Skocz do zawartości

Lonely Mercenary

Weteran
  • Postów

    228
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Odpowiedzi opublikowane przez Lonely Mercenary

  1. Wczytanie sejwa sprzed wejścia na lokację nie pomogło, a gdy stosuję fixa wyskakuje mi coś takiego:

    
    FATAL ERROR
    
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function	  : CScriptEngine::lua_error
    [error]File		  : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
    [error]Line		  : 73
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments	 : LUA error: ....r. - shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:1989: attempt to call field 'do_vertex_patch' (a nil value)
    
    

    A co do oświetlenia to tak, zainstalowałem archiwum dynamicznego oświetlenia.

  2. Witam

    Napotkałem ten błąd we Wschodniej Bruździe, nie był jednak bardzo natarczywy. W Janowie wcale mi się nie pojawił, ale gdy przeszedłem do Zatonu to nie mogę przejść nawet 10 metrów bez crasha.

    
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression	: assertion failed
    [error]Function	  : _VertexStream::Lock
    [error]File		  : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\R_DStreams.cpp
    [error]Line		  : 44
    [error]Description   : (bytes_need<=mSize) && vl_Count
    
    

    Jaka może być tego przyczyna? Brak RAMu?

  3. Właśnie przeszedłem SGM i powiem, że mam mieszane uczucia co do tego moda. Największym problemem jest umieralność ważnych postaci. Pomijam już fakt, że wioska kotów wcześniej czy później i tak zostanie zmasakrowana przez wojsko (u mnie było to później, na szczęście wypełniłem wszystkie zlecone tam zadania), ale postać taka jak Krugłow ginęła już przy samym pojawieniu się bohatera w Dziczy. Wczytywałem save'a z 10 razy, pędziłem do niego na złamanie karku a on i tak nie żył (zmieniały się co najwyżej miejsca śmierci). Podobnie było z wieloma innymi postaciami. Twoi przyjaciele padają tam jak muchy. Fabuła nawet dobra, lekko zmodyfikowana co mi się spodobało i nie narzekałbym gdyby autor wprowadził jeszcze więcej ulepszeń fabularnych. Poza tym mod dodaje parę innych w sumie mało istotnych rzeczy do rozgrywki i tymsamym zaliczyłbym go do tych "lekkich". Dałbym mu 6/10. EDIT: Zapomniałem jeszcze o tym "punktach" i rozbudowanym systemie opcji. Jak dla mnie był zbyt rozbudowany, punktów nigdy nie wykorzystałem... nie wiem czy to w ogóle było potrzebne :)

  4. Tak mnie naszło na wymyślenie frakcji. Nazwa frakcji: Czerwoni Cel: Zrobienie z Ukrainy światowego mocarstwa. Ich główna baza mieściłaby się w Prypeci, gdzie zaciekle walczyliby ze znienawidzonym (i mocno osłabionym) Monolitem. Czerwoni słynęliby z okrucieństwa i bezwzględności (stąd nazwa - od koloru krwi która zdobi ich mundury). Walczyliby właściwie ze wszystkimi, oprócz bandytów i stalkerów. Bandytom obiecywaliby nowy ekwipunek i pomoc w zdobyciu władzy i pieniędzy, a tak naprawdę wykorzystywaliby ich jako mięso armatnie. Dla stalkerów byliby nadzwyczaj mili, gdyż stanowiliby oni jedną z dróg do osiągnięcia sukcesu. Zdobywaliby cenne artefakty, z których można by próbować zrobić bombę o niewyobrażalnej sile niszczenia. Mógłby być nawet taki quest "odkryj co knują Czerwoni". Przyniosłoby się im parę artefaktów, podsłuchało parę rozmów, a gdy zorientowaliby się, że wiesz za dużo, więzili i próbowali zabić.

    • Dodatnia 1
  5. Według mnie jest zbyt naciągana, bohaterzy trochę "przebarwieni" (Sasza mądrością przebija Homera i Huntera razem wziętych, Hunter chce być dobry ale w jaki sposób by nie kombinował i tak mu nie wychodzi, a Homer to takie ciepłe kluchy). Dodatkowo za dużo tam filozoficznych rozważań Homera. W 2033 też było trochę filozofii, ale te spostrzeżenia były trafne i dawały do myślenia, a Homerowe chyba miały na siłę pogrubić książkę. Zabrakło jeszcze szczegółowego opisu świata (w 2033 świat był moim zdaniem genialnie przedstawiony, nie zawiodłem się, ale to chyba dlatego że bohater podróżował po całym metrze. Tutaj jakby autor sam sobie odciął drogę, bo nie ma zbyt wiele stacji i praw na nich panujących do opisania. Ale najbardziej zdemotywował mnie wątek miłosny. Niejednokrotnie było napisane, że Hunter swoją "urodą" potrafił przestraszyć nawet ciężkozbrojnych strażników, a tymczasem nastoletnia dziewczyna dosłownie zapłonęła do niego uczuciem. I to stereotypowym uczuciem naiwnej nastolatki (a nie raz widzimy, że swoją dojrzałością i mądrością przerasta o 40 lat starszego Homera). Osobiście nie polecam tej książki :o

  6. Generalnie jest tak. Wykonałem wszystkie punkty, zostało "porozmawiaj z Kablem". Za pierwszym razem nawet tego nie zauważyłem, po wykonaniu przysługi natychmiast ruszyłem do X18 i zszedłem na dół. Apokalipsa tam na mnie czekała i po zabiciu wszystkich na 1szym podziemnym piętrze próbowałem otworzyć szyfrowe drzwi. Wciskanie "użyj" nie pomogło, więc wpisałem kod z podstawki (również nie pomogło). Pokręciłem się po laboratorium, przeszukałem wszystkie ciała mając nadzieję, że znajdę kod a tu nic. I dopiero wtedy zorientowałem się, że w PDA został ostatni pkt. "Porozmawiaj z Kablem". Poszedłem do niego, ale żadnej dodatkowej opcji dialogowej nie uświadczyłem. Wczytałem poprzedniego save'a (zaraz po tym jak Kabel zleca odnalezienie Kreta) i mam to samo. Może wczytanie jeszcze wcześniejszego save'a pomoże?

  7. A ja mam mały problem z Kablem, a mianowicie wykonałem dla niego przysługę, ale nie chce mi dać kluczy do X18 (nie pokazuje mi się ten dialog, tylko standardowe "co tam w zonie" i "do zobaczenia". Teoretycznie mogę wejść do laboratorium, ale pierwsze drzwi na zamek szyfrowy nie chcą się otworzyć. I dodatkowo w dzienniku misji wciąż mam zadanie "porozmawiaj z Kablem". Ktoś wie jak temu można zaradzić?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.