Skocz do zawartości

kmicic0

Weteran
  • Postów

    287
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez kmicic0

  1. kmicic0

    Sigerous Mod 2.2

    vidkunsen wiem o ,co kamon tylko nie mam koncepcji jak usunąć ten błąd,po skopiowaniu do pliku outfit z pliku który podałem wywala mi błęda duplikate section.Jeżeli możesz zapodaj sejvy może coś będzie z tej gry.
  2. kmicic0

    Misery

    Zainstalowany na czysty COP i od razu wylot z takim błędem : ATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CModelPool::Instance_Load [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ModelPool.cpp [error]Line : 117 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find model file 'dynamics\weapons\wpn_saiga\wpn_saiga.ogf'. stack trace:
  3. kmicic0

    Sigerous Mod 2.2

    PRZEZ UPIERDLIWY BŁĄD NIE MOGĘ WYKONAĆ ZADANIA ZNAJDŹ BIEŁOSŁOWA. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 502 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'actor_helm_mercenary'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report Plik znajduje się w gamedata\configs\misc\items\items.ltx ,więc nie rozumiem dlaczego nie może go wczytać.
  4. kmicic0

    Sigerous Mod 2.2

    Przy próbie wzięcia do rąk lub ładowania wylot na pulpit z takim błędem: FATAL ERROR [error]Expression : anm [error]Function : attachable_hud_item::anim_play [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\player_hud.cpp [error]Line : 325 [error]Description : model [wpn_winchester1300_hud] has no motion alias defined [anm_reload] Kolejny wylot za ATP na drodze w stronę tunelu,to zaczyna się powoli robić nudne oto logo błędu : FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 502 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'actor_helm_mercenary'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
  5. Niestety mam na gogu dopisanie do tej ścieżki którą podałeś jest nie możliwe. Dopisanie do skrutu xrEngine.exe wywołuje komunikat że nie widzi fsgame.ltx. Po przeniesieniu pliku fsgame.ltx do bin i tak nie uruchamia gry. Mógłby mi ktoś napisać nazwy narzędzi takie jakie są w spawnerze lub władcy zony. Po ponownym reinstalu gry w katalog bin mamy xrEngine.exe ,po wejściu we właściwości mam tylko xrEngine.exe nie mam żadnej ścieżki. Wie może ktoś jak to poprawić. Ścieżka powinna wyglądać tak "F:\Program Files (x86)\GOG Galaxy\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\bin\xrEngine.exe"
  6. Znalazłem takie cuś voron_cop_v1.1 ,po wrzuceniu do gamedata wylot z takim błędem. [error][ 8] : W magazynie brak miejsca dla wykonania tego polecenia.
  7. Dzięki tam się trzeba zarejestrować to mnie nie ratuje. Niestety dopisanie komendy do skrótu powoduje to ,że nie można uruchomić gry.
  8. Gdzie mogę taki mod znaleźć ten ,co posiadam nie działa.
  9. @tom3kb Podczas próby pobrania moda w partach przekierowuje mnie na stronę pobieralni z taką tabelką po kliknięciu przycisku pobierz przekierowuje mnie na pierwszą stronę gdzie znowu muszę klikać numery stron ,aby odnaleźć party moda,i tak w kółko.Pokazuje mi na tej stronie że muszę się zalogować ,po kliknięciu przycisku zaloguj się jest ,to samo ,co napisałem wyżej. SGM COP v2.2 part1/4 SGM COP v2.2 part1/4 Data dodania 2015-11-01 00:00:00 MD5 2c7e06c04b41dc68d1c67c36dcd7b823 SHA1 48f759966b4b366f7876cd046a9b8996c0f176ff Rozmiar 195.0 MB Pobrań 8 Teraz się uruchomiła bez problemu. Nie wiem , o co chodzi.
  10. @smox Mod pobrany z waszej strony jakimś cudem mi się to udało. Chciałem pobrać jeszcze raz i nie mogę. Poniżej loga Po usunięciu folderu gamedata z modem SGM_2.2 gra ładuje się bez żadnego problemu. Pisałem już o tym PROBLEM Z POBIERALNIĄ. Bez obrazy,nie mam cierpliwości klikać po kilka razy w ten sam link , który przekierowuje gdzie indziej i z powrotem go wyszukiwać. Co do instalacji SGM_COP_v2.2.exe przenoszę/kopiuję do folderu z grą uruchamiam i instaluję,potem z SGM_2.2_fixed_19.03 nadpisuję folder gamedata i na końcu spolszczenie. Ponownie zainstalowałem folder gamedata . bez spolszczenia gra uruchomiła się bez problemu.zobaczymy po instalacji spolszczenia.
  11. Znowu brak artefaktu.Mod pobrany z waszej strony jakimś cudem mi się to udało. Chciałem pobrać jeszcze raz i nie mogę. Teraz pojawia się kolejne pytanie które archiwum jest uszkodzone Moda, czy Spolszczenia, a oto log błędu : FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 502 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'af_geliy'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report Po rozpakowaniu gry podmieniłem plik artefacts.ltx i nic to nie dało dalej wylot z logieiem. Po usunięciu folderu gamedata z modem SGM_2.2 gra ładuje się bez żadnego problemu.
  12. kmicic0

    Sigerous Mod 2.2

    Jako że nie mogę znaleźć moda SMG 2.2 wrzucam tu logo błędu : FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 502 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'af_monolit'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
  13. Co jest z waszą pobieralnią kolejnych plików nie mogę pobrać

  14. kmicic0

    Mod OGSM_CS

    Nie mogę pobrać spolszczenia do OGSM 1.8 CE CF
  15. kmicic0

    Mod OGSM_CS

    Po kolejnej reinstalacji gamedaty cały czas ten sam błąd: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 443 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'actor_hud_cs_heavy_3b' Nie mogę pobrać spolszczenia do OGSM 1.8 CE
  16. Nie we wszystkich modach możemy uzyskać pełną ochronę pancerza\zamontować wszystkie modyfikacje Tu jest mały pomocnik [af_compass_cheats]:af_base $spawn = "artefacts\compass" class = SCRPTART visual = dynamics\artefacts\af_compass.ogf description = st_compass_cheat_descr inv_name = st_compass_cheat inv_name_short = inv_weight = 0.0 inv_grid_x = 15 inv_grid_y = 23 jump_height = .2 cost = 500000000 particles = artefact\af_electra_idle det_show_particles = artefact\af_electra_show det_hide_particles = artefact\af_electra_hide af_rank = 5 lights_enabled = true trail_light_color = 0.4,0.4,0 trail_light_range = 2.0 can_trade = true quest_item = false ;ńęîđîńňč óâĺëč÷ĺíč˙ (óěĺíüřĺíč˙) health_restore_speed = 1.0 ;0.0003 radiation_restore_speed = -1.0 ;0.004 satiety_restore_speed = 1.0 ;0.1 power_restore_speed = 1.0 ;0.001 bleeding_restore_speed = 1.0 ;0.002 additional_inventory_weight = 3000 additional_inventory_weight2 = 5500 hit_absorbation_sect = af_compass_cheats_absorbation [af_compass_cheats_absorbation] burn_immunity = 1.0 ;ęîýôôčöčĺíňű čěěóíčňĺňŕ strike_immunity = 1.0 shock_immunity = 1.0 wound_immunity = 1.0 radiation_immunity = 1.0 telepatic_immunity = 1.0 chemical_burn_immunity = 1.0 explosion_immunity = 1.0 fire_wound_immunity = 1.0 KOPIUJEMY I WKLEJAMY DO PLIKU artefacts.ltx ABY OTRZYMAĆ\DODAĆ gamedata\configs\gameplay znajdujemy plik character_desc_general.xml w pliku character_desc_general.xml w sekcji <?xml version='1.0' encoding="windows-1251"?> <xml> <specific_character id="actor" no_random = "1"> <name>st_actor_name</name> <icon>ui_npc_u_actor</icon> <map_icon x="2" y="5"></map_icon> <team>Actor</team> <supplies> [spawn] \n wklejamy af_compass_cheats \n GRĘ TRZEBA ZACZĄĆ OD NOWA. NIE ZEZWALAM NA PUBLIKACJE TEGO PORADNIKA NA INNYCH FORACH,!!!!!!!
  17. kmicic0

    Mod OGSM_CS

    Dzięki jutro zaciągnę.
  18. kmicic0

    Broń

    Dzięki ściągnę i oblukam.
  19. Proszę o przeniesienie tematu do odpowiedniego działu [wpn_fn2000_1]:wpn_fn2000 $spawn = "weapons\wpn_fn2000_1" ; name and section in level editor cost = 100000 inv_weight = 1.0 hit_power = 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 ;0.32, 0.32, 0.32, 0.32 hit_impulse = 999 ;100 hit_type = fire_wound fire_distance = 999 ;200 bullet_speed = 999 ;550 ;íŕ÷ŕëüíŕ˙ ńęîđîńňü ďóëč rpm = 999 ;670 rpm_empty_click = 200 grenade_vel = 32 ;76 use_aim_bullet = false ;Ďîääĺđćčâŕĺňń˙ ëč ďĺđâŕ˙ ńóďďĺđ ďóë˙ time_to_aim = 0.01 ;1.0 hud = wpn_fn2000_hud misfire_probability = 0.000 ;âĺđî˙ňíîńňü îńĺ÷ęč ďđč ěŕęńčěŕëüíîě čçíîńĺ !!!old - now not working ;čçíîřĺííîńňü, ďđč ęîňîđîé ďî˙âë˙ĺňń˙ řŕíń îńĺ÷ęč misfire_start_condition = 0.0 ;čçíîřĺíîńňü ďđč ęîňîđîé řŕíń îńĺ÷ęč ńňŕíîâčňń˙ ęîíńňŕíňíűě misfire_end_condition = 0.0 ;řŕíń îńĺ÷ęč ďđč čçíîřĺíîńňč áîëüřĺ ÷ĺě misfireStartCondition misfire_start_prob = 0.000 ;řŕíń îńĺ÷ęč ďđč čçíîřĺíîńňč áîëüřĺ ÷ĺě misfireEndCondition misfire_end_prob = 0.00 ;óâĺëč÷ĺíčĺ čçíîřĺíîńňč ďđč îäčíî÷íîě âűńňđĺëĺ condition_shot_dec = 0.0000 ;óâĺëč÷ĺíčĺ čçíîřĺíîńňč ďđč âűńňđĺëĺ î÷ĺđĺäüţ condition_queue_shot_dec = 0.0000 ammo_elapsed = 999 ;30 ammo_mag_size = 999 ;30 hand_dependence = 1 single_handed = 0 ammo_class = ammo_5.56x45_ss190, ammo_5.56x45_ap grenade_class = ammo_m209 fire_modes = 1, 2, 3, -1 launch_speed = 32 hit_probability_gd_novice = 1.0 ;0.80 hit_probability_gd_stalker = 1.0 ;0.80 hit_probability_gd_veteran = 1.0 ;0.80 hit_probability_gd_master = 1.0 ;0.80 fire_dispersion_base = 0.01 ;0.2 ;óăîë (â ăđŕäóńŕő) áŕçîâîé äčńďĺđńčč îđóćč˙ (îđóćč˙ çŕćŕňîăî â ňčńęŕő) control_inertion_factor = 1.2f crosshair_inertion = 0.01 ;6.30 ;------------------------------------------------------------------------------- inv_name = st_wpn_fn2000_1 inv_name_short = st_wpn_fn2000_1 description = st_wpn_fn2000_descr_1 ;addons scope_status = 1 silencer_status = 1 grenade_launcher_status = 1 zoom_enabled = true ; (on,off)zoom mode (right mouse button) zoom_rotate_time = 0.25 scope_zoom_factor = 15 ;50 ; fov for zoom mode scope_texture = wpn_crosshair_g36 lens_texture = wpn\wpn_crosshair_g36_lens lens_texture_x = 183 lens_texture_y = 75 lens_texture_w = 648 lens_texture_h = 648 Wlkejamy do pliku na smym końcu w_fn2000.ltx W Cieniu Czarnobyla aby wywołać\orzymać tą broń w grze. Postępujemy wg instrukcji 1) gamedata 2) w gamedata znajdujemy folder o nazwie scripts 3) w folderz scripts znajdujemy plik o nazwie escape_dialog.script 4) w piku escape_dialog.script znajdujemy linjkę function give_weapon_to_actor (trader, actor) 5) pod linjką give_weapon_to_actor (trader, actor) wklejamy linjkę dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_fn2000_1", "in") 6) OTRZYMUJEMY\DOSTAJEMY BROŃ PODRASOWANĄ I MA JĄ TYLKO NASZ GG. W Czystym Niebie i Zewie Prypeci Wlkejamy do pliku na smym końcu w_fn2000.ltx 1) gamedata 2) w gamedata znajdujemy folder o nazwie configs 3) w folderz configs znajdujemy folder o nazwie gameplay 4) w folderze o nazwie gameplay znajdujemy plik character_desc_general.xml 5) w pliku o nazwie character_desc_general.xml znajdujemy sekcję <!-- --> <!-- Actor --> <!-- --> <specific_character id="actor" no_random = "1"> <name>st_actor_name</name> <icon>ui_inGame2_Hero</icon> <map_icon x="2" y="5"></map_icon> <team>Actor</team> <supplies> [spawn] \n 6) pod spawn wklejamy wpn_fn2000_1\n Powinno to wyglądać tak : <!-- --> <!-- Actor --> <!-- --> <specific_character id="actor" no_random = "1"> <name>st_actor_name</name> <icon>ui_inGame2_Hero</icon> <map_icon x="2" y="5"></map_icon> <team>Actor</team> <supplies> [spawn] \n wpn_fn2000_1\n 7) W obu przypadkach tzn Czyste Niebo i Zew Prypeci aby otrzymć \ uzyskać tą broń GRĘ MUSIMY ZACZĄĆ OD NOWA. PRZY TWORZENIU BRONI MOŻECIE SIĘ WZOROWAĆ NA TYM JESTEM AUTOREM TEGO PORADNIKA I NIE ZEZWALAM NA PUBLIKACJĘ TEGO POSTA NA INNYCH FORACH.
  20. kmicic0

    Mod OGSM_CS

    Jak w temacie OGSM_CS gdzie mogę znaleźć najnowszą wersję tego moda wraz ze spolszczeniem.
  21. kmicic0

    Broń

    Ma ktoś może jakiegoś moda na mp5 z celownikiem optycznym do CS. Opis i texture.
  22. kmicic0

    Pancerz

    @tom3kb Niestety nie masz racji fire_wound_immunity nie działa edycja. Mimo to dzięki za odpowiedź.
  23. kmicic0

    Pancerz

    Cześć ! Dawno nie było mnie na forum. Mam problem przerobiłem jeden pancerz wszystkie parametry mi odpowiadają poza jednym KULO ODPORNOŚĆ ,gdzie można znaleźć pliki odpowiadające za ten parametr. Chodzi dokładnie o nakładkę kuloodporną (bulletproof cover)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.