Skocz do zawartości

Samotnik67

Weteran
  • Postów

    297
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi opublikowane przez Samotnik67

  1. Obgrany i Przeszły do całego, mimo że rozgrywka może i była troche rozczarowująca, to Cutscenka finałowa moda może i była nawet ciekawa przy tym sama paczka broni wklepana do moda, w czasie rozgrywki udało mi sie tylko zdobyć jeden komplet narzędzi kalibracyjnych od hermana za wykonanie zadania w tunelu, reszty zadań które nie uległo zmianie niezbyt chciało mi sie robić, z wyjątkiem tym co można było zrobić szybko, mod jest bardzo grywalny i nie ma żadnych poważnych wylotów, jednak trza troche zmienic w ustawieniach zeby zmienić tą Mgłę ponieważ nic praktycznie nie widać, oprócz tego wystąpiły jakies Częste wyloty w pobliżu Magazynu kontenerów na Jupiterze, niewiem po co byl wógóle ten kontener z Kompleksu przeciwlotniczego, ważył tyle ze egzo potrzeba było a jedynie jego finalny uzytek to wieczny spoczynek w skrzynce na zatonie/jupiterze (brałem dany kontener do Kardana lecz nie miał zadnego dialogu na ten temat, lecz i to też nie ma znaczenia ponieważ moda można ukończyc nawet i w SEVIE lub Bułacie z Akaczem lub Sigem/G36 czy srutowką) , sam finalny "Łup" za którym ganiamy przez całą gre jest tez troche rozczarowujący, po zagraniu w moda teraz rozumiem dlaczego widziałem wzmianki o słabej ocenie modyfikacji, lecz to nieważne bo juz mam go zaliczonego. Piszę, bo w tym samym czasie go testowałem w stosunku robaczków i innych błedów. Może i wystąpiły lekkie błedy z tłumaczeniem lecz nie sądze żeby to krytycznie utrudniało gre lub wpływało na rozgrywke.

  2. 9 godzin temu, qlkin napisał:

    @Samotnik67Super, że Ci się chciało sprawdzić. Poszło Ci bez poprawki tego xr_effects po polonizacji i miałeś okno wyboru 250/500 anomalii bez tego??? A o którym torrencie piszesz, bo ten co był to jest już chyba nieaktualny? Jest np. taki do repack'a Serega-Lus, w wersji rus, z fixem, spawnerem itd. Stalker-Pripyat-Tochka-Otscheta.torrent - ze startorrent.ru. - tyle, że wersja-rus, a o którym Ty piszesz?

    Jeśli w Poscie #1 nie było zmian dotyczących zmiany linku do strony z torrentem, to to co sciągałem było z Stalker-Torrent, autor ma pseudonim Brat904 i ma awatar z niedzwiadkiem. Jeśli jeszcze bardziej dokładniej chcesz to zajrzyj w spoiler, to co wspominałem na górze, zrobiłem se na pamiątke i bede se robił tak z każdym modem od teraz, SGI 5k wygląda tutaj jak M4, Jeśli chodzi o Patche/Poprawki to ściągałem tylko te które były przed dodaniem zaktualizowanego spolszczenia, Czyli ze jeśli dobrze kontacze, to poszło mi bez "Xr_effects" i 250/500 anomalii ( tego nie rozumiem )

    Spoiler

     

     

     

  3. 58 minut temu, kondotier napisał:

    @Samotnik67  Chciałem pobrać moda, ale na przeszkodzie stanął Yandeks.

    Ostatnio dokonałem mocnych zmian w mojej maszynce i chyba Yandeks uznał, że to nieuprawnione logowanie, bo mi radzi skorzystać z wcześniej używanego, lub przeprowadzić ponowną rejestrację.

    Stąd, nie będę w stanie Ci pomóc. Ale jak grasz na modzie z torrenta, to jest prawdopodobne, że jest to mod z "poprawkami" od gracza(y).

    Spróbuj po nicku wywołać któregoś z ostatnio grających i jego zapytać skąd pobierał.

    Porównałem ponownie Obie wersje Z yandexa i z Torrenta i troche sie wyjaśniło. a oto wyniki :

    Yandex - Nie ma żadnych problemów na samym starcie jest noż, nawet bez poprawki Fix (+uzupełnienie broni)

    Torrent - Jest problem z wyciąganiem noża na samym poczatku moda, GG spawnuje sie bez niczego (broni,pancerza i noża), może i pewnie  poprawka Fix (+uzupełnienie broni) naprawiła dany problem ale już nie miałem plików z torrenta i nie chciało mi sie ponownie wklejac zeby sprawdzić,

    Fix (+uzupełnienie broni) był dopiero dodany jak było zaktualizowane spolszczenie do moda, sciągałem moda przed tym.

    Najważniejsze że całego moda przeszłem, więc pewnie nawet zadania po tych najemnikach w tunelu nie miały by bardzo dużego znaczenia, i tak sporo zrobiłem, wszystkie poziomy z komputerem, sejfy, Narzędzia, wszystkich stalkerów bezpiecznie sie przeprowadziło, wszystkie rysunki i misia, fleszek już zbytnio nie chciało mi sie zbierać bo widziałem że sam ekwipunek tam jest, a sam finał moda wstawie se na Youtubie jako pamiątke.

  4. 6 godzin temu, kondotier napisał:

    @Samotnik67 A czy przy pierwszym uruchamianiu moda, zgodnie z zaleceniem, usunąłeś plik user.ltx i pozwoliłeś modowi zrobić własny?

    Zrób kopię tego user.ltx co masz, usuń user.ltx i uruchom grę. Będziesz na nowo musiał zrobić wszystkie ustawienia. Zatwierdź i wyjdź z gry. Uruchom grę z ostatniego zapisu. Jesteś pierwszym, który zgłasza taki problem, więc trudno coś bez uruchomienia moda u siebie na Twoim zapisie powiedzieć konkretniej.

    Tak własnie i robiłem przed uruchamianiem modyfikacji, jak patrzyłem na rózne filmiki graczy to widze że mają na start ekwipunek, u jednego widziałem Pancerz powinnosci z AKS-74U i mają ogólnikowo inne tekstury broni i ikonki do nich, może problemem jest to z paczki broni co jest wbudowane w gamedacie? tak naprawde to niewiem sam. Ja na samym starcie moda Niczego nie miałem, a w intrze byłem w skórzanej kurtałce.

  5. Godzinę temu, qlkin napisał:

    @Samotnik67Może masz najzwyczajniej klawisz klawiatury ( def. '1' ) nie przypisany w opcjach. Nóż ma być od początku. Myślę, że polon nic do tego nie ma. Czuwaj.

    Nie, "1" miałem przypisaną przy samym starcie moda, a w intrze tego moda spawnuje sie w Skórzanej kurtałce, bez żadnej broni czy niczego, nie moge za zadna cholere wyciągnac noża niewazne co robie, powoduje to ze nie mam jak przejsc tej sekcji z najemnikami, i nieważne czy gram z "torrentowej" wersji ponieważ w "yandexowej" było tak samo, nie mogłem wyciągnać noża za amen więc postanowiłem to olać i robić zadania fabuły, własnie wyczyscilem tunel z kuszą. Swoją drogą, anomalie "Spalacz" w tym modzie to istna katorga, nie wiem co autor miał w głowie kiedy postanowił zrobic to tak że Gracza to ukatrupi Jednym "uderzeniem" nawet w Kombinezonie "SEVA" ulepszonym na maxa (No chyba że to jest bug?) Musze albo ciągle rzucac Srubki albo iść na pamieć tam gdzie owe się urzedują, w tym modzie jest bardzo sporo biegania z jednego krańca mapy do drugiego, co troche męczy po jakimś czasie.

  6. 1 godzinę temu, qlkin napisał:

    Brakuje jednego elementu. Docelowego. Kogoś, kto to postawi i sprawdzi. Wtedy będzie wiadomo czy OK. @Samotnik67Nie chcesz zagrać od nowa?

    Ja własnie z "Torrentowej" wersji gram, bo jak mi z yandexa nie wypalilo i napisałem o tym na forum bo jak to pózniej sie okazało ze translacja była niedokończa, po napisaniu spróbowałem pograć z Torrenta, a spolszczenie co było tu podesłane to wkleiłem do tego własnie, (Pripyat_Tochka_otscheta.7z.torrent), i z tego co widze w poscie #1 został usunięty link do torrenta? W modzie jak sie domyślam jestem już daleko, znalazłem wszystkie ksiązeczki i narzędzia, wszystkie rysunki i misia, Ukończyłem wszystkie levele z "Gry" komputerowej, Włamałem sie do wszystkich sejfów i wszystko na poziomie trudnosci "Mistrz" nigdy nie zmieniałem, tylko że nie moge wejść do Technikum za żadne Chiny, ani zabijanie wszystkich zombiaków pomaga bo od razu PSI zabija, nawet w Pełni ulepszonym kombinezonie SEVA na PSI upgrady, dalej owe promieniowanie zabija a próba przebiegnięcia przez to pole do sródka technikum zawsze kończyło sie moją smiercią nieważne jak szybko przebiegłem.

  7. 1 godzinę temu, kondotier napisał:

    @Samotnik67 I jak, spolszczenie z paczki od @qlkin rozwiązało problem?

    Tak, po wklejeniu spolszczenia od qlkina, już mogłem widzieć dialogi Nikolaja na samym początku, inkwizytora, Chrząszcza, Diesla i Stalkerów których trza przeprowadzić, i jak dotąd grywałem nie było żadnych błedów z dialogami, bo jak narazie to tylko pograłem do częsci gdzie trzeba, latać po kartkach (kawiarnia swietlik,Kino) tylko ze nie wiem gdzie jest ta 3 kartka, niby pisze ze w alejkach wodza i ze na daszku budynku jest to jedyne co mi przychodzi do głowy to Komitet PWZR a tam tej kartki zbytnio nie widze. A te zadanie na dorobienia klucza do komputera też zbytnio jest nie jasne, powiedział zebym poszukał w Centrum Jubilejnym, Szkole i Technikum, oblazłem tam wszystko i nic nie było oprócz zamkniętych sejfów a do Technikum nie mogłem , bo krytyczne PSI zabija od razu i nie da mi tam wleżc (zakładam ze jakies zadanie fabularne to zmieni?)

    • Dodatnia 1
  8. 7 godzin temu, gawron napisał:
    Sprawdź, czy w gamedata/configs/text masz folder pol i czy zawartość pliku localization wygląda następująco:
    [string_table]
    language        = pol 
    font_prefix     = _cent ;_west

    Jeśli jest inaczej to popraw i sprawdź.

     

    Nic mi nie brakuje ani folderu z pol, ani nie ma jakiegoś błedu w localization.ltx, wszystko było już przy wklejaniu tego moda do COP-a, lecz każdy "ważny" Npc dialogów nie ma, opis zadań jest po polsku, bronie, pancerz i ten teges, ale Fabularni NPC nie mają wogóle dialogu, tylko linijke "Kodu"

    @gawron Zajrzałem do linijek "Spolszczenia" i widze że brakuje Linijek przetłumaczenia, wogóle ich nie ma, przez co własnie to powoduje że mi wogóle nie pokazuje dialogów, nieważne ile czasu próbował bym składać to od nowa to rezultat byłby taki sam, bo nie ma linijek przetłumaczenia z jakiegoś powodu. Powoduje to że Nikolaj z intra nie ma całkowicie żadnych dialogów, ani Inkwizytor z Biblioteki, ani Handlarz z pralni, ani Technik z pralni, dlatego też kolega u góry @Dezzy12345 miał ten sam problem jak i u mnie.

  9. Postanowiłem ściągnąc modyfikacje, z własnej ciekawości i z tego że nigdy nie grałem, ale problemy juz zaczynają sie na samym początku. Najpierw sciągałem z Yandexa te pliki, wstawiłem patche a potem na końcu Spolszczenie, Menu owszem było spolszczone, ale Dialogi Nikola, Inkwizytora i tego handlarza w pralni pokazują tylko np Nikolav_dialog_1 itp, no to dobra mówie jeszcze raz spróbuje od nowa wszystko, i tak zrobiłem lecz rezultat był ten sam, potem jako ostatnią próbe postanowiłem ściągnąc z Torrenta, wstawiłem patche i spolszczenie na koniec lecz rezultat jest ten sam, nie ma linijek dialogów, czy robie to dobrze czy ja cos robie żle?

  10. 4 godziny temu, gawron napisał:

    Nie wiem, jak to wygląda po rozpakowaniu, więc mogę tylko wróżyć. Na początek, jeśli nazwa folderu z wypakowaną grą jest w cyrylicy, zmieniłbym jego nazwę na polskie znaki i spróbował odpalić moda.  

    Dziwne, rozwiązanie było takie proste a myślałem ze nie zadziała, tak samo musiałem robić z Repackiem Przestrzennej Anomalii żeby wogóle odpalić Setupa i nie miec błedu isarcextract, dziekuje.

  11. Godzinę temu, diablo1a napisał:

    Cześć. 

    Mam pytanie 

    Gram w złoty kufer 2 i nie potrafię przejść misji pod agropromem gdzie muszę ciała ludzi z powinnośći, znajduje trzy ciała i dalej nic nawet nie wiem gdzie mam iść. 

    Gdzie mam znaleźć stalkera o imieniu Laki i gdzie jest bagienny doktor

    Dopiero co grałem w tego moda i go przeszedłem, Musisz przejśc do drugiej sekcji w podziemiach, jak schodzisz po schodach kręconych tam gdzie są snorki i pójdziesz korytarzem i wleziesz Drabinką na góre, tam jest 3 ciało i plecak w kącie, przechodzisz do drugiej częsci podchodząc do białych drzwi i cie "Teleportuje" a tam znajdziesz reszte ciał, przy okazji możesz znależć schowek 1 klasy w anomalii chemicznej przechodząc przez kratke.

    Stalkera Laki i Bagiennego Doktora znajdziesz o wiele pózniej, nie musisz nic robić żeby ich odnależc rób po prostu zadania Fabularne, a fabuła sama ci wskaże gdzie sie znajdują.

  12. @Agrael

    2 godziny temu, Agrael napisał:

    Z ciekawości. Skąd wziąłeś wszystkie linki ? Bo na AP-PRO nie ma:

    I z przyjemnością ci odpowiem na to pytanie z wysokim detalem szczegółów.

    Linki mam z strony która nazywa sie : https://stalker-mods.clan.su

    a linki dokładniej były tutaj : https://stalker-mods.su/load/stalker_cop/stalker_zov_pripjati/put_a_n_t_i_k_v_a_r_a/1-1-0-5540

    Lecz ta strona ma jedną rzecz którą trzeba obejść sposobem. Jeśli spróbować wejść na to forum to wyskoczy to : Доступ к сайту Вам закрыт!

    Czyli inaczej :

    Dostęp do serwisu jest dla Ciebie zamknięty!

    Żeby wejść na forum zrobiłem taki myk, kiedy wpisując w wyszukiwarce daną strone i mod, i kliknąc w tłumaczenie strony pozwoli ci to wejść na strone i obejrzeć wszystkie linki które zostały tam wstawione, lecz jest jeszcze jedna rzecz z którą trzeba sobie poradzić, czyli inaczej strona sie automatycznie odswieża i pokazuje tą wiadomość co jest u górze, żeby to obejść Na firefoxie mam zainstalowane "GreaseMonkey" z strony : https://greasyfork.org/pl, Jest to bardzo użyteczna rzecz która pozwala uruchamiać wszelakie przyjazne skrypty zrobionych przez użytkowników, naprzykład automatycznie pomijanie reklam na youtubie, czy uproszczenie sobie pobierania filmików z youtuba, Blokowanie wkurzających reklam typu Pop-upów, i wiele innych pożytecznych skryptów które ułatwiają życie, jednym z takim skryptów jest Wyłączenie automatycznego odswieżania co pozwoli na swobodne odwiedzanie strony bez problemu.

    Tak samo i zrobiłem z linkami do SGM-a "Kataklizm"

    Zapomniałem dodać, żeby sobie przetłumaczyć to wszystko na Polski, naciskamy przycisk Print screen na klawiaturce na stronie której chcemy przetłumaczyć i kierujemy sie na Yandex Image Translator czyli tutaj  https://translate.yandex.com/ocr , i tam naciskamy CTRL + V (Wklej) a tam wszystko przemieni co sie da na wybrany jezyk.

    • Dodatnia 2
  13. Poprosiłbym, o uaktualnienie linków do fixów i dodatków itp (pomimo że mod jest głownie po rosyjsku, i nie każdy zagra, któs w końcu może wypróbować tego moda, a napotka wyloty na samym początku np schowek osobisty dinozaura.)

    Fixy / Patche :

    Dodatki :

    Spoiler

    Adaptacja Need More Artefacts 1.0 (Dla wersji 3-3 - na własną rękę)

    https://modsfire.com/l3L70jjtpC7btvT

    Alternatywny silnik 64-bitowy- (dla wersji 3-3 - na własne ryzyko)

    https://modsfire.com/k140pbp907hOlc2

    Pracująca muzyka w odtwarzaczu MP3

    https://modsfire.com/83IY0TqONNeD1Ut <-> https://modsbase.com/8940eunxg0e6/Music_Pu.An.7z.html

    Absolute Nature - Misery edition for SGM 2.2

    https://modsfire.com/rK9ZuY45G51T4F7 <-> https://modsbase.com/gpexv5zoy1wl/Absolute_Nature_-_Misery_edition_-_Pu.An.7z.html

    Adaptacja Absolute Nature 4.04 Dla Sigerous Addon

    https://modsbase.com/c2i18qos0fwl/Adapt._Absolute_Nature_-_Pu.An.7z.html

     

    • Dodatnia 2
    • Dzięki! 1
  14. 1 minutę temu, wariat napisał:

    Szczerze powiedziawszy to nie wiem. Mi świta, że ten teleport z cmentarza przenosi nas do Rudego lasu. Ale nie mam pojęcia, czy jest on wymagany fabularnie. Chyba tylko po to, by z Bagien szybciej się przenieść w okolice Limańska. 

    Na Twoim miejscu bym to olał skoro jesteś już w podziemiu.

    I pamiętaj, by po rozmowie z Pierwszym w Podziemiu spieszyć się z likwidacją mutantów i przebijać się do końca tunelu porozmawiać z Zerowym. Tunel to ukryta czasówka, jak będziesz się ociągał i minie zbyt wiele czasu, to nie spotkasz Zerowego i utkniesz. Powodzenia.

    Z ciekawości polazłem na bagna i do cerkwii, tylko że skacząc pomiedzy tymi obeliskami praktycznie nic sie nie dzieje

    Spoiler

    steamuserimages-a.akamaihd.thumb.jpg.76f124d898bd4c44fa218945eca5483f.jpg

    Podejrzewam że to już jest praktycznie końcówka moda, skoro że jestem w podziemach, i zaraz na Zaton, mam nadzieje że żadnych problemów że mi nie da przejść nie wystąpią

  15. 13 minut temu, wariat napisał:

    To dobrze. Dojdziecie na budowę, dostaniesz sms i teleport Cię wtedy puści. Też go przeprowadzałem jako monoliciarz, w momencie otrzymania sms-a o przejściu Pilot zacznie do Ciebie strzelać, więc uważaj.

    Dobra, wreście udało mi sie dojść do tych tuneli, z tego co mam rozumieć mam wrócic na bagna i skoczyć w dane miejsce powiedziane przez monoliciarza?

  16. 7 minut temu, wariat napisał:

    @Samotnik67 Skoro nie doprowadziłeś go do budowy, to nie dostałeś rónież sms-a od niego, że teleport jest dokładnie na dźwigu. Cóź, pójdź tam i skocz na tą platformę, może przejście będzie dla Ciebie otwarte. Musisz wejść na szczyt budowy i skakać na wiszącą platformę.

    Polazłem własnie tam i wyskoczyła mi wiadomośc ze droge może wskazać tylko Pilot. Postanowiłem jeszcze raz do niego pójść, przy czym czekając przy nim z 10-15 sekund w końcu postanowił sie ruszyć i kieruje sie na budowe. ( I nie strzela pomimo że jestem monolitem )

  17. 9 godzin temu, Süseł napisał:

    Mam też rozumieć, że byłeś w Podziemiach Prypeci i dostałeś zadanie/gadałeś z stalkerem kierujące/kierujący cię na Zaton?

    Jak miałem sie dostać  do tych Podziem Prypeci jak własnie zastanawiałem sie jak tam wogóle dostać? to co mi lider monolitu powiedział to sie własnie domyślałem że własnie jest przejście na to, tylko że jego wskazówka średnio mi mówiła gdzie to faktycznie jest.

    Godzinę temu, wariat napisał:

    @Samotnik67 Sporo masz tych pda skoro uratowałeś ReLocka, pamiętam, że wtedy razem z ekwipunkiem znikała część pda jakie mieliśmy, no chyba, że nie brałeś tych pda na CEA.

    Przejście do tunelu pokazuje Ci Pilot w Limańsku. Przeprowadzałeś go od gastronomu na niedokończoną budowę? Jeżeli nie, to go tam przeprowadź, wtedy uaktywni się teleport. Znajduje się on na platformie zwisającej z ramienia dźwigu. 

    Tak i też zrobiłem zanim tam polazłem żeby go uratować, Wszystkie fleszki i PDA i inne rzeczy schowałem w schowku koło wieży Leśnika w skrzynce. Żeby jeszcze faktyczniej udowodnić fakt że go uratowałem, nagrałem se to i wstawiłem sobie na youtuba jako pamiątke czyli tu: (Lecz na filmie zapomniałem wsadzić tych PDA/Fleszek do skrzynki i tak mi sie nagrało że mi z ekwipunku je zabrało.)

    Spoiler

     

    Co do pilota, to oczywiście miałem z nim dialog, podczas gdy pierwszy raz byłem w limańsku po tym jak pogadałem se z pierwszym stalkerem i przelazłem przez teleport próbowałem sie dostać na dach mieszkania z machiną Czasu bo były artefakty, przy okazji znalazłem tam ten Egzoszkielet Monolitu czyli ten najlepszy, potem jak skakałem na drzewach to pojawił mi sie własnie dialog z nim żebym poskakał se na drzewach i skoczył na balkon do niego, tylko że ja już stałem przy nim praktycznie jak mi to mówił, potem jak to sie stało, polazł w kierunku ściany, przeszedl przez nią i zszedł na nią, potem jak był na ziemi stanął przy metalowej płycie przy dużej ilośći anomalii koło bramy, i nie wygląda żeby miał jakiś zamiar żeby chciał ruszyc w kierunku Budowy tam gdzie są ci naukowcy. Powiedział mi że teleport jest na budowie, a to że sie nie chciał ruszać uważałem że potruptał tyle że dotarł do "miejsca przeznaczenia"

     

     

  18. Uratowałem st.Relocka na CEA-2 , w plecaku mam z 20 pda i jeszcze jedno znajde w podziemach prypeci, mam bodajże 9 fleszek z informacjami od przejść, znalazłem 2 artefakty śmierci ( 1 za przeprowadzenie Anieli, a 2 za wstąpienie do Monolitu ) zanim wstapiłem zrobiłem sejwa w razie czego.

    Pda które mam

    Spoiler

    PDA Świadomośći-Z

    PDA Jochy

    PDA Zgubiony w Dolinie

    PDA Nieznanego

    PDA Zmarłego w Podziemach

    Porzucone PDA

    PDA z Wysypiska

    PDA Komendanta Glukina

    PDA przyjaciela Artykulara

    PDA przyjaciela Luki

    PDA Zaginionego w Rudym Lesie

    PDA Szramy.

    PDA Dowódcy Oddziałow Zwiadowców

    PDA Dezertera

    PDA Piatoczkowa

    PDA Licza
    Premiowane PDA

    Ostatni Zapis w Uszkodzonym PDA Luki

    PDA Szeludena
    PDA Zwiadowcy który był w Limańsku

    Spoiler

    20220529012838_1.thumb.jpg.239a3101b48e5437e468df413bd8e2fa.jpg

     

    Fleszki które mam

    Spoiler

    Fleszka z Informacją o Tajnych Przejsciach w Kordonie

    Fleszka z Informacją o Tajnych Przejsciach w Limańsku

    Fleszka z Informacją o Tajnych Przejsciach na Jantarze

    Fleszka z Informacją o Tajnych Przejsciach na Agropromie

    Fleszka z Danymi o nieokreślonych tajnych przejsciach

    Fleszka z Informacją o Tajnych Przejsciach

    Fleszka z Informacją o Tajnych Przejsciach w Podziemach Agropromu

    Fleszka z Informacją o Tajnych Przejsciach w Rudym Lesie

    Fleszka z Informacją o Tajnych Przejsciach na CEA

    Fleszka z Informacją o Tajnych Przejsciach

    Fleszka Dżokera

    Do bunkra Naukowców na Jantarze nie wchodziłem bo drzwi były zamknięte a nawet jeśli to pda przyjaciela luki mozna było wziasc bez gadania do scaharowa, zadania robiłem lecz drzwi mi pozostały zamkniete na amen, a kiedy czyściłem wszystko jak wstąpiłem do monolitu dalej pozostawały zamknięte, jedynym sposobem jakim moge tam wleżć to przez wyrzucanie Barrety i bugowaniu drzwi, z sacharowem mozna pogadać ale do tych 2 to już nie

    Lider Monolitu powiedział żebym wszystkich wyczyścił, i że mam gdzies podskoczyc tam gdzie dwa obeliski i dwie gwiazdy, no to dobra ide czyszcze każdego po kolei, przy okazji zbierając PDA które przegapiłem, dolazłem do Bagien, gdzie każda frakcja została wyzerowania do 0 jednostek, zabijam ostatnie oddziały w Bazie czystego nieba, to mi mówi że wola Monolitu została spełniona i żebym wracał natychmiast bo tunel czeka, tylko pytanie gdzie jest ten teleport / przejscie? to jest przy tych obeliskach czy jak? i gdzie to wogóle jest? gdzie jest ten 3 artefakt śmierci którego mam znależc? Czy ja wogóle moge ukończyć tego moda z tymi 21 PDA , 9 Fleszkami i jak zdobęde w końcu ten ostatni artefakt śmierci?

    (p.s 2 bandytów pod pchlim Targu tam gdzie była mina, nie ruszają sie i są nieśmiertelni, niewiem czy któryś z nich nie ma pda czasem)

  19. 6 godzin temu, kubastalker123 napisał:

    Drzwi ze sterowni monolitu na CA2 są zamknięte. Można je jakoś otworzyć?

    Bo idę 2 raz CA2 i nie mam jak tam się dostać.

    Na CEA-2 możesz wleżc w każdym momencie, nawet jeśli jesteś w bardzo wczesnej fazie gry, żeby przedostać sie na CEA-2 skorzystaj z "Sztuczki Gaussa" Stań przy drzwiach i wywalaj broń która jest długa (Gauss, SWD, PKM, Pecheng, itp) za pomocą G, jak staniesz w odpowiednim miejscu przy drzwiach to drzwi powinny sie odchylic pod takim kątem że będziesz se mógł przejść i zabrać broń.

  20. Napotkałem sie z problemem podczas grywania w tej wersji SGM, otóz Czapajew Nie chce mi dać zadania na Handel Narkotykami, Spanie w łozku przez 24 h nie daje nic, 3 Gwiazdy dałem Sułtanowi z pośpiechu bo zapomniałem pójść z nimi do Tarantina, Sułtan nie chce dać zadania na Atak szewczenki z podstawki, na samym początku gry nie miał dialogu na ten temat, Zacząć gre od nowa? (wiem że wpis na forum jest stary z rok ale mam tu problem i niewiem co zbytnio zrobić w tym stosunku)

  21. 16 godzin temu, kubastalker123 napisał:

    Brak dialogu z Gajowym  w Lesie. Czy ta linia fabularna jest ważna?

    Jest to Quest opcjonalny, nie powinno to cie zatrzymać z ukończeniem fabuły Solianki, pamietam że do niego nawet nie musiałem gadać bo quest jakoś samemu sie "Zakonczyl" do niego w 2.2 nigdy nie podchodziłem i gadałem, a krzyż miał opcje dialogową zeby isc dalej z jego zadaniem na matke swini.

    Jeśli rajcują cie Questy w związku z chomikowaniem to będziesz poprostu miał ciężej żeby siekiere dać NPC w Pieczarze, na jego Cykliczne zadania łancuszkowe w związku unikalnej broni białej. ( Siekiere będziesz mógł otrzymać od jednego z techników w barze za wykonanie jego Cyklicznych zadań z chomikowaniem.)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.