-
Postów
86 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Treść opublikowana przez tedyt
-
Wszystkiego najlepszego @trurl3. !!!! Żyj sto lat w zdrowiu
-
Czasem jest tak, że Pan Marcepan natknie się na snorka i z nim walczy. Wtedy nie pojawia się koło miejsca przechodzenia. Ja próbowałem parę razy wejść na lokację, w końcu zatrybiło :)
- 493 odpowiedzi
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ja zrobiłem :) Mapa, a w zasadzie PDA jest w pomieszczeniu tam gdzie jest zawór do zalania podziemi. Zanim zalejesz idź do pomieszczenia obok, za drzwiami z prętów- dają się otworzyć nawet nożem. Tam jest zejście na dół- a tam ciało z mapą :) Pozdrawiam
- 493 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
No tak, zapomniałem dopisać :(
- 493 odpowiedzi
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Celny zawsze ginie, nie będzie potrzebny później. Warto przyłączyć się do do Neutrałów na Kordonie :)
- 493 odpowiedzi
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Pisałem wcześniej, dziś coś u mnie internet nie tego :( Witam wszystkich :) Przechodzę HW trzeci raz, dwa poprzednie po rosyjsku :) Jeśli mogę doradzić- 1. Detektorem dla Susłowa nie .ma się co przejmować- dostaniecie za to tylko 3 apteczki 2. Badajcie dokładnie wszystkie !!! trupy- szczególnie te, które są widoczne na mapie na szaro! Mają cenne dokumenty i fleszki do modernizacji broni i pancerzy- przydadzą się. 3. Warto na początek znaleźć broń na bazie CS- jak ktoś chce po podpowiem dokładnie :) 4. Róbcie zapisy przed dialogami z ważnymi NPC- można wiele zyskać, ale też stracić :) Raz podjęta decyzja wiele zmienia w grze 5. Zbierajcie Meduzy- będą potrzebne do fabuły i do kombinezonów :) 6. Nie unikajcie zadań z podstawki- niektóre są KONIECZNE ! do popchnięcia fabuły !!! Tyle na początek- jazda się zacznie po wyjściu z Bagien :P Jeśli ktoś ma pytania szczegółowe- proszę na PW:)
- 493 odpowiedzi
-
- 6
-
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dzięki za podpowiedź, nie miałem jeszcze czasu sprawdzić :( Jak sprawdzę- napiszę !
- 298 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam :) Mam problem przy przechodzeniu z MW do Baru. Mam zadanie iść do podziemi Yantaru. Za każdy razem kiedy zbliżam się do przejścia gra wyrzuca do pulpitu z takim logiem: FATAL ERROR [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object)[error]Function : CPatrolPathManager::select_point[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamepatrol_path_manager.cpp[error]Line : 155[error]Description : any vertex in patrol path [bar_stt912_path] in inaccessible for object [bar_sttt91221774] Próbowałem spać, przeczekać emisję- niestety nic nie daje. Próbowałem jeszcze raz przejść Radar, niestety też nie pomaga. Jeśli ktoś potrafiłby rozwiązać problem, będę wdzięczny . Jeśli nie, może save już w Yantarze ? Pozdrawiam
- 298 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
A propo miotacza płomieni- Nie znalazłem wszystkich części do naprawy :( Ale tak jak pisałeś= powtórna wizyta w X12 to wyzwanie !
- 298 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dzięki- ja pognałem od razu do Dziczy szukać X12 :) Zgodnie z Twoją sugestią zacząłem od początku- wszystko trybi :) Zupełnie inne spawny, inne mutanty. Co ciekawe- jak sprzedaję Barmanowi notebook Sidora i PDA Fanata robię save przed transakcją. Sprzedaję- dostaję np. 256 RU. Wgrywam save- sprzedaję i mam np. 415 RU. Przy kolejnej próbie dostałem ponad 4000 RU! Szalony mod- ale wkręca :)
- 298 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam :) Czy ktoś z grających znalazł może innych wojskowych oprócz Grochina ?
- 298 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Niestety, wszystkie środki zaradcze nie pomogły :( Mod tak jak wspominaliście dość kapryśny jeśli chodzi o kolejność wykonywania misji. Ja np.skończyłem kwest "Znaleźć PDA wojskowego" poszedłem do Barmana po nowe zadanie i dupa! Zadanie dostałem, ale na Jantar już się nie dało wejść Cofnąłem grę przed dostaniem PDA i już było OK. Ale teraz znowu utknąłem w X16 z tym błędem o artefakcie. A było już dobrze........ Zdarzają się niespodzianki w Martwym Mieście np. drzwi za którymi znajdują się kwestowe przedmioty raz można otworzyć, raz nie. Drzwi do celi, w której siedzimy z Doktorem czasami nie otwierają się i nici z grania.Któreś podejście zadziałało:( Mod bardzo ciekawy, ale mam wrażenie, że RMA 1.1.5 który skończyłem był bardziej stabilny.
- 265 odpowiedzi
-
- nowe zadania
- wydane w 2012
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam- I znów problem- przy próbie wejścia do x16, kiedy włącza się odliczanie czasu-totalna zwiecha i konieczny reset.Log jest taki: FATAL ERROR [error]Exp[b][/b]ression : !object->used_ai_locations() || ai().level_graph().valid_vertex_id(object->m_tNodeID) [error]Function : CALifeSwitchManager::add_online [error]File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamealife_switch_manager.cpp [error]Line : 64 [error]Description : Invalid vertex for object [error]Arguments : af_ameba_slug52032 Próbowałem z innych sejwów, zawsze jest to samo // Logi błędów wstawiamy w ...kolejna uwaga
- 265 odpowiedzi
-
- nowe zadania
- wydane w 2012
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zacząłem grę od początku, zrobiłem parę misji w innej nieco kolejności i tym razem dialog z Sidorem jest! Zalecane przez Ciebie dokładne czytanie rozmów ma sens, ale jeszcze trzeba dobrze znać rosyjski Pozdrawiam
- 265 odpowiedzi
-
- nowe zadania
- wydane w 2012
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam :) Wróciłem do moda Restoration jeszcze raz. Ale tym razem problem już w wiosce kotów :( Po zabiciu bandytów dostaję od Sidorowicza komunikat o nowej misji.Przy próbie dialogu pupit z logiem: FATAL ERROR [error]Exp[b][/b]ression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty() [error]Function : CPhraseDialog::SayPhrase [error]File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamePhraseDialog.cpp [error]Line : 140 [error]Description : No available phrase to say, dialog[escape_trader_start_dialog] Jak grałem poprzednio tego nie było :( // log błędu wstawiamy w klucz
- 265 odpowiedzi
-
- nowe zadania
- wydane w 2012
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam :) nowy dwuczęściowy AVS 2.1 +2.1.1 testowałem- są owszem nowe lokacje, ale puste
-
Witam :) Mam problem na terytorium MW, Radaru i Prypeci. Bez przerwy częste wyloty z logiem: FATAL ERROR [error]Exp[b][/b]ression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xrCoreXr_ini.cpp [error]Line : 342 [error]Description : <no exp[b][/b]ression> [error]Arguments : Can't open section 'soul_zombie_s FATAL ERROR [error]Exp[b][/b]ression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no exp[b][/b]ression> [error]Arguments : LUA error: ...ow of chernobylgamedatascriptsxr_motivator.script:157: attempt to index field 'object' (a nil value) Ten błąd zdarza się w różnych miejscach. W poprzednie wersji gry był sporadycznie, teraz uniemożliwia praktycznie rozgrywkę :( Pozdrawiam
- 311 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Priboi Story 1.4 - Ukryte zagrożenie
tedyt odpowiedział(a) na smox temat w Priboi Story - Ukryte Zagrożenie
U mnie też go nie było -będzie później- nie przejmuj się :) Malakas :) Jest na ATP w Kordonie- na pewno- 373 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Priboi Story 1.4 - Ukryte zagrożenie
tedyt odpowiedział(a) na smox temat w Priboi Story - Ukryte Zagrożenie
Witam :) Jestem w Barze, mam już zebrane wszystkie dokumenty i chcę iść na Radar. Zgodnie z poradnikiem chciałem dostać kwest Pierwszy Kameleon. Niestety agent MI-5 nie ma zamiaru ze mną rozmawiać. Polazłem sam- przy helikopterze nie spawnują się ani Kameleon, ani Nińdż,a ani snorki. Co robię nie tak?- 373 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jeśli słyszysz charakterystyczny dźwięk i masz zaburzenia obrazu to są na pewno. Są na dwóch poziomach pieczary, jak będziesz wchodził staraj się nie spaść na drugi poziom, tylko przeskocz dalej- tam na pewno jest jeden kontroler. Drugi jest jak pisałem na niższym poziomie. Pozdrawiam
-
Szpon Śmierci w X-18 / Poltergeist na Agropromie
tedyt odpowiedział(a) na oloo temat w Problemy fabularne
Znajdź Poltergeista Strieloka- na mutanty najlepszy-polecam -
Ja go załatwiłem miotaczem ognia bez problemu :)
-
Dzisiaj skończyłem :) Extra mod. Jak mówi Mistrz Cichy-" Wyyrywa z butóW " Nie od parady będzie dodać, że ukończyłem moda dzięki podpowiedziom Cichego i dzięki polonizacji- dzięki Cichy i Yurek :) Oczywiście pozdro dla Smoxa, Meteka, Korna, Czernobyla, Malakasa, Andre Woza, jurka i innych aktywnych na forum. Dzięki- z takimi ja k Wy Stalker nie umiera :)
-
Dzięki Mistrzu Cichy- szukałem w zupełnie złym miejscu :) Pozdrawiam
-
Witam- jak w temacie- nie mogę namierzyć, pomóżcie proszę :)