Zasugerowałem się odpowiedziami na forum dotyczących spawnera że może powodować błędy więc znalazłem inne rozwiązanie przedmioty dodaję przez plik escape_dialog.script. Postawię moda jeszcze raz i napisze jak przebiegł test twoich sejwów.
Taki błąd przy uruchomieniu:
Mod świeżo postawiony .
Jeżeli ktoś nie chce używać spawnera,chce sobie ułatwić początek gry pomoże mu ten plik gamedata/scripts.
1.Otwieramy gamedata/scripts.
2.Znajdujemy plik escape_dialog.script
3.Otwieramy plik escape_dialog.script znajdujemy w nim taką frazę : local esc_first_thing = {'medkit','wpn_binoc','bread','flaska'}
4.To co dopiszemy musi być po przecinku i 'wpn_abakan'.
Jak w temacie zespawnowałem sobie broń "żmija Dzika" w opisie jest pojemność magazynka 80 naboi a po załadowaniu pokazuje 60 oto scriny:
1.Żmija Dzika załadowana.
.
2. Opis w ekwipunku.
@OldMan Prawdopodobnie masz rację:
1.Odinstalowałem grę.
2.Ponowna instalacja gry i moda.
3.Odłączyłem internet zmieniłem liczbę z 2 na 3 zapisałem uruchomiłem i brak rezultatu z powrotem 2 kolumny.
Mod zainstalowany z repacka.
@OldMan Masz rację nie wiem co jest grane zmieniłem rows_num z 2 na 3 po rozpoczęciu nowej gry zminimalizowałem ją i otworzyłem plik ui ustawienia wróciły na 2.
Grę mam z GOG wydania płytowe poszły w świat.Odłączyłem internet i efekt po uruchomieniu nowej gry taki jak wyżej.
@OldMan Tu wrzucam screeny po podmianie na twoje pliki ui oraz z bioradarem.
1. Bioradar na pasie wał bez żadnych dodatków bioradar widoczny.
2. G36 bioradar na pasie na ekranie nie widoczny.
3. Ekwipunek z bronią żadnego wylotu na pulpit.
Broń nie jest "podrasowana"
@OldMan Zrobiłem 3 sejwy wstawię w kolejności i opiszę.
a.sav zespawmowany radar na pasie działa.
aa.sav groza bez celownika optycznego radar działa.
a.sav groza z celownikiem optycznym i po zabiciu kilku psów radar nie działa.
Dorzuciłem jeszcze zapis huda.
a.sav
aa.sav
aaa.sav
hud'1@inv'0@sco'2_options.sol