Skocz do zawartości

Vorenus

Zasłużony
  • Postów

    742
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez Vorenus

  1. Dzięki Panowie! Idę w Zonę dalej, ta grupa chyba była już stracona bo tam gdzie biwakowali ganiły dwie półprzezroczyste Chimery, Pijawka, kilka Snorków i Połamańce. Umieszczenie ich w takim miejscu nie było dobrym pomysłem - szkoda chłopaków...
  2. Po spotkaniu z Duchem na Radarze dostajemy zadanie: -zdobyć fleszkę Zwierza -spotkać się z grupą Ducha Na Roztok wszedłem od Jantaru, wybiłem bandę Zwierza - znalazłem w jego zwłokach fleszkę dla Ducha, ale zanim przebiłem się do grupy Ducha (jest w hangarze z silną radiacją koło wieży gdzie ganiają mutanty), to wszyscy już byli martwi. Nie wiem czy wracać się do starszych savów i postarać ich ocalić, czy nie odegrają żadnej roli w grze i nie warto cofać się wstecz?
  3. Podmieniłem, gram teraz na RC2 -problem z Labiryntem jest nadal.
  4. Niewrażliwi na ostrzał Monolitowcy, tragicznie spadający FPS i brak możliwości wczytania sava - wywala na pulpit z takim logiem: stack trace: 001B:077AB5A2 xrGame.dll 001B:077B2555 xrGame.dll To moje kolejne podejście do Labiryntu, Monolitowców eliminuje najczęściej nożem ale im głębiej w korytarze tym gorszy FPS i fioletowe tło, nie da się grać, jak sobie z tym poradzić?
  5. Vorenus

    Brat Luis

    Jeżeli nie stuknąłeś go w przypływie adrenaliny, to powinien sam się pokazać - na centralnym klepisku w wiosce. Jest w kolorze czerwonym po najechaniu wskaźnikiem ale nie zabijaj go tylko porozmawiaj. Zraz po rozmowie w mojej grze albo popełnił samobójstwo albo ktoś go stuknął.
  6. Spróbuj uprzedzić tą emisję wywołując ją sam. Schowaj się w jakieś bezpieczne miejsce i skorzystaj ze śpiwora na 8 godz - to prawie zawsze powoduje zwarcie. Jeżeli je przetrwasz bez wyrzutu, to jest duża szansa ze to planowane przez grę nie nastąpi.
  7. Błąd pojawił się dopiero teraz i uniemożliwia dalszą grę. Lokacja na której dopada mnie zwarcie to Bar, ponieważ wczytanie savu z przed zwarcia nie pomaga gdy nieuchronnie zwarcie jednak następuje - zmieniłem lokację na ATP i jest ten sam problem. - Wszystko działa ok. do momentu zwarcia i ... zwiecha. Od dzisiaj robię jak każecie - tzn. nie wklejam całego tekstu loga.
  8. Podczas zwarcia gra zawiesza się i mogę jedynie zrestartować komputer. próbowałem przejść na inną lokację (wcześniej Bar teraz ATP) ale jest to samo. Jestem zaawansowany w grze właśnie oddałem profesorowi jego torbę z CHES. Na CHES włączyła się czasówka a ponieważ nie chciałem wejść jeszcze do Sarkofagu uciekłem przed tym potężnym zwarciem do Prypeci a potem kontynuowałem poboczne wątki w grze. Nie wiem czy to odłożenie wizyty w Sarkofagu pomimo rozpoczęcia odliczania powoduje zawieszenie podczas zwarcia na innych lokacjach, czy jest inny powód? Ponieważ nie wyrzuca mnie do pulpitu tylko muszę restartować komputer nie jestem pewny czy ten log jest odpowiedzialny za mój problem ale jest ostatnim zapisem jaki widnieje w pliku loga: * Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M3/S3, 2605.00 mhz, 8-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 40947 files cached, 7132Kb memory used. Init FileSystem 12.716472 sec 'xrCore' build 3116, Aug 15 2007 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [c:\documents and settings\all users\dokumenty\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R1.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[1988464 K], reserved[27312 K], committed[81312 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[15350 K], process heap[623 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[8204 K], smem[0 K] Executing config-script "d:\stalker soljanka\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[Poprzednia [d:\stalker soljanka\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\stalker soljanka\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... ! Unknown command: r__dtex_range ! Unknown command: r__ssa_glod_end ! Unknown command: r__ssa_glod_start ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_detail ! Unknown command: rs_skeleton_update ! Unknown command: vid_bpp [d:\stalker soljanka\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\stalker soljanka\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... [d:\stalker soljanka\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [c:\documents and settings\all users\dokumenty\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Hardware, Spec Version 1.1 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:600]: NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 * GPU driver: 6.14.12.5896 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 992 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * DVB created: 1536K * DIB created: 512K count of .thm files=8 load time=183 ms * distortion: used, dev(30),need(14) * SSample: 1280x1024 * SSample: enabled - r__tf_aniso 1 - r1_tf_mipbias 0. Starting engine... Loading DLL: xrGameSpy.dll ! Invalid ogg-comment version, file: d:\stalker soljanka\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\music\terrapack-empty_noise_l.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\stalker soljanka\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\music\terrapack-empty_noise_r.ogg * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 1 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 1280x1024 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [85 ms] "d:\stalker soljanka\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" * phase time: 0 ms * phase cmem: 103917 K Ładowanie obiektów... Loading objects... Loading models... * [prefetch] time: 16339 ms * [prefetch] memory: 84915Kb * phase time: 16431 ms * phase cmem: 186300 K SERWER: Rozpoczynanie... * phase time: 274 ms * phase cmem: 186500 K SERWER: Wczytywanie symulatora Alife... * phase time: 45 ms * phase cmem: 186500 K Wczytywanie zapisanej gry "e.sav"... * Loading spawn registry... * 14300 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 32602 objects are successfully loaded * Game e is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\dokumenty\stalker-shoc\savedgames\e.sav' (10.069s) * phase time: 10031 ms * phase cmem: 281222 K SERVER: Łączenie... MaxPlayers = 32 * phase time: 159 ms * phase cmem: 281222 K KLIENT: Łączenie z localhost... Player not found * client : connection accepted - <> * phase time: 13 ms * phase cmem: 281246 K Otwieranie strumienia... * phase time: 28 ms * phase cmem: 281246 K Wczytywanie CFORM... * phase time: 3709 ms * phase cmem: 326163 K Wczytywanie shaderów... * phase time: 548 ms * phase cmem: 327008 K Wczytywanie danych geometrycznych... * [Loading VB] 65435 verts, 2044 Kb * [Loading VB] 65236 verts, 2038 Kb * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 57122 verts, 1785 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 43641 verts, 1363 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 780369 indices, 1524 Kb * phase time: 952 ms * phase cmem: 327196 K Wczytywanie przestrzennej bazy danych... * phase time: 316 ms * phase cmem: 329004 K Wczytywanie detali... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K) * phase time: 119 ms * phase cmem: 329046 K Wczytywanie stref i portali... * Loading HOM: d:\stalker soljanka\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\levels\l05_bar\level.hom * phase time: 33 ms * phase cmem: 329307 K Wczytywanie obiektów SI... * phase time: 94 ms * phase cmem: 329327 K KLIENT: Odradzanie... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 868 ms * phase cmem: 364296 K Wczytywanie tekstur... * t-report - base: 996, 385331 K * t-report - lmap: 8, 8193 K * phase time: 6345 ms * phase cmem: 364298 K KLIENT: Synchronizacja... * phase time: 37 ms * phase cmem: 364298 K * [win32]: free[832576 K], reserved[214272 K], committed[1050240 K] * [ D3D ]: textures[393524 K] * [x-ray]: crt heap[364296 K], process heap[542711 K], game lua[41560 K], engine lua[254 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[13394 K], smem[28220 K] * Log file has been saved successfully! * MEMORY USAGE: 435912 K * Saving spawns... * Saving objects... * 32498 objects are successfully saved * Game Luca_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\documents and settings\all users\dokumenty\stalker-shoc\savedgames\luca_autosave.sav' - Disconnect - Destroying level * DVB created: 1536K * DIB created: 512K - r__tf_aniso 1 - r1_tf_mipbias 0. * SSample: 1280x1024 * SSample: enabled * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: recognized, 24 *** RESET [142 ms] "d:\stalker soljanka\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" * phase time: 5 ms * phase cmem: 335257 K SERWER: Rozpoczynanie... * phase time: 230 ms * phase cmem: 333553 K SERWER: Wczytywanie symulatora Alife... * phase time: 24 ms * phase cmem: 333553 K Wczytywanie zapisanej gry "luca_autosave.sav"... * Loading spawn registry... * 14300 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 32498 objects are successfully loaded * Game luca_autosave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\dokumenty\stalker-shoc\savedgames\luca_autosave.sav' (9.403s) * phase time: 9402 ms * phase cmem: 394111 K SERVER: Łączenie... MaxPlayers = 32 * phase time: 56 ms * phase cmem: 394111 K KLIENT: Łączenie z localhost... Player not found * client : connection accepted - <> * phase time: 34 ms * phase cmem: 394135 K Otwieranie strumienia... * phase time: 39 ms * phase cmem: 394135 K Wczytywanie CFORM... * phase time: 3840 ms * phase cmem: 442047 K Wczytywanie shaderów... * phase time: 701 ms * phase cmem: 442748 K Wczytywanie danych geometrycznych... * [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65276 verts, 2039 Kb * [Loading VB] 6768 verts, 211 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 4905 verts, 153 Kb * [Loading VB] 65522 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65363 verts, 2042 Kb * [Loading VB] 13748 verts, 429 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 984543 indices, 1922 Kb * phase time: 742 ms * phase cmem: 443035 K Wczytywanie przestrzennej bazy danych... * phase time: 451 ms * phase cmem: 444991 K Wczytywanie detali... * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 37515 v(20), 24278 p * [DETAILS] Batch(61), VB(732K), IB(142K) * phase time: 107 ms * phase cmem: 445001 K Wczytywanie stref i portali... * Loading HOM: d:\stalker soljanka\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\levels\atp_for_test22\level.hom * phase time: 33 ms * phase cmem: 445047 K Wczytywanie obiektów SI... - Loading music tracks from 'atp_for_test22_musics'... * phase time: 133 ms * phase cmem: 445114 K KLIENT: Odradzanie... - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 32 ms * phase cmem: 448464 K Wczytywanie tekstur... * t-report - base: 1235, 587604 K * t-report - lmap: 4, 4096 K * phase time: 3821 ms * phase cmem: 448465 K KLIENT: Synchronizacja... * phase time: 16 ms * phase cmem: 448465 K * [win32]: free[376328 K], reserved[255124 K], committed[1465636 K] * [ D3D ]: textures[591700 K] * [x-ray]: crt heap[448463 K], process heap[783416 K], game lua[41178 K], engine lua[243 K], render[1617 K] * [x-ray]: economy: strings[54464 K], smem[31372 K] * Log file has been saved successfully! ! Cannot find saved game ~~~ object 'atp_sedoy_delete_restrictor': section 'sr_idle': field 'on_npc_in_zone': there is no object with story_id '9993' * Log file has been saved successfully! * MEMORY USAGE: 413567 K FATAL ERROR [error]Expression : m_available_count [error]Function : CID_Generator::tfGetID [error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\id_generator.h [error]Line : 92 [error]Description : Not enough IDs stack trace: [warnbox]Pełne logi tylko w tagu code - portals [/warnbox]
  9. Problem z lornetką rozwiąże się sam, miałem już dwukrotnie to samo. nic na to nie poradzisz, choć możesz ponownie wgrać gamedate z RC2 potrafi zdziałać cuda. Wracając do zanikania lornetki w ekwipunku to po prostu jeden z niedoskonałości Soljanki, możesz spróbować jeszcze zawalczyć na arenie bo wtedy gra automatycznie pozbawia ekwipunku.
  10. Jak zwykle niezawodny - malakas - dzięki. Termosy i komputer dopadłem co prawda wczoraj ale z termosami miałem problem. Dopóki w jednym z mieszkań przebywał Rabinowicz, po prostu ich nie było. Nie zabijałem go bo taki odżywiony i inny niż wszystkie NPC-e i nie byłem pewny czy jeszcze nie odegra jakiejś roli w zabawie. Sam gdzieś w końcu polazł i zostawił te termosy po sobie - to żart ale faktem jest, że dopóki był w Gastronomie na piętrze w mieszkaniu termosów tam nie było - ani w jednym ani w drugim. Za info o wejściu na wieżowiec dziękuję podwójnie,bo nie miałem pojęcie gdzie go szukać. Mogę mieć z tym wejściem problem bo przed pierwszą wizytą na ATP nie dopisałem linijki umożliwiającej odpalenie samochodu i zablokowałem sobie część zadań i bonusów za nie na ATP. Dopiszę tą linijkę dzisiaj i zobaczę co będzie z odpaleniem tego grata?
  11. Nie mogę znaleźć w obecnym poradniku a zapomniałem z dialogów albo mam buga: 1.Małe termosy dla Woronina - czy możecie napisać gdzie są? Przeszukałem Gastronom i nie znalazłem 2.Komputer dla Fnata, też nie mogę go znaleźć 3. Jak wejść na dach wysokościowca i który to jest w zadaniu na medalion Doktora.
  12. Problem rozwi?zany. Wróci?em do sava z przed wej?cia do pieczary i nie gin?c w anomaliach ani od mutantów doszed?em do starego schowka Górnika - tym razem blok ulepsze? nr2 by? na miejscu.
  13. Po wielu próbach wreszcie si? uda?o. Poszed?am w dolink? w nocy ubrany w SKAT15. Jeszcze dobrze nie doszed?em na odleg?o?? strza?u jak zacz??a si? palba w dolince. Teraz w zale?no?ci od szcz??cia: - albo Pat i Pataszon szybko gin? - ginie jeden ale zadanie jest nie zaliczone - prze?ywaj? pierwsze strza?y Je?eli prze?ywaj?, trzeba wpa?? w ?rodek walki ?eby ?ci?gn?? na siebie ogie? ?o?nierzy i Monolitu i eliminowa? wrogów. Ja cz?sto zapisywa?em w dolince savy i jako? si? uda?o. Droga do centralnego kompleksu z Patem i Pataszonem to koszmar...
  14. malakas, UFO jak najbardziej... gram na czystej wersji bez witamin a mod ?ci?gn??em z 4-cz??ciowej paczki wrzuconej przez trurl3. Teraz wybior? si? tam powtórnie ale ju? ze zmodyfikowanym SKAt15, ten exo + artefakty powinien pozwoli? mi przej?? tych nie?miertelnych.
  15. Id? po szkatu?k?, to moja druga wizyta w Labiryncie i szok... Monolitowcy s? praktycznie nie?miertelni, a ci których mo?na rozwali? w wi?kszo?ci zachowuj? si? jak debile i ganiaj? z nogi na nog? w obr?bie 2m. Do tych nie?miertelnych wal? po 3 magazynki z Wintoreza w g?ow? i ani ich nie zadrapi?. Jeden poleg? od no?a ale reszta mnie szybko za?atwia. napisa?em dzisiaj a? 3 tematy w problemach ale jak tego nie przejd? to chyba dam sobie spokój z Soljank?. By?oby to dla mnie straszne...
  16. Zadanie od Kota, na Agropromie, jak tylko zbli?? si? do miejsca z Monolitowcami i wi??niami zaczyna si? strzelanina pomi?dzy Monolitem i ?o?nierzami a wi??niowie gin? i zadanie - nie wykonane... Napisz? jeszcze, ?e wcze?niej nie odda?em teczki dla majora spod mostu w Kordonie cho? j? zdoby?em. Nie odda?em mu jej... bo sam go rozwali?em. Wiem, ?e b??d ale tak jako? wysz?o... ?o?nierze z oddzia?u który pilnowa? tych dokumentów ci?gle po wzi?ciu teczki wa??saj? si? w tej dolince nawaleni a ja nie mia?em serca ich wcze?niej odstrzeli? i teraz jest pat. Co tu dalej zrobi??
  17. Pierwsze dwa znalaz?em bez problemu - w Radarze i Dziczy, ten trzeci ma znajdowa? si? w Pieczarze w schowku Górnika. Jestem we w?a?ciwym miejscu (sprawdza?em ze screenem z poradnika), ale bloku nie ma... S? artefakty - czarna energia, jest pusta skrzynka po dynamicie, wiem ?e na prawo od niej w g??b korytarza powinien by? ostatni modu? do ulepszenia kombinezonu ale go nie -ma. Wpad? w tekstury czy jak? Mo?e kto? wie który plik jest za niego odpowiedzialny to dodam go do sprzeda?y barmanowi albo innemu handlarzowi albo podpowiedzcie inne rozwi?zanie? Sam ju? nie wiem, im dalej w gr? tym wi?cej problemów...
  18. Problem rozwi?za? si? sam... Uruchomi?em gr? popo?udniu i wczyta?a si?... Nie wiem co si? sta?o bo niczego nie zmienia?em, system mam ?wie?y wi?c nie ma co si? go czepia?. Soljanka dokona?a jednak swoistego kanibalizmu - znikn??y wszystkie wpisy z arguments loga w pliku bind_stalker ( mia??m 14), w ekwipunku nie mog? korzysta? z lornetki... Mam j? na pewno bo nawet zdublowa?em kupion? u Sidora, w opcjach sterowania jest pod odpowiednim klawiszem a w grze - nie ma. Ten mod to wspania?y ale narowisty i kapry?ny rumak. Teleport z X10 ma ikonk? GPS-a i znacznik jakby by?y 2, opisu nie ma ,bo te bzdury z kilku literek i d?ugiej dolnej kreski (nie wiem jak si? nazywa - jest nad pauz? na klawiaturze) nie mo?na nazwa? opisem, co? si? u mnie kie?basi.
  19. Tak portals, tre?? loga wklei?em ca??. podmieni?em te pliki audio które wyszczególnione s? na ko?cu na "?wie?e" z gamedate moda ale nic nie da?o. Wieczorem b?d? d?uba? dalej, chyba ?e kto? wie o co chodzi i napisze jak si? z tym upora?. Ten mod jest czaruj?cy ale wymaga ju? nie tylko cierpliwo?ci ale wr?cz ukochania, kto nie kocha Zony nie ma co siada? do Soljanki.
  20. Nie pogram wi?cej, Soljanka nie wczytuje si? i wywala zaraz na pocz?tku do pulpitu. Po klikni?ciu na skrót na pulpicie na pocz?tku wszystko jest ok. - ?aduj? si? kolejne sekwencje filmowe a? do sekwencji z Pijawk? która przy ko?cu symuluje atak ?ap? a po prawej stronie ekranu jest pi?kny napis czerwonymi literami Narodnaja Soljanka. Zaraz po tej sekwencji powinno by? menu gry ale ja za ka?dym razem zaliczam pulpit z takim logiem: * Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M3/S3, 2605.00 mhz, 8-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 40844 files cached, 7100Kb memory used. Init FileSystem 2.345402 sec 'xrCore' build 3116, Aug 15 2007 Initializing Engine... Executing config-script "user.ltx"... [c:\documents and settings\all users\dokumenty\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R1.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[2005196 K], reserved[10936 K], committed[80956 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[15334 K], process heap[623 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[8204 K], smem[0 K] Executing config-script "d:\stalker soljanka\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[Poprzednia [d:\stalker soljanka\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\stalker soljanka\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... ! Unknown command: r__dtex_range ! Unknown command: r__ssa_glod_end ! Unknown command: r__ssa_glod_start ! Unknown command: r__wallmark_ttl ! Unknown command: rs_detail ! Unknown command: rs_skeleton_update ! Unknown command: vid_bpp [d:\stalker soljanka\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\stalker soljanka\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... [d:\stalker soljanka\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [c:\documents and settings\all users\dokumenty\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Hardware, Spec Version 1.1 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1 SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software. * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:600]: NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 * GPU driver: 6.14.12.5896 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 982 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * DVB created: 1536K * DIB created: 512K count of .thm files=8 load time=93 ms * distortion: used, dev(30),need(14) * SSample: 1280x1024 * SSample: enabled - r__tf_aniso 1 - r1_tf_mipbias 0. Starting engine... Loading DLL: xrGameSpy.dll ! Unable to init Server Browser! ! Invalid ogg-comment version, file: d:\stalker soljanka\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\music\terrapack-empty_noise_l.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: d:\stalker soljanka\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\music\terrapack-empty_noise_r.ogg stack trace: Gra jest oryginalna, nie wiem dlaczego na ko?cu loga jest podana informacja o nieprawid?owej komendzie? Próbowa?em ponownego wgrania RC2 ale problem pozosta?.
  21. To nieprawdopodobne ale dodatkowo poprawi? mi si? FPS, gra chodzi p?ynnie jak mas?o.
  22. Dzi?ki malakas! Jak zwykle nie zawiod?em si? na Twojej poradzie, oczywi?cie pomog?o a do g?owy by mi nawet nie przysz?o ?eby szuka? przyczyny w plikach spolszczenia... Piszesz jednak ?eby nie edytowa? stalker_bind a pomog?o mi to ju? wiele razy i mam 14 wpisów z arguments loga, kilka problemów tym naprawd? rozwi?za?em.
  23. Co jaki? czas od momentu (chyba) rozmowy z Gawrem mam problemy z gr?. Stalkerzy - zarówno przyja??i, oboj?tni i wrodzy stoj? biernie z opuszczonyi r?kami. Mutanty podobnie albo kicaj? sobie przyja?nie nie zwracaj?c na mnie uwagi. Anomalie mnie nie rani?, jednym s?owem piknik w parku. Najcz??ciej nast?puje to po wzi?ciu jakiego? questowego przedmiotu ale nie ma regu?y. Zwykle pomaga cofni?cie kilka savów w ty?, czasami gra poprawia si? sama ale sam ju? nie wiem co o tym my?le?. Gram na czystej wersji 19.04 bez witamin. Wkleja?em kilka razy arguments z loga w plik bind_stalker i i zmienia?em tacstock po wypadach w Radarze. Ten b??d bardzo unieprzyjemnia gr?...
  24. Ufff.... Jest plecak, wreszcie znalaz?em. Dzi?kuj? za pomoc, bo traci?em ju? cierpliwo??. Napisz? co i jak dla tych którzy mieli podobne problemy. Plecak le?y na wysepce w centrum obszaru zaznaczonego ko?em na mapie. Jak ju? zostaniecie pierwszy raz odrzuceni przez teleport, to obró?cie si? 0 180 stopni i w na wprost w oddali b?dzie widoczna wie?a obserwacyjna a po lewej stronie jakie? kilkana?cie metrów dalej od w?a?ciwej wysepki jest anomalia przypominaj?ca nisko po?o?on? mg??. Teraz trzeba i?? na wprost zaraz po linii brzegowej i na wysoko?ci trzcin po prawej stronie odwróci? si? w ty?. Powinni?cie teraz widzie? plecaczek, trzeba si? cofn?? kilka metrów i mamy kontener dla Ka?muka.
  25. Nie widz? plecaka. Jestem we w?a?ciwym miejscu ale plecaka nie widz?, wi?c nie wiem do którego miejsca konkretnie mam podej??. Anomalie s? rzeczywi?cie w centrum obszaru zaznaczonego ko?em na mapie. Po teleportowaniu kilka metrów dalej od miejsca (nazwijmy) X - odwracaj?c si? o 180 stopni widz? w dali wierz? obserwacyjn?, a po lewej stronie kilkana?cie metrów dalej jest obszar pokryty anomali? przypominaj?c? nisko po?o?on? mg??. Wy widzieli?cie ten plecak na tym miejscu czy podobnie jak ja szli?cie na macanego?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.