZYSTWO 2: MASON
Tytuł oryginalny: Плохая компания 2: Масон
Platforma: Zew Prypeci 1.6.02
Autor: Michaił Zarubin
Data premiery: 07.11.2021
Autor spolszczenia: brak
OPIS:
Spoiler
Mason po wydarzeniach w Prypeci bez oglądania się za siebie ucieka z wymarłego miasta jak najdalej. Ta historia zaczyna się w piwnicy w wiosce nowicjuszy na Kordonie. To tu właśnie melinuje nasz bohater ze swoim kompanem do wypitki, stalkerem Gwoździem, nie wiadomo po raz który opowiadającym historię swojego życia. Na szczęście słuchacz jest wyrozumiały, a alkohol pomaga utrzymać się nostalgicznej atmosferze. Po trzeciej butelce nasz bohater odpływa do przedziwnego świata, w którym rzeczywistość nie różni się od snu. Może to pochłonęła go jego własna rozpalona wyobraźnia, a może to Strefa znalazła drogę do jego świadomości… Przeszłość, która tak nieustępliwie do niego wraca, nawiedziła go w postaci ducha z dawno minionych dni. Przezroczysta postać nie pragnie jednak zemsty, zjawia się jedynie po to, by przypomnieć Masonowi, że musi spełnić swoją powinność i pomóc przyjaciołom, zaginionym gdzieś w głębi Strefy. Przestraszony Mason odpędza ducha, ale myśl o odkupieniu swoich win nie chce opuścić jego myśli. To, czy bohater się zmieni, zależeć będzie tylko od ciebie…
Ta modyfikacja jest bezpośrednią kontynuacją modów Łącznik (prolog) oraz Złe towarzystwo (część pierwsza). Złe towarzystwo 2: Mason jest trzecią częścią trylogii przygód Masona i stanowi próbę zaprezentowania zupełnie nowego podejścia do tworzenia modyfikacji fabularnych.
Wyjątkowość tego projektu tkwi w dużej wariantywności przy przechodzeniu fabuły. Jest tu zaimplementowana pełna swoboda wyboru własnej ścieżki, nieograniczona niczym poza, rzecz jasna, niekończącymi się pułapkami i próbami, na jakie nieustannie będzie wystawiać naszego bohatera Strefa. Scenariusz został napisany z uwzględnieniem każdego podjętego działania lub bezczynności gracza, dzięki czemu udało się osiągnąć możliwie minimalną liniowość rozgrywki. Podejmując tę lub inną decyzję trzeba sobie zdawać sprawę, że każde z działań będzie miało swoje konsekwencje w przyszłości. Nieodzowne będzie podejście z namysłem do rozwiązywania problemów, które będą się pojawiały wraz z rozwojem wydarzeń. Można “płynąć z nurtem rzeki” i zaufać naturalnemu rozwojowi fabuły gry albo szukać innej ścieżki i spróbować spojrzeć na przedstawione wydarzenia z innej strony. Nie wszystko okaże się takie proste, jak mogłoby się na początku wydawać.
Gracz wyruszy w długą podróż po Strefie. Każda lokacja powita go na swój sposób i rzuci mu całą plątaninę problemów, które będzie musiał rozwiązać. A im bardziej będzie zbliżał się do centrum, tym trudniejsze i bardziej zawiłe będą te sprawy, zwłaszcza gdy wokół nie będzie ani jednego żywego człowieka, tylko potwory i mistyczna siła prześladująca samotnych wędrowców.
Jednak mimo wszystko zawsze jest miejsce na to, po co stalkerzy codziennie wyruszają na wyprawy, czyli na szansę na wielką wygraną. Może odkryjesz Klondike artefaktów, a może nawet wypowiesz życzenie przed Monolitem. Nasz Mason nie zostanie pozbawiony możliwości zdobycia sławy i bogactwa.
Jest wiele sposobów, by podnieść się z dna i stać się respektowanym stalkerem. Można zostać zawodowym zabójcą, założyć własny biznes lub czyjś przejąć, dołączyć do jakiejś grupy lub zatrudnić się u naukowców. Albo zignorować wszystko i wszystkich, działać w pojedynkę i odnaleźć drogę do samego serca Strefy.
Podziękowania:
Spoiler
- Montaż
Дмитрий Золотов
- Testerzy
Рафаэль Саакян
Дмитрий1997 Nozhkin
Николай Вольский
- Modele
Николай Вольский
Spperet
- Dubbing
Рафаэль Саакян;
Spperet
Сергей «Olsparq» Нехаев
Михаил Вельмискин
Член клуба ТК3ВЕГА Мик
Иван Назаров
Никита Лозовой
Андрей Скуратов
Климент Либрихт
Алексей Киселёвский
Роман Заборовский
Александр Данильцев
Кирилл Плярпа
Григорiй Капустинъ
Олег Кузьма
- Specjalne podziękowania
CINEMAN
Мануэль
Бутылкин в роли Бизона
- Wykorzystane projekty
Метро 2033, Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф., «MSG», Мясник, «SGM», М.О.Н.С.Т.Р., Пространственная аномалия
GALERIA:
INSTALACJA:
Spoiler
Chronologia trylogii z Masonem:
Spoiler
W pobranej paczce z modem, w katalogu ПК Remaster, można znaleźć także poprzednią część trylogii. Jest to przycięta i zremasterowana pierwsza, nieokrojona wersja Złe towarzystwo , skorygowana fabularnie dla zachowania ciągłości scenariusza z chronologicznie następną częścią historii Masona zawartą w Zt2: Mason. Żeby zagrać po polsku w zremasterowane i dostosowane fabularnie Złe towarzystwo najlepiej zajrzeć do tematu Złe Towarzystwo: Remaster + Edycja rozszerzona A jeśli ktoś chciałby przejść trylogię z Masonem od początku, to wypada zacząć od prologu tej histori, czyli modyfikacji Łącznik
Instrukcja instalacji Złe towarzystwo 2: Mason:
Spoiler
-
Rozpakować archiwum z modem (plik S.T.A.L.K.E.R. Mason’s story 2.0.rar)
-
Z katalogu ПК2М przenieść/skopiować ze zgodą na zamianę foldery: bin i gamedata do głównego katalogu z Zewem Prypeci 1.6.02.
-
W katalogu gamedata\anims\ zmiana nazwy pliku “pomutnenie_ecrana.ppe” na “pomutnenie_eńrana.ppe”
-
Opcjonalna instalacja adaptowanych do Zt 2: Mason dodatków: Absolute Nature 4 (jesień) i Weapons Remake 1.0 - przenieść/skopiować ze zgodą na zamianę katalogi: bin i gamedata z folderu Аддоны do głównego katalogu Zewu Prypeci.
Katalogi ПК Remaster i ПК2M zawierają różne części trylogii (odpowiednio: Zt Remaster i Zt 2:Mason) i w żadnym razie nie należy wrzucać ich obydwu do Zewu Prypeci równocześnie!
Zalecane ustawienia:
- Pełne oświetlenie dynamiczne.
- Rozdzielczość nie mniejsza niż 1366×768.
Możliwe błędy:
Spoiler
W grze występuje wiele przedmiotów, z którymi można wejść w interakcję poprzez ekwipunek i umieścić w slotach szybkiego dostępu. Jeżeli jednak przedmiot w ekwipunku zajmuje więcej niż jedno pole, umieszczenie go w slocie szybkiego dostępu spowoduje wylot gry.
Jeżeli NPC podczas podróży zostaje w miejscu, należy zapisać, a następnie wczytać grę.
Jeżeli musisz znaleźć się w danym miejscu z NPC, a on się nie pojawia, należy zapisać i ponownie wczytać grę.
Możliwe problemy i wyloty:
Spoiler
Gra zawiesza się przy starcie nowej gry.
Rozwiązanie: Jeśli masz system operacyjny Windows 10 lub wyżej, prawdopodobnie brakuje bibliotek Microsoft Visual C++ do starszych gier.
Gra nie uruchamia się, od razu wylatuje.
Rozwiązanie: Pobierz Cleaner - umieść go w folderze z grą i uruchom plik wsadowy Cleaner.bat, a następnie uruchom grę.
Gra zawiesza się przy przechodzeniu na inną lokację.
Rozwiązanie: Zmień oświetlenie ze statycznego na dynamiczne.
Gra zawiesza się przy celowaniu z TRS-300.
Rozwiązanie: To bug oryginału, spróbuj pokręcić kółkiem myszy w przy starcie celowania.
W wersji 2.0:
- wylot przy rozmowie z praporem/chorążym
- w Rudym lesie brak startowego dialogu z Artystą
Rozwiązanie: Wrzuć do katalogu z grą gamedata z Poprawki Działa tylko w wersji 2.0.
LINKI DO POBRANIA:
Źródła:
















































