-
Postów
287 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Treść opublikowana przez kmicic0
-
Zaliczam wylot podczas strzelania z aksu-74 podałem błędną nazwę z takim błędem : FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 342 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section '¸Ŕˇ=z"˝AC?äÇÍľ¬şÓ˝—–ľŁ¦Í>Ď…>,äZ>' stack trace:
-
Np.:jakiś lepszy pancerz lub amunicję itd co kto chce.
-
Zasugerowałem się odpowiedziami na forum dotyczących spawnera że może powodować błędy więc znalazłem inne rozwiązanie przedmioty dodaję przez plik escape_dialog.script. Postawię moda jeszcze raz i napisze jak przebiegł test twoich sejwów. Taki błąd przy uruchomieniu: Mod świeżo postawiony .
-
W NS_2016 Patch z 23.02.2018 po rozpakowaniu dwa pliki mają 0 kb są to pliki : linspiro.script lootmoney.script
-
Jeżeli ktoś nie chce używać spawnera,chce sobie ułatwić początek gry pomoże mu ten plik gamedata/scripts. 1.Otwieramy gamedata/scripts. 2.Znajdujemy plik escape_dialog.script 3.Otwieramy plik escape_dialog.script znajdujemy w nim taką frazę : local esc_first_thing = {'medkit','wpn_binoc','bread','flaska'} 4.To co dopiszemy musi być po przecinku i 'wpn_abakan'.
-
Wiem że pisze posta pod postem. @OldMan Pobrałem jeszcze raz twój plik ui w teksturach i taki efekt po podmianie plików.
-
Zauważyłem brak poważnego podejścia do tematu. TEMAT DO ZAMKNIĘCIA!!!!!!!!!!!!!!
-
@kondotier Sprawdź opis w pliku w_mp5.ltx. "Żmija Dzika" ammo_mag_size a ptem się wypowiadaj.
-
Jak w temacie zespawnowałem sobie broń "żmija Dzika" w opisie jest pojemność magazynka 80 naboi a po załadowaniu pokazuje 60 oto scriny: 1.Żmija Dzika załadowana. . 2. Opis w ekwipunku.
-
@OldMan Zmieniłem całość na pliki z Solianki działa,na razie nie powoduje wylotów.
-
@OldMan Mam pytanie te pliki są jakoś kodowane nie mogę zapisać zmian.
-
Po podmianie plików taki błąd: Po ponownej podmianie plików wszystko działa jest jeden mały problem slot na pistolety poniżej zamieszczam fote menu:
-
@OldMan Prawdopodobnie masz rację: 1.Odinstalowałem grę. 2.Ponowna instalacja gry i moda. 3.Odłączyłem internet zmieniłem liczbę z 2 na 3 zapisałem uruchomiłem i brak rezultatu z powrotem 2 kolumny. Mod zainstalowany z repacka.
-
@OldMan Jeżeli masz wersję 1.6 to wrzuć inventory_new.xml,inventory_new_16.xml podmienie i sprawdzę czy u mnie będzie działać.
-
wersja gry z GOG 1.6. Mod pobrany z tej strony z tego forum.
-
@OldMan Masz rację nie wiem co jest grane zmieniłem rows_num z 2 na 3 po rozpoczęciu nowej gry zminimalizowałem ją i otworzyłem plik ui ustawienia wróciły na 2. Grę mam z GOG wydania płytowe poszły w świat.Odłączyłem internet i efekt po uruchomieniu nowej gry taki jak wyżej.
-
@Junx Wkleiłem to co mi napisałeś i brak efektu. inventory_sect.ltx inventory_new_16.xml
-
@OldMan Tu wrzucam screeny po podmianie na twoje pliki ui oraz z bioradarem. 1. Bioradar na pasie wał bez żadnych dodatków bioradar widoczny. 2. G36 bioradar na pasie na ekranie nie widoczny. 3. Ekwipunek z bronią żadnego wylotu na pulpit. Broń nie jest "podrasowana"
-
@OldMan Zrzut ekranu po podmianie na twoje pliki ui i te na sloty wrzucam screen. 1.Ekwipunek dalej 14 slotów na artefakty.
-
@OldMan próbowałem w takich rozdzielczościach : 1024x768 nic dalej 14 1600x1024 jw. 1600x900 jw. Po każdej zmianie rozdzielczości rozpoczęta nowa gra.
-
@OldMan Zrobiłem 3 sejwy wstawię w kolejności i opiszę. a.sav zespawmowany radar na pasie działa. aa.sav groza bez celownika optycznego radar działa. a.sav groza z celownikiem optycznym i po zabiciu kilku psów radar nie działa. Dorzuciłem jeszcze zapis huda. a.sav aa.sav aaa.sav hud'1@inv'0@sco'2_options.sol
-
Niestety nie działa po podmianie przy próbie przeładowania broni wylot na pulpit.
-
@OldMan jak wrzucić sejwa dalej mi bioradar nie działa i teraz na dodatek ma minimapie nie pokazuje wrogów.
-
Dzięki za linki żaden z plików i folderów nie działa.
-
Nie o taką odpowiedź mi chodziło wiem gdzie szukać te pliki tylko gdzie i jaką wartość komórek wpisać przy monitorze 16:10 i rozdzielczości 1920x1080.