Skocz do zawartości

koboldzisko

Stalker
  • Postów

    216
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez koboldzisko

  1. koboldzisko

    OP-2.1

    grałem bez SSD i też się dało - na grę nie wpływa, ale na wczytywanie gry po zgonach to już tak:) a wiem co mówię, bo w tej solance mam już ponad 300 zgonów... w poprzedniej wywaliło mi twarde błędy silnika jak miałem ok 1500 zgonów i wierz mi albo nie - dysk SSD to 15 sek i grasz a nie 40-60 sekund... Dodatek na więcej amunicji to błogosławieństwo, na początku chodziłem z akaczem z 5 pociskami - stan akacza bdb - dostajemy od wilka, ale patronów do niego już niet... dalej potrafię kuleć z powodu amunicji - jest droga że hej, ale skuteczność już zależy od przeciwnika. co do rad na muchy - muszę je wyczaić - raz z nimi się spotkałem, zaskoczyło mnie to bo w OP2.0 tego nie było, tak samo te skorpeny czy skorpikory - to dopiero jak mnie ze trzy razy zabiło, to się zorientowałem, że to trzeba z obrzyna. Śrut i gruby śrut rządzi, strzałki to jakaś kpina, a z kuli trudniej trafić a i obrażenia nie takie - z grubego śrutu z bliska biorę Monolitowca w białym pancerzu... to dla mnie wyznacznik jakości EDYTA: ta gra była powodem mojego przejścia z HDD na SSD
  2. koboldzisko

    OP-2.1

    Wiem że post pod postem, ale chcę podbić temat Zaskoczyło mnie to, że dalej handlarze mają limit transakcji - to znaczy że Żyła za chwile przestanie mi dawać wódkę tak jak Woron przestał dawać loftki - teraz to Sidor jest moim głównym dostawcą loftek - bo Sknera ma co najwyżej 50 na dobę - nędza. @vidkunsen dziękuję jeszcze raz za sloty, ale coś mi się popieprzyło, i albo mam sloty albo udźwig półciężarówki - więc na razie zostanę przy udźwigu, nie wiem jak połączyć te dwie gamedaty Gramy dalej - przyznam się, że włączyłem raz nieśmiertelność - jak z zarażonego zombie wypadły muchy - i spanikowałem... jak to dziadostwo wyzabijać - muszę se sprawić miotacz ognia bo jak trafiam nabojami, to za chwilę wracają
  3. koboldzisko

    OP-2.1

    Ignachio to było na Agropromie i to byli faktyczni wojskowi dzięki za info Vidkunsen wielkie dzięki - budu testowali Edyta: jednak nie dziś - nie pamiętam jakie mam hasło na yanka a jak klikam skaczat to włącza mi minecrafta dzieciaków - no to jutro w robocie obczaje hasło - tam się to uda Edyta 2 żeby nie było post pod postem - Krysiuka muszę zabić nożem ? Zdjąłem go z dwururki, Naznaczony pogadał, dostałem smsa od Borowa, idę do niego i dupa - mówi mi że był tu taki jeden cwaniak, co wszędzie nos wciskał i żebym jego PDA znalazł... coś spaściłem? W OP-2 klepnąłem go nożem - spróbuję tu tak samo ale to nie proste... I kolejna edyta - jednak po klepnięciu krysiuka nożem wszystko zaskoczyło - Borow miał gadanie i do żyły wysłał.
  4. koboldzisko

    OP-2.1

    @boberm mam pytanie - masz jeszcze to cudo na 28 artów na pasie ? bo na tej stronce https://www.amk-team.ru/forum/topic/13904-kovyrjaemsja-v-fajlah-op-21/ nie znalazłem... z góry dziękuję - a opcję szukaj używałem, też bez skutku...
  5. koboldzisko

    OP-2.1

    @wariat dzięki za info - to na spokojnie będę leczył - co prawda ciężko będzie nazbierać z samych sojuszników, ale trudno lecząc wrogów często dostawało się w zęby
  6. koboldzisko

    OP-2.1

    Jedna rzecz, która mnie wkurza, to oporność przy leczeniu. Postrzelę takiego bandurasa, leży woła pamagitie, podchodzę do niego, zaczynam gadkę, i nie ma opcji na danie apteczki - sprawdzone organoleptycznie na 2 bandytach i jednym wojskowym. To jakiś bug ? Mogę tylko leczyć tych oskryptowanych, np Garstkę z Zapomnianego Lasu. Ktoś miał na to rozwiązanie ?
  7. koboldzisko

    OP-2.1

    Podziemia agropromu po zabiciu bandurasa w pancerzu wspomaganym FATAL ERROR [code] [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : script_engine.cpp [error]Line : 79 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: w:\op-2.1\gamedata\scripts\death_manager.script:299: bad argument #2 to 'random' (interval is empty) stack traceback: [C]: in function 'iterate_inventory_simple' w:\op-2.1\gamedata\scripts\death_manager.script:414: in function 'create_release_item' ...\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:368: in function <...\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_stalker.script:346> [\code] dodałem ten skrypt death manager z forum-nic w nim nie grzebałem druga edyta: ten banduras miał przy sobie PDA żołnierza do kwestu FENRIRA, więc może to robiło ten błąd, bo wgraniu oryginalnego death manager wsio wróciło do normy
  8. Skończyłem w sobotę, ale dopiero dziś mam chwilkę czasu, żeby podzielić się refleksjami: Bardzo ładny mod, co chwilę cięło mi hdd na doczytywanie - zwłaszcza w Barze, Broni sporo - ostatni czy też ostateczny argument to fajowe rozwiązanie - co prawda krucho z pestkami do niego, ale zawsze 2 magazynki miałem Zdziwiło mnie to, że nie mogłem leczyć rannych ludzi - leży stalker na glebie, jęczy, woła pomocy, ja podchodzę do niego a on - co słychać ? I to koniec opcji. Ceny broni i zbroi to wogóle kosmos, ale chyba w żadnym innym modzie nie można tyle zarobić na częściach zwierząt. Co do ilości mutantów - jeszcze nigdy, w żadnym innym modzie nie strzelało mi się tak dobrze do zombiaków... Upgrady broni dziwne, SPAS podstawowe obrażenia 179 chyba, po upgradzie 129 - nie ogarnąłem tego - ale upgrady zbroi już ok, korzystałem tylko z udźwigu i możliwości biegu w exo. Nigdzie nie znalazłem BUŁATa - a szkoda, bo akurat w niej lubię hasać, Mod pokręcony, z ciekawymi zadaniami - grało się naprawdę przyjemnie. Nic tylko grać - grać!! aha - biomasa to jakiś koks - wsadziłem w niego całą amunicję z BFG, sporo z miniguna, grozy, 10 granatów i musiałem dobić nożem... bo mi jedną lampę przykrył i nie byłem w stanie jej zniszczyć inaczej
  9. Ok ukończyłem i teraz coś ode mnie. Modek fajny - bo lubię SGMa, co prawda moim zdaniem ta wersja traci na tym, że nie zaczyna się na Kordonie. Druga sprawa to bronie - bardzo mi brakowało SPASa - co prawda są same sajgi, ale SPAS jest i tak najlepszy, z automatów GP36 mój faworyt - niestety niedostępny. Trzecia sprawa - kolor tła i czcionek porad - nic nie idzie na nich przeczytać, tak samo na osiągnięciach - biała czcionka na żółtym tle to dziwny pomysł. Teraz plusy - największym plusem jest każdy kontroler - trzeba się nagimnastykować trochę żeby każdego sprzątnąć, a nie automatycznie klep klep klep i leży. Przyznam się, że pierwszy kontroler, w tunelu kolejowym na Jantarze, Janowie, dał mi mocno popalić - ale sprawił, że zachciało mi się ukończyć tego moda mimo braku moich broni. Grafika bardzo ładna - ale bez dysku SSD nie podchodź - chyba jednak muszę kupić trzeci dysk do kompa właśnie na mody do STALKERA... Wrażenia bardzo pozytywne, grać Panowie, GRAĆ!!! edyta: Oczywiście że Janów a nie Jantar...
  10. Wrócił człowiek z wakacji, patrzy w co nowego można zagrać, a tu takie złoto... czyli chyba odpuszczę SGM Gunslinger - to się zapowiada dużo lepiej, no bo SGMa już się zna Panowie z tego co widzę odwaliliście kawał solidnej roboty - dziękuję w imieniu swoim, i milionów myślących piesków preriowych... Pobieranie czas zacząć
  11. dokończyłem TT2 - zakończenie z profesorem Gromowem - więc dalekie od ideału Mahometa w ogóle nie spotkałem, musiałem coś przegapić - sie mi zdaje ze rozmowa z Sidorem u pacyfistów nie zaskoczyła tak jak powinna, potem Gryf u bandytów skierował mnie do Martwego Miasta, ale tam oprócz Leili i jej zadania nie miałem spotkania z Mahometem. No nic, i tak naprawdę fajna przygoda, teraz będzie Złota Kula
  12. Spasiba - faktycznie trzeba było przeryć nosem okolicę - teraz już widzę, że autor lubi dwa schowki dać w miarę na widoku a trzeci to trzeba poryć nosem i zadanie na Krzyża też mnie wkurzało, tylko że ja zrobiłem je tak jak mi napisali - ze 40 prób - bo zanim wszedłem na ruiny to czasami czerwony sms, albo już na ruinach siedzę i dziki przybiegły i czerwony sms, albo bandyci na posterunek przy bramie biegli i zaczynali się strzelać z wszystkimi - włącznie ze mną, ukrytym za ścianą. A jak już podchodziłem do okna to zawsze czerwony sms. Doczekałem się strzałów, wtedy bieg do okna i trzy strzały - musiały zabić, potem już na spokojnie, bo bandyci zwracali tylko uwage na mnie, nie na krzyża
  13. części miniguna dla Potapowa - mnie się nie zespawnował w tym miejscu - to błąd gry czy co?
  14. co do wpadki to w małżeństwie wszystko jest planowane Nauczyłem się omijać ten błąd - jak schowasz broń, nóż, śrubę, detektor i idziesz z rączkami to nie zaliczasz wylotu na barierze - bo dwa razy mnie tam wyrzuciło jak podchodziłem z detektorem
  15. początek gry, podchodzę do bariery - i od strony bwp i od autka i dostaję takie coś FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : CSE_ALifeInventoryBox::add_offline [error]File : alife_dynamic_object.cpp [error]Line : 221 [error]Description : child pomocy ?
  16. nie zgadzam się - Mysza (bo Nie ściur ) akurat wedle zasług napisał świetnie - zresztą pozostałe książki też są super - wchodzi jak schłodzony Kozak
  17. Dziękuję @Anton Gorodecki - wszystko zaskoczyło bezbłędnie - na razie wgryzam się dalej w moda - spasiba
  18. @Anton Gorodecki zadziałało - teraz mam taki błąd: FATAL ERROR [error]Expression : ovi [error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave [error]File : SoundRender_Source_loader.cpp [error]Line : 70 [error]Description : Invalid source info: [error]Arguments : d:\knnz\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\military\states\idle\idle_22.ogg więc muszę pobrać jeszcze raz - bo pliki idle21 do idle25 są uszkodzone u mnie - dzięki za pomoc edyta: chyba że będziecie tak dobrzy i podrzucicie te pliki żebym nie musiał całej gry od nowa pobierać
  19. a nawet tam patrzyłem, ale tylko do .mdmp a nie do zwykłego txt... moja wina błąd jaki tam mam: FATAL ERROR [error]Expression : ovi [error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave [error]File : SoundRender_Source_loader.cpp [error]Line : 70 [error]Description : Invalid source info: [error]Arguments : d:\knnz\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\military\states\idle\idle_21.ogg już chyba wiem - mam walnięte pliki idle_21 do idle_25 - reszte przesłuchałem - więc jutro pobiorę jeszcze raz KKNZ i dekompresuje - i się zobaczy co będzie - dobrej wam nocy
  20. Bradziagi pomocy - zaczynam nową grę, ustawiam rozdzielczość 1600:900, ustawiam oświetlenie druga opcja, zabijam kontrolera, przewracam się na plecy i zaliczam wylot... zmieniłem oświetlenie na trzecią opcję - taki sam wylot po zabiciu kontrolera sprawdziłem też pierwszą - bez różnicy OpenAl mam jeszcze z innego moda nawet nie wiem gdzie logów szukać z wylotu... pamagitie EDYTA: nie dam rady włączyć pliku cmd jako administrator, bo wyrzuca mi błąd, że system czegoś tam nie znalazł
  21. No dwa zakończenia za mną - muszę przyznać, że mod świetny - grupa Morgana pokazana w całej okazałości Bawiłem się przy nim dobrze - nie za długi - nie za krótki Moim zdaniem dobrze się wkomponowały mechaniki z Anomaly/Misery - brak brak brak i zbieranie czegokolwiek żeby mieć cokolwiek Brak emisji to dla mnie wada - wprowadzają element chaosu i losowości którego mi tu brakowało i to mocno i to tyle w tej przygodzie - szukamy następnej
  22. faktycznie w poradach jest żeby zmienić oświetlenie na statyczne przy przechodzeniu na nowe lokacje - dziękuję za poradę i sprawdzę wieczorem - bo się już powoli zastanawiałem co nowego zainstalować jeszcze raz dzięki wielkie
  23. nazwa - quicksave.scopnazwa - quicksave.ddsnazwa - autosave.scop autosave i quicksave tuż przed autosave - nie mam autosave dds nie wiem czemu
  24. dobra koniec - mam dosyć - od czterech dni próbuję wczytać save - i wczytuje po 15 min i trzeba zabijać proces zwis jest przy przechodzeniu na lokację potoki - nie wczyta lokacji a autosejwa który mówi że to lokacja potoki - sejwy z przed wejścia działają ale nie mogę iść do przodu - kuniec - są inne mody które może będą łaskawsze a tutaj nawet logu wylotu nie daje ode mnie ten mod mocne 3/10 bo początkowe dwie lokacje fajne - dalej nie dałem rady iść
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.