Kontrakt na nowe życie

**Tytuł oryginalny:**Контракт на новую жизнь
Platforma: Zew Prypeci | Patch: 1.6.02
**Autorzy:**V.I.V.I.E.N.T.-TEAM
**Data premiery:**13.12.2020 r.
Autor spolszczenia: @Anton_Gorodecki
Śr. długość rozgrywki: ok. 20 godzin

OPIS:

Spoiler

Kontrakt na nowe życie to fabularna kontynuacja historii najemnika Ponurego. Akcja gry rozgrywa się na kilku lokacjach - mod nie obejdzie się bez zmian graficznych i dźwiękowych.


Cechy moda:

  • nowa fabuła,
  • kilka nowych lokacji,
  • nowe anomalie,
  • aktorstwo głosowe,
  • cutscenki w kluczowych momentach fabuły,
  • adaptowana paczka broni,
  • zmieniona grafika,
  • wiele zmian w rozgrywce.

GALERIA:

Spoiler


Trailer:

https://www.youtube.com/watch?v=iNNvya5M8KA

Początek gry:

https://www.youtube.com/watch?v=JUQcDGtq7C0

INSTALACJA:

Spoiler

“Kontaktu na Nowe Życie” to samodzielna modyfikacja przeznaczona do gry na rozdzielczościach o proporcjach ekranu 16:9 oraz na oświetleniu dynamicznym+.

  1. Sprawdź czy masz już zainstalowane sterowniki OpenAL
  2. Pobierz moda z naszego serwera, rozpakuj 7-zipem i skopiuj w dowolne miejsce na dysku twardym (najlepiej poza partycję foldery systemowe)
  3. Skopiuj do folderu z grą (ze zgodą na nadpisanie plików) rozpakowany folder gamedata z poprawkami tekstu Poprawka.7z
  4. Grę należy uruchamiać ze skrótu do PLAYGAME.cmd;
  5. Po uruchomieniu gry dostosuj opcje graficzne w opcjach gry, po czym zrestartuj grę. Domyślnie w grze ustawiona jest głębia pola widzenia broni (widok broni trzymanej w rękach wydaje się “rozmyty”). Dostosuj tą opcję według własnych potrzeb w OPCJE/GRAFIKA/ZAAWANSOWANE/Głębia pola widzenia broni
  6. Pole widzenia (szerokość pola widzenia) i pole widzenia hud (czyli odległość w jakiej ręce GG znajdują się od “ekranu”, domyślnie fov 90 i hud_fov 0.65) można trwale dostosować jedynie poprzez edycję (np. Notatnikiem) pliku _vivient_conexec.script(gamedata/scripts/)
  7. Można grać.

Znane problemy modyfikacji:

Spoiler
  • technik Okoń nie ma opcji dialogowej z zapłatą za uszkodzoną broń włożoną do jego skrzynki
  • nie można ukończyć zadania z tablicy ogłoszeniowej p.t.: “Polowanie na mutanty: zabij psy psioniczne”

Posłowie autora spolszczenia:

Spoiler

W czasie prac nad spolszczeniem korzystałem częściowo z pliku ins_stories.xml ze spolszczenia N.P.Ś. W.P.K. autorstwa @gawrona, za co chciałbym mu z tego miejsca bardzo serdecznie podziękować🙂.

Osobne wielkie podziękowania kieruję do dzielnych i niestrudzonych poszukiwaczy błędów w tekście spolszczenia czyli @kondotier (również za pomoc merytoryczną ze zrozumieniem rosyjskich dialogów głosowych), @MaklerR i @Szczepan9205, którzy poświęcili swój prywatny czas aby nieco wyprostować moje wypociny😎

Autor spolszczenia życzy wszystkim miłej zabawy i fajnych przygód spędzonych w towarzystwie Ponurego i Ateny :slightly_smiling_face:

LINKI DO POBRANIA:

Spoiler

Poniżej znajduje się łącze do pobrania spolszczonej przez @Anton_Gorodecki wersji modyfikacji “Kontrakt na Nowe Życie”. Wersja ta zawiera:

Spoiler
  1. ZP 1.6.02 + modyfikację “Kontrakt na nowe życie” (najnowsze wersja z Gitlaba)
  2. Spolszczenie mojego autorstwa
  3. Lektora z ZP (dostosowano niektóre pliki audio + dołączono kilka plików z CzN)
  4. Spolszczony spawner od @karavan150 (ESC + F1)
  5. Okna ekwipunku od Suvoroksa
  6. Okna dialogowe z MUI COP
  7. Napisy do ważnych kwestii wypowiadanych przez NPC
  8. Według możliwości dostosowano wyświetlane czcionki
  9. Zmieniono kolor obrazu wyświetlanego przez noktowizory
  10. Dostosowane modele NPC (podziękowania dla ich prawowitych autorów)

MEGA

GoogleDrive

1fichier

Źródła:

No jak tym razem autor znowu “urwie” moda i nie będzie “konkretnego” zakończenia dla postaci to się mocno rozczaruję.

Chyba czwarty mod z serii to by pasowało wreszcie trochę powyjaśniać losy postaci z poprzednich części i tak trochę to ładnie fabularnie pozamykać.

Na stronie AP-Pro dodano do moda 2 kwestie:

Запустить игру с помощью файла PLAYGAME.cmd. - odpalić za pomocą PLAYGAME.cmd

Jest tzw. kierownik plecaka - spawner: https://yadi.sk/d/OGt28nmSQBRGaA

1 polubienie

 gdybyś liznął choć trochę tak znienawidzony przez siebie język angielski, to sam byś do tego doszedł.

A rada ode mnie (jeśli ktoś zamierza grać po rosyjsku), której nie napisano na ap-pro.ru, to nie grzebać w dodatkowych opcjach grafiki, bo gra się “zamraża” a opcje i tak pozostają bez zmian.

Dodatkowo niektóre opcje wyboru renderowania oświetlenia są niedostępne.

EDYTA:  za spawner dziękuję. Przyda się przy testach spolszczenia.

2 polubienia

Modyfikacja dostępna jest do pobrania również z GD (podziękowania dla drCarabasa) i Janka (podziękowania dla akiverin):

 [5 GB] [4,7 GB, wymagana rejestracja] 

Twórcy zapowiedzieli łatki. Na polskim Windowsie nie będą wyświetlane niektóre tekstury (te opisane grażdanką).

Edyta: Sorry, Rosjanie też mają nagiego (bez tekstur) Leśnika

3 polubienia

Odpaliłem, misja wyjść z podziemi, kontroler a potem dalej na lokację.

 

Spoiler

A tak wygląda problem:

Spoiler

To coś chyba z teksturami - shaders_cache ale jak to naprawić? - zamiast postaci mam jakieś bryły przezroczyste?

Ktoś wie co i jak zmajstrować coby postacie nie wyglądały jak duchy robotów?

.

 

3 polubienia

Koolkin - dobra, działa, teraz mam tak:

Spoiler

 

Dalsze dodatki z AP-Pro do moda:

Detektor: https://yadi.sk/d/vzmuPDLnvfHkFw

Kursor celowników: https://yadi.sk/d/XQl38okbjpLKPg

Spoiler

https://ap-pro.ru/forums/topic/2193-kontrakt-na-novuyu-zhizn/

Дополнения:

  • Спавнер от @karavan150:

  • Бипер детектора заменён на более громкий | спасибо за ссылку @drCarabas:

  • Убрать зум при прицеливании с мушки от @digital defender:

 

Pograłem chwilę (bardziej pasowałoby chyba określenie “nieśpiesznie połazikowałem”) i powiem wam, że naprawdę warto przeszukiwać miejscówki. Na przykład te miejsca:

Spoiler

Przy zombiakach znalazłem od razu Welesa i trochę zapasów.

Znalazłem też fajną anomalię

2 polubienia

Bar jest taki klimatyczny: 

 

Spoiler

 

p.s. część 1 - Nić pająka:

Spoiler

 

Laboratorium w lokacji Metro i anomalia Wyspa:

Spoiler

 

 

2 polubienia

Modyfikacja dostała etykietkę OBT (ciekawe czy to przez powtarzające się posty na ap-pro.ru ludzi, którzy nie umieją zmienić rodzaju oświetlenia?). A tak na poważnie jest kilka mniejszych baboli utrudniających/zakłócających rozgrywkę. Na stronie moda na ap-pro.ru dodawane są poprawki użytkowników (jeśli ktoś jest zainteresowany).

 jak ci się widzi odrzut broni w tym modzie?

Może być, w niektórych modach jest gorzej.

p.s. działa o wiele lepiej - mniejszy odrzut gdy dasz do modyfikacji.

1 polubienie

S - 11  - koszmar i co chwilę zwrot akcji.

Aby się dostać do poziomu laboratorium potrzeba żółtej klucz-karty którą ma naukowiec z tego laboratorium.

Po 23:00 można go spotkać w wieży, problem z tym, że facet ma zryty beret niczym ziemia pod Verdun po sławetnym tygodniowym ostrzale artylerii.

Samobój i przeszukanie - PDA - tamże info, że skitrał rzeczoną klucz-kartę gdzieś na obszarze około  pól hektara.

Co ja się naszukałem tego fanta!

Ułatwienie dla tych co dotrą do tego miejsca,.

Potem po S-11 jest kwestia wskrzeszenia na stałe Karla, Bagienny Doktor , anomalia Wyspa i trzeba jemu przynieść Kompas.

Spoiler

 

1 polubienie

Alternatywa - jest wiele sytuacji od których zależy który koniec moda ci przypadnie, ja wybrałem dobrze i odleciałem z zony;

 

1 polubienie

Planujecie przetłumaczyć mod na język Polski?

 

poprzednie części były spolszczone to podejrzewam, że i ta prędzej czy później dorobi się wersji PL. Bo raczej to będzie niezły mod i będzie trzymał poziom poprzedniczek.

1 polubienie

A jest może wersja po angielsku?

Bo mój rosyjski jest dosyć słaby.

 Nie ma wersji angielskiej - tylko rosyjska.

Tu się zgodzę, poprzednie części to jedne z fajniejszych modów w jakie grałem, a w tym autorzy poszli o krok dalej i muszę powiedzieć, że mod wygląda pięknie i mam taką cichą nadzieję, że poziom fabuły jest na tak samo wysokim poziomie, ale nie wiem bo ogranicza mnie szczątkowa znajomość rosyjskiego  

Zresztą sami oceńcie czy to nie wygląda ładnie:

Spoiler

4 polubienia