Tytuł oryginalny: Народная Солянка 2016 Platforma: Cień Czarnobyla 1.0004/1.0006 Data premiery: 30.04.2017 Autor: Arhara i inni Autor spolszczenia:@kobal Długość rozgrywki: maraton (100h+)
OPIS:
Spoiler
Narodnaja Solianka 2016 jest globalną aktualizacją poprzedniej odsłony moda z 2010r. Zaktualizowana wersja zawiera rozszerzoną rozgrywkę z ponad 30 lokacjami i jest to jedna z największych i najbardziej rozbudowanych do tej pory modyfikacji na platformie Cienia Czarnobyla.
W modyfikacji: ponad 100 godzin zabawy. ogromna liczba nowych przedmiotów, broni, artefaktów i kombinezonów. nowe ugrupowania. nowa fabuła na lokacjach z Zewu Prypeci. wyższej jakości tekstury i poprawiona grafika. kilka rodzajów HUDa. wiele nowych obiektów, postaci, anomalii itd. nowe zadania poboczne. nowe zakończenie gry na Zatonie. unikalne egzemplarze broni. i wiele więcej
Dodane i poprawione lokacje:
Spoiler
Przekompilowano część lokacji (geometria, siatka AI, eliminacja błędów itd.).
Dodano dwie nowe lokacje: Mroczną Dolinę z Lost Alpha i Kopalnię, która została zrobiona specjalnie do NS 2016 i nie była wcześniej publikowana.
Lista zmian: Wysypisko: poprawki geometrii, usunięto “ścianę radiacji” otaczającą mapę. Dolina Mroku: poprawki geometrii. Podziemia Agropromu: poprawki geometrii, usunięto niektóre błędy. Jaskinia: poprawki geometrii. Zapomniany Las: usunięto “ścianę radiacji” otaczającą mapę. Bagna: poprawki geometrii i lightmap, usunięto “niewidzialną ścianę” i radiację przy moście do Tuzli, dodano normalne przejście na bazę Czystego Nieba. Radar: poprawki geometrii, usunięto “niewidzialne ściany” na wzgórzach w lesie. Mroczna Dolina: nowa siatka AI. Sarkofag: poprawki geometrii, usunięto niektóre błędy. Czarnobyl-2: usunięto “niewidzialne ściany”, teraz dostępna jest cała lokacja. Tunel Prypeć-1: poprawki geometrii i lightmap, poprawka znikających wrót. Wschodnia Prypeć: poprawki geometrii, lightmap i znikania gastronomu. Limańsk: usunięto “niewidzialne ściany” w krzakach i drzewach.
Autorzy i podziękowania:
Spoiler
Lista autorów: Arhara: fabuła finału na Zatonie lsclon: skrypty, konfigi, logika, spawn, fabuła, SDK sapsan: skrypty, logika Dennis_Chikin: skrypty, logika Shadowman: skrypty, podręczny teleportator i zestaw remontowy Ray: skrypty, konfigi, broń WhatAbout: skrypty, konfigi sarcus: skrypty, konfigi, menu barterowe solvador: skrypty, konfigi, nowe menu, HUD, grafiki, menu opcji itd. MAV: fabuła SergeT: fabuła, konfigi, ikony хабарыч: modele, lokacje, SDK vadyan: modele (Maya) CAHCAHbl4: modele (3ds MAX), SDK BFG: modele (Maya), lokacje, spawn, SDK D1mon: łączenie lokacji fokstar: pogoda
Podziękowania: Charsi: człowiek, który wie wszystko o modowaniu. mauvais: SDK. Werner: modele. abramcumner: globalny graf, bezcenna pomoc. val: logika. HellRatz: SDK. перегар: ikony. Uszastaja: pies, żywa baza do zrobienia jednego z modeli.
Mod Cień Czarnobyla 1.0004 lub 1.0006. Pobrane, a następnie rozpakowane archiwum z modem, patchem z 20.05.2017, fixem broni oraz spolszczeniem należy kolejno umieścić w głównym katalogu gry. Dodać parametr -nointro (po spacji) w elemencie docelowym w skrócie gry na pulpicie (prawy myszy na ikonce → element docelowy).
Patch z 23.02.2018
Oczywiście można grać w starszą wersję z poprzednim patchem, ale ze względu na to, że patch z 23.02.2018 naprawia wiele błędów oraz dodaje paczkę broni, zalecana jest gra z patchem z 23.02.2018 wraz ze spolszczeniem do niego. Instalacja patcha. Pobrane, a następnie rozpakowane archiwa patcha i spolszczenia należy kolejno umieścić w głównym katalogu gry. Po instalacji patcha wymagana jest nowa gra.
Polonizacja wersja 001 do pobrania stąd. Polonizacja jest przygotowana pod czystą wersję NS 2016 z patchem 20.05.2017. Żadnych weaponpacków i tym podobnych. Screeny z błędami wrzucać do tematu lub przesłać mi wiadomość.
Dzięki za spolszczenie Męczyło mnie już czytanie cyrylicy, chociaż miało to swoje plusy. Łatwiej było szukać podpowiedzi w rosyjsko języcznych poradnikach. Poradniki do NS dostępne na forum są w znacznym stopniu nieprzydatne.
Po przywróceniu oryginalnego pliku sak_off_corpses.script mod rusza ale mam w PDA wszystkie zadania (oprócz Zabij Stirełoka)
mam w krzaczkach oraz w zakładce kontakty w PDA nazwy NPC są w krzaczkach…
I jeszcze jedno pytanie czy po dodaniu spolszczenia potrzebna jest nowa gra?
Całkiem prawdopodobne, że jest konieczna nowa gra. Ja przynajmniej o takowej zacząłem i nie mam żadnych problemów z grą. Przed chwilą wyszedłem z Agropromu i nie miałem ani jednego wylotu przez całą grę.
Odnośnie kłopotów z plikiem sak_off_corpses.script, sądzę że zapewne nie masz wgranego patcha 20.05.17. Polonizacja jest przygotowana pod wersję z najnowszym patchem a ty grasz zapewne na czystej lub masz jakieś inne dodatki które też zawierają ten plik. W tym pliku są spolszczone rapten dwie linijki dotyczace komunikatów dotyczących błędów technicznych. Nie sądze by to powodowało wyloty.
Prawdopodobne rozwiązanie problemu z wylotem “kostya_documents1” przy otwarciu dziennika, dla tych którzy narzucili polonizację na starą grę. Powinno pomóc. Przynajmniej mi udało się zespawnować problematyczny dokument.
Odnonie kłopotów z plikiem sak_off_corpses.script, sądzę że zapewne nie masz wgranego patcha 20.05.17. Polonizacja jest przygotowana pod wersję z najnowszym patchem a ty grasz zapewne na czystej lub masz jakieś inne dodatki które też zawierają ten plik. W tym pliku są spolszczone rapten dwie linijki dotyczace komunikatów dotyczących błędów technicznych. Nie sądze by to powodowało wyloty.
@kobal winny był tak jak pisałeś brak patcha.
Wszystko śmiga gra i buczy
Jeszcze raz dzięki !!!
Jeśli nie chcecie mieć robaczków na ekranie, to koniecznie trzeba zacząć nową grę. Nie ma na to rady.
Część nazw, wpisów w dokumentach i jeszcze innych istotnych rzeczy, jest zapisywana w all.sav i mimo nałożenia spolszczenia są z niego pobierane i przenoszone do kolejnych savów.
DODANO: Dla Administratorów lub Moderatorów.
W związku z dodaniem polonizacji, konieczne są zmiany w opisie instalacji na polską platformę (#1).
Usunąć średnik w locajiztion.ltx , a jeśli w spolszczeniu jest on wstawiony, usunąć tę poradę.
Usunąć pkt.3
Na końcu dodać linię z informacją o wklejeniu spolszczenia z uwagą, że nowa gra konieczna.
Albo zrobić pod linkiem do spolszczenia nową instalację.
Dzięki WIELKIE. Czekałem na to spolszczenie. Od pewnego czasu próbuje przełamać się psychicznie do Reborn Duplikaty. W międzyczasie grałem w Misery Black Road+Dark Mode. Teraz mam jednak dylemat. Zacząć grę w NS2016, czy kontynuacje, że tak to ujmę ‘intensywnego’ moda jakim jest Reborn Artefakty Śmierci. Będę musiał sobie jakoś z tym poradzić, bo S.T.A.L.K.E.R. uzależnia.
@kondotierze - niekoniecznie - u mniie każde nowe zadanie ma już opis alfabetem łacińskim - czyli normalnie.Globalnie wygląda to dziwnie , ale jak nie chcesz zaczynać od nowa to ujdzie.Oprócz tego - mimo “opisu karzczastego” nazwy zadania - reszta czyli dokładny opis jest równiez opisany normalnym alfabetem.
Zacząłem nową grę ze spolszczeniem. Jest o wiele lepiej, a i rozgrywka idzie łatwiej. Wiem już co robić, co zbierać, a co można sprzedać i gdzie czego szukać.
Nie ma oddzielnego tematu do zgłaszania błędów spolszczenia, więc wstawię je tutaj. Może warto by było zrobić taki temat?
Dzięki. tego Chorążego będziecie musieli przełknąć. To plik z podstawki. Musiałbym ją rozpakowywać by wyciągnąć odpowiedni plik, zmodyfikować go i dołączyć do polonizacji. Nie chce mi się.