Skocz do zawartości

Równowaga - poradnik


cichy

Rekomendowane odpowiedzi

Solucja dotyczy rosyjskiej wersji językowej moda,
stąd mogą wystąpić różnice z nazwami wybranymi przez tłumaczy w spolszczeniu.


"Równowaga" - poradnik przejścia.

Spoiler

  Poniżej opisuję zadania i postaci które są równoległe z podstawową fabułą gry.
   Zaczynamy klasycznie na Kordonie. Po walce na ATP dostajemy od Sidora zadanie na odnalezienie dokumentów przy samochodzie "śmierci". To nasza ciężarówka leżąca na boku nieopodal przejścia na Wysypisko w skupisku anomalii. Odnosimy do handlarza. Ma je przeczytać i da nam znać co i jak.
http://thumbnails112.imagebam.com/36307/2519c3363065479.jpg http://thumbnails110.imagebam.com/36307/0d076d363065604.jpg http://thumbnails111.imagebam.com/36307/4e8e5b363065641.jpg
   Po przejściu na Wysypisko dostajemy wiadomość o naszym "aucie". Towar z niego jest w schowku. Na chwilę przerywa nam łączność. Po jakimś czasie przychodzi kolejna wiadomość. Musimy odnaleźć w Dolinie Mroku Lecha Popa z ugrupowania Równowaga. Ciekawe obiekty można spotkać w tym modzie - wiatraki 😮
http://thumbnails112.imagebam.com/36307/4d65e2363066263.jpg http://thumbnails110.imagebam.com/36307/c3584a363066352.jpg http://thumbnails109.imagebam.com/36307/2a8b8e363066423.jpg
   Na Agropromie w kompleksie stalkerów na piętrze po akcji z Kretem pojawia się Szura Biały. Lubi popić i jest mechanikiem. Mamy dla niego odnaleźć narzędzia w tunelu kolejowym koło wejścia na Wysypisko - tam gdzie jest pełno anomalii. Na ziemi w głębi tunelu leży raszpla - czyli pilnik. Zanosimy zleceniodawcy - teraz możemy naprawić broń i kombinezon.
http://thumbnails109.imagebam.com/36307/ccc861363066818.jpg http://thumbnails110.imagebam.com/36307/c7eaae363066875.jpg http://thumbnails109.imagebam.com/36307/749485363066899.jpg http://thumbnails111.imagebam.com/36307/a8d401363066951.jpg http://thumbnails111.imagebam.com/36307/7e8186363066990.jpg
   W baraku na środku bajora siedzi dezerter Gołopupienko. Dla niego mamy odnaleźć w bazie wojskowych klucz od zaporożca. Może być przy dowódcy lub gdzieś w budynku. Leży sobie na szafie koło dokumentów. Odnosimy go zleceniodawcy i dostajemy nagrodę.
http://thumbnails109.imagebam.com/36307/4cb46d363068283.jpg http://thumbnails111.imagebam.com/36307/0500b8363068318.jpg http://thumbnails112.imagebam.com/36307/207d93363068345.jpg http://thumbnails112.imagebam.com/36307/e4ffaf363068415.jpg
   Na wejściu do Baru Propor kasuje od nas 3000 rubli pomimo, że powinien za darmo nas puścić. Czekamy cierpliwie aż otworzą się wrota - inaczej czeka nas waka z Powinnością. U Barmana meldujemy o tym. Mamy w tej sprawie pomówić z Iwancowem. Na bazę Powinności nie wejdziemy - ale on ma zwyczaj łazić po Barze i gadać ze stalkerami. Spotkałem go i zameldowałem o problemie. Dla uwiarygodnienia naszych słów mamy przynieść mu dwa ogniste żary. Po tym ostrzega nas przed Proporem który przepadł i opowiada o ugrupowaniu Równowaga. Ma jeszcze się z nami skontaktować. Dalej przechodzimy podstawkę do momentu spotkania a Przewodnikiem - ma on nas polecić dla Lech Popa - u mnie dialogu na ten temat nie było, ale po dotarciu do Doliny Mroku u Popa za drugim razem zaskoczył skrypt o spotkaniu z Przewodnikiem. Dla Lecha mamy odnaleźć na Fermie Gawrosza i odebrać dyplomatkę.
http://thumbnails111.imagebam.com/36328/b856c4363278053.jpg http://thumbnails110.imagebam.com/36328/004d86363278472.jpg http://thumbnails109.imagebam.com/36328/429d26363278595.jpg http://thumbnails110.imagebam.com/36328/9a3718363278696.jpg http://thumbnails110.imagebam.com/36328/a3814f363278877.jpg http://thumbnails112.imagebam.com/36328/ccdb41363278991.jpg http://thumbnails111.imagebam.com/36328/0c9e74363279071.jpg
   Po dotarciu na Fermę dostajemy sms od Lech - Gienka Gawrosza trzeba szukać w X-18. Tam się schronił. Nasz zaginiony jest na samym dole w sali z pseudo-gigantem. Leży na rurach pod sufitem. Niestety umiera. Wchodzimy na rury i podnosimy jego PDA. Pisze w nim, że pokiereszowły go mutanty a dyplomatkę zabrał jego kompan Koriawyj. Wracamy do Leszy Popa. Ten nas ekwipuje i wysyła do Informatora w Barze - ten powinien mieć informację o Koriawym i miejscu jego pobytu.
http://thumbnails112.imagebam.com/36329/10cc02363280523.jpg http://thumbnails111.imagebam.com/36329/0d37ea363280621.jpg http://thumbnails111.imagebam.com/36329/6b7741363280672.jpg http://thumbnails112.imagebam.com/36329/2ab9f4363280745.jpg http://thumbnails110.imagebam.com/36329/53c109363280822.jpg http://thumbnails110.imagebam.com/36329/0984bf363280912.jpg
   Informator chce od nas 80000 rubli. Radzę zapłacić. Dowiadujemy się, że Koriawyj to bardzo niebezpieczny człowiek i należy się go obawiać. Ma ciemne interesy w całej Zonie. Miejscem jego pobytu jest Martwe Miasto w jednym z budynków. Dostajemy również namiar na przejście do MM. Jest ono na Magazynach Wojskowych koło przystanku autobusowego - tam gdzie zazwyczaj są najemnicy. Ruszamy ;).
http://thumbnails111.imagebam.com/36329/90ec16363282245.jpg http://thumbnails111.imagebam.com/36329/53e91c363282380.jpg http://thumbnails110.imagebam.com/36329/bf0ce1363282547.jpg
    Docieramy do Martwego Miasta. Domek z banda jest po drugiej stronie miasta. Na miejscy przeciwnicy są na żółto - do czasu. Radzę granatami obrzucić gadów nie podchodząc bliżej. Sprawdzamy ciała. Koriawego nie ma wśród nich - ale jest notes przy jednym z ciał. I schowek z gratami w tym domku. Przychodzi sms - mamy się spotkać.  Zabieramy co trzeba i wracamy do Popa. Ten proponuje nam dalszą współpracę - dostaniemy super kombinezon jeżeli dopadniemy Koriawego i odzyskamy dyplomatkę. Zgadzamy się. Na Radarze od strony Wojskowych Magazynów będzie czekał na nas łącznik - major Giria.
http://thumbnails112.imagebam.com/36331/ee2fdc363305218.jpg http://thumbnails112.imagebam.com/36331/18bdde363305261.jpg http://thumbnails111.imagebam.com/36331/b00a6a363305348.jpg http://thumbnails111.imagebam.com/36331/899e17363305423.jpg http://thumbnails111.imagebam.com/36331/fb2917363305537.jpg http://thumbnails112.imagebam.com/36331/16b7bc363305635.jpg http://thumbnails112.imagebam.com/36331/20e304363305711.jpg
   Na Radarze spotykamy majora i ruszamy w pościg za najemnikami. Docieramy na miejsce i rozwalamy wszystkich. Znajdujemy ciało Koriawego i zabieramy walizkę. Mówimy z majorem - jeszcze się spotkamy. Wracamy do Doliny Mroku.
http://thumbnails109.imagebam.com/36331/0970cc363306114.jpg http://thumbnails111.imagebam.com/36331/45717a363306195.jpg http://thumbnails111.imagebam.com/36331/8ed656363306509.jpg http://thumbnails112.imagebam.com/36331/a0b7b7363306817.jpg http://thumbnails110.imagebam.com/36331/cf8863363306936.jpg
   Mówimy z Leszą. Za namową Iwancowa skontaktuje nas z przywódcą Równowagi. Mamy ruszać do Martwego Miasta. W nagrodę za walizkę dostajemy kombinezon.
http://thumbnails112.imagebam.com/36364/9e8da2363634432.jpg http://thumbnails111.imagebam.com/36364/f3c8b5363634560.jpg http://thumbnails112.imagebam.com/36364/c3ab59363634616.jpg
   Na dzień dobry dostajemy w palnik i zostajemy obrabowani. Budzimy się w celi z Bagiennym Doktorem. Po sali gimnastycznej łazi kilku najemników - ale pozostawili nam nóż. Doktor radzi nam schować się za drzwiami - jeden z najemników lubi sobie zajść do celi. Zabijamy drania i zabieramy broń. Po tym zabiłem pozostałych i ruszyłem za Doktorem do Menta w pięciopiętrowym budynku. By odzyskać nasze graty musimy udupić Duszmana. Jest na posterunku w Magazynach Wojskowych przy przejściu do MM. Ma PDA a w nim kod do schowka nad salą gimnastyczną. Zabijamy drania - jest mocny. Zabieramy z ciała komputer i wracamy do Menta. Bierze od nas PDA - jest w nim oprócz kodu, mowa o Dziadzie - ta osoba interesuje dowódcę Równowagi - znajdzie hakera i dowie się więcej.
http://thumbnails112.imagebam.com/36364/ba622d363638211.jpg http://thumbnails111.imagebam.com/36364/69ac8e363638804.jpg http://thumbnails109.imagebam.com/36364/ee7961363638887.jpg http://thumbnails109.imagebam.com/36364/ce4142363638969.jpg http://thumbnails112.imagebam.com/36364/21cd5d363639084.jpg http://thumbnails109.imagebam.com/36364/b52d22363639237.jpg http://thumbnails110.imagebam.com/36364/779abb363639453.jpg
    Po zabraniu PDA Duszmana pojawia nam się kod od schowka. Schowek jest na dachu sali gimnastycznej - wchodzimy po drabinie na tylnej ścianie budynku. Kod to 041077. Otwieramy schowek i zabieramy nasze "zabawki". Jest tam też artefakt Anna o którym wspominał Ment. Czas na Radar ;).
http://thumbnails112.imagebam.com/36365/867d0a363640948.jpg http://thumbnails112.imagebam.com/36365/3dfe1c363641338.jpg http://thumbnails110.imagebam.com/36365/9afcc4363641575.jpg http://thumbnails111.imagebam.com/36365/6c01bb363641834.jpg http://thumbnails109.imagebam.com/36365/58cac1363642049.jpg
   Niestety dalej nie mam żadnych zadań oprócz tych z podstawki. Możliwe, że coś pominąłem bo na rus forach mowa jest o poszukiwaniu jakiejś broni ;).
 

          KONIEC

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 9 miesięcy temu...

"Równowaga" - poradnik przejścia.

Spoiler

Poniżej opisuję zadania i postaci które są równoległe z podstawową fabułą gry.
Zaczynamy klasycznie na Kordonie. Po walce na ATP dostajemy od Sidora zadanie na odnalezienie dokumentów przy samochodzie "śmierci". To nasza ciężarówka leżąca na boku nieopodal przejścia na Wysypisko w skupisku anomalii. Odnosimy do handlarza. Ma je przeczytać i da nam znać co i jak.

001.jpg002.jpg003.jpg

Po przejściu na Wysypisko dostajemy wiadomość o naszym "aucie". Towar z niego jest w schowku. Na chwilę przerywa nam łączność. Po jakimś czasie przychodzi kolejna wiadomość. Musimy odnaleźć w Dolinie Mroku Lecha Popa z ugrupowania Równowaga. Ciekawe obiekty można spotkać w tym modzie - wiatraki :o

004.jpg005.jpg006.jpg

Na Agropromie w kompleksie stalkerów na piętrze po akcji z Kretem pojawia się Szura Biały. Lubi popić i jest mechanikiem. Mamy dla niego odnaleźć narzędzia w tunelu kolejowym koło wejścia na Wysypisko - tam gdzie jest pełno anomalii. Na ziemi w głębi tunelu leży raszpla - czyli pilnik. Zanosimy zleceniodawcy - teraz możemy naprawić broń i kombinezon.

007.jpg008.jpg009.jpg010.jpg011.jpg

W baraku na środku bajora siedzi dezerter Gołopupienko. Dla niego mamy odnaleźć w bazie wojskowych klucz od zaporożca. Może być przy dowódcy lub gdzieś w budynku. Leży sobie na szafie koło dokumentów. Odnosimy go zleceniodawcy i dostajemy nagrodę.

012.jpg013.jpg014.jpg015.jpg

Na wejściu do Baru Propor kasuje od nas 3000 rubli pomimo, że powinien za darmo nas puścić. Czekamy cierpliwie aż otworzą się wrota - inaczej czeka nas waka z Powinnością. U Barmana meldujemy o tym. Mamy w tej sprawie pomówić z Iwancowem. Na bazę Powinności nie wejdziemy - ale on ma zwyczaj łazić po Barze i gadać ze stalkerami. Spotkałem go i zameldowałem o problemie. Dla uwiarygodnienia naszych słów mamy przynieść mu dwa ogniste żary. Po tym ostrzega nas przed Proporem który przepadł i opowiada o ugrupowaniu Równowaga. Ma jeszcze się z nami skontaktować. Dalej przechodzimy podstawkę do momentu spotkania a Przewodnikiem - ma on nas polecić dla Lech Popa - u mnie dialogu na ten temat nie było, ale po dotarciu do Doliny Mroku u Popa za drugim razem zaskoczył skrypt o spotkaniu z Przewodnikiem. Dla Lecha mamy odnaleźć na Fermie Gawrosza i odebrać dyplomatkę.

016.jpg017.jpg018.jpg019.jpg020.jpg021.jpg022.jpg

Po dotarciu na Fermę dostajemy sms od Lech - Gienka Gawrosza trzeba szukać w X-18. Tam się schronił. Nasz zaginiony jest na samym dole w sali z pseudo-gigantem. Leży na rurach pod sufitem. Niestety umiera. Wchodzimy na rury i podnosimy jego PDA. Pisze w nim, że pokiereszowły go mutanty a dyplomatkę zabrał jego kompan Koriawyj. Wracamy do Leszy Popa. Ten nas ekwipuje i wysyła do Informatora w Barze - ten powinien mieć informację o Koriawym i miejscu jego pobytu.

023.jpg024.jpg025.jpg026.jpg027.jpg028.jpg

Informator chce od nas 80000 rubli. Radzę zapłacić. Dowiadujemy się, że Koriawyj to bardzo niebezpieczny człowiek i należy się go obawiać. Ma ciemne interesy w całej Zonie. Miejscem jego pobytu jest Martwe Miasto w jednym z budynków. Dostajemy również namiar na przejście do MM. Jest ono na Magazynach Wojskowych koło przystanku autobusowego - tam gdzie zazwyczaj są najemnicy. Ruszamy ;).

029.jpg030.jpg031.jpg

Docieramy do Martwego Miasta. Domek z banda jest po drugiej stronie miasta. Na miejscy przeciwnicy są na żółto - do czasu. Radzę granatami obrzucić gadów nie podchodząc bliżej. Sprawdzamy ciała. Koriawego nie ma wśród nich - ale jest notes przy jednym z ciał. I schowek z gratami w tym domku. Przychodzi sms - mamy się spotkać.  Zabieramy co trzeba i wracamy do Popa. Ten proponuje nam dalszą współpracę - dostaniemy super kombinezon jeżeli dopadniemy Koriawego i odzyskamy dyplomatkę. Zgadzamy się. Na Radarze od strony Wojskowych Magazynów będzie czekał na nas łącznik - major Giria.

032.jpg033.jpg034.jpg035.jpg036.jpg037.jpg038.jpg

Na Radarze spotykamy majora i ruszamy w pościg za najemnikami. Docieramy na miejsce i rozwalamy wszystkich. Znajdujemy ciało Koriawego i zabieramy walizkę. Mówimy z majorem - jeszcze się spotkamy. Wracamy do Doliny Mroku.

039.jpg040.jpg041.jpg042.jpg043.jpg

Mówimy z Leszą. Za namową Iwancowa skontaktuje nas z przywódcą Równowagi. Mamy ruszać do Martwego Miasta. W nagrodę za walizkę dostajemy kombinezon.

044.jpg045.jpg046.jpg

Na dzień dobry dostajemy w palnik i zostajemy obrabowani. Budzimy się w celi z Bagiennym Doktorem. Po sali gimnastycznej łazi kilku najemników - ale pozostawili nam nóż. Doktor radzi nam schować się za drzwiami - jeden z najemników lubi sobie zajść do celi. Zabijamy drania i zabieramy broń. Po tym zabiłem pozostałych i ruszyłem za Doktorem do Menta w pięciopiętrowym budynku. By odzyskać nasze graty musimy udupić Duszmana. Jest na posterunku w Magazynach Wojskowych przy przejściu do MM. Ma PDA a w nim kod do schowka nad salą gimnastyczną. Zabijamy drania - jest mocny. Zabieramy z ciała komputer i wracamy do Menta. Bierze od nas PDA - jest w nim oprócz kodu, mowa o Dziadzie - ta osoba interesuje dowódcę Równowagi - znajdzie hakera i dowie się więcej.

047.jpg048.jpg049.jpg050.jpg051.jpg052.jpg053.jpg

Po zabraniu PDA Duszmana pojawia nam się kod od schowka. Schowek jest na dachu sali gimnastycznej - wchodzimy po drabinie na tylnej ścianie budynku. Kod to 041077. Otwieramy schowek i zabieramy nasze "zabawki". Jest tam też artefakt Anna o którym wspominał Ment. Czas na Radar ;).

054.jpg055.jpg056.jpg057.jpg058.jpg

Niestety dalej nie mam żadnych zadań oprócz tych z podstawki. Możliwe, że coś pominąłem bo na rus forach mowa jest o poszukiwaniu jakiejś broni ;).

KONIEC

Poradnik by cichy

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Meta zmienił(a) tytuł na Równowaga - poradnik

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.