Skocz do zawartości

Nathaniel77

Weteran
  • Postów

    56
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Nathaniel77

  1. Z tego co czytam na forum, DMX instaluje się na Soljankę, czyli jest to chyba rozszerzenie NS? Grając w DMX, gram więc jednocześnie w to, co oferuje mi Soljanka. Czy tak? (czy nie, sorry, nie grałem jeszcze w DMX, nie wiem jak będzie wyglądało jego odpalanie. Grałem w Soljankę i sądziłem, że jest to coś w rodzaju rozwinięcia przygód w świecie NS (jak np. Noc Kruka w Gothicu II), ale z tego co czytam, DMX używa tylko plików Soljanki i rozwija na nich własny świat) Sorry, panowie, ale przyznacie, że dla kogoś z zewnątrz, kto nie siedzi tak bardzo w temacie modów, niektóre kwestie mógłby potraktować właśnie tak, jak ja. Edit: A pisząc "To spolszczenie jest do DMX, a jak ono się ma do wcześniejszego spolszczenia Solianki?" Miałem na myśli to, że wyobraziłem sobie DMX jako rozwinięcie świata Soljianki. No i że wtedy, potrzebne byłoby też tłumaczenie do Soljanki. Z kumulatywnym - 3.09. Dobra, sam już nie wiem o co pytam. o.o Wytłumaczcie mi - czym jest DMX? - oddzielnym modem, czy nakładką na Soljankę.
  2. Hej. Jedna chwilka, bo ja czegoś nie rozumiem. To spolszczenie jest do DMX, a jak ono się ma do wcześniejszego spolszczenia Solianki? Instalować je także (według forumowych wskazań), nie instalować, możecie coś tutaj na ten temat napisać? No bo, co chyba jasne, chciałbym mieć spolszczoną Soljankę i spolszczony DMX (i tak prawdopodobnie właśnie jest), ale nie bardzo jestem pewien i wolę zapytać.
  3. Ha, świetny wierszyk. Ja też chciałem dołożyć swoje trzy grosze i pogratulować tutaj, jako że nie znalazłem wątku gratulacyjnego. Wiele modów w sowim życiu otwierałem, ale te tłumaczone tutaj stoją na najwyższym poziomie. Jestem z wykształcenia polonistą, także piszę opowiadania. I chcąc czy nie chcąc zwracam uwagę na pewne rzeczy - głównie na literackość języka. A grając np. w Solyankę otwierałem szeroko buzię - pierwsza klasa. Język celowo stylizowany i dodający klimatu, składnia idealna, dialogi chwytają za serce. Zwykły przykład - taki drobiazg jak upijanie Stalkera i wyciąganie od niego informacji: - Schowek jest tutaj, ale gdy go już znajdziesz, wpadniesz i podzielisz się z przyjacielem ? - Ale jaka rozmowa ! Oczywiście że wpadnę. Genialne. Gratuluję, gratuluję, gratuluję, granie z takim tłumaczeniem to prawdziwa przyjemność.
  4. I Protektą w nich !! Protektą
  5. Nie tak si? robi mody. Przede wszystkim nie skrzykuje si? wiary na forum pe?nym obcych ludzi mówi?c im, ?e dopiero b?dziemy co? robi?. Albo skrzykujesz si? z kumplami, albo masz w tym fachu szacun u ludzi na ca?? wie? i id? z tob? jak w dym. Po drugie nie szuka si? go?ci, którzy niewiele umiej?, nie zaczyna si? od fabu?y, to wszystko jest detal, mo?na to zrobi? na poczekaniu - celuje si? g?ównie w szukanie skrypterów, potem grafików, writerów od pomys?ów, dialogów, fabu? na ko?cu. Po trzecie, obcy na forum obcych sobie ludzi nie przychodzi z pustymi r?kami - zawsze trzeba mie? ju? cz??? pracy wykonanej. Tylko nie - mam fabu?? !, no b?agam, za chwil?, je?li kto? poprosi wymy?l? ich tutaj dziesi??, a moda to nie zrobi. Porz?dnej, fachowej pracy. Wi?c pokazujemy - mam ju? to, to i to, sporo zrobionego ?wiata, ale potrzebuj? pomocy z tym i tamtym (typowo mrówczej , wi?cej ludzi wykona j? sprawniej) bo b?dzie trwa? za d?ugo. Np. wspomina?em wy?ej o konwersji na nowy silnik. Je?li chcia?bym robi? moda z lud?mi, przyniós?bym najpierw gotowy zestaw narz?dzi do tworzenia ?wiata. Przeniesione modele, skrypty, tutoriale jak si? z tym wszystkim obchodzi?. I wtedy powiedzia?bym - ludzie ! mam wszystkie gotowe narz?dzia, potrzebuj? teraz kup? braci do robienia map, qeustów i innych, bo z tym ju? nie wyrobi? - za du?o roboty dla jednego. To jest ju?, jak s?dz?, uczciwe podej?cie. Nigdy nie przychodzi si? z niczym. Czy to pomys?em czy tylko wizj? tworzenia czego?.
  6. Nathaniel77

    Unpacker

    Rzeczywiście. Tak więc, to już będzie maks wydajności, jaki wyciągniemy z tej formy pakowania. A co do polonizacji, nie martw się, te 500 kilo udźwigu niech pakują do folderu Gamedata http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wodka.png abo zmienisz je przy następnych wersjach.
  7. Nathaniel77

    Unpacker

    Nadal przecież można używać folderu Gamedata - nadpisze je, byleby tam nie pchać jakiejś masy plików, parę krytycznych kilobajtów, to wszystko. Zwróciłem też uwagę, że GSC-owskie pliki db mają nie więcej niż 700 MB. Może warto więc używać podobnego rozmiaru przy pakowaniu modów... Być może kwestia polega jeszcze na odpowiednim rozłożeniu danych spakowanych w każdym pliku database - by silnik miał do nich szybszy dostęp. Warto może podejrzeć jak pakowane są t GSC-owskie pliki database - co zawierają (być może kolejność numerowania też ma tu wpływ - czyli co wczytuje się najpierw), jak są rozłożone. Prawdopodobnie starają się zachowywać cały układ - jedna rzecz w jednym pliku, bez szukania ich po całym systemie. Ja niestety w tym momencie nie posiadam dostępu do szybkiego komputera, więc tylko teoretyzuję. Edit: Można jeszcze zwrócić uwagę na fakt, że wszelkiej maści mody nadpisują tylko dane (i bardzo selektywnie) w stosunku do podstawowych plików gamedata. To oznacza, że silnik ciągle "przeskauje" po całym systemie bazy danych by załadować coś a następnie zmodyfikować to z nadpisanej gamedaty moda (podobnie robią patche). Idealnym systemem instalowania dużych modów (o których wiemy, że nie mają bugów) byłoby więc rozpakowanie wszystkich podstawowych gamedata z podstawki gry, wrzucenie folderów gamedaty moda i ponowne scalenie w pliki db. W ten sposób system działałby maksymalnie według założonych wcześniej testów wydajności.
  8. Nathaniel77

    Unpacker

    A mógłbym prosić o jeszcze jedno źródło, np Przeklej, bo RapidShare zdecydowanie mnie nie lubi i nie mogę pobrać stamtąd nawet takiego drobiazgu.
  9. Szczerze mówi?c to wszystko to piku?. Kto? ju? to kiedy? faktycznie zrobi? http://www.moddb.com/mods/stalker-mod/images Wi?c jest do wykonania. Resy i kolizje te? pewnie nadal maj?, gdyby ich poprosi?. Nie tylko zreszt? oni. A potem w G.E.C.K.U mo?na by robi? mapy na kilometry. Odwzorowa? caaa?? Zon?, metr po metrze. Karabiny, d?wi?ki, GUI, arty, pancerze, zubo?one staty NPC (o Vast zapomnijcie ) to drobiazg. http://www.youtube.com/watch?v=MH0dL5vs_LM&feature=related Ka?achy s? w pierwszej cz??ci tego filmiku. Problem polega tylko na tym jak odtworzy? anomalie Cho?, pu?apki te? w Falloucie s?. Wystarczy je schowa? pod ziemi? i wizualnie zmieni?. Wi?c problem polega jak zrobi? im detektory ;P Hmmmm.... Trzeba wi?c chyba b?dzie napisa? detektor pu?apek . Ups zszed?em z tematu. Znaczy si? tak sobie tylko takie g?upoty gadam Nikogo na nic nie nakr?cam
  10. @Czernobyl, silnika przy konwersjach si? raczej nie przerabia, robi si? sztuczki, by silnik dzia?a? podobnie i mia? te same funkcje. Np. Wykorzystuje si?, lub pisze jakie? skrypty, by zrobi? jedn? rzecz jak w oryginale, inne za? usuwa si? ca?kiem. Nie przeskoczy si? na pewno - przenoszenia bry?, tekstur i animacji postaci.
  11. Kolego, a masz ty poj?cie czym si? robi nowe mapy i czym robili je twórcy gry w swoim czasie ? 3DMaxem. SDK s?u?y ju? do nanoszenia na nie elementów interaktywnych. Dlatego wszystkie mody wygl?daj? "tak samo", a ró?ni? si? fabu??. Dobrym pomys?em jest robi? historie, które omijaj? te znane z fabu?y podstawki, albo id? jako? równolegle z nimi. Np. - Strie?ok atakowa? Agroprom by zdoby? dokumenty, a my - nasz unikalny gieroj (nie Strie?ok, wrrr, cholerka jasna tylko nie Strie?ok znowu, a je?li Strie?ok to w modzie z historiami kompletnie nieznanymi nam - co? w stylu SOC 0.5 albo SOC 1.5) Wi?c nasz gieroj kilka dni póxniej dostaje od tamtejszego dowódcy (nowego ) np. zlecenie na zdobycie tych dokumentów z powrotem. I po Agro chodzimy sobie spokojne, pal?c sobie papieroska i gaworz?c z jednym z wartowników o jego lasce w Kijowie. Strie?ok otworzy? wej?cie do wn?trza Zony - ty z Wolno?ci? bierzesz udzia? w jej eksploracji. Itd, itp. Sposobów na indywidualizacj? gry jest du?o. Mo?na pobawi? si? troch? spawnem jak w Priboy, zmieni? por? roku, kilka znanych, opatrzonych wszystkim tekstur, pousuwa? rzeczy ruchome, by nie le?a?y wci?? w tym samym miejscu, np. pó? roku pó?niej, skupi? wi?kszo?? fabu?y w jakich? mniej ucz?szczanych w podstawce miejscach i te mocno rozbudowa?. Nie u?ywa? kompletu map (np. darowac sbie obiegny ju? wzd?u? i wszerz Cordon), np. dorzuci? selektywnie kilka tych od Kostii. Stworzy? celowy uk?ad, fabu?y. Ale nowe mapy diablo ci??ko zrobi?. Ja jeszcze nie wiem jak. Inni pewnie te?. Zreszt? ja jeszcze nic nie wiem Powoli si? ucz? tego wszystkiego. Póki co mog? pomaga? z fabu??, dialogami (polonist? jestem z wykszta?cenia), pomys?ami. A o mapach jeszcze - Mo?na np. zrobi? jedn?, dobr?. I maksymalnie j? do naszych celów wykorzysta?. Mo?na by si? te? uprze? i przenie?? Stalka na inny silnik z edytorem klockowym, gdzie machasz tereny itp. raz, dwa - np. Fallout 3. Poza tym, po co zmienia? wszystkie tekstury wszystkiego. Przecie? s? ?wietne. Nagapi? si? na nie nie mog? Nowe meshe oteksturowa?, to jest fajna robota.
  12. Czysta gra ma być jak najlepiej wydana, więc chyba sobie machnęli tak. Gdybanie, że ktoś kupi, bo zagra w moda jest mało przyszłościowe. CS i COP póki co przecież też nie mają zabezpieczeń tego typu, więc nauka na błędach i celowe ładowanie zabezpieczeń antycrackerskich/antymoderskich to nie była. Bo od razu dostalibyśmy właśnie takie, specjalnie od razu niemodowalne wersje CS I COP.. Firma chciała chyba zabłysnąć i wykazała się troską o pełne zabezpieczenia dla gracza. A zrsztą czy któryś łepek tam od marketingu wie, że jest coś takiego jak mody, które chodzą czasem tylko pod różne wersje patchy, w to wątpię. Ludzie narzekają że oszustwa na Multi, że patchy na necie nie ma, więc się wykazały .... barany jedne http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wodka.png Oni mają innego typu skargi po prostu. 3 dychy odżałuję, chciałem nieporysowanej po prostu, w tym wieku już się tak na wszystko nie psioczy. Ale zły jednak jestem . A inni niech uważają na takie wersje.
  13. Ok, Ale ostrzegam http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wodka.png W wersji 6 dodano BatllEye (siedzi właśnie w Bin - przd chwilą się dopatrzyłem) Co to oznacza w praktyce wiedzą chyba wszyscy. Jakakolwiek modyfikacja w instalację - gra nie ruszy. Prawdopodobnie trzeba się go będzie pozbywać z rejestrów, podrejestrów itp. Niedługo do Topseller poleci pewna wściekła reklamacja. Foldery -Bin Mods (w Mods plik mp_military_2.xdb0 pliki od gamedata.db0 do gamedata.db9 gamedata.dba gamedata.dbb gamedata.dbc gamedata.dbd gamedata.dbp kilka txt o patchach grafika ikony setup-bp.exe - instaluje dodatkowe treści Edit: Ogólnie, w przypadku tej wersji, to już chyba po zawodach. Spora tam przemajstrowali. Jako czysta gra - git bo patche lepiej zintegrowane, do Multi też, ale do modów nie polecam tego zakupu, co tam nie polecam - zabraniam !!!. Z BatllEye nie zmienicie tam nawet linijki w configach, nie wymienicie, nie dodacie żadnego pliku. Cokolwiek nowego, z inną datą aktualizacji i nierejestrowane zatrzymuje uruchomienie gry. A BatllEye jest po to tak napisany by nie łatwo było go obejść. Płyty z roku wydania, ewentualnie z oddzielnymi patchami to są dobre wersje do modów
  14. @czernobyl10 Powinni, ale teraz to już tylko rozlane mleko. Znalazłem taki sposób na forum Stalker.pl, ale nie wiem co z plikami wyżej, czyli, tymi zmienianymi powyżej patcha 1.0004. Dobrze byłoby skombinować listę wersji i zbudować po prostu paczkę plików do podmiany. Ktoś dysponuje może ? 2.12 Czy/jak można przełączać się pomiędzy różnym patchami? - Metoda jest prosta: 1) Otwierasz REGEDIT, 2) odnajdujesz klucz "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\GSC Game World\STALKER-SHOC", 3) Podmieniasz wartość klucza "InstallVers" z wyższego patcha na 1.0001, 4) Instalujesz patch np. 1.0003, 5) Voila! Tia, no nie do końca chyba voila, bo wyższe patche podmieniały inne pliki, które też mogą wpływać. Tzn. tak sobie tylko gdybam. A ta wersja podstawki ma już wszystko na 1.00006 Edit: Oj, nie zgrałm się z odpowiedziami. Ok, dzięki wielkie Vorenus. Ja tu trochę jeszcze nowy. Nie wiem gdzie co jest czasem. Nie widziałem tego w problemach więc dorzuciłem. przepraszam, jeśli chcecie, możecie wątek wykasować.
  15. No diabli nadali. Otrzymałem wczoraj nowiuśki Cień Czarnobyla z Topsellera. Myślę sobie - no teraz to sobie pogram wreszcie w Solyankę. Otwieram pudełko, cieszę się, wkładam płytkę, cieszę się, instaluję grę, cieszę się, odpalam patcha 1.0004 pl i dostaję komunikat. - "Ta wersja nie potrzebuje już żadnych poprawek, została spatchowana do wersji. 1.00006. Oż ....(brzydkie słowo).... !!! Mógłbym kląć długo na tych usłużnych baranów, ale mi się już nie chce. Jest na to jakiś sposób ? Przy okazji może ktoś inny skorzysta.
  16. I ja jestem za kobietami, fakt faktem, byle co się tam nie uchowa. Ale tak serio, tam pół światu jest w tej Zonie. Nie tylko przestępcy, ale wszelkiej maści Niebieskie Ptaki, marzyciele, mąciwody, ludzie bez nadziei, ludzie z nadzieją itp. A gdy wpadniesz między wrony, kracz jako wrona. A gdy dobrze kraczesz, dłużej przeżyjesz i więcej się nauczysz, by i żyć dalej. I studenciak wyżyje. Np. - gdy do drecha wyjedziesz równie dresiarsko, ordynarnie i z pełną, w ich stylu napinką (bo tak czy tak dostaniesz w ryj - więc wsio rawno co zrobisz) drech lekko przywiędnie, gaz straci, zmieni gadkę. Że puści po tym przedstawieniu wolno - nigdy w to nie wierz, nie taka z tego nauka i nie takie jest rozwiązanie tego questa . A jakie będzie jego zakończenie ? ... Po prostu wy je zobaczycie Tak więc i baby muszą być nie byle jakie. Choć Zona aż taka zamknięta nie jest. Skoro się weszło to i wyjść też można. Połazić po obrzeżach, jak się nie podoba i straszno - do domu wrócić. Turyści też Zonę oglądali. Naukowcy kazali prowadzić, milionerzy jacyś po angielsku się rozgadywali (nawiasem mówiąc ta historia o kontrolerze jest kapitalna ).
  17. Ja również uważam, że trzeba, by wyszedł jak najszybciej i być może będzie to najbardziej odpowiednia podstawka do modowania (szczerze mówiąc myślę że po to właśnie GSC je wypuszczało). Mam nadzieję, że chłopcy nie uczyli się języka, którym teraz owija się czasem w bawełnę dziesięć razy to, co można powiedzieć jedną prostą komendą. Stosunek wydajności podstawki, do podstawki tylko odrobinkę nawet zmodowanej bywa znaczny. W SOC biegam sobie na full detalach, w każdym ciut większym modzie muszę już duuuużo przycinać.
  18. Mnie nie chodzi?o o dwie godziny rzeczywistego, ale np. o minut?. I wcale nie gra?oby si? 3 lata, d?u?ej troch?, ale i fajniej troch?. Bo: Ca?y b??d grania W Stalka polega na tym, ?e przyzwyczajono nas do ró?nych "szczelanek" i szczelankowej filiozfii - ty wychodzisz zza rogu, wróg zza rogu i walimy na Urrrrra do siebie wszystko z magazynka dopóki kto? nie padnie. Potem "wchodzimy" na apteczk? na ziemi i jest git. Stalker to nie FPS, to FPS taktyczny. Po to mamy otwarte przestrzenie z ró?nymi wej?ciami i wyj?ciami, system skradania i robienia ha?asu, przeciwników ukrywaj?cych si?, otaczaj?cych nas, walk? dystansow? typu holster weapon (nie to kowbojskie strzelanie, z r?ki - szczelankowe) i granaty by poczu? strach w obliczu braku przewagi i mo?liwego zgonu. I zacz?? dzia?a? taktycznie, tak jak w normalnym ?yciu. Gra nawet wymusza taki system, wychodz?c wprost na seri? z byle AK, lub obrzyna zaliczamy zgon. W normalnym ?wiecie uciekaliby?my po ?cianach i sufitach albo próbowali si? zakopa? w ziemi w ?rodku szczerego pola byleby nie dosta? kulki. Gra taktyczna natomiast daje du?o przyjemno?ci i faktyczne poczucie walki z przeciwnikiem, który co? planuje, leczy (je?li ma czym) przemieszcza si? ci?gle, gdy my odpoczywamy itd. Wystarczy pami?ta? o kilku faktach i ?aden god mode, nawet wobec 10 exo nie b?dzie nam potrzebny. A po pewnym czasie nabierzemy takiej wprawy w walce, ?e s?awa Strie?oka, bolsze wsiech gieroja zacznie mie? sens - oceniaj otoczenie, w którym masz walczy?, szukaj bezpiecznych dróg wej?cia i wyj?cia, i ci?gle si? ukrywaj - nigdy nie daj si? o toczy? i nigdy nie pozwól sobie na to by nie wiedzie? gdzie jest ka?dy przeciwnik, bo zajd?, oflankuj? i zaplanuj? (bo gdy ty dzia?asz taktycznie ich AI te? zaczyna dzia?a? taktycznie i czasem naprawd? nie?le, wiem bo si? o tym przekona?em walcz?c ze wszystkim naraz troch? d?u?ej ni? 20 sec i bez jednoczesnej straty 20 apteczek - a frajda z walki wtedy jest naprawd? spora (do pewnego momentu po obu stronach potem jakby mniej, szkoda, ?e autorzy nie pomy?leli a? tak bardzo o czynniku "morale", dzia?a to przy AI np. psów - wiadomo, atakuj? w du?ych sforach, mog?oby te? dzia?a? gdy rozbijasz grup? wrogów i jej resztki po prostu wiej?, albo ju? tylko próbuj? si? chowa?) - gdy zobaczysz zielon?, albo czerwon? smug? pocisku z lufy przeciwnika - wiej na z góry upatrzon? pozycj?, jaki? kilometr obok, w ka?dym razie poza ich zasi?g efektywny. Albo nawet na drug? map? i czekaj - mo?e jednak umrze ze staro?ci , lub zacznij wreszcie gra? naprawd? taktycznie Zielony ogie? to amunicja przeciwpancerna, czerwony -snajperska, bia?a smuga to konwencjonalna - teoretycznie najmniej niebezpieczna, ale i w to bym jednak w?tpi?. - pami?taj o ci?g?ym prze?adowaniu magazynku i lekach bojowych I tutaj w?a?nie mam pewien pomys?, troch? offtopowy, ale szybko ko?cz?. Jak ju? pisa?em, sposób, w który gram - podkr?cenie healing speed w actor - powoduje sypni?cie balansu i nie jest zbyt m?dry. W zwi?zku z tym proponowa?bym ma?y modzik, mo?e kto? zrobi go szybciej i ?adniej - zawsze jest tak, ?e dost?p do dobrej medycyny bojowej ma wojsko, wi?c leczy? szybko mog?yby niebieskie apteczki (ewentualnie mo?na by zmieni? im ikon? lub nazw? dla przyzwoito?ci) i tylko leczy? szybko, czerwone woooolniej ( np.te wspomniane wy?ej pó? minuty) i wolniej postefekty , ?ó?te za? promieniowanie, zdrowie troch? szybciej i postefekty - sprawnie, par? sekund. Co to s? postefekty ka?dy wie, rozmazany obraz, zwolniony chód, zawroty g?owy, efekt pijanego, czasem os?abienie kondycji (rzadko, ucieka? ka?dy potrafi i to mimo ró?nych ran, i nawet nie wiecie jak sprawnie , wiem bo sam czasem zwiewa?em by za wszelk? cen? ratowa? reszt? "paska ?ycia" w real life . Postefekty pojawia?yby si? gdy pasek zdrowia si?gnie cho? raz 70 % procent i zostawa?by - nieleczone - na do?? d?ugo. My?l?, ?e to bardzo realistyczny system. A przy taktycznej grze dawa?by naprawd? sporo frajdy, rzeczywistego strachu i dbania o naszego gieroja. Save'y wczytuje si? wtedy naprawd? rzadko.
  19. No tak, spawnera użyłem tylko by szybscij sprawdzić czy będą błędy przy poprawnym przejściu. Pierwszy raz zabrał mi 4 dni długiej, ale przyjemnej gry. Drugi raz już tylko popołudnie, ale to już było bardziej dla sprawdzenia. Do Stalkera SOC wracam regularnie po wyjściu każdego większego moda i GRĘ w niego biorę sobie bardzo do serca. Spawnera użyłem tylko raz, by odzyskać już na początku to, co straciłem w czasie tych 4 dni grania: ledwie 120 tys putinów, Vała, Vintoreza, modyfikowanego Enfielda i Egzo bandytów. I mimo możliwości spawnowania w nieskończność i tak biegałem tylko z własnymi zdobyczami do kupców Już taki ze mnie pokręcony typ ;.
  20. Co do udźwigu i autosave jestem na tak. Autosave pomaga opanować bałagan, a zresztą masa jest miejsc gdy tylko własne save'y popchną grę - dużo walczenia, a zadań żadnych. Udźwig - powiedzmy, że to jest gra i wymusza szybsze podejście. Więc w normalnym życiu chomikowałbyś pewnie graty w każdej kreciej norze i w te pędy co i rusz do Sidora i piwka wypić "na strachy i żeby się te ręce tak nie trzęsły" albo znalazł własny, dobry kontakt. Zaś co do artów już mniej. 21 artów..., a każdy jest przynajmniej wielkości naszej ręki, będziemy wyglądać jak bożonarodzeniowe choinki. A w trusy, jak to się mówi, wszystkiego nie upchniesz. Natomiast balans już z chęcią. gdy dorwałem się do przeciwpancernej i Vitoreza, wszyscy, ale też łącznie ze mną padają od jednego strzału. A ja mam przecież czas, mogę w krzakach, albo na jakiejś wieży posiedzieć, zdejmować po kolei, niech mają jakąś szansę. A dobry pancerz teoretycznie powinien dać jakąś większą ochronę. W ważne organy zawsze można czasem chybić. No w głowę już nie...
  21. Właśnie zamawiam Też to trochę podejrzewałem. Ale mimo wszystko wolałbym się upewnić czy ktoś stwierdził podobne błędy na wersji Pl. Szkoda byłoby po prostu jeśli Polacy musieliby ominąć te wątki i sporo fajnej zabawy z nimi przez takie, jak to się mówi małe "duperele". Przy okazji chyba czas nie robić już sobie wstydu i przysiąść do modyfikacji . Kiedyś ledwo musnąłem ten temat, a teraz, gdy gram w Solyankę aż gęba mi się otwiera na te wszystkie mody, dodatki, gadgety. Zna ktoś też może jakąś dobrą stronę/forum z tutorialami (myślę o czymś więcej niż tylko sposoby dodawanie sobie udźwigu) ? Edit @Vorenus Wrzuciłem tylko autosave, interfejs Stalker Team, Spawnera i witaminę tacstonk od Portalsa (bo przy uruchamianiu weapons w spawnerze jednak wyskakiwał błąd). I oczywiście miałem najnowsze spolszczenie. No nic, zobaczymy z PLką.
  22. Przepraszam za post pod postem, ale nie widzę funkcji aktualizacji wątku. Tak więc przeszedłem grę jeszcze raz, tym razem poprawnie, jak Bóg przykazał, i błąd jest ten sam. Tym razem dodawanie nowych lokacji (zapisana kartka z Agropromu przejście Agro-Crdon też nie zadziałała) zacząłem od Adrealiny, mając nadzieję, że otworzenie skryptu uruchomi resztę. I kiszka. Gdy biorę zadnie od Łysola (pierwsza wizyta w Barze) wywala mnie do pulpitu, a z uatosave'em (ciekawa rzecz) po załadowaniu go z przyjętym zadaniem znika... cała sekcja - Nowe przejścia, łącznie z wpisem od Adrealiny. W związku z tym ja już właściwie nie proszę o pomoc, pytam raczej czy znalazłem nowego bug'a do zgłoszenia. Ewentualnie, jeśli ktoś zajrzy, może napisze czy miał podobne błędy (najnowsze patche, angielska wersja gry RC2) czyli - brak nowej drogi Agro- Cordon via Zapisana Kartka (czy jakoś tak - w każdym razie jest w Agro, budynek jednostki, przy oknie, na stole - wywałka przy zadaniu na skarb dla Łysola, lub/i nie pojawienie się nowej drogi - brak nowej drogi na Bagna od Fanata po wypełnieniu zadania na obronę wioski kotów przed najemnikami Będę wdzięczny za informacje czy mieliście podobne błędy, czy też nie.
  23. A ja zdjąłbym te twarde, skryptowe zależności głównego wątku. Myślę, że to zmniejszyłoby też ogólną liczbę błędów. W ogóle z tym systemem to już chłopaki z GSC dali plamę. Do tej pory pamiętam otwieranie drzwi w elektrowni za pomocą Gausssa, bo wątek z Doktorem i schowkiem na Prypeci sypnął mi się gdy po flashdrive Striełoka wróciłem już po wizycie w X18. Silnik, póki co, zmusza do bardzo rygorystycznego wykonywania wszystkiego we właściwej kolejności. No i jeszcze spawn już ledwo ledwo zipie....
  24. No jest ich trochę. I ścieżka gry także nie do końca taka, jak trzeba. Ale boję się, że gdy zacznę jeszcze raz i to już tak super dobrze, a błędy będą te same, będę miał trochę parszywe uczucie Edit: A ścieżka była do pewnego momentu ok, potem się splątała. Cordon Wyspisko - Lis, Sieryj było ok. Potem na Agroprom, Kret, podziemia,Striełok schowek, Flashdrive. A potem wycofałem się do wejścia obok Kreta i nie zakończyłem misji : "Znaleźć wyjście z podziemi Instytutu" (nie wyszedłem na jednostkę). I wyszedłem z Agro bez walizki woskowych. Potem Dolina Mroku i zdobyłem klucz do X18. Połapałem się że potrzebuję walizki by iść do Baru, więc znów na Agro, zebrałem się na odwagę na tamtych, ekipa była już lekko przespawnowana na inną. Więc walizka, Bar, klucz do X18, Dolina, Lab X18, Cordon itd. itd. Ok mogę zacząć jeszcze raz, ale chciałem wiedzieć czy nie spotkają mnie podobne problemy, gdy pójdę poprawnie ? Chodzi mi szczególnie o te nowe przejścia. Rozumiem że nie jest to ogólny, nie wyleczony bug i mod jest grywalny do samego zakończenia ?
  25. Nie wytrzymałem, użyłem autosave'a (nie miałem tego dodatku). Zadanie przeszło ale nie mam żadnych znaczników wejść, a także ich opisów w Encyklopedii. A tak w ogóle, poza tym, nie mam też przejście na "Bałota" czyli Bagna, mimo że wykonałem misję od Fanata. Fanat powiedział o przejściu, ale nowa droga do Encyklopedii się nie wpisała. W miejscu gdzie ma być przejście leży skrzynka o nazwie Dimanit (tak, właśnie taka nazwa). Nie zauważyłem też wpisu - Na Bagna w pliku encyclopedia_sak_way.xml z folderu Gamedata/Config/Gameplay (otworzyłem sobie notatnikiem) Nie znam się, mogę więc nie wiedzieć czy dobrze kombinuję, w kazdym razie mimo prawidłowego wykonania qwesta przejścia nie dostałem. Z nowych przejść (4 jak na razie) dostałem tylko jedno w Enc - to od Adrealny z ATP na Kordon. O Pierzarze już napisałem, w przypadku "z Agroprom na Korodn" prawdopodobnie sam jestem sobie winien i dokument ma już Śmieciarz. Jakieś porady ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.