Skocz do zawartości

Lonely Mercenary

Weteran
  • Postów

    228
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Odpowiedzi opublikowane przez Lonely Mercenary

  1. Jak dla mnie to zarówno Sola jak i DMX prezentują przesyt wszystkiego, w szczególności technologii. Możemy w niej/nim znaleźć detektory i wykrywacze na wszystko. Każdego mutanta, anomalię, nawet minę (po zakupieniu odpowiedniego sprzętu) widzimy z odległości 20 metrów. Stalkerzy są świetnie zorganizowani, doinformowani (niektórzy mają nawet kombinezony rodem z Crysisa) i nie czają się po kątach szukając rzadkich przedmiotów, tylko otwarcie walczą z Zoną i jej tworami Jak to się ma do podstawki, a tym bardziej do prawzoru, Pikniku na skraju drogi? Możemy porównać Soliankowego Bojownika Zony do Stalkera z Pikniku, który za najlepszy detektor ma śrubę i własną intuicję? Grafika jest bardzo dobra, fabuła również, ale kuleje klimat i atmosfera. Inaczej jest z LWR, tam klimat przenika gracza do szpiku kości (ale za to kuleje fabuła :/). A jak będzie z LA? Trudno wyciągać wnioski na temat klimatu z paru screenów, podobnie nie da się ocenić fabuły. Grafika niezaprzeczalnie jest (będzie) bardzo dobra. Jedyne czego oczekuję od LA to wskazanie nowej ścieżki rozwoju modów (innej niż AMK i OL, na których opiera się m.in. Sola i Tajne Ścieżki) i pokazanie czegoś całkowicie nowego (tak jak miało to miejsce w Ukrytym Zagrożeniu).

  2. Na screeny patrząc, już wiem że pierwszą rzeczą którą zrobię to zmniejszenie gęstości trawy. Niech tylko wpadnie w nią jakikolwiek przedmiot i koniec... przepadło jak kamień w wodę. W niektórych modach się nawet zdarzało, że miałem problemy ze znalezieniem ciał przeciwników. No to już była przesada :P

  3. Jako że niedawno udało mi się przejść ten mod, pozwolę sobie napisać mini-recenzję. Pierwsze co nam się rzuca w oczy po odpaleniu to nowe modele. Często spotkamy (szczególnie wśród najemników) nowe hełmy, kamizelki bądź całkowicie zmienione postacie. Drugą interesującą rzeczą są obcy, zrobieni bardzo dobrze (prawdopodobnie na podstawie rodentów). Najważniejsze jednak jest wywrócenie dotychczas znanego nam świata stalkera. Nowe frakcje, Umbrella, UHSF sprawiają, że Zona nie jest już taka sama. Warto poświęcić chwilę na rozmowę z kluczowymi postaciami, które nakreślą nam kto jest kim i co robi w zonie. Największy mankament to... monotonność. Gra generalnie składa się z biegania za dokumentami (zresztą tak jak w zwykłym priboiu). Spawn się nie zmienia, dlatego po pewnym czasie będziemy dokładnie wiedzieć gdzie który oddział będzie na nas czekał. Radzę ściągnąć z moddb (http://www.moddb.com/mods/priboi-story/downloads/priboi-story-11-walkthru) poradnik i przechodzić wszystkie poziomy jeden po drugim, a nie biegać w te i wewte. Na początku gry problem może stanowić zasięg przeciwników (którzy potrafią celnie strzelać z połowy mapy). Najlepszym rozwiązaniem jest jak najszybsze zdobycie karabinu snajperskiego na jednym z wrogich komandosów. No i to by było na tyle. Polecam mod wszystkim którzy chcą ujrzeć trochę innowacyjności w Zonie :)

  4. No to mają scenariusz na nowy dodatek. "Nowe Cele: Wraz z kpt. Price'm przedostań się niezauważony na autostradę i ochraniaj ciężarówkę, wyeliminuj każdego kto będzie chciał ją zatrzymać! Kpt. Price: Soap, it's too late. Two tangos already halted the lorry. Take your sniper rifle and try to get on the other side. Stay low, don't let anyone to spot you. <minutę później> Kpt. Price: We've been compromised! Soap, follow that jeep, I'll try to get some help! Nikolai do you read me? Nikolai: Loud and clear captain Price..."

  5. Mi się wydaje, że to przez biurokrację. Nie znam się co prawda na wydawaniu produktów, nie pracowałem w korporacji, wydawnictwie ani niczym podobnym, ale sądzę, że mieli wszystko ustalone z góry, budżet, projekt itp. Ci "zwykli" ludzie robią to z pasji, a ci w GSC musieli postępować według wcześniej ustalonego planu i finałowy produkt musiał się z nim zgadzać (kto wie czy projekt nie był ustalany przez biznesmena, który na Stalkera patrzył tylko jak na zwykły obiekt na którym zarobi). Jeżeli jednak się mylę, to Twoje pytanie Smox zostanie jedną z tych niewyjaśnionych zagadek, których ludzie nie potrafią rozwiązać przez wiele tysiącleci :D

  6. Wpadłem na ten filmik przez przypadek (oczywiście proszę nie sugerować się nazwą, w opisie jest napisane że to Arma 2). http://www.youtube.com/watch?v=r_h5eLhbtg0&feature=related Osobiście nigdy nie grałem w Armę, ale może ktoś z Was ma tę grę i może zerknąć w tego moda. Szczerze wygląda ciekawie, nie wiem tylko czy to jest całkowicie nowy mod z inną linią fabularną, czy jedynie zmienia skiny żołnierzy. Szczerze nie wiedziałem gdzie umieścić ten temat. Dyskusja o Stalkerze 2 odpada (pomimo nazwy filmiku). Z takich ciekawostek, to natrafiłem kiedyś jeszcze na strategię, umiejscowioną w Zonie, jednak teraz nie mogę jej znaleźć :P

  7. Mod świetny, wszystko w cyrylicy więc nic nie rozumiem, ale i tak mi się podoba! Przywrócenie starej linii fabularnej to rzeczywiście coś. Udało mi się jeszcze skompilować moda z Autumn Aurora i efekt końcowy wychodzi genialny! Oczywiście postępowałem według wskazówek vandra dotyczących soljanki i DMX (http://www.stalkerte...-autumn-aurora/)

    Najpierw wrzuciłem do Soljanki + DMX tekstury z Autumn Aurora(wszystkie oprócz UI oraz INTRO). Następnie wrzuciłem tekstury

    zawarte w add-onie Desolate Land Vol.1, a na koniec tekstury z Desolate Land Vol.2(starałem się unikać zrzucania również folderu "wpn", ale nie powinno być problemów...)

    Podobnie postąpiłem z dźwiękami- tutaj bez problemu po kolei wrzucaj.

    Shadery tylko i wyłącznie z Desolate Land Vol.2, oraz user.ltx z tejże paczki.

    Acha, byłbym zapomniał...jeszcze sobie podmieniłem trawę z Desolate Land Vol.1 - pliki levels/lokacja/build_details.dds. No, to byłoby na tyle.

    Czekam na spolszczenie ;)

    EDIT: Jedyne co trzeba zostawić, to dźwięk "whine_13.ogg" z podstawowej wersji moda. (gamedata/sounds/weapons)

  8. Zgodzę się, że śnieg w strefie całkowicie psuje stalkerski klimat. Jednak ja patrzę na tego typu modyfikacje pod trochę innym kontem. Śnieg wbrew pozorom może wprowadzić naprawdę post apokaliptyczną atmosferę (kto grał w "Cryostasis" albo czytał "Sopla" ten zrozumie ;)). Jest to owszem, mod do Zewu Prypeci, ale możesz spokojnie traktować go jako inną grę np. "Zew Syberii" albo coś takiego :P

    • Dodatnia 1
  9. Witam. Chciałbym zwrócić uwagę pogodę w tym modzie. Otóż cykl pogodowy jest codziennie niezmiennie taki sam. Początkowo nie zwracałem na to uwagi, jednak po pewnym czasie zaczyna to trochę psuć grę (mogę odliczyć czas pozostały do przyjścia burzy, do jej końca itp.). Myślę, że nie tylko mi może to przeszkadzać (a jest to chyba jedyny minus tego moda). Moje pytanie brzmi czy dałoby radę zrobić jakiegoś fixa, żeby pogoda była nie do przewidzenia?

  10. Nie miałem żadnych problemów z rozdzielczością tekstur (a w poprzedniej wersji zdarzały się) więc zakładam, że wróciły do normalności. Fabułą jest zupełnie zmieniona (na razie wypełniam ją "na ślepo" bo zamiast dialogów mam "broda_quest_1" itp.). Na szczęście na mapie są znaczniki, gdzie trzeba pójść :P

  11. Mam nadzieję, że poprawili spawn i że zona nie jest już jednym wielkim polem bitwy.

    EDIT: Pograłem w tego moda chwilę i muszę powiedzieć, że mnie miło zaskoczył. Tekstury są zrobione z zadbaniem o najmniejszy szczegół, a otoczenie w pełni oddaje mroźny, zimowy klimat. Broń (mimo, że ikony na to nie wskazują) również jest świetnie zrobiona. Ciekawa jest animacja przeładowania. Bug z niemożnością naprawy rzeczy u Kardana został naprawiony. Fabuła jest zmodyfikowana (nie wiem jeszcze w jakim stopniu). Wielka Wojna została usunięta, możemy poruszać się swobodnie nie będąc ciągle w centrum walki trzech różnych frakcji. Pogoda jest zbalansowana (nie chodzimy bez przerwy w burzy śnieżnej).

    Jedyną wadą gry są rosyjskie dialogi, a w niektórych momentach ich brak (pojawią się linijki typu "lider_dialog_1,5").

    Mimo wszystko polecam ten mod, dla samej satysfakcji chodzenia po mrożącej krew w żyłach (dosłownie :P) strefie!

    Parę screenów:

    Dołączona grafika

    Dołączona grafika

  12. A tak wracając do tematu, przyjmując pesymistyczną wersję możemy ustalić datę wydania mniej więcej na Maj 2012. Ale jeżeli już ten mod wyjdzie, to pobije wszystkie dotychczas istniejące, łącznie z DMX (który jest chyba najbardziej rozbudowanym do tej pory) i LWR. Mam nadzieję, że umieszczą poziomy ze wszystkich buildów. Chętnie zobaczę wczesną Mroczną Dolinę (tę z buildu 1835).

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.