Skocz do zawartości

Lonely Mercenary

Weteran
  • Postów

    228
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Odpowiedzi opublikowane przez Lonely Mercenary

  1. To warto zainstalować ten mod czy nie? Zmienia trochę fabułę/rozgrywkę, czy oprócz paru broni, mutantów i śniegu nie ma tam nic nowego?

  2. To jest raczej sama postać, nie da się zdjąć z niej kombinezonu. Do jeepa nie można wsiąść, idź po prostu do bazy i porozmawiaj z dowódcą najemników. Na wzniesienie wchodzi się bez problemu, trzeba trochę zaczekać, zanim bandyci się pojawią. Jeżeli mimo to nie przyjdą, to opisz trochę bliżej, co sprawia, że nie możesz wejść na to wzniesienie.

  3. Wyszła oficjalna wersja angielska:

    http://www.moddb.com/mods/old-good-stalker-evolution/downloads/ogse-0692-r2-official-english-version-fixed

    Mod wprowadza niewielkie zmiany w fabule, a zarazem duże zmiany w rozgrywce. Przeciwnicy są bardziej spostrzegawczy i świetnie celują z dalekich odległości. Amunicji wciąż brakuje, ponieważ mutanty są bardzo wytrzymałe (np. dzik potrafi wytrzymać cały magazynek z kałacha wpakowany w łeb), a do tego potrafią lecieć przez pół lokacji tylko po to żeby nas ugryźć. Trudności dodają również rozlokowane w różnych (najmniej spodziewanych) miejscach wieżyczki automatyczne. A-life jest bardzo ciekawy, możemy napotkać stalkerów/bandytów/wojsko swobodnie spacerujących po lokacjach. Czasem zachodzą do miejsc gdzie nigdy byśmy się ich nie spodziewali. To samo tyczy się mutantów. Może się zdarzyć, że kontroler powybija wszystkich Powinnościowców na posterunku na Wysypisku, albo stalkerzy w barze będą toczyć zaciekłą walkę z zombiakami ;)

    Generalnie polecam, mod bardzo ciekawy i warty zainstalowania :thumbsup:

    • Dodatnia 1
  4. Mam nadzieję, że te 'żarty' Walera to nieprawda, bo osobiście zamierzam zostać 'aktywnym' przynajmniej do 70siątki! :D P.S. Chociaż kto wie czy do tego czasu medycyna nie pójdzie do przodu, że z takimi rzeczami nie będzie już się miało problemu w żadnym wieku ;P

  5. Mój kontakt z grą (a właściwie przedkontakt) rozpoczął się od przeczytania zapowiedzi w jednej z książeczek cd-projectu (wiecie, takie małe, dodawane chyba do każdej kupowanej gry). To było parę miesięcy przed wyjściem STALKERa. Po zgłębieniu treści myślałem, że gra polega na tym, że jest się super żołnierzem który chodzi po jednej gigantycznej lokacji jaką jest Czarnobylska Elektrownia, przedziera się przez zawalone korytarze rozwalając hordy mutantów które stają na drodze (czasami też innych super żołnierzy). No więc lekko się zniechęciłem i stwierdziłem, że szkoda na coś takiego pieniędzy. Dużo, dużo później (chyba nawet pół roku) wbiłem do kumpla, który właśnie grał w Cień Czarnobyla i walczył z bandytami w podziemiach Agropromu. Jak zobaczyłem na własne oczy czym dokładnie jest STALKER, to stwierdziłem, że to chyba najlepsza w jaką grałem. Pożyczyłem ją i przeszedłem 2 razy, po czym przestałem się nią interesować. Ale to nie koniec historii. Po kolejnym pół roku natrafiłem na dziwny filmik z gameplayem Cienia Czarnobyla. Film był o tyle nietypowy, że można było używać wielu broni, z którymi nie spotkałem się w STALKERze, a do tego nawet spać i jeździć pojazdami. Okazało się, że oglądałem gameplay moda Oblivion Lost. Jak najszybciej pobrałem mod i po prostu oniemiałem. Wtedy rozpoczęła się moja przygoda z modami (która właściwie trwa po dziś dzień). ;)

  6. Niestety, ale ten błąd związany jest z jakąś wiadomością, która przychodzi na Wysypisku po odebraniu dokumentów z Agropromu. Nieważne z kim gadam, jakie questy wykonuję, ta wiadomość i tak przychodzi, i koniec. Dlatego miałbym prośbę, aby ktoś podrzucił save'a z Baru, właśnie po misji w Agropromie. :)

  7. Najbardziej chyba złapią klimat Ci co przeczytali książkę "Sopel" albo grali w Cryostasis. Zimowe mody do STALKERa zmieniają moim zdaniem klimat o 180 stopni (co wcale nie znaczy że na gorsze :D). Mogliby dodać motyw z rozgrzewaniem, że wchodzi np. w strefę zimna i zaczyna ubywać zdrowia, do póki nie rozgrzejesz się kozakiem albo nie znajdziesz się blisko ognia.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.