tedyt Posted July 25, 2012 Report Share Posted July 25, 2012 Dostałem na Agropromie zegarek od wojaka. W wersji rosyjskiej działa, natomiast po polonizacji gra wywala do pulpitu z błędem : FATAL ERROR [error]Exp[b][/b]ression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no exp[b][/b]ression> [error]Arguments : LUA error: ... shadow of chernobylgamedatascriptstimer_v.script:57: attempt to index global 'ui_cheat_timer' (a nil value) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yurek Posted July 27, 2012 Report Share Posted July 27, 2012 @ tedyt Błąd został naprawiony w Patchu 01. Do pobrania spod adresu: http://stalkerteam.pl/topic/4534-patche-do-bety-polonizacji-powrot-szramy-cz1/#entry45593 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
kondotier Posted August 27, 2012 Report Share Posted August 27, 2012 (edited) Też mam ten problem. Czy ten zegarek jest niezbędny do prowadzenia fabuły, czy to tylko jeden z gadżetów. Bo jeśli gadżet, to go wywalę, a jeśli ma znaczenie, to co wgrać ponownie. Patcha kumulatywnego czy spolszczenie. Bo moda instalowałem 22 sierpnia, czyli już po dokonaniu poprawek. Edited August 27, 2012 by kondotier Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yurek Posted August 28, 2012 Report Share Posted August 28, 2012 Patcha kumulatywnego. Problem był rozwiązany w pierwszym patchu. Prawdopodobnie coś się źle pobrało, lub rozpakowało. Zegarek to gadżet. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
kondotier Posted August 28, 2012 Report Share Posted August 28, 2012 Czyli nie uruchomiony, będzie tylko na minimapie pokazywał czas? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yurek Posted August 29, 2012 Report Share Posted August 29, 2012 Tak :D Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
kondotier Posted August 29, 2012 Report Share Posted August 29, 2012 Yurek, pisałeś mi, że jeszcze w tego moda nie grałeś, więc pytanie do tych, którzy z dobrodziejstw tego zegarka już skorzystali. Napiszczcie, co się dzieje gdy go uruchomimy i na czym polego to jego dawkowanie leków przeciwemisyjnych. Mnie zdążył przed wywaleniem, zacząć tykać w sekundowym tempie. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LordDino Posted August 29, 2012 Report Share Posted August 29, 2012 U mnie działał bez problemu lecz nie używałem go nie był mi do szczęścia potrzebny. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
kondotier Posted August 29, 2012 Report Share Posted August 29, 2012 Mimo wszystko, sam chciałem sprawdzić jego działanie. Dzisiaj, zaraz po napisaniu poprzedniego posta, zassałem patch kumulatywny z fixem i zainstalowałem. Dalej mnie wywalało, a na dodatek czerwone SMSy były krzaczkowe. Dossałem więc polonizację. Krzaczki zniknęły, ale zegarek dalej wysyła na pulpit :wallbash: . Oto log: FATAL ERROR [error]Exp[b][/b]ression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no exp[b][/b]ression> [error]Arguments : LUA error: ...my_1stalker-szrama1gamedatascriptstimer_v.script:57: attempt to index global 'ui_cheat_timer' (a nil value) stack trace: Dać sobie spokój, bo jak pisze LordDino, do szczęścia nie jest potrzebny - czy jednak ktoś ma pomysł na rozwiązanie problemu. Preinstalacja całego moda nie wchodzi w grę :confused: ! Pogram jeszcze, ale bez włączania go i zobączę, czy nie powoduje to innych konfliktów. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yurek Posted August 30, 2012 Report Share Posted August 30, 2012 Popatrzę jeszcze dziś co i jak z tym skryptem.... Może jakimś cudem zakradł się z powrotem błąd, który "wyleczyłem" w pierwszym patchu W Zonie nie takie rzeczy się dzieją ;) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
kondotier Posted August 30, 2012 Report Share Posted August 30, 2012 (edited) Podobno krzaczkowe nazwy tych anomalinych granatów, też miały być naprawione, a ja je dalej mam w krzaczkach. Może uwzględnij i to. LordDino - czy możesz dokładniej opisać co ten zegarek robi po uruchomieniu? Edited August 30, 2012 by kondotier Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yurek Posted August 31, 2012 Report Share Posted August 31, 2012 Sprawdziłem u siebie. Zegarek działa bez wylotów. "Krzaczkowych" nazw granatów dawno już nie ma i nikt z wcześniejszych testerów nie zgłaszał, żeby pojawiły się ponownie. Masz coś u siebie w modzie nie tak. Pytanie - grasz na czystym modzie, czy z jakimiś dodatkami (SCREAM) ? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LordDino Posted August 31, 2012 Report Share Posted August 31, 2012 Mówiłem ja nie używałem zegarka to nie mogę ci opisać jego właściwości. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
kondotier Posted August 31, 2012 Report Share Posted August 31, 2012 (edited) Yurek -Gram na czystym modzie. Nic nie dodawalem i w plikach nie kombinowałem. Nie dodawałem patcha na udźwig, ani na zmianę widoku z maski. Tylko standard + szeroki ekran. Edit: Dodam dla przypomnienia, z 1.0006 na 1.0004 zmieniłem sposobem Kobala. Działał bez zarzutu. Edited August 31, 2012 by kondotier Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yurek Posted August 31, 2012 Report Share Posted August 31, 2012 @ kondotier To nie mam pojęcia, dlaczego tylko u Ciebie dzieją się takie rzeczy.... Problem z zegarkiem był chyba pierwszym zgłoszonym. Jak go rozwiazałem, to już potem nikt więcej go nie zgłaszał. U mnie też działa.... A te granaty na pewno poprawiałem też. Ich nazwy spolonizowane znajduja sie w pliku "w_rgd5.ltx". Porównaj plik z patcha z tym co masz w grze. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
kondotier Posted September 1, 2012 Report Share Posted September 1, 2012 (edited) Małe piwo z tymi granatami. Zgłosiłem tak dla zasady. Te krzaczki absolutnie mi nie przeszkadzają, bo i tak ważnieszy jest opis ich właściwości, a ten jest poprawny. A jest gdzieś opis jak skutkują, bo tylko obserwowałem różne fajerewerki, jak NPC nimi we mnie rzucały. Skoro zegarek nikomu do szczęścia nie jest potrzebny i gry nie psuje, to nie będę używał i już. Albo wywalę. A skoro u ciebie działa prawidłowo, to zaspokój moją ciekawość i opisz jak to-to działa. Sejwa podrzucił mi już cichy, ale chyba nie zadziała, skoro zegarek wywala. Edit: Yurek Może ta informacja na coś Ci się przyda. W ostatnio ściągniętym patchu ( plik patcha ) nazwy granatów anomalnych są u mnie zapisane krzaczkami. [grenade_rgd5_destroy]:grenade_rgd5 inv_name = "Äĺńňđîé" ;grenade-rgd5_destroy inv_name_short = "Äĺńňđîé" ;grenade-rgd5_destroy description = enc_weapons1_grenade-rgd5-anomal W pliku w grze więc to samo. Edited September 1, 2012 by kondotier Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yurek Posted September 1, 2012 Report Share Posted September 1, 2012 @ kondotier Z tym działaniem zegarka, to nie opowiem Ci za wiele, bo po prostu go właczyłem (użyj) i pobiegałem z nim trochę po Zonie. Wylotów nie było. A skąd pobrałeś patcha do Powrotu Szramy i czy był to patch nr 06 ? Bo właśnie pobrałem patcha z linka, który sam podałem (http://stalkerteam.p...cz1/#entry47152) i tam ten sam fargment kodu, który podałeś wygląda tak: [grenade_rgd5_destroy]:grenade_rgd5 inv_name = "Destroy" ;grenade-rgd5_destroy inv_name_short = "Destroy" ;grenade-rgd5_destroy description = enc_weapons1_grenade-rgd5-anomal I jak widać na załączonym obrazku "krzaków" NIE MA. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
kondotier Posted September 1, 2012 Report Share Posted September 1, 2012 Tego patcha nie pobierałem. Tylko moda, patcha kumulatywnego, spolszczenie i szeroki ekran. Tyle ile jest w pkt. 4 pobieralni. Widziałem wyżej patche do pobrania, ale skoro jest kumulatywny, sądziłem że, zawiera również te patche. Jeśli trzeba go wgrać, napisz czy po nim znowu kumulatywny czy nie i czy dodatkowo spolszczenie. Pobrany przeze mnie patch kumulatywny jest z 19.55 -29.0812. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yurek Posted September 2, 2012 Report Share Posted September 2, 2012 @ kondotier I wyszło szydło z worka - nie zainstalowałeś do końca polonizacji ;) Mówimy o całkiem dwóch różnych patchach. Ten patch, o którym napisałem, to patch do BETY polonizacji. Instalujesz go jako ostatni, jako nakładkę na polonizację z zamianą plików. Ten, o którym Ty napisałeś, to patch RUS do MODA, a nie do polonizacji ! Patche do BETY polonizacji są wydawane właśnie po to, by je instalować, i żeby potem nie było zgłoszeń poprawionych już błędów :D Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
kondotier Posted September 2, 2012 Report Share Posted September 2, 2012 (edited) To dobrze by było, aby w pkt.6 pobieralni dodać tą jedną linijkę informującą o konieczności jego istalacji. Przyjąłem, że kumulatywny go zawiera. Czyli wgrać go na to co mam już zainstalowane i będzie śmigać? A na co wpływa ten folder "r2", który należało usunąć. Też go nie usuwałem. Czy konieczne, skoro mod działa? Edit w nocy, już poniedziałek. Wgrałem patcha 6, zablokowałem r2 i sprawdziłem grą. Zegarek nie wywala, ładnie wygląda. A granaty anomaliowe mają już właściwy, czytelny opis. Tylko nie mogę się połapać, na kogo działają te ich właściwości. Na mnie, czy na tych, których nim poczęstowałem. Edited September 3, 2012 by kondotier Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yurek Posted September 3, 2012 Report Share Posted September 3, 2012 Z tymi anomalnymi właściwościami te granaty są i dla mnie zagadką :-) Ale działają nieźle ;-) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.