Skocz do zawartości

waler11

Weteran
  • Postów

    483
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez waler11

  1. Malakas chomik to fajna sprawa tam ludzie nie raz mają coś czego nigdzie nie ma lub jest ciężko dostępne. Podam przykład : Szukałem pewnego filmu o tytule Maczugi i ding dong i ciężko go pobrać a z chomika kilka chwil i ściąga. Nie ma strachu że brak seda i wolno ssa jak szybki masz net tak szybko ściągasz plik. Pozdrawiam.
  2. Oczywiście ale trochę żle powiedziałeś konto darmowe ale nie 50 mb w ciągu miesiąca a w ciągu tygodnia.
  3. W tym 1 jak tylko otwierasz gamedata. A myślisz że to będzie to ?
  4. Wiem że tam jest tylko gdzie. Nie wierzę w takie cuda że nie ma skoro gubi to musi być podany limit. Zaraz poszukam jeszcze raz., a co do jajek jak masz ful kasy to dawaj będziemy ładowali ten samochód jajkami. :thumbsup: Kobal w scripcie znajduje się linijka: function OnActorDrop(uItem) --// ďđîâĺđęŕ ńáđîńŕ ďđĺäěĺňŕ äë˙ ńęđčďňŕ ďî˙ńŕ bind_belt.Drop(uItem) --// ďđîâĺđęŕ äđîďŕ --bag.OnDropObject(uItem) trzeba by zmienić na off i nie powinno już gubić. Z tego co zauważyłem jest ta opcja włączona a lepiej by było wyłączyć.
  5. waler11

    Metro 2033

    Może za jakiś czas zrobią pierwszego gameplay i zobaczymy co i jak bo ja sam jestem ciekawy czy czasem już nie zbierać kasy na nową kartę graficzną.
  6. waler11

    Metro 2033

    To długo jeszcze poczekam. Ja to wytrzymam ale czy mój komp tego dożyje, ciężka sprawa. Powiem że ten filmik jest super sam grałem w Metro 2033 2 razy i za każdym razem było super.
  7. Oczywiście panowie mamy tu dziś solenizanta i z tego miejsca drogi kolego życzę tobie dużo szczęścia w życiu osobistym powodzenia w tworzeniu nowych modów i 100 lat w bogactwie i zdrowiu.
  8. Sama zmiana w inwentory nie pomaga wytłumaczę tobie każdą linijkę ci i jak i do czego służą take_dist = 200- to oznacza że z 200 m możesz wziąć przedmiot lub np. w jakiejś anomali jest art a wiesz że gdy po niego sięgniesz zginiesz to po to jest dystans max_weight = 1200- maksymalny udzwig postaci po przekroczeniu tej wagi postać się męczy. slots = 11- kieszeń na arteakty. Ale żeby to jeszcze zadziałało potrzeba jeszcze zmienić w pliku- config-creatures-actor dwie linijki o takiej nazwie:max_item_mass- np 1200 max_walk_weight- np 2000 po tym udzwig postaci jest większy. Działa na 100% a jeszcze znajdę plik na wypadanie klamotów z plecaka i podam . A na wypadanie jest taka porada: W katalogu...gamedata script ...znajdujemy dwie pozycje...plik ded_moroz... oraz... plik drrr ... Edytujemy obydwa pliki i wstawiamy nowe wartości: Przykładowe wartości... local weight_normal = 350 local weight_max = 500 local items_dropped_max = 0 ...gdzie poszczególne parametry to... local weight_normal = 350 -- normalny bazowy udźwig, poniżej którego nic nie wypada local weight_max = 500 -- waga plecaka, powyżej której zaczynają wypadać przedmioty local items_dropped_max = 0 -- maksymalna ilość przedmiotów wyrzucanych na raz.
  9. waler11

    Metro 2033

    Kobal zwiastun rewelacja teraz pytanie kiedy będzie gotowiec bo ja już bym zagrał.
  10. Rzeczywistość Waszym zdaniem to powinno być to czego człowiek doświadcza na co dzień. Nieraz jest okrutna i bolesna, ale tak musi być. A co do świata wirtualnego można by powiedzieć: Świat fantazji i prosty z zasadami 5 zł to 5zł, a nie 15. Ale nie o tym chcę tu napisać, zawsze się zastanawiam że fajnie było by trafić tam aby odpocząć od codziennego znoju. Zostać choć by stalkerem, czy poszukiwaczem przygód. Denerwuje mnie takie gadanie że np. Bronek ześwirował bo grał na kompie całymi dniami. Moim zdaniem Bronek miał nie równo poukładane w głowie i nie potrafił odróżnić wiruala od reala. Może powiecie drodzy koledzy co wy o tym myślicie i jakie jest wasze zdanie na ten temat. Pozdrawiam.
  11. To co ja mam biegać po całej zonie i szukać jakiegoś zadania, na tym ten mod polega?.
  12. To powiedz jaką wersję mam pobrać aby w to pograć bo ta co mam mi się nie podoba
  13. jest jeszcze inna opcja także dobra zmniejszyć wagę broni i zyskujesz dość sporo kilo i plecak wytrzymuje. inv_weight = 4.6 na np takie inv_weight = 1.0 poczekam a może pomogę w tłumaczeniu jak chcecie. Mam trochę wolnego czasu.
  14. Musi być tam tali plik o takiej nazwie inventory_sect lub system i powinno być tam tak u mnie jest tak mam plik po drobnej modyfikacji. [inventory] take_dist = 200 max_weight = 1200 max_ruck = 56 max_belt = 5 //16 slots = 11
  15. Mi się wydaje że tak szukałem tego pliku ale nie mogłem go odszukać. Jeśli wywala to po przekroczeniu udzwigu plecaka trzeba by ustawić wylot rzeczy na 0 i jest gitara.
  16. To jednak zrezygnuję z tej wersji gry.
  17. waler11

    Do tłumaczy

    Tłumaczenie to pestka gorzej ułożyć to w taki sposób aby to brzmiało sensownie.
  18. Pewno to jeszcze się przeciągnie o jakiś czas. Jak dla mnie to jest sporo braków w modzie różnego typu.
  19. To znaczy że w mojej wersji są braki dlatego tak mam jak mam zero wrogości.
  20. waler11

    Do tłumaczy

    Wyszło prawie na to samo tylko ładniej ułożone tz. profesjonalnie.
  21. Ja jestem u Sidora i o dziwo nie ma żadnej misji nikt nie ma można sobie latać i tylko do mutantów strzelać tak to wygląda z mojej strony. A nie wiem jak jest u was.
  22. waler11

    Do tłumaczy

    Tak to brzmi Wyjście skryptu do cienkich ikony zestawów i antirada z ich liczbą w inwentarzu. Skrypt pozwala na wyświetlanie ikony w ten sposób i kwotę każdej pozycji w spisie HS. Aby to zrobić, wystarczy wpisać żądany obiekt we wszystkich tabelach i określić współrzędną wzdłuż osi X, aby wyświetlić jego ikonę. Kolory wyjścia tekstowego czysto eksperymentalna - można je zastąpić każdy inny koncentrując się na tablicy kolorów (łatwe do znalezienia w internecie). Domyślnie jest to kolor złoty cyfrowy dla wszystkich. Ważne: skrypt musi zostać wprowadzone do aktualizacji do spoiwa Hektora - to jest do rejestracji połączeń hud_med.HudShowMed () w actor_binder: update (delta) w pliku bind_stalker.script W najnowszej wersji poczynił możliwość konfiguracji statycznej, zarówno poziomo - na dole, i pionowo - w prawym górnym rogu. W ten sposób będą wyświetlane pionowo - 990 - jest punktem wyjścia do osi X - prawy górny róg lokalny X = true i 990 - / / jeśli prawda budować pionowo w prawym górnym rogu lokalnych Y = false i 725 - / / jeśli prawda zbudować poziome dno ale droga przez - 725 - punkt odniesienia wzdłuż osi Y - na dole ekranu po lewej stronie wkładów okiennych lokalny X = false i 990 - / / jeśli prawda budować pionowo w prawym górnym rogu lokalnych Y = true i 725 - / / jeśli prawda zbudować poziome dno Dodano także liczbę wyjściową wódki i bandaże. Zmieniono czcionkę do bardziej odpowiedniego dane dla rozmiaru ikon, a etap między skrajnymi kątami statycznych od 25 do 30 pikseli.
  23. @Metek58, zapomniałeś wspomnieć o istotnej wskazówce... gamedata>config>weapons> np.pb i tu przykład ammo magazin size w wolnym tłumaczeniu pojemność magazynka np 20 kul, a można ustawić np.300 pocisków. Do tego typu manipulacji jest dobra broń mało używana w zonie. np. pb. awm. buldog6. lub wintar Bc, svd. itp.
  24. waler11

    Metro 2033

    Czyż by to miało być nowe Merto? Tz. nowa część?
  25. waler11

    Metro 2033

    Negatywne wnioski co do Metro 2033 są takie iż gra jest bardzo trudna amunicja i apteczki jak na lekarstwo i dla tego kto słabo gra jest bez sensu grą. Sam osobiście grałem w nią 2 razy bo od jednego znajomka słyszałem że ponoć ma kilka zakończeń ale u mnie zawsze było to samo. Wszedł na wieżę i nakierował rakiety na dany punkt, wybuch i koniec gry. Ale gra jest naprawdę super i zagrał bym w nią jeszcze kilka razy. Pozdrawiam.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.