Skocz do zawartości

Samotnik67

Weteran
  • Postów

    297
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi opublikowane przez Samotnik67

  1. 22 minuty temu, boberm napisał(a):

    @Samotnik67 a Doc w rozmowie nie wspomniał ze strielok  zrobił więcej schowków?

     A jakby co ....😜

    https://www.youtube.com/watch?v=L_YBFaEIxzA

     

    To własnie mówiłem, ze To PDA z Pieczary własnie mu dałem, zrobiłem to co było pokazane na filmie juz dawno, tak samo dałem doktorowi tylko ze owego dialogu na schowek w centralnej prypeci na drzewie nie ma, po tym ma sie jakiś schowek pojawić gdzieś czy co? Bo ja już niewiem. Dialog zakończył sie w taki sam sposób jak na filmie.

    Bo on dawał jeszcze namiary na Dzicz, Doline mroku i ten teges ale to w pozniejszym etapie

  2. Godzinę temu, boberm napisał(a):

    @Samotnik67 info o serii dodatkowych schowkow Striełoka dostajesz po powrocie z CEA. Pierwszym powrocie.Podczas rozmowy z Dokiem który wspomina o tym ze nie wszystko znalazłeś.

    Tak, tylko że CEA to już oblazłem z 20 razy, obleciałem to miejsce z plecakiem w sarkofagu to co było w 2.1 i nie było PDA i samego plecaka, Tak samo w Czerwonym Lesie Schowka w tunelu nie było, Te PDA od Górnika które dostałem od Skalpu Kontrolera Było Niebieskie i nie posiadało żadnych informacji w stosunku "wskazówki" na te schowki tak jak w 2.1 to było, Doktor mi poprostu przyjął te PDA i Zadanie na  PDA Striełoka stało sie zaliczone.

    1.thumb.jpg.cfefbb097050f39091a04455e249baac.jpg

  3. Usunąłem poprzedni post żeby nie powodować dezorientacji,

    Pojawiły mi sie jakieś problemy związane z artefaktami striełoka

    Kiedy on daje te zadanie na schowek strieloka w centralnej prypeci w 2.2?, w 2.1 trzeba było poleciec jeszcze do czerwonego lasu i znalesc te PDA, a w tej wersji jest jakoś inaczej te PDA z pieczary nic nie mowi o czerwonym lesie, a doktorek odpowiedzial ze coś tam poszpera i pomysli i do tej pory nie ma z nim dialogu

    Niewiem co z tym bardzo zrobić, ponieważ w modzie odblokowałem juz lokacje takie jak Czerwony Las, Limańsk, Wschodnia prypeć , Jowisz, Zaton, Kurczatów, zakład i tak dalej, jesli ktoś odpisze to powiem od razu robiłem wszystko tak jak powinno być, lukałem nawet do przewodnika, czy czegoś przypadkiem nie przegapiłem, może ktoś doradzi co mógłbym zrobić żeby to dalej popchnąc?

  4. https://op-2.fandom.com/wiki/OP-2.2_chain_quests

    Strona posiada każdy quest zbieracki / chomika (np pancerze dla arniego i wszystko inne) i inne informacje takie jak precyzyjne statystyki broni / pancerzy, wszystko po angielsku, nie trzeba prowadzic tak zwanego "Zeszytu" na zadania.

    (Ctrl + F) i szukać dany item, nie trzeba niczego przetłumaczać (dla tych co znają) co oszczędza czas, a zarazem Angielski sprawia że szukanie jest łatwiejsze, bo niektóre itemy łatwo nawet wychwytać nawet jeśli języka sie nie zna.

    (niektóre sekcje niedokończone)

    • Dodatnia 3
    • Ekstra 1
  5. Mam takie krótkie i szybkie pytanie bo nie pamiętam czy to niszczyło mozliwosci do kontynuoowania fabuły w grze, bo zacząłem se od nowa grać bez żadnych dodatków i ten teges bo mi sie nudzi

    Jeśli zapłace Jamesowi 50 Tys za walizke, dostane kordy na schowek, zabije go, a potem wyczyszcze jego całą jednostke która wynosi ok 40 osób czy iles, czy to uniemozliwi mi dalszą rozgrywke pózniej?

  6. 10 godzin temu, cez137 napisał:

    @Samotnik67 

    ahaaa, no to rzeczywiście mi się pomajdało

    U Karografa już byłem ale nie dał mi żadnego zadania bezpośrednio dla niego

    Nie wiem czy to o tego naukowca chodzi (pomarańczowy uniform) ale znalazłem jednego pod antenami i miał jakąś kartę, nie wiem do czego ona słuzy ale nie pasuje do włazu obok w pomieszczeniu gdzie go znalazłem

    I jeszcze pytanie jedno, po przejściu z MW do lasu powstało mi na ekranie takie coś, połowę ekranu oświetla połowę nie, o co tu może chodzić? nie da się grać w ten sposób

    druga sprawa, jest jakiś sposób żeby powyciągać stąd te arty, jest tu ich z 5 minimum ale anomalie są tak gęsto że nawet art przeciwporażeniowy nic nie daje, ma ktoś jakiś patent na to?

     

    Żebyś uzyskał Dialog od Kartografa musisz wziąsc Fleszke z martwego ciała stalkera w Martwym Miescie i przeczytać co jest w tej fleszcze, Miejsce tego ciała jest tutaj, w dziurzeimage.thumb.png.adad202f58f9f9975acc10c49db12f81.png :

    Po Drugie Naukowca którego znalazłes to nie jest ten który ma owy Najlepszy Detektor, tam gdzie schodziłes na drabinie na terenie dugi i zabrałes karte, Zeby dostac sie do Naukowca który ma owy detektor musisz Zejsc do tuneli dugi jeszcze głębiej, Do samych tunelów wejdziesz wchodząc do słynnego pokoju z "teleporterem / Machiną Czasu" Będziesz musiał pamiętac date Katastrofy Czernobyla, jak w koncu sie dostaniesz to tych tuneli, to bedziesz musiał wejsc do dziury gdzie jest Anomalia Elektryczna która sie porusza, jak w koncu znajdziesz wyjscie z tej dziury do tej ukrytej sekcji tunelu to jednych ze skrzyzowan znajdziesz najlepszy detektor w Grze który wykrywa artefakty który sam Swarog nie może.

    Jak chcesz wyciągnąc te artefakty z wody to spróbuj podejść jak najblizej jak ci sie pojawi artefakt to spróbuj walnąć z jakiegokolwiek Granatnika z broni, VOGI czy Natowskie Granatniki lutowe nie mają znaczenia jak strzelisz z granata to spróbuj szybko otworzyc detektor, jak dobrze walniesz to i artefakt przytoczy sie do ciebie, jak nadal jest daleko to walnij jeszcze raz, i oczywiscie próbuj z demo_record 1

    z tym błedem wizualnym to jakiś poprostu błąd na którego sie nie natknąłem wejdz jeszcze raz na lokacje czy cos, lub załaduj inne sejwy

    • Dzięki! 1
  7. 19 minut temu, cez137 napisał:

    witajcie, mam pytanie, może głupie ale muszę je zadać, jak się używa tego super PDA co robił dla nas Bułanow w barze? nie ma opcji użyj a w żaden slot nie pasuje, w normalnym też go nie widać

    drugie pytanie, gdzie jest wejście do tego cholernego labolatorium z projektu Darwin w MM? latałem po MM ze 2 godziny i nic nie znalazłem, budynek biblioteki to chyba z 50 razy sprawdzałem, nie, ten właz na foto nigdzie nie prowadzi chociaż można zejść na dół

    Pierwsze Pytanie: Coś ci sie pomajtało, Te PDA tylko umozliwia otworzenie Fleszek/Pendrivów, żeby otwierać drzwi z zamkami cyfrowymi potrzebujesz Deszyfratora od Nikolaja z Bańki Przestrzennej (Będziesz musiał zdobyc 3 rzadkie artefakty : Bumerang, Pióro (3 nazwy zapomniałem) lecz i tak o tym ci powie Kartograf na jego lokacji, lecz musisz zabrać informacje od stalkera w Martwym Miescie który lezy koło Anomalii grawitacyjnej na drodze (Jak pamietam to da mu dialog) Większosc tych drzwi jednak to tylko pomieszczenie z "jednym artefaktem" lecz i tak warto posiadać daną rzecz, bo przeciez jest potrzebna do pokonania moda. (Detektor Swarog znajdziesz na Magazynach Wojskowych w Cięzarowce w czarnej metalowej skrzynce koło wejscia na baze wolności) (Detektor Elita + znajdziesz w Limańsku w Tunelach "Dugi" w zwłokach Naukowca)

    Drugie Pytanie: Jeśli nie możesz faktycznie znaleść tego Laboratorium to powiem ci tak: Jest w budynku z mini Statuą Lenina, same wejscie znajduje sie za Regałem ksiązek, musisz poklikac na regały ksiązek, a jak znajdziesz to sie otworzy przejscie, Zeby jeszcze prosciej ułatwic ci zadanie wpisz sobie w Konsoli "demo_record 1" i poszperaj pod podłogą, a napewno znajdziesz.

    • Dzięki! 1
  8. 33 minuty temu, slawnyokgora napisał:

    Osób co mają wyloty przy zapisach jest więcej - martwe zapisy , ale to nie problem bo jest mnóstwo innych modów do pobrania .a Ten za błędy poszedł do śmietnika   

    Zbytnio nie powiedziałbym, żeby poszedł do "Smietnika" Martwe sejwy w moim przypadku wystąpiły tylko i WYŁĄCZNIE na samym końcu owej modyfikacji, Dziwne problemy z skryptem z kompasem, to poprostu wlazłem na drzewo i przeskoczyłem na rure i se poszłem dalej, jak to sprawdzałem Pózniej to musiałem zapisać kilka razy żeby mi nie powstał martwy sejw, niewiem dlaczego, Drugą dziwną rzeczą która wystąpiła w moim przypadku wiązało sie z 2 Unikatowymi artefaktami, Czystym Niebem i Naszyjnikiem Córki, Nieważne czy sejwowałem przed czy jak inaczej, jak aby podniosłem któryś z tych artefaktów po zapisaniu gry Sejw stawał sie martwy bez wyjątków, więc musiałem obejść sie bez tych artefaktów lecz nie miało to zadnego znaczenia, bo to juz był praktycznie koniec moda, wiec z nich byłby i tak nikomy uzytek.

  9. 20 minut temu, prozmus84 napisał:

    Podpowiecie gzie są narzędzia dla Kardana?

    Nie znajdziesz ich w "Podstawowych" miejscach, dostaniesz współrzedne o ich lokacji od NPC za wykonanie specyficznych zadań (Herman daje Cynk na narzędzia Kalibracyjne za wykonanie zadania w tunelu) co do reszty? niewiem bo zadań zbytnio nie opłacało sie robić bo praktycznie wszystko to Zew Prypeci ale od "tyłu" tych narzedzi nawet nie opłaca sie zbierać, postaraj sie skupić głownie na robieniu fabuły moim zdaniem, po zebraniu kontenera z zaporozca i danie panterze i otrzymanie PDA skup sie tylko na Kodach. A kod wklepiesz na helikopterze na płaskowyzu, wspinając sie na niego i celowaniu w rozrusznik skrzydeł.

    • Dodatnia 2
  10. 26 minut temu, delusional napisał:

    Super, dzięki za poradnik! 😁 Mam jeszcze jedną zagwostkę. Szukałem rozwiązania, ale zakończyło się to fiaskiem. Czy wiesz może dlaczego traderzy po kilku wymianach się "wyczerpują"? Chciałem wymienić artefakty na amunicję i traderzy mówili "że nie mogą mi w niczym pomóc". Czy to jest jedna z mechanik balansu? Zastanawiałem się ile trwa ten "cooldown". Czy to jest permanentne lub nie? Strasznie upierdliwe i czy jest lepszy sposób na "farmienie" amunicji?

    W Op-ie jest zbudowane tak że naprzykład Handlarz pozwoli ci chyba wymienić z 10 razy a potem ci już nie da, Deweloperzy tego moda zrobili to specjalnie żeby utrudnić rozgrywke ( Z tego mod słynie przecież) kiedy wymieniasz to w dolnym lewym rozniku pokazuje np 1/10, 2/10 i jak dobije do 10 to już ci nie da, jest dodatek do tego moda który pozwala na wymieniane z handlarzami w nieskończoność, czyli masz tutaj, Nowa gra, nie jest wymagana jesli dobrze mówie.

    https://stalkerportaal.ru/board/op_2_1/uvelichen_limit_na_obmeny/2-1-0-535

    Wszystkie Dodatki/Uproszczenia do moda masz tu (Użyj sobie jakiegoś tłumacza, ja uzywam skryptu od Greasemonkey z Mozilli (Greasyfork) zeby mi automatycznie tłumaczyło z Googla tłumacza) :

    https://stalkerportaal.ru/board/mody/op_2_1/2?page=1

    Tak ode mnie, Jeśli grasz w moda to zdecydowanie zrób fabułe Wysp, jak zdobędziesz Deszyfrator z generatorów z wyspy i potem ci ktos to "Odszyfruje" nie spoileruje, da ci wskazówke na Bardzo, Bardzo dobry schowek na CEA, jaka nagroda? nie spoileruje, przy tym schowku jest też niespodzianka od pewnych "osób", Jeśli zbierzesz wszystkie dekodery i dostaniesz sie na jupiterze do pewnego miejsca i zbierzesz notatke z plecaka, nagroda finalna też bedzie bardzo dobra. Lokacje tych wysp, żebyś zaoszczedził czas to "Bagna" "Kordon" "Jantar" "Czerwony Las" "Wschodnia Prypeć" "Zaton" "Jowisz" i "Generatory" Lokacje z "Zewu Prypeci" odblokujesz robiąc Fabułe Czarnego Egzoszkieletu Doktora, Czerwony las z Fabuły Kła,jak pamietam.

  11. 4 godziny temu, delusional napisał:

    Co do samych linii fabularnych wiem, że są dwie główne (solyanka i snajper).

    Chodziło mi dokładnie o "Działki Poboczne/Fabularne" inaczej "Poszukiwanie Egzoszkieletu Czarnego Doktora" czy inne jak Wyspy, Furie, Akil, Reporter ( a.k.a Hiko ) , Akil czy Fenrir, Wszystkie działki fabularne/poboczne masz tu :

    https://stalkerportaal.ru/blog/op_2_1/gid_po_prokhozhdeniju_obedinennyj_pak_2_1_op_2_1/9-1-0-690

    Jest tu pokazane Gdzie i na jakiej lokacji mozna znależc unikatowe bronie / przedmioty dla zadań chomikowych, Sekwencje zadań chomikowych, Poradnik krok po kroku jak walniesz w ściane i nie mozesz sie ruszyc dalej w fabule/zadaniach, voltazar, dodatki do moda itp

  12. 27 minut temu, Agrael napisał:

    Przy okazji mam pytanie. Czy udało wam się znaleźć narzędzia dla Kardana? W standardowych miejscach z Zewu Prypeci ich nie znalazłem.

    Jedyne Narzędzia jakie znalazłem w tej modyfikacji były to kalibracji w magazynie kontenerów na daszku za wykonanie zadania od Hermana z tunelem i kontrolerem i daje cynk na narzędzia jako nagrode.

    Tak od siebie, wszystkie plecaki z potrzebnymi "przedmiotami" respią sie na mapie nawet jeśli nie podniesiesz kartek ze wskazówkami, tych zadań pobocznych nie opłaca sie zbytnio robić bo nie ma zmian, a narzedziami sie nie przejmuj bo i tak są nie potrzebne, jak dotarles na zaton to i szybko moda ukończysz, Miejsce gdzie będziesz musiał wpisać kod, będzie na płaskowyzu, bedziesz musiał sie wspiąc na helikopter i celować w skrzydła helikoptera i tam to wpisujesz (dlaczego to pisze? bo w modzie było to dziwne wyjasnione gdzie to wpisać, wiec pisze zebys sie nie męczył, niewiem czy też to uznać za mały spoiler)

    • Dodatnia 1
  13. 4 godziny temu, delusional napisał:

    Słyszałem, że op 2.2 nie zmienia wiele więc nie wiem czy warto 🤔

    I tu troche masz racje, bo ja grałem dobiłem do Generatorów, a potem już mi sie kompletnie nie chciało grać i byłem znudzony bo zmiany jakie były, były minimalne i nic zbytnio sie nie rózni od 2.1, niewiem czy kiedykolwiek jeszcze zagram w tego moda ale wiem przynajmniej że chyba całego OP-a 2.1 zrobiłem, i chyba jedynie czego nie zrobiłem to jakieś tam kwestii fabularnej chyba z Hiko? lecz zbytnio nie pamiętam wiem że zrobiłem Finał z Fenrirem i to było by na tyle (reszte miałem ukonczone) , co do schowków Striełoka to mają restryktory, jak nie pojdziesz jak autor se zazyczył to ci nie zaliczy, więc musisz sie cofnąc w sejwach.

  14. Godzinę temu, Szczepan9205 napisał:

    @Samotnik67 Ja też mam pełno programów 32 bitowych, które śmigają, ale mody na 32bitowych silnikach do Stalkera tak mi robią, że nie chcą startować i muszę zakańczać zadanie z 10 razy zanim w końcu wystartuje - nie mówię też, że to Twój PC jest winny tylko, że ogólnie się tak dzieje i w razie gdyby tak Ci się działo to kończenie zadania i próbowanie uruchamiania dalej to jest rozwiązanie.

    A co do tekstury to jej nazwa nie jest napisana cyrylicą - brzmi po prostu item_c4.dds i item_c4.thm, ale jeżeli masz w folderach ustawione sortowanie plików po nazwach od A-Z to zauważysz, że ten plik jest na samym dole listy zamiast po item_water coś tam zamiast być wyżej zgodnie z kolejnością alfabetu. Dlaczego? Ano dlatego, że  to "c" w nazwie tylko wygląda jak "c", a w rzeczywistości to jest rosyjskie "s". Dlatego mimo, że nazwa wygląda jak należy to i tak trzeba ją zmienić wpisując nasze "c" zamiast tamtego. 

    Btw. Pobrałem przed chwilą na szybko tego moda, zmieniłem nazwę tego pliku i po kilku próbach wystartował bez żadnych problemów. 

    Takkk, po tej zamianie Rosyjskiej literki "s" gra wreście odpaliła, jak pierwszy raz to wklepywałem to widziałem ze cos z C4 nie tak na forum to popatrzałem no i widziałem ze jest napisane ala po "polsku" i myślalem ze juz dobrze jest, bo post z modem juz troche czasu ma

    No ale dobra, przynajmniej se moge już w to grywać, Bo miałem grać w Powrót Szramy Cz. 1 tylko że jakis problem z wszystkimi teksturami w grze nastąpił, a ogólnikowo pobierałem z torrenta, no nic moze pozniej zajrze do owego moda i sciagne innym sposobem niz z torrenta.

  15. 10 godzin temu, Szczepan9205 napisał:

    @Samotnik67 No to pobierz z naszego serwera - tam też jest wrzucony ten mod bo widocznie coś Ci się źle pobrało z Yandexa.  Jak pamięć mnie nie myli to ten mod jest na 32bitowym silniku, więc jeśli masz Windowsa 10 lub 7 to może się tak dziać, że klikniesz na ikonkę i nic się nie wydarzy - nie wiem czym to idzie i nie ma na to rozwiązania chyba, ale widocznie Windows może ma problem z uruchomieniem 32 bitowego programu. W każdym razie wystarczy otworzyć menedżer zadań, znaleźć na liście proces od x-Ray'a, zskończyć go i próbować do skutku, aż się włączy tylko ostrzegam, że czasem trzeba i nawet z 10 razy próbować. 

    Widocznie w moda se nie pogram, Pobrałem z naszego serwera i jest to samo tak jak z yandexem, Przy próbie otworzenia gry ukazuje sie tylko czarne tło, a czekanie z 3 minuty nic nie dało, walenie do skutku i otwieranie tego z 10 razy tez nic nie dało, mam inne programy które działają na 32 bitowym silniku i działają mi na systemie, wiec to nie wchodzi w rachube. Z innymi modami nie miałem takiego typu problemu.

  16. Godzinę temu, qlkin napisał:

    @Samotnik67W zasadzie to tu nie ma o czym...

    @Meta w punkt.

    Log wylotu pokazuje nie przyczynę -a skutek.

    Edycja Polska to tu nic nie ma do rzeczy, toż tam tylko w "kosmetycznych" skryptach cokolwiek...

    Na przykładach anektodycznych logika zabrania generalizacji. Tak to tylko chyba działa w religii.

    Spocznij.

     

    No to najwyrażniej mam Pecha i to wielkiego, bo widocznie ja mam tylko taki problem, cóz u mnie to najdziwniejsze błedy musza wystąpywać tak jak bym miałbym jakiś zły omen, ale dziwne bo przeciez wszystko dobrze instalowałem, no ale to juz nie ma wielkiego znaczenia bo modyfikacje już przeszłem, no ale dobrze że sprawdziłes, przynajmniej wiem ze u ciebie działa (lecz czemu mi powoduje wyloty to już tajemnica) i nie, nie mam słabego PC czy coś, jest dobry, nie najlepszy ale dobry, mam nadzieje że to jest już koniec historii z tymi artefaktami hehe, a ja zabieram sie za inne mody

    To tyle ode mnie, Powodzenia nowo grającym/czytającym.

  17. Fenomenalny i genialny mod, pomimo że nie ma Cutscenki finałowej, cała ta podróż była bardzo ekscytująca a sama rozgrywka była naprawde niesamowita, podobały mi sie te rozszerzenia lokacji i dodaniu niektorych fajnych aspektów dla klimatu, tak jak te tunele pod dugą czy sam fakt że można eksplorować tereny dugi na powierzchni itp, pomimo że wszystko miałem i byłem bogaczem w modzie dalej sobie poszukiwywałem artefaktów dla frajdy, moim zdaniem każdy powinien zagrać w tego moda, lub przynajmniej spróbować, bardzo polecam tego moda nowym grającym, przez ostatnie dnie nie mogłem przestać w niego grywać.

    @Agrael @qlkin @cez137 Jeśli faktycznie mam wybitnego "Pecha" w stosunku moda To wysyłam tutaj Folder z sejwami z tymi 3 artefaktami, Jeśli faktycznie ktoś zdecyduje sie to przetestować mając Edycje Polską to prosze wykonać to: wraz z kompasem gdzie aktywujemy tą droge, niech weżmie te dwa artefakty i potem zapisze gre i zobaczy czy wszystkie znaczniki "przejsc" na mapie zginą, a z kompasem niech pojdzie i aktywuje wolną sciezke przez anomalie elektryczną i pójdzie aż do sarkofagu a potem niech zobaczy czy w momencie przejscie na sarkofag i spojrzy w PDA na mape i zobaczy czy znaczniki "przejsc" także znikną i oznaczą martwe sejwy, bo w moim przypadku, w momencie gdy podniose któryś tych artefaktów po zapisaniu i załadowaniu sejwy są martwe, tak samo jak z kompasem. (Przetestowałem ostatni raz ten kompas, po zapisaniu gry tuż jak przejdziemy przez anomalie i wtedy pojdziemy dalej wyloty nie występują lecz wyloty ciągle wystepują z Czystym Niebem i Naszyjnikiem Corki.)

    Ogólnie mowiąc zagranie było warte i będe gorąco wspominał moda.

     

    Sejwy do Przetestowania wylotów.rar

    • Dodatnia 3
  18. 6 godzin temu, cez137 napisał:

    @kondotier ale u mnie się nic nie dzieje, mod chodzi płynnie a po drugie w edycji polskiej jest ciekawszy, są inne ikonki i postacie, nie chce po staremu bo się zanudzę na śmierć, najwyżej jak się będzie chrzanić to trudno, miejmy nadzieję że nie, w łupie pantery mam zgoła odwrotnie, wylot za wylotem, nie wiem dlaczego, to chyba zależy od autora jak zrobi i zoptymalizuje moda, takie odnoszę wrażenie po tych wszystkich modach w które grałem, jak jest dobry moder to i mod się nie wysypuje

    @cez137 Możesz przegrać całego tego moda bez problemowo, bez wylotów tak było u mnie grało sie idealnie i bez zarzutów na samym poczatku i w połowie i lekkiej koncowce moda lecz te wyloty mogą sie nasilic już na końcu, kiedy miałem tylko z 2 dokumenty do podniesienia to wyloty sie nasiliły ale niezbyt to przeszkadza w przejsciu dalej w modzie

    Nię bedziesz mógł użyc kompasu w otworzeniu anomalii na CEA ani podnosić dwóch Unikatowych artefaktów z Sarkofagu i z Sterowni monolitu "Czyste Niebo" i "Korale Corki" więc zbytnio dużo nie stracisz, moim zdaniem mozesz elegancko smigać na edycji Polskiej, niezbyt warto jest smigac przez stare teksturki i ten teges tylko zeby naprawic dany błąd, tylko pamietaj ze musisz skoczyc na drzewo obok anomalii i przeskoczyc na rure przez plot a dalej sobie poradzisz.

    @Szczepan9205 To dlaczego wystąpiły u mnie problemy z Kompasem, Czystym Niebem i koralami Córki? Jak nie uzyłem kompasu to od razu mogłem smigac dalej, tak samo jak z tymi dwoma artefaktami jak ich nie podnosiłem nie miałem wylotu, lecz od momentu jak ich podnosiłem to sejw stawał sie martwy od razu? sprawdzałem Quicksavem i widać było ze sejwy stawały sie martwe, nawet po zapisie w konsolce? Z tego co wiem nic mi nie brakuje z plików gry, wszystko mam, a wylot który powstawał z kompasem dawał taki log:

    Spoiler

    *********************************************************************************
    [print_output()] SCRIPT RUNTIME ERROR:
    ...a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\xr_logic.script:1256: attempt to index local 'obj' (a nil value)
    stack traceback:
        [C]: in function '__index'
        ...a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\xr_logic.script:1256: in function 'pstor_retrieve'
        ...k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\xr_statistic.script:633: in function <...k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\xr_statistic.script:628>
    *********************************************************************************
     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_pcall_failed
    [error]File          : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp
    [error]Line          : 213
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : LUA error: ...a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\xr_logic.script:1256: attempt to index local 'obj' (a nil value)
     

    stack trace:
    0x0000000000A0F912 xrCore.dll, timestamp + 2722 byte(s)
    0x00000000009FF579 xrCore.dll, xrDebug::backend + 329 byte(s)
    0x00000000009FF9CF xrCore.dll, xrDebug::fatal + 143 byte(s)
    0x000000001634F20B xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 191243 byte(s)
    0x000000005535286E lua51.dll
    0x0000000055379F00 lua51.dll, lua_sethook + 2896 byte(s)
    0x00000000553795D8 lua51.dll, lua_sethook + 552 byte(s)
    0x0000000055379D14 lua51.dll, lua_sethook + 2404 byte(s)
    0x00000000553883E9 lua51.dll, lua_loadx + 5097 byte(s)
    0x0000000055352C92 lua51.dll
    0x0000000055357F35 lua51.dll, lua_pcall + 117 byte(s)
    0x00000000001DF8D5 luabind.dll, luabind::detail::pcall + 101 byte(s)
    0x000000001713A85D xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnMouseMove + 242749 byte(s)
    0x0000000017239A5C xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnMouseMove + 1287740 byte(s)
    0x00000000171E47DB xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnMouseMove + 938939 byte(s)
    0x00000000171E3453 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnMouseMove + 933939 byte(s)
    0x00000000171072E4 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnMouseMove + 32452 byte(s)
    0x000000001711C75E xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnMouseMove + 119614 byte(s)
    0x0000000016CAFB5C xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10024028 byte(s)
    0x0000000040064801 xrEngine.exe, IGame_Level::OnFrame + 33 byte(s)
    0x0000000016CFDD5E xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10344030 byte(s)
    0x0000000040028498 xrEngine.exe, CSecondVPParams::IsSVPFrame + 808 byte(s)
    0x0000000040027C2C xrEngine.exe, CRenderDevice::FrameMove + 332 byte(s)
    0x0000000040027053 xrEngine.exe, CRenderDevice::on_idle + 275 byte(s)
    0x00000000400278BF xrEngine.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s)
    0x00000000400279FF xrEngine.exe, CRenderDevice::Run + 303 byte(s)
    0x00000000400CBE22 xrEngine.exe, InitSound2 + 850 byte(s)
    0x00000000400CD41C xrEngine.exe, InitSound2 + 6476 byte(s)
    0x00000000400CD5B9 xrEngine.exe, InitSound2 + 6889 byte(s)
    0x00000000400E343E xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal + 81470 byte(s)
    0x000000008F2D7034 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s)
    0x000000008F782651 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s)
     
    xrEngine.exe caused an EXCEPTION_BREAKPOINT in module xrCore.dll at 00000000009FF60A, xrDebug::backend()+0474 byte(s)

     

  19. 2 godziny temu, Meta napisał:

    @Samotnik67 Nie jestem za bardzo w temacie jeśli chodzi o moda, ale wygląda na to, że ewidentnie są jakieś problemy z autozapisami, również na oryginalnej wersji. Tutaj ktoś opisał, że z takim wylotem jak pierwszy podany poradził sobie usuwając autozapisy i tworząc własne, ale pewnie nie zawsze jest taka opcja.
    ---
    Na taki wylot jak ten drugi na AP padła odpowiedź, że oznacza to, że zapis jest "martwy", polecono sprawdzić, czy do folderu z modem zostały przeniesione wszystkie biblioteki z archiwum i cofnąć się do ostatniego działającego zapisu.

    @Meta @Agrael Chciałbym z przyjemnością poinformować że znalazłem powód dlaczego powstają wyloty z tworzeniem sejwów po przejsciu przez most jak powiedziałem znalazłem jeszcze troche chęci a zatem , wszystko to sie dzieje przez Skrypt Kompasu który otwiera droge przez anomalie, Kiedy nie uzywałem artefaktu i obeszłem inną drogą udało mi sie przejść bez zadnych martwych zapisów lub wylotów a zapis np w Sarkofagu (Autozapis) wczytuje sie bez problemowo i są znaczniki przejść

    Jedynym wyjsciem na przejscie dalej w "Edycji Polskiej" jest wejscie na małe drzewo, rzucając sobie przedmioty które są duze np skrzynki remontowe i wejscie na dane drzewo i skoczenie na rure przez płot i obejście całej tej anomalii nie uzywając Kompasa, inaczej bedą cały czas wyloty

    Czy ktoś z czytających mógłby zrobić jakąkolwiek poprawke do tego? Żeby przyszli grający nie wyrywali sobie włosów z głowy przy tym tak jak ja?

    I jeszcze jedno chciałem wspomnieć że są wysokie szanse podczas wchodzenia do jakiegokolwiek laboratorium o wylot do pulpitu, lecz Włączenie ponownie gry i zaladowanie danego autozapisu daje dalej grać i nie ma żadnych problemów, a co do wylotów w czasie przejść to sie zdarzyły ale czasami musiałem sie troche cofać a niektóre dawały nawet po wylocie.

    Kolejną rzecz którą sprawdziłem po podniesieniu artefaktu "Czyste Niebo" kiedy kładziemy odłamek monolitu każdy kolejny sejw staje sie "Martwy" lub nie zdatny do dalszego grania. Następny wylot który znalazłem dotyczy podniesienia Korali Córki z Sterowni monolitu, jeśli zniszczymy wszystkie mini generatory i podniesiemy dany artefakt a nastepnie zapiszemy gre lub przejdziemy na CEA-2 sejw staje sie martwy i nie zdatny do grania.

  20. Po pierwsze gram na "Edycji Polskiej". Po drugie dotarlem już na CEA, z wszystkimi dokumentami i wieloma rzeczami przy sobie, lecz wyrywałem sobie ogromną ilość nerwów i ponownych prób ładowania zapisów gry z "Końcowych" lokacji, Na samym pocżatku moda grało sie idealnie, nie było zadnych wylotów i ten teges, ale mod postanowił skazać mnie na męki tortur, Bardzo czeste wyloty do pulpitu przy jakiej kolwiek próbie przejscia do innych lokacji a nastąpiło to najczesciej na : (Rudy las -> Magazyny Wojskowe, limańsk -> Szpital, Prypeć -> CEA, CEA -> Prypeć CEA -> Sarkofag) Nie moge załadować ŻADNYCH sejwów, nawet Autosaveów, nazwałbym to jakąś "Korupcją Sejwów"  żeby przejść dalej musiałem ładować i ładować i modlic sie ze pojdzie, lecz Sejwow juz za cholere nie da sie ładować po przejsciu po moscie gdzie aktywujemy kompas, niewazne ile sejwow robiłem przez konsole Ciągłe wyloty i nagłe wyloty bez błedów w logach, Jesli jakimś cudem uda mi sie załadować sejw to po załadowaniu nie ma żadnych znaczników przejść na mapie w PDA, próba załadowania czy przejscia na nastepną lokacje konczy sie natychmiastowym wylotem, błedy które pojawiały sie najwiecej dam w spoilerze

    Spoiler

    *********************************************************************************
    [print_output()] SCRIPT RUNTIME ERROR:
    ...k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\bind_stalker.script:522: attempt to concatenate a nil value
    stack traceback:
        [C]: in function '__concat'
        ...k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\bind_stalker.script:522: in function <...k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\bind_stalker.script:516>
    *********************************************************************************
     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_pcall_failed
    [error]File          : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp
    [error]Line          : 213
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : LUA error: ...k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\bind_stalker.script:522: attempt to concatenate a nil value
     

    stack trace:
    0x00000000009AF912 xrCore.dll, timestamp + 2722 byte(s)
    0x000000000099F579 xrCore.dll, xrDebug::backend + 329 byte(s)
    0x000000000099F9CF xrCore.dll, xrDebug::fatal + 143 byte(s)
    0x000000001663F20B xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 191243 byte(s)
    0x000000006CE8286E lua51.dll
    0x000000006CEA9F00 lua51.dll, lua_sethook + 2896 byte(s)
    0x000000006CEA95D8 lua51.dll, lua_sethook + 552 byte(s)
    0x000000006CEA9D28 lua51.dll, lua_sethook + 2424 byte(s)
    0x000000006CEB7B8D lua51.dll, lua_loadx + 2957 byte(s)
    0x000000006CE818E9 lua51.dll
    0x000000006CE87F35 lua51.dll, lua_pcall + 117 byte(s)
    0x00000000001DF8D5 luabind.dll, luabind::detail::pcall + 101 byte(s)
    0x00000000171A435A xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure' + 210714 byte(s)
    0x00000000171933EA xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure' + 141226 byte(s)
    0x0000000016E9869A xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8945562 byte(s)
    0x00000000170FA9FC xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 11444988 byte(s)
    0x0000000016E513C7 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8654023 byte(s)
    0x0000000016E56568 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8674920 byte(s)
    0x0000000016A9EF7C xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 4778108 byte(s)
    0x000000001700FEB7 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10483639 byte(s)
    0x0000000016FED788 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10342536 byte(s)
    0x0000000016FEDC91 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10343825 byte(s)
    0x0000000040028498 xrEngine.exe, CSecondVPParams::IsSVPFrame + 808 byte(s)
    0x0000000040027C2C xrEngine.exe, CRenderDevice::FrameMove + 332 byte(s)
    0x0000000040027053 xrEngine.exe, CRenderDevice::on_idle + 275 byte(s)
    0x00000000400278BF xrEngine.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s)
    0x00000000400279FF xrEngine.exe, CRenderDevice::Run + 303 byte(s)
    0x00000000400CBE22 xrEngine.exe, InitSound2 + 850 byte(s)
    0x00000000400CD41C xrEngine.exe, InitSound2 + 6476 byte(s)
    0x00000000400CD5B9 xrEngine.exe, InitSound2 + 6889 byte(s)
    0x00000000400E343E xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal + 81470 byte(s)
    0x000000008F2D7034 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s)
    0x000000008F782651 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s)
     
    xrEngine.exe caused an EXCEPTION_BREAKPOINT in module xrCore.dll at 000000000099F60A, xrDebug::backend()+0474 byte(s)

     

    Spoiler

    *********************************************************************************
    [print_output()] SCRIPT RUNTIME ERROR:
    ...e.r. dead city sr\gamedata\scripts\level_weathers.script:461: bad argument #1 to 'find' (string expected, got nil)
    stack traceback:
        [C]: at 0x7ffc16ccf180
        [C]: in function 'find'
        ...e.r. dead city sr\gamedata\scripts\level_weathers.script:461: in function 'set_state_as_string'
        ...e.r. dead city sr\gamedata\scripts\level_weathers.script:548: in function 'load'
        ...k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\bind_stalker.script:528: in function <...k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\bind_stalker.script:516>
    *********************************************************************************
     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_pcall_failed
    [error]File          : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp
    [error]Line          : 213
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : LUA error: ...e.r. dead city sr\gamedata\scripts\level_weathers.script:461: bad argument #1 to 'find' (string expected, got nil)
     

    stack trace:
    0x000000000099F912 xrCore.dll, timestamp + 2722 byte(s)
    0x000000000098F579 xrCore.dll, xrDebug::backend + 329 byte(s)
    0x000000000098F9CF xrCore.dll, xrDebug::fatal + 143 byte(s)
    0x0000000016CCF20B xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 191243 byte(s)
    0x0000000043FA286E lua51.dll
    0x0000000043FC9F00 lua51.dll, lua_sethook + 2896 byte(s)
    0x0000000043FC9A64 lua51.dll, lua_sethook + 1716 byte(s)
    0x0000000043FC9563 lua51.dll, lua_sethook + 435 byte(s)
    0x0000000043FC9965 lua51.dll, lua_sethook + 1461 byte(s)
    0x0000000043FC9867 lua51.dll, lua_sethook + 1207 byte(s)
    0x0000000043FD6483 lua51.dll, wscanf_s + 6115 byte(s)
    0x0000000044001BE6 lua51.dll, luaopen_string + 2646 byte(s)
    0x0000000043FA286E lua51.dll
    0x0000000043FA7F35 lua51.dll, lua_pcall + 117 byte(s)
    0x00000000001DF8D5 luabind.dll, luabind::detail::pcall + 101 byte(s)
    0x000000001783435A xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure' + 210714 byte(s)
    0x00000000178233EA xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure' + 141226 byte(s)
    0x000000001752869A xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8945562 byte(s)
    0x000000001778A9FC xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 11444988 byte(s)
    0x00000000174E13C7 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8654023 byte(s)
    0x00000000174E6568 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 8674920 byte(s)
    0x000000001712EF7C xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 4778108 byte(s)
    0x000000001769FEB7 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10483639 byte(s)
    0x000000001767D788 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10342536 byte(s)
    0x000000001767DC91 xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10343825 byte(s)
    0x0000000040028498 xrEngine.exe, CSecondVPParams::IsSVPFrame + 808 byte(s)
    0x0000000040027C2C xrEngine.exe, CRenderDevice::FrameMove + 332 byte(s)
    0x0000000040027053 xrEngine.exe, CRenderDevice::on_idle + 275 byte(s)
    0x00000000400278BF xrEngine.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s)
    0x00000000400279FF xrEngine.exe, CRenderDevice::Run + 303 byte(s)
    0x00000000400CBE22 xrEngine.exe, InitSound2 + 850 byte(s)
    0x00000000400CD41C xrEngine.exe, InitSound2 + 6476 byte(s)
    0x00000000400CD5B9 xrEngine.exe, InitSound2 + 6889 byte(s)
    0x00000000400E343E xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal + 81470 byte(s)
    0x000000008F2D7034 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s)
    0x000000008F782651 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s)
     
    xrEngine.exe caused an EXCEPTION_BREAKPOINT in module xrCore.dll at 000000000098F60A, xrDebug::backend()+0474 byte(s)

     

    Spoiler

    *********************************************************************************
    [print_output()] SCRIPT RUNTIME ERROR:
    ...a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\xr_logic.script:1256: attempt to index local 'obj' (a nil value)
    stack traceback:
        [C]: in function '__index'
        ...a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\xr_logic.script:1256: in function 'pstor_retrieve'
        ...k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\xr_statistic.script:633: in function <...k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\xr_statistic.script:628>
    *********************************************************************************
     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_pcall_failed
    [error]File          : C:\xray\stcop_engine\src\xrServerEntities\script_engine.cpp
    [error]Line          : 213
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : LUA error: ...a.l.k.e.r. dead city sr\gamedata\scripts\xr_logic.script:1256: attempt to index local 'obj' (a nil value)
     

    stack trace:
    0x0000000000A0F912 xrCore.dll, timestamp + 2722 byte(s)
    0x00000000009FF579 xrCore.dll, xrDebug::backend + 329 byte(s)
    0x00000000009FF9CF xrCore.dll, xrDebug::fatal + 143 byte(s)
    0x000000001634F20B xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 191243 byte(s)
    0x000000005535286E lua51.dll
    0x0000000055379F00 lua51.dll, lua_sethook + 2896 byte(s)
    0x00000000553795D8 lua51.dll, lua_sethook + 552 byte(s)
    0x0000000055379D14 lua51.dll, lua_sethook + 2404 byte(s)
    0x00000000553883E9 lua51.dll, lua_loadx + 5097 byte(s)
    0x0000000055352C92 lua51.dll
    0x0000000055357F35 lua51.dll, lua_pcall + 117 byte(s)
    0x00000000001DF8D5 luabind.dll, luabind::detail::pcall + 101 byte(s)
    0x000000001713A85D xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnMouseMove + 242749 byte(s)
    0x0000000017239A5C xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnMouseMove + 1287740 byte(s)
    0x00000000171E47DB xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnMouseMove + 938939 byte(s)
    0x00000000171E3453 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnMouseMove + 933939 byte(s)
    0x00000000171072E4 xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnMouseMove + 32452 byte(s)
    0x000000001711C75E xrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnMouseMove + 119614 byte(s)
    0x0000000016CAFB5C xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10024028 byte(s)
    0x0000000040064801 xrEngine.exe, IGame_Level::OnFrame + 33 byte(s)
    0x0000000016CFDD5E xrGame.dll, CDialogHolder::operator= + 10344030 byte(s)
    0x0000000040028498 xrEngine.exe, CSecondVPParams::IsSVPFrame + 808 byte(s)
    0x0000000040027C2C xrEngine.exe, CRenderDevice::FrameMove + 332 byte(s)
    0x0000000040027053 xrEngine.exe, CRenderDevice::on_idle + 275 byte(s)
    0x00000000400278BF xrEngine.exe, CRenderDevice::message_loop + 111 byte(s)
    0x00000000400279FF xrEngine.exe, CRenderDevice::Run + 303 byte(s)
    0x00000000400CBE22 xrEngine.exe, InitSound2 + 850 byte(s)
    0x00000000400CD41C xrEngine.exe, InitSound2 + 6476 byte(s)
    0x00000000400CD5B9 xrEngine.exe, InitSound2 + 6889 byte(s)
    0x00000000400E343E xrEngine.exe, CApplication::load_draw_internal + 81470 byte(s)
    0x000000008F2D7034 KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk + 20 byte(s)
    0x000000008F782651 ntdll.dll, RtlUserThreadStart + 33 byte(s)
     
    xrEngine.exe caused an EXCEPTION_BREAKPOINT in module xrCore.dll at 00000000009FF60A, xrDebug::backend()+0474 byte(s)

     

    Nie mam już siły z tym (przynajmniej na dzis), gdy w koncu do sarkofagu dotarłem to Autosave'a nie mogłem juz załadować , Sejw który zrobiłem przed mostem nadal mi działa, lecz reszte już nie.

  21. Czy zabicie Handlarzy bandytów w ciemnej dolinie ma jakies konsekwencje? Miałem jeden bardzo irytujący moment w rozgrywce, kiedy wychodząc z X18 pogoda zmeniła sie w mglistą i nic nie było widać, nie chciało mi sie zbytnio wracać do baru zeby sprzedac kilka rupieci bo planowałem od razu iść na Darkscape więc polazłem na baze bandytów bo tam łozko jest , lecz musiałem troche podedać i sobie nerwów powyrywać  bo NPC widzą Idealnie w Mgle, zabiłem paru i szybko do łózka i sie przespać żeby tą pogodę pominąć, jak sie npc powybijało to i handlarze byli neutralni tylko ze handlarza ktory sprzedawał drinki itp nie mogłem z nim gadać pomimo ze neutrał, zadzgałem go nożem bo też chciałem Detektora Velesa od niego, drugi był już wrogi, fanty które mnie obciązały zostawiłem w plecaku, sprzedam medykanty na zadanie z PDA. ( Z tą mgłą jest bardzo irytująco grać, będe musiał to zmienic na burzową/słoneczną)

    W skrócie : Po wyjsciu z X18 pogoda mi sie zmieniła w tak mglistą ze nie było nic widać Niezbyt mi sie chciało wracać do Handlarza, wiec chciałem do łozka w bazie bandytów, potem tych handlarzy zabiłem, wejście do nich bez strzelania i tak sie kończy ze stają sie wrogami. może i pytanie takie se ale jest 3:20 w nocy, i chciałem tak na szybko zapytać, żebym potem nie wracał sie sejwami godzinami. pózniej jeszcze napisze czy na jakieś błędy sie natknąłem w czasie gry jak to skończe.

  22. 14 minut temu, cez137 napisał:

    Jak pobrać Fix umożliwiający otwarcie drzwi do laboratorium w Żelaznym Lesie (wymagany) ? po kliknięciu w link pokazuje się ta strona i nie ma opcji "pobierz" 

    Screenshot 2022-07-05 18-20-27.jpg

    Masz takie coś?

    image.thumb.png.5854efe1718001ec9f2675ad7cede550.png

    • Dodatnia 1
    • Dzięki! 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.