Narodnaja Solianka 2016

Tytuł oryginalny: Народная Солянка 2016
Platforma: Cień Czarnobyla 1.0004/1.0006
Data premiery: 30.04.2017
Autor: Arhara i inni
Autor spolszczenia: @kobal
Długość rozgrywki: maraton (100h+)

OPIS:

Spoiler

Narodnaja Solianka 2016 jest globalną aktualizacją poprzedniej odsłony moda z 2010r. Zaktualizowana wersja zawiera rozszerzoną rozgrywkę z ponad 30 lokacjami i jest to jedna z największych i najbardziej rozbudowanych do tej pory modyfikacji na platformie Cienia Czarnobyla.

:small_orange_diamond: W modyfikacji:
:black_medium_small_square: ponad 100 godzin zabawy.
:black_medium_small_square: ogromna liczba nowych przedmiotów, broni, artefaktów i kombinezonów.
:black_medium_small_square: nowe ugrupowania.
:black_medium_small_square: nowa fabuła na lokacjach z Zewu Prypeci.
:black_medium_small_square: wyższej jakości tekstury i poprawiona grafika.
:black_medium_small_square: kilka rodzajów HUDa.
:black_medium_small_square: wiele nowych obiektów, postaci, anomalii itd.
:black_medium_small_square: nowe zadania poboczne.
:black_medium_small_square: nowe zakończenie gry na Zatonie.
:black_medium_small_square: unikalne egzemplarze broni.
:black_medium_small_square: i wiele więcej

:small_orange_diamond: Dodane i poprawione lokacje:

Spoiler

Przekompilowano część lokacji (geometria, siatka AI, eliminacja błędów itd.).
Dodano dwie nowe lokacje: Mroczną Dolinę z Lost Alpha i Kopalnię, która została zrobiona specjalnie do NS 2016 i nie była wcześniej publikowana.

Lista zmian:
:black_medium_small_square: Wysypisko: poprawki geometrii, usunięto “ścianę radiacji” otaczającą mapę.
:black_medium_small_square: Dolina Mroku: poprawki geometrii.
:black_medium_small_square: Podziemia Agropromu: poprawki geometrii, usunięto niektóre błędy.
:black_medium_small_square: Jaskinia: poprawki geometrii.
:black_medium_small_square: Zapomniany Las: usunięto “ścianę radiacji” otaczającą mapę.
:black_medium_small_square: Bagna: poprawki geometrii i lightmap, usunięto “niewidzialną ścianę” i radiację przy moście do Tuzli, dodano normalne przejście na bazę Czystego Nieba.
:black_medium_small_square: Radar: poprawki geometrii, usunięto “niewidzialne ściany” na wzgórzach w lesie.
:black_medium_small_square: Mroczna Dolina: nowa siatka AI.
:black_medium_small_square: Sarkofag: poprawki geometrii, usunięto niektóre błędy.
:black_medium_small_square: Czarnobyl-2: usunięto “niewidzialne ściany”, teraz dostępna jest cała lokacja.
:black_medium_small_square: Tunel Prypeć-1: poprawki geometrii i lightmap, poprawka znikających wrót.
:black_medium_small_square: Wschodnia Prypeć: poprawki geometrii, lightmap i znikania gastronomu.
:black_medium_small_square: Limańsk: usunięto “niewidzialne ściany” w krzakach i drzewach.

:small_orange_diamond: Autorzy i podziękowania:

Spoiler

Lista autorów:
:black_medium_small_square: Arhara: fabuła finału na Zatonie
:black_medium_small_square: lsclon: skrypty, konfigi, logika, spawn, fabuła, SDK
:black_medium_small_square: sapsan: skrypty, logika
:black_medium_small_square: Dennis_Chikin: skrypty, logika
:black_medium_small_square: Shadowman: skrypty, podręczny teleportator i zestaw remontowy
:black_medium_small_square: Ray: skrypty, konfigi, broń
:black_medium_small_square: WhatAbout: skrypty, konfigi
:black_medium_small_square: sarcus: skrypty, konfigi, menu barterowe
:black_medium_small_square: solvador: skrypty, konfigi, nowe menu, HUD, grafiki, menu opcji itd.
:black_medium_small_square: MAV: fabuła
:black_medium_small_square: SergeT: fabuła, konfigi, ikony
:black_medium_small_square: хабарыч: modele, lokacje, SDK
:black_medium_small_square: vadyan: modele (Maya)
:black_medium_small_square: CAHCAHbl4: modele (3ds MAX), SDK
:black_medium_small_square: BFG: modele (Maya), lokacje, spawn, SDK
:black_medium_small_square: D1mon: łączenie lokacji
:black_medium_small_square: fokstar: pogoda

Testy:
:black_medium_small_square: a185, vitaly_m67, Гектор, MAV, Eugen81, Добрый В.
:black_medium_small_square: мариночка, pahancop, AZh, kalter, plotnikoff

Podziękowania:
:black_medium_small_square: Charsi: człowiek, który wie wszystko o modowaniu.
:black_medium_small_square: mauvais: SDK.
:black_medium_small_square: Werner: modele.
:black_medium_small_square: abramcumner: globalny graf, bezcenna pomoc.
:black_medium_small_square: val: logika.
:black_medium_small_square: HellRatz: SDK.
:black_medium_small_square: перегар: ikony.
:black_medium_small_square: Uszastaja: pies, żywa baza do zrobienia jednego z modeli.

GALERIA:

Spoiler

INSTALACJA:

Spoiler

:small_orange_diamond: Mod
:black_medium_small_square: Cień Czarnobyla 1.0004 lub 1.0006.
:black_medium_small_square: Pobrane, a następnie rozpakowane archiwum z modem, patchem z 20.05.2017, fixem broni oraz spolszczeniem należy kolejno umieścić w głównym katalogu gry.
:black_medium_small_square: Dodać parametr -nointro (po spacji) w elemencie docelowym w skrócie gry na pulpicie (prawy myszy na ikonce → element docelowy).

:small_orange_diamond: Patch z 23.02.2018
Oczywiście można grać w starszą wersję z poprzednim patchem, ale ze względu na to, że patch z 23.02.2018 naprawia wiele błędów oraz dodaje paczkę broni, zalecana jest gra z patchem z 23.02.2018 wraz ze spolszczeniem do niego.
:black_medium_small_square: Instalacja patcha. Pobrane, a następnie rozpakowane archiwa patcha i spolszczenia należy kolejno umieścić w głównym katalogu gry. Po instalacji patcha wymagana jest nowa gra.

LINKI DO POBRANIA:

Spoiler

Mod:
:black_medium_small_square: Torrent: [KLIK] lub [KLIK]

Mod+patch 20.05.2017+fix broni+PL do 20.05.2017:
:black_medium_small_square: Google Drive

Patch z 20.05.2017:
:black_medium_small_square: GoogleDrive - [KLIK]
:black_medium_small_square: Nasz serwer: Patch 20.05.2017.rar (14,4 MB)

Fix broni ze zmiennym zoomem:
:black_medium_small_square: Yandex Disk - [KLIK]
:black_medium_small_square: Nasz serwer: Zen_crosshair(_xrGame.dll).7z (2,9 MB)

Spolszczenie do gry z patchem z 20.05.2017:
:black_medium_small_square: GoogleDrive: [KLIK]
:black_medium_small_square: Nasz serwer: Polonizacja NS 2016 patch 20.05.17 v003.7z (3,1 MB)

Fix do spolszczenia:
Opis radia po polsku od @smox.
:black_medium_small_square: [bind_physic_object.script]

Patch z 23.02.2018 r. do Narodnaja Solianka 2016:
:black_medium_small_square: Nasz serwer - [KLIK]
:black_medium_small_square: Yandex Disk - [KLIK] (wymaga logowania do Yandex)
:black_medium_small_square: ModsFire - [KLIK]

Spolszczenie do gry z patchem z 23.02.2018:
:black_medium_small_square: Nasz serwer: [Polonizacja NS_2016 patch 23.02.18 v002.7z]

:pushpin: W spolszczeniu wykorzystano fragmenty polonizacji NS2010 od @trurl3 i @Yurek.

Autor polonizacji @trurl3 nie wyraża zgody na jego uploadowanie/publikowanie na inne serwery niż forum stalkerteam.pl

Źródło: image

5 polubień

A gdzie jest Fix na wyloty w Bunkrze Monolitu…pod tym linkiem jego nie ma…

Mogę sie mylić , ale chyba fix masz wrzucony w któryś z dostępnych powyżej patchy. Nie ściągałem extra fixa - a wylotu nie miałem.

Dziękuję ale powinna być jakaś informacja w związku z tym…

Przecież jak byk jest napisane źe patch z 20 maja zawiera poprzednie

1 polubienie

Polonizacja wersja 001 do pobrania stąd. Polonizacja jest przygotowana pod czystą wersję NS 2016 z patchem 20.05.2017. Żadnych weaponpacków i tym podobnych. Screeny z błędami wrzucać do tematu lub przesłać mi wiadomość. 

Miłej gry ! 

17 polubień

Dzięki  za spolszczenie Męczyło mnie już czytanie cyrylicy, chociaż miało to swoje plusy. Łatwiej było szukać podpowiedzi w rosyjsko języcznych poradnikach. Poradniki do NS dostępne na forum są w znacznym stopniu nieprzydatne. 

Polecam Wszystkim tą wersję, jest świetna.

Poradnik jest tylko trzeba go przetłumaczyć.

Więc. DZIĘKI  !!!

Mam problem. Po dodaniu plików z paczki ze spolszczeniem wywala mnie do pulpitu (nie ważne czy biorę nowa gra czy wczytaj grę) 
z błędem:

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line          : 73
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: …oljanka 2016\gamedata\scripts\sak_off_corpses.script:133: attempt to call field ‘attach_to_npc’ (a nil value)
 

stack trace:

Po przywróceniu oryginalnego pliku sak_off_corpses.script mod rusza ale mam w PDA wszystkie zadania (oprócz Zabij Stirełoka)
mam w krzaczkach oraz w zakładce kontakty w PDA nazwy NPC są w krzaczkach…
I jeszcze jedno pytanie czy po dodaniu spolszczenia potrzebna jest nowa gra?

 

 

Nową grę  musisz zacząć.

Całkiem prawdopodobne, że jest konieczna nowa gra. Ja przynajmniej o takowej zacząłem i nie mam żadnych problemów z grą. Przed chwilą wyszedłem z Agropromu i nie miałem ani jednego wylotu przez całą grę. 

Odnośnie kłopotów z plikiem  sak_off_corpses.script, sądzę że zapewne nie masz wgranego patcha 20.05.17. Polonizacja jest przygotowana pod wersję z najnowszym patchem a ty grasz zapewne na czystej lub masz jakieś inne dodatki które też zawierają ten plik. W tym pliku są spolszczone rapten dwie linijki dotyczace komunikatów dotyczących błędów technicznych. Nie sądze by to powodowało wyloty.

2 polubienia

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : no_assert
[error]Function      : CXML_IdToIndex<class CEncyclopediaArticle>::GetById
[error]File          : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
[error]Line          : 112
[error]Description   : item not found, id
[error]Arguments     : kostya_documents1
 

Otwarcie dziennika powoduje to co powyżej- czyli jak mniemam winienem zacząć od nowa? Oczywiście “robaczki” także występują w zakładce z zadaniami.

I oczywiście - duże Dzięki za polonizację!

Prawdopodobne rozwiązanie problemu z wylotem “kostya_documents1” przy otwarciu dziennika, dla tych którzy narzucili polonizację na starą grę. Powinno pomóc. Przynajmniej mi udało się zespawnować problematyczny dokument. 

 

gamedata.7z (1.41 KB)

3 polubienia

1 godzinę temu, kobal napisał:

Odnonie kłopotów z plikiem  sak_off_corpses.script, sądzę że zapewne nie masz wgranego patcha 20.05.17. Polonizacja jest przygotowana pod wersję z najnowszym patchem a ty grasz zapewne na czystej lub masz jakieś inne dodatki które też zawierają ten plik. W tym pliku są spolszczone rapten dwie linijki dotyczace komunikatów dotyczących błędów technicznych. Nie sądze by to powodowało wyloty.

@kobal winny był tak jak pisałeś brak patcha.
Wszystko śmiga gra i buczy  
Jeszcze raz dzięki !!!

Link do Mega: https://mega.nz/#!dDIkARBC!3Oa5kuu9xsPWp0c-UIKSa3EZ0AS_A3WdNMmv0QTvCjI

 klasyczna prośba

Do reszty: sprawdźcie, czy wszystko na pewno działa i dajcie znać. Mój kalkulator wymiękł po pakowaniu i nie mogłem dobrze przetestować.

Jeśli nie chcecie mieć robaczków na ekranie, to koniecznie trzeba zacząć nową grę. Nie ma na to rady.

Część nazw, wpisów w dokumentach i jeszcze innych istotnych rzeczy, jest zapisywana w all.sav i mimo nałożenia spolszczenia są z niego pobierane i przenoszone do kolejnych savów.

DODANO: Dla Administratorów lub Moderatorów.

W związku z dodaniem polonizacji, konieczne są zmiany w opisie instalacji na polską platformę (#1).

Usunąć średnik w locajiztion.ltx , a jeśli w spolszczeniu jest on wstawiony, usunąć tę poradę.

Usunąć pkt.3

Na końcu dodać linię z informacją o wklejeniu spolszczenia z uwagą, że nowa gra konieczna.

Albo zrobić pod linkiem do spolszczenia nową instalację.

 

1 polubienie

Dzięki WIELKIE. Czekałem na to spolszczenie. Od pewnego czasu próbuje przełamać się psychicznie do Reborn Duplikaty. W międzyczasie grałem w Misery Black Road+Dark Mode. Teraz mam jednak dylemat. Zacząć grę w NS2016, czy kontynuacje, że tak to ujmę ‘intensywnego’ moda jakim jest Reborn Artefakty Śmierci. Będę musiał sobie jakoś z tym poradzić, bo S.T.A.L.K.E.R. uzależnia.

Dziwne uczucie gdy chcesz, ale coś cię blokuje…

@kondotierze - niekoniecznie - u mniie każde nowe zadanie ma już opis alfabetem łacińskim - czyli normalnie.Globalnie wygląda to dziwnie , ale  jak nie chcesz zaczynać od nowa to ujdzie.Oprócz tego - mimo “opisu karzczastego” nazwy zadania - reszta czyli dokładny opis jest równiez  opisany normalnym alfabetem.

Ergo - masz możliwośc wyboru. Zaczynasz jeszcze raz , lub  jedziesz na tym co powstało z tego mixu.

Zacząłem nową grę ze spolszczeniem. Jest o wiele lepiej, a i rozgrywka idzie łatwiej. Wiem już co robić, co zbierać, a co można sprzedać i gdzie czego szukać.

Nie ma oddzielnego tematu do zgłaszania błędów spolszczenia, więc wstawię je tutaj. Może warto by było zrobić taki temat?

Znalezione błędy - 

 

1 polubienie

Dzięki. tego Chorążego będziecie musieli przełknąć. To plik z podstawki. Musiałbym ją rozpakowywać by wyciągnąć odpowiedni plik, zmodyfikować go i dołączyć do polonizacji. Nie chce mi się.