Плохая компания 2: Масон / Złe towarzystwo 2: Mason

ZŁE TOWARZYSTWO 2: MASON

Tytuł oryginalny: Плохая компания 2: Масон
Platforma: Zew Prypeci 1.6.02
Autor: Michaił Zarubin
Data premiery: 07.11.2021
Autor spolszczenia: brak

OPIS:

Spoiler

Mason po wydarzeniach w Prypeci bez oglądania się za siebie ucieka z wymarłego miasta jak najdalej. Ta historia zaczyna się w piwnicy w wiosce nowicjuszy na Kordonie. To tu właśnie melinuje nasz bohater ze swoim kompanem do wypitki, stalkerem Gwoździem, nie wiadomo po raz który opowiadającym historię swojego życia. Na szczęście słuchacz jest wyrozumiały, a alkohol pomaga utrzymać się nostalgicznej atmosferze. Po trzeciej butelce nasz bohater odpływa do przedziwnego świata, w którym rzeczywistość nie różni się od snu. Może to pochłonęła go jego własna rozpalona wyobraźnia, a może to Strefa znalazła drogę do jego świadomości… Przeszłość, która tak nieustępliwie do niego wraca, nawiedziła go w postaci ducha z dawno minionych dni. Przezroczysta postać nie pragnie jednak zemsty, zjawia się jedynie po to, by przypomnieć Masonowi, że musi spełnić swoją powinność i pomóc przyjaciołom, zaginionym gdzieś w głębi Strefy. Przestraszony Mason odpędza ducha, ale myśl o odkupieniu swoich win nie chce opuścić jego myśli. To, czy bohater się zmieni, zależeć będzie tylko od ciebie…

Ta modyfikacja jest bezpośrednią kontynuacją modów Łącznik (prolog) oraz Złe towarzystwo (część pierwsza). Złe towarzystwo 2: Mason jest trzecią częścią trylogii przygód Masona i stanowi próbę zaprezentowania zupełnie nowego podejścia do tworzenia modyfikacji fabularnych.

Wyjątkowość tego projektu tkwi w dużej wariantywności przy przechodzeniu fabuły. Jest tu zaimplementowana pełna swoboda wyboru własnej ścieżki, nieograniczona niczym poza, rzecz jasna, niekończącymi się pułapkami i próbami, na jakie nieustannie będzie wystawiać naszego bohatera Strefa. Scenariusz został napisany z uwzględnieniem każdego podjętego działania lub bezczynności gracza, dzięki czemu udało się osiągnąć możliwie minimalną liniowość rozgrywki. Podejmując tę lub inną decyzję trzeba sobie zdawać sprawę, że każde z działań będzie miało swoje konsekwencje w przyszłości. Nieodzowne będzie podejście z namysłem do rozwiązywania problemów, które będą się pojawiały wraz z rozwojem wydarzeń. Można “płynąć z nurtem rzeki” i zaufać naturalnemu rozwojowi fabuły gry albo szukać innej ścieżki i spróbować spojrzeć na przedstawione wydarzenia z innej strony. Nie wszystko okaże się takie proste, jak mogłoby się na początku wydawać.

Gracz wyruszy w długą podróż po Strefie. Każda lokacja powita go na swój sposób i rzuci mu całą plątaninę problemów, które będzie musiał rozwiązać. A im bardziej będzie zbliżał się do centrum, tym trudniejsze i bardziej zawiłe będą te sprawy, zwłaszcza gdy wokół nie będzie ani jednego żywego człowieka, tylko potwory i mistyczna siła prześladująca samotnych wędrowców.

Jednak mimo wszystko zawsze jest miejsce na to, po co stalkerzy codziennie wyruszają na wyprawy, czyli na szansę na wielką wygraną. Może odkryjesz Klondike artefaktów, a może nawet wypowiesz życzenie przed Monolitem. Nasz Mason nie zostanie pozbawiony możliwości zdobycia sławy i bogactwa.

Jest wiele sposobów, by podnieść się z dna i stać się respektowanym stalkerem. Można zostać zawodowym zabójcą, założyć własny biznes lub czyjś przejąć, dołączyć do jakiejś grupy lub zatrudnić się u naukowców. Albo zignorować wszystko i wszystkich, działać w pojedynkę i odnaleźć drogę do samego serca Strefy.

Podziękowania:

Spoiler
  • Montaż

Дмитрий Золотов

  • Testerzy

Рафаэль Саакян
Дмитрий1997 Nozhkin
Николай Вольский

  • Modele

Николай Вольский
Spperet

  • Dubbing

Рафаэль Саакян;
Spperet
Сергей «Olsparq» Нехаев
Михаил Вельмискин
Член клуба ТК3ВЕГА Мик
Иван Назаров
Никита Лозовой
Андрей Скуратов
Климент Либрихт
Алексей Киселёвский
Роман Заборовский
Александр Данильцев
Кирилл Плярпа
Григорiй Капустинъ
Олег Кузьма

  • Specjalne podziękowania

CINEMAN
Мануэль
Бутылкин в роли Бизона

  • Wykorzystane projekty

Метро 2033, Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф., «MSG», Мясник, «SGM», М.О.Н.С.Т.Р., Пространственная аномалия

GALERIA:

Spoiler

INSTALACJA:

Spoiler

Chronologia trylogii z Masonem:

Spoiler

W pobranej paczce z modem, w katalogu ПК Remaster, można znaleźć także poprzednią część trylogii. Jest to przycięta i zremasterowana pierwsza, nieokrojona wersja Złe towarzystwo , skorygowana fabularnie dla zachowania ciągłości scenariusza z chronologicznie następną częścią historii Masona zawartą w Zt2: Mason. Żeby zagrać po polsku w zremasterowane i dostosowane fabularnie Złe towarzystwo najlepiej zajrzeć do tematu Złe Towarzystwo: Remaster + Edycja rozszerzona A jeśli ktoś chciałby przejść trylogię z Masonem od początku, to wypada zacząć od prologu tej histori, czyli modyfikacji Łącznik

Instrukcja instalacji Złe towarzystwo 2: Mason:

Spoiler
  1. Rozpakować archiwum z modem (plik S.T.A.L.K.E.R. Mason’s story 2.0.rar)

  2. Z katalogu ПК2М przenieść/skopiować ze zgodą na zamianę foldery: bin i gamedata do głównego katalogu z Zewem Prypeci 1.6.02.

  3. W katalogu gamedata\anims\ zmiana nazwy pliku “pomutnenie_ecrana.ppe” na “pomutnenie_eńrana.ppe

  4. Opcjonalna instalacja adaptowanych do Zt 2: Mason dodatków: Absolute Nature 4 (jesień) i Weapons Remake 1.0 - przenieść/skopiować ze zgodą na zamianę katalogi: bin i gamedata z folderu Аддоны do głównego katalogu Zewu Prypeci.

Katalogi ПК Remaster i ПК2M zawierają różne części trylogii (odpowiednio: Zt Remaster i Zt 2:Mason) i w żadnym razie nie należy wrzucać ich obydwu do Zewu Prypeci równocześnie!

Zalecane ustawienia:

  1. Pełne oświetlenie dynamiczne.
  2. Rozdzielczość nie mniejsza niż 1366×768.

Możliwe błędy:

Spoiler

W grze występuje wiele przedmiotów, z którymi można wejść w interakcję poprzez ekwipunek i umieścić w slotach szybkiego dostępu. Jeżeli jednak przedmiot w ekwipunku zajmuje więcej niż jedno pole, umieszczenie go w slocie szybkiego dostępu spowoduje wylot gry.

Jeżeli NPC podczas podróży zostaje w miejscu, należy zapisać, a następnie wczytać grę.

Jeżeli musisz znaleźć się w danym miejscu z NPC, a on się nie pojawia, należy zapisać i ponownie wczytać grę.

Możliwe problemy i wyloty:

Spoiler

Gra zawiesza się przy starcie nowej gry.
Rozwiązanie: Jeśli masz system operacyjny Windows 10 lub wyżej, prawdopodobnie brakuje bibliotek Microsoft Visual C++ do starszych gier.

Gra nie uruchamia się, od razu wylatuje.
Rozwiązanie: Pobierz Cleaner - umieść go w folderze z grą i uruchom plik wsadowy Cleaner.bat, a następnie uruchom grę.

Gra zawiesza się przy przechodzeniu na inną lokację.
Rozwiązanie: Zmień oświetlenie ze statycznego na dynamiczne.

Gra zawiesza się przy celowaniu z TRS-300.
Rozwiązanie: To bug oryginału, spróbuj pokręcić kółkiem myszy w przy starcie celowania.
W wersji 2.0:

  • wylot przy rozmowie z praporem/chorążym
  • w Rudym lesie brak startowego dialogu z Artystą
    Rozwiązanie: Wrzuć do katalogu z grą gamedata z Poprawki Działa tylko w wersji 2.0.

LINKI DO POBRANIA:

Spoiler

Mod:

Źródła:

Temat modyfikacji na Ap-Pro

Bad Company 2: Mason na ModDB

6 polubień

 ja bym jeszcze dodał do opisu, że w paczce jest też pierwsza część moda Złe Towarzystwo.

Ten ПK Remaster, więc mamy dwa mody w jednym.

W sumie fajnie bo można poznać całą historię.

W instalacji też można o tym napisać.

Na razie zmieniłem trochę tytuł tematu, w opisy ci się nie wcinałem

Nowe mody mają coraz dłuższy wstęp.

 

1 polubienie

Przepraszam,ale linki nie działają.Czy można coś z nimi zrobić?

mi na telefonie z google drive zaczęło pobierać, jak co to sobie z moddb zassij.

 

Tak się zastanawiałem jakie będą te cutscenki w tym modzie szczególnie, że ma być ich niby 150

Jak takie to całkiem ok jak na moda do stalkera.

1 polubienie

Dodałem do #1 informacje o pierwszej części. 

Warto zapoznać się z poprzednimi produkcjami autora - Złe Towarzystwo i następnie Łącznik, który został nawet spolszczony. 

 
Działają, bo przed chwilą sprawdziłem  

Za przetłumaczenie opisu należy podziękować  oraz  za wniesie kilku korekt. 

1 polubienie

Przy pobieraniu z Google pokazuje mi,że mam przekroczony limit,a z yanka nie ma pobierania przynajmniej w tej chwili.

Bo z googla za dużo pobierało dzisiaj. Jak się zresetuje limit to znowu będzie można z niego ściągać.

Łącznik jest ok.Czy moda instalować na polską wersję bo nie można nic zrozumieć z dialogów.Tak mam gdy gram w pierwszą część zremastrowaną.

Nikt nie chce odpowiedzieć na zadane pytanie to wnioskuję,ze na polską podstawkę moda nie instalujemy.

zarzuć i sprawdź

Zarzuciłem i sprawdziłem.

Kierownik plecaka (spawner):

https://disk.yandex.ru/d/OwF8PjR7uWQ8jQ

Spoiler

ESC lub Pause i S

https://stalkermod.ru/images/stories/imagespost_5/spavner-plohaya-kompaniya-2-mason_1.jpg

https://stalkermod.ru/images/stories/imagespost_5/spavner-plohaya-kompaniya-2-mason_4.jpg

 

1 polubienie

Ostatnio pojawiło się kilka wersji dodatków do modyfikacji Złe Towarzystwo 2: Mason:

Adaptacja STCoPWP 2.8

ŹRÓDŁO: https://stalkerportaal.ru/board/plohaya-kompaniya-2-mason/adaptaciya-stcopwp-28-plohaya-kompaniya-2/37-1-0-791

Martwa Strefa (DEAD ZONE)

(paczka tekstur DEAD ZONE, nowa trawa DEAD ZONE 4K, ZP GSC Weapons Remake 1.0 [COP], zaadaptowany Sound Remake, cząsteczki i shadery z Dead Air, tekstury nieba z AtmosFear 3, oświetlenie DX10 i DX11, Reshade P.R.O.S.P.E.R.I.T.Y. 2.0

ŹRÓDŁO: https://vk.com/@-205735572-plohaya-kompaniya-2-mason-dead-zone-sborka

 11 GB (samodzielny repack + ww. dodatki)

Dodatek dla Złego Towarzystwa 2: Mason od zespołu AZONE

(nowy interfejs, paczka broni SWRP, ulepszone promienie słońca, błyskawice i księżyc)

  

 403 MB

7 polubień

Mod uruchomiony na rosyjskiej podstawce w wersji oryginalnej, bez możliwych dodatków tak z paczki moda, jak i innych sugerowanych. Po krótkiej grze mod zawisł i wymagał tak jak i wszystkie już dostępne jego części zmiany nazwy pliku. Jaki plik, jest podane przy opisie instalacji. Dalej już poszło.

PIERWSZE WRAŻENIA Z GRY

Spoiler

Po napisowo-dżwiekowym wprowadzeniu do moda, pojawia się scenka nawiązująca do moda Łącznik.

Dlatego zalecane jest, aby gracz zaczął historię Masona właśnie od tego moda. Dowie się z niego, dlaczego Mason mówi trochę później, że tak naprawdę Masonem nie jest.

Jest też nawiązanie do końcówki moda ZT Remastered, dlatego jego też zalecane jest przejść. Kto jednak przeszedł wcześniejszą wersję z trzema końcówkami i je pamięta, to końcówka z zabiciem Brody jest wiążąca.

Następnie pojawia się wideoscenka, która nie znającym rosyjskiego przysporzy kłopotu, bo rozmowa jest tylko głosowa, a warto znać jej treść.

Po tej rozmowie zaczyna się część wyjaśniająco-poradnikowa od autora moda. Trzeba koniecznie i wnikliwie się zapoznać z jej treścią, aby w dalszej grze w pełni wykorzystać zawarte tak w PDA protagonisty, jak i w modzie opcje i możliwości. Wygląda to tak.

 

A tak wyglądają opcje w osobistym PDA

 

Rozpoczynamy grę na Kordonie, w podobny sposób jak w podstawce, lecz zadania i cele do osiągnięcia są kompletnie nowe. Startujemy z takim wyposażeniem.

No i zaczynamy przygodę. Mod stawia zadania i podpowiada co najlepiej zrobić.   Jest kilka możliwości tego się dowiedzieć, oprócz klasycznego wykazu zadań w PDA.

Pierwsze zadanie, to wyposażyć się.

 

Ale dostęp do handlarza nie jest możliwy. “Ochroniarz” nie puszcza.

Z krótkiej gry wynika, że będziemy musieli się zająć zbieractwem i samodzielnym wykonywaniem przedmiotów. Składniki pojawiają się losowo, tak jak i losowa jest zawartość przypadkowych schowków. To co znajduje robiący wideoporadnik, niekoniecznie znajdzie gracz.

W dialogach mamy alternatywne wybory, po których również otrzymujemy alternatywną grę. Trzeba pogłówkować zanim się opcję wybierze.

Zapowiada się ciekawie, a jak będzie dalej zobaczę w grze i wrażeniem się podzielę.

CIĄG DALSZY WRAŻEŃ Z GRY. (23.11.2021) 

Pograłem w moda kilka ładnych godzin rzeczywistych, a w modzie kilka dób. Ani jednego wylotu czy nawet jakiegoś zacięcia, co świadczy o stabilności moda. A że robię częste zapisy, aby w razie czegoś bez problemu móc wrócić w zapisach, nawet się nie spostrzegłem kiedy zrobiłem ich ponad 100. Nawet ta ilość nie powodowała hamowania moda.

W modzie jest wiele nowych, atrakcyjnych rozwiązań wykonywania zadań. Rzeczy potrzebne dla pchnięcia akcji możemy kupić, ale też możemy zrobić samodzielnie ze znalezionych części. A to już nie jest takie łatwe, bo trzeba wiedzieć gdzie są, lub jak je pozyskać z innych rzeczy. A o tym nic w modzie nie ma. Gracz jest zdany na samego siebie.

Ten zrzut pokazuje sposób samodzielnego wykonania tzw. Lokalizatora. Ale i tak musimy kupić Instrukcję wykonania. Musiałem kupić zestaw Młodego Technika, bo do momentu składania Lokalizatora takiego nie znalazłem ( na wideoporadniku też miejsca pozysku nie pokazano ). Nie wolno też zapominać o przelaniu na swoje konto wirtualnej kasy z każdego znalezionego PDA.

 

To samo jest kiedy potrzebne nam jest radio. Lecz to jest najmniejszy problem. Prawdziwy problem pojawia się, gdy w naszym PDA zostaje zamontowany internet. Tu, albo tłumaczący zaingeruje w skrypty moda, albo z internetu gracz nie będzie mógł korzystać. Powodem jest konieczność wstawiania do internetowej szukajki wyrazów napisanych grażdanką i po rosyjsku.

             Znaczek globusa pod awatarem, to przycisk dostępu do internetu.              A tu linijka wyszukiwarki. Przy łacińskich znakach czerwone światełko braku dostępu.

 

A dostęp chyba jest niezbędny w grze, bo w mojej już jeden z handlarz sprzedaje atrakcyjny sprzęt tylko taką drogą.

Rozkodowywanie znalezionych kwestowych PDA możemy zlecać informatykowi w wiosce za kasę, którą trzeba oszczędzać, bo do pchnięcia fabuły będziemy potrzebowali jej conajmniej 10 000, lu zrobić to samemu po kupnie fleszki z wirusem. A tak wygląda PDA do rozkodowania.

A tu inne ciekawostki z moda.

Spoiler

W osobistym PDA protagonisty jest kilka działów. Jednym z nich jest dział porad, w którym od samego początku mamy jakby streszczenie przygód Masona od moda Łącznik poczynając, aż do początku tego. Gdy zakończymy jakieś ważne, istotne dla fabuły zadanie, ta część poradnika zostaje uzupełniona, a mod nas o tym informuje podając w jakim dziale i pod jakim numerem zostało to utrwalone. To mod robi samodzielnie.

Aby zapełnić dział z Legendami, konieczne jest rozmawianie z każdym napotkanym “gadatliwym” enpecem i szukania dialogu o legendach. Jak nam opowie, legenda zostaje zapisana.

 

    Na tym przykładzie zapisana jest o Klondajkach Artefaktów 

 Spać w modzie możemy na dwa sposoby. W miejscach do tego wyznaczonych i zaznaczonych na mapie, lub przy pomocy kupionego śpiwora. Ale jest też wprowadzona forma “odpoczynku”, a zarazem przesunięcia w czasie, poprzez siedzenie. W wielu modach mamy tekstury pieczenia dzika na rożnie. W tym, nie jest dekoracją, ale możemy sobie go pokosztować

      

A takich ciekawostek jest o wiele więcej.

W poprzednim wpisie pokazałem z czym wystartował Mason. A tu widać czego się dorobił. A swoich rzeczy w całości jeszcze nie odzyskał. Tylko jedynie LR. Znalazł  AN, zdobył MP5, kupił strzelbę, kombinezon i arta. A kasy ma jeszcze na opłacenie Sidora. To efekt wykonywania zadań, zadań dodatkowych i zaglądania do każdej mysiej dziury. Warto.

   

 

A to co pokazałem, to tylko atrakcje z Kordonu. Mod już postawił mi zadania na następnej lokacji, ale na Kordonie jeszcze nie koniec zadań i mod ciągle każe czekać z możliwością przejścia.
 

4 polubienia

 a w tym remasterze pierwszej części też są takie różne bajery czy tam to taki standardowy mod. A no i czy faktycznie w tym modzie jest tak dużo przerywników filmowych?

Remaster to klasyczny mod, tyle tylko, że bez naszej inicjatywy przerzuca nas czasami w nowe miejsca akcji. No i sami też możemy się po Prypeci teleportować za pomocą mapy w plecaku.

W tym modzie też jest taka teleportacja opcją z PDA, ale tylko do miejsc gdzie już byliśmy i mod to odnotował.

A tych filmowych przerywników już miałem sporo. GB gryzie sumienie za poprzednie prowadzenie się i ono wraca do niego retrospektywnie właśnie w taki sposób. Nic nie może zrobić, więc my tylko słyszymy jego myśli. Lub mod coś nam próbuje przypomnieć z przeszłości. Szczególnie z wcielenia się w skórę prawdziwego Masona z moda Łącznik. A w takie transy wpada również, jak w piwniczce w wiosce skorzysta z flaszki dawnego kompana do kieliszka. Nie zrobiłem sobie zrzutu, ale w następnej sesji pokażę taką scenkę.

DODANO.

Scenki z moda.

Spoiler

 

 

 Moim zdaniem pierwszej części Złego Towarzystwa wygląda lepiej niż Remaster, który pojawił się wraz z premierą najnowszej odsłony przygód Masona. 

W Remasterze nie ma nawet nowej paczki broni, ale za to są zmiany w fabule:

Spoiler
Специальная версия мода «Плохая компания» часть первая. Особенности: 1. Переработан сюжет, теперь он ведёт именно к тому, с чего начинается мод «Плохая компания 2: Масон». 2. Полноценная озвучка. 3. Добавлен в инвентарь предмет «Карта Припяти», с помощью неё можно перемещаться по городу по одному клику. 4. Исправление вылетов, багов и ошибок.

 

2 polubienia

Remaster jest zrobiony po to, aby była tylko jedna końcówka, w której Mason porzuca swoje ugrupowanie. Z cz2. wyniknie, że zaczął żałować swojego postępku,zaczął pić, aż stał się zeszmaciałym alkoholikiem. Teraz to chce naprawić. Przy trzech końcówkach drugiej części ( pierwszą jest Łącznik ) gracz może wybrać nieodpowiednią, która będzie konfliktowa z modem Mason.

Ale nikt nie zabroni nikomu zagrać w drugą część, a następnie w remastera.

Jestem już po dłuższej grze i wiem, że ZT2 ma w sobie taką"przypominajkę" która opisowo streszcza obie wcześniejsze części. Tak, że nawet jak ktoś w nie nie zagra, to ona da mu ogólny pogląd na to co było.

A tu ciekawostki jeszcze z Kordonu.

Spoiler

                  Za wysiłek dostajemy osiągnięcia.                                                                                               Za pomocą PDA możemy się pośpiesznie przemieszczać.

   

               Przy pomocy sprawności włamywacza, możemy otwierać cudze schowki z taką zawartością.

 

   

Mając już internet i fleszkę z wirusem, wiemy gdzie skanery uczonych pokazują obecność artefaktów.

 

    

                            A ten handlarz, to altruista. Sprzedaje taniej niż kupuje części mutantów i artefakty.

      

 

Dotarłem już do DM, ale zamiast robić zadania z PDA, muszę ganiać po x18 na zlecenie Pustelnika, bo tam mnie zaniósł mod. Chytre rozwiązanie, jak zmusić gracza iść tam gdzie chce autor moda, choć dla GB jest to wybitnie nie po drodze.

 

CD wrażeń. (25.11.2021)

Pograłem sporo w Dolinie Mroku i zaczynam mieć ambiwalentne odczucia. Nigdy nie lubiłem modów, które filmowymi wstawkami, automatycznie uruchamiającymi się dialogami, oraz przenoszącymi gracza w miejsca, do których w danym momencie mu nie p drodze. A tu tego jest w nadmiarze. Mam coraz większe wątpliwości, czy będę chciał grać w niego do końca. Mam teraz dwa zadania, których nie mogę wykonać, bo nie mam stosownych dialogów. Porównałem grę z wideoporadnikiem i powinienem je mieć. Powtórzyłem grę, zmieniając sposoby ( dane przez moda ) wykonania zadań, ale efekt końcowy był ten sam.

Są to jednak moje subiektywne odczucia, bo innym grającym takie coś może się akurat spodobać. Wiem, że są zwolennicy “rękodzielnictwa” i składanie przyrządów z nazbieranych przypadkowo części im się podoba. Tak samo jak spodoba się pozyskiwanie sprawności i otrzymywanie tytułów z racji wykonania pewnej ilości zadań.

To dopiero druga lokacja, a już znam wszystkie legendy strefy. Jednak znaki zapytania w górnej części PDA wskazują na to, że z nimi jeszcze nie koniec. Przypuszczam, że zetkniemy się w dalszej grze z tą “legendą” i wtedy wpis się uzupełni.

W czasie gry możemy kupić, lub znajdujemy pudełka ze szpilkami. Nie pozbywajmy się ich i kupujmy ile się da. Są potrzebne dla otwierania zamkniętych schowków. A warto otwierać każdy, choć czasem i 10 szpilek trzeba wykorzystać, bo w nagrodę mamy takie coś.

Ale czasem - na otarcie łez po ich stracie  - w schowku mamy tylko kilka szpilek. Dobre i to.

Przy okazji szukania podpowiedzi na problemy w DM, znalazłem jeszcze jedną wskazówkę, którą przy rozpoczynaniu gry można przeoczyć. Mod oferuje “prezent” polegający na wyborze jego wersji bardziej przyjaznej dla grającego, bo po uzyskaniu dostępu do internetu aktywizują się kompletne umiejętności, dające o wiele większe możliwości dialogów, ulg u handlarzy, szybszy ( mniej potrzebnych szpilek ) włam do schowków i silniejsze zdrowie. Jak to uzyskać i grę z takimi możliwościami pokazuje poniższy wideoporadnik. Wybór w 25 - 38 sek.

https://www.youtube.com/watch?v=bHWkD8-RFc8

Pokazuje też resztę gry.

Chyba się pokuszę na nową grę z tym udogodnieniem. Ale jest jedno ale. Pisałem o pisaniu grażdanką przy korzystaniu z internetu. I z tym tu też będzie problem, bo nie będziemy mogli skorzystać z wielu opcji jakie to ulepszenie moda pozwala wprowadzać.

Jeśli na forum jest ktoś zarejestrowany na forum z modem, to go proszę o postawienie tam pytania jaka jest możliwość zrobienia fiksa, aby można było pisać łacińskimi literami.

 

ROZWIĄZANIA W GRZE.

Spoiler

W grze mamy takie sytuacje, że mod gra za nas, a co się dzieje lub działo widzimy na wstawce filmowej. Łącznie z dialogami i akcją.

Oto opis jednej z nich. Po wykonaniu jednego z zadań w barze na Rostku - którego początek też zagrał za nas mod - , a efekt pokazuję na poniższych zrzutach

           

trzeba udać się dalej na północ, w czym ma nam pomóc Woronin, w nagrodę za powyższe zadanie. Ale w PDA mamy jeszcze jedno zadanie w samym barze. Pogadać z enpecem.

Już wyposażony jak na długą i ciężką wyprawę, GB przyjmuje zaproszenie na kielicha. Nie ma opcji odmowy. I po obejrzeniu czarnego ekranu, oraz filmowego dialogu znajduje się bezpowrotnie na Dziczy z czymś takim.

                                                          

Ma z tym przedrzeć się przez Dzicz, opanowaną przez najemników strzelających do wszystkiego co się rusza. Ale nie jest aż tak źle.

Znów wymuszony dialog i zadanie, w którym decydujemy z którym ugrupowaniem najmów chcemy współpracować, rozwalając tego drugiego. Niemca czy Francuza. Wybrałem Niemca ( ksywka ) Już idąc na miejsce akcji, zaglądając do każdej mysiej dziury, znajdujemy arty, amunicję, a przede wszystkim szpilki które pomogą otworzyć część schowków. W efekcie strzelanki, włamań do schowków, oraz wizyty u wędrownego handlarza, i tuż po minięciu budowy byłem znów wyposażony odpowiednio. Mod zabiera, ale i hojnie obdarza.

                                         

Ale to chyba nie koniec, bo Niemiec na pewno da robotę, a i pozostało kilka schowków, które znalazłem, ale nie otwarłem.

Akcje w modzie ciekawe i nie tuzinkowe. Mnie jednak wnerwiają te wszystkie “zastępstwa”. psuje mi to grę i wolałbym zrobić to sam.

No cóż, jest to zbójeckie prawo autora moda.

 

4 polubienia

Świeża recenzja moda od ap-pro:

Spoiler

https://www.youtube.com/watch?v=yTsMf5hcPJ4

 

Wygląda na to, że WolfStalkerowi bardzo się spodobał, bo ocenił go na… 9.1  

1 polubienie