Skocz do zawartości

Lonely Mercenary

Weteran
  • Postów

    228
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Odpowiedzi opublikowane przez Lonely Mercenary

  1. Powiedzcie Wy mnie mordy moje kiedy macie czas na granie w te wszystkie mody? Ja od 2 miesięcy przechodzę SGM (gram co prawda godzinę albo mniej dziennie), ale nawet gdybym grał z 5 to i tak nie przeszedłbym wszystkich modów które pojawiły się na forum od początku czerwca.

  2. Jeżeli instytut agroprom jest czysty to idź zostaw wszystko w jakimś schowku w instytucie i dopiero rusz do Wariaga. Co najwyżej weź ze sobą dla bezpieczeństwa najbardziej badziewną spluwę jaką znajdziesz.

  3. Tutaj jest trochę informacji na temat World of Stalker: http://www.megapeliculasgratis.com/descargar-online/juegos/10512/stalker-world-of-stalker-mod-v04-2011pc-.html Tutaj o OGSE: http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1824965 Tutaj o Жесть v.1.0.3: (oczywiście po rosyjsku) http://softwanted.ru/379-stalker-zhest-v103-igra.html Brakuje mi tylko informacji na temat R.M.A. Mod i Апокалипсис мод v.1.0.

  4. Nowe wieść z Pustyni w Nebrasce Czarnobylskiej Zony. Ochrona baru zainwestowała w nowe urządzenie:

    Dołączona grafika

    Najemnicy zaopatrzyli się w sprzęt rodem z Modern Warfare 2 i Metro 2033:

    Dołączona grafika Dołączona grafika

    Kolejnym plusem są bardzo realistyczne burze (z efektami dźwiękowymi włącznie). Budynki podczas deszczu zdają się być rzeczywiście mokre i ociekające deszczem (tego nie spotkałem w żadnym innym modzie). Realistyczne jest również to, że jak wbiegniemy w krzaki to automatycznie nas spowalnia (nie przenikamy przez nie jak w podstawce). Myślę, że ten mod pod względem innowacji przebije nawet soljankę.

    A teraz trochę o minusach. O ile w modzie Sigerous narzekaliśmy na wojnę między frakcjami i tym że uniemożliwia to wypełnienie niektórych zadań, to tutaj jest jeszcze gorzej. NPC widzą się z dwóch skrajnych końców mapy. Na Kordonie jest w miarę ok, ale Wysypisko to jedno wielkie pole bitwy (nie mówiąc o tym, że jeden z bandytów ma RPG i dosłownie zmiata stalkerów którzy staną mu na drodze). Co najdziwniejsze, zmienione są stosunki między frakcjami, dzięki czemu wojsko i Powinność przepuszcza bandytów przez swoje posterunki. Dodatkowo jest sporo opcji dialogowych, które przydałoby się przetłumaczyć.

  5. Co do instalacji: Scalamy pliki za pomocą Total Commandera

    wybierasz plik 001, PPM scal i reszta to automat

    Preferowany STALKER Cień Czarnobyla z patchem 1.0004 (chociaż w gamedacie jest plik zawierający poprawki dla gry z patchem 1.0005)

    1. Wypakowujemy gamedata do folderu z grą (np. C:\Program Files\STALKER Cień Czarnobyla).

    2. Zmieniamy w pliku tekstowym fsgame linijkę gamedata na taką "$game_data$ = true| true|"

    3. Wypakowujemy fixa i wklejamy zawartość również do folderu z grą (np. C:\Program Files\STALKER Cień Czarnobyla). Zastępujemy odpowiednie pliki.

    4. W katalogu C:\Program Files\STALKER Cień Czarnobyla\gamedata\configs\text kopiujemy folder "eng" i zmieniamy nazwę kopii na "pol"

    5. w pliku localization (mieści się w C:\Program Files\STALKER Cień Czarnobyla\gamedata\configs) zmieniamy na "language = pol"

    6. Przy próbie otwarcia gry będą wyskakiwać nam crashe z brakiem odpowiednich plików tekstowych. Należy wypakować zawartość Stalkera podstawki i skopiować brakujące pliki z gamedata\configs\text\pol (kopiujemy wszystkie, gdy jakieś się pokrywają klikamy po prostu "Nie kopiuj pliku"). Radziłbym zapisać je we wszystkich folderach tekstowych (rus, eng i pol).

    Wiem, trochę to skomplikowane, może niektóre punkty są niepotrzebne, w taki sposób zawsze instaluję mody i nie miałem z tego powodu żadnych problemów ;D

    A co do poruszania się pojazdami to tak jak w Priboju 1, wszystkimi można jeździć, a nawet rozjeżdżać przeciwników (wydaje się to jedynym sposobem na uśmiercenie paru bandytów w Kordonie)

    • Dodatnia 1
  6. No cóż, Zona którą znacie już nie istnieje. Zmieniło się praktycznie wszystko, zacznę od rzeczy, które udało mi się udokumentować.

    Trafiło tutaj mnóstwo nowego sprzętu (i rekrutów ;))

    Dołączona grafika Dołączona grafika Dołączona grafika Dołączona grafika

    Miejscowi mechanicy skonstruowali nowe pojazdy:

    Dołączona grafika Dołączona grafika

    Niektóre obszary zarosły, w innych pojawiły się niezidentyfikowane obiekty:

    Dołączona grafika Dołączona grafika

    Azyl znalazły tutaj istoty, których istnienia nie podejrzewano:

    Dołączona grafika Dołączona grafika Dołączona grafika

    Zjawiska anomalne są nie do rozpoznania:

    Dołączona grafika

    A wśród miejscowych ulubioną zabawą jest hazard:

    Dołączona grafika

    Inne rzeczy, które udało mi się zaobserwować to nieznany język, stosowany przez niektórych napotkanych stalkerów. Dodatkowo obawiam się, że bandyci posiedli dar kuloodporności, gdyż niektórym nie są straszne 2 magazynki od kałacha wpakowane w tors. Nie mniej jednak, kontynuuję moją podróż wgłąb Zony, jutro zamierzam odwiedzić obszar zwany przez miejscowych "Wysypiskiem". Życzcie mi szczęścia.

    • Dodatnia 1
  7. Osobiście też jestem za przeniesieniem tego wątku...

    Ale do rzeczy, napotkałem standardowe problemy (parę plików brakowało w config/text itp.) Oczywiście spokojnie uporałem się z nimi, wziąłem Nową grę i proszę pierwszy crash się pojawił:

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : !(i->used_ai_locations()) || (i->m_tNodeID != u32(-1))
    [error]Function      : CALifeSimulatorBase::create
    [error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_simulator_base.cpp
    [error]Line          : 193
    [error]Description   : Invalid vertex for object 
    [error]Arguments     : 
    

    EDIT: Już wszystko ok, błąd występuje czasami, odpaliłem grę drugi raz i już nie było problemu. Gorzej jest z dialogami większość jest po angielsku (ustawiłem folder "eng" jako główny) jednak wciąż zdarzają się te po rosyjsku, albo wyświetla się tylko linijka "esc_dialog_7" itp.

  8. Mi tam od razu zlecił zabicie dowódcy, a gdy dowódca nie żył a wszystkie jego graty spoczywały u Sidora to Wilk chciał żebym mu przyniósł pistolet oficera... Wykupiłem od Sidora wszystkie pistolety ale nie znalazłem tego właściwego :/ Dobra rada taka, że zanim cokolwiek zrobisz weź wszystkie możliwe questy...

  9. Coś z tą wojną jest, bo ja miałem wysyp bandytów na mapie (na szczęście są słabsi niż wojsko i stalkerzy ich powstrzymali). Ale wojsko z posterunku również podeszło pod wioskę, na szczęście byłem w pobliżu i nie dość że ich odparłem to na wszelki wypadek wyczyściłem posterunek. Coś jest nie tak ze spostrzegawczością NPC. U mnie część najemników z ATP podczas szturmu poszła strzelać się z wojskiem pod nasypem kolejowym, to samo partyzanci podczas ataku na obóz bandytów. Atak wojskowych na Kordon rozpoczął patrol, który cały czas wychodzi kilkanaście metrów przed posterunek.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.