-
Postów
56 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Treść opublikowana przez mrozek
-
Człowieczy Los - Powrót (Definitive Edition)
mrozek odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii Człowieczy Los
to to Druga sprawa tak jak @kondotier wspomniał jest to przeogromna ilość kluczowych przemyśleń Bohatera... najgorsze w tym wszystkim jest to, że nikt nie zadbał aby były do nich napisy. Wszystko trzeba umieszczać na ekranie. Twardy orzech do zgryzienia, poleciałem z motyką na słońce. -
Złe Towarzystwo/Bad Company 2: Mason
mrozek odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii Przygody Masona
@Metajeżeli znasz sposób na takie wyświetlanie to ja chętnie chcę go poznać bo zwykle na potrzeby cutscenek wyłączany jest HUD. Co za tym idzie funkcje wykorzystujące HUD (napisy, smsy etc.) nie są dostępne. Odbiegając omuszęd tematu muszę rozgryźć działanie [logic] dla zachowań NPC aby przy "mówieniu" wykonywana była funkcja wyświetlania napisów. To byłby dobry dodatek dla "pełnych" spolszczeń. 😕- 55 odpowiedzi
-
- cutscenki
- nieliniowa fabuła
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kilerstalker Nie musisz od nowa, po prostu utknąłeś. Zerwałeś ze ściany w mobilnym labie znaczniki HSM? Zbadaj je, wyjdź, radiotelefon, wejdź, spytaj NPC, zerwij każdy.
-
Hmm... @kilerstalker Wszystko co tu napiszę to są spoilery. Kontenery są to kluczowe zadania i dość trudne. Wszędzie gdzie się tylko da używaj Singulatora. To jest niezbędny przyrząd do podpowiedzi oraz wpisywania kodów. Kolejny spoiler: Jest naprawdę dużo decyzji które mają wpływ na późniejszą grę. Można sobie ułatwić dobrymi decyzjami ratując NPC bądź utrudnić złymi. A i mój kod zero-jedynkowy w "Partia Szachów" jest utrudnieniem dla tych którym nie udało się doprowadzić do tego, że ten kod rozszyfruje pewien NPC Taki psikus z mojej strony...
-
@kilerstalkerA byłeś przy fabryce na Sortowni? Ona wcześniej pracowała (był niebieski dym), można wtedy było uchwycić scenkę co tam robili ale Grek umierał. A kontenery które masz do zdobycia? Tylko jednego co jest na magazynach nie da się zabrać. Resztę rób. Gadałeś z Leo na magazynach? Spotkałeś Longaliera lub Synoptyka? Na Bagnach z ocalałymi chłopakami Wodnego Szczura gadałeś? Brałeś zadanie na sztylet od Barmana? Może po prostu musisz dać znać dla Pulewicza że znalazłeś kontener. Kliknij na "radiotelefon". Ja tak raz miałem że latałem jak durny mapę dookoła a trzeba było poinformować Pulewicza tylko że nie ma do tego informacji... Ja wiem że jest tam taki moment że niewiadomo co dalej... Dodając nową wersję spolszczenia starałem się dawać opisy zadań żeby było wiadomo co dalej. Spróbuj z radioskanerem...
-
@kilerstalker Czy wszystko masz zainstalowane jak trzeba? Visual C, DirectX, OpenAL? Wstaw plik "xray_*.log" z folderu _appdata_ Pamiętaj, że spolszczenie wersji 2020 jest ZUPEŁNIE INNE niż do wersji OGSR! Jeżeli odpalasz Ostatni Stalker 2020 to ściągasz "2020.rar" z folderu na MEGA. Dzięki za informację. Gdzieś wystąpił błąd w skrypcie. Spróbuję to namierzyć i zaktualizować. Wersja 2020 sprawdzona jeszcze raz przed chwilą, działa bez zarzutu. @kilerstalker Problem rozwiązany. Silnik OGSR interpretuje znak "\" jako zmienną nawet gdy jest zapisana jako tekst. XRay tego nie robił. Ściągnij plik als_messages.script wrzuć do folderu: FOLDER GŁÓWNY/gamedata/scripts zamień i odpal. Nie trzeba nowej gry. Za 30 min zaktualizuję pliki we wstawkach. Dzięki.
-
Człowieczy Los - Powrót (OGSE)
mrozek odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii Człowieczy Los
Dobra, biorę się za spolszczenie. Tak jak @kondotier wspomniał, kluczową kwestią jest zrozumienie "przemyśleń" GB. Przemyśleń jest 236... 🤪 -
Człowieczy Los - Powrót (OGSE)
mrozek odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii Człowieczy Los
A może by tak spolszczyć?... 🧐 -
@prozmus84jeżeli używasz wersji GOG to musisz wybrać język polski w "settings.exe" który znajduje się w głównym folderze gry.
- 85 odpowiedzi
-
- cutscenki
- kilka zakończeń
- (i 7 więcej)
-
@FilmisterPLTo dorzuć oficjalnie spolszczenie do Zewu Prypeci i robaczki znikną.
- 85 odpowiedzi
-
- cutscenki
- kilka zakończeń
- (i 7 więcej)
-
Kolejność: 1. Zew Prypeci 2. Spolszczenie do Zewu Prypeci 3. Zagubiona Dusza 4. Spolszczenie do Zagubionej Duszy
- 85 odpowiedzi
-
- cutscenki
- kilka zakończeń
- (i 7 więcej)
-
Na mój gust modyfikacja mogła by być na dobre 30+ godzin. Szkoda że jest tak krótka bo fabuła jest interesująca. Za to od razu przechodzimy do akcji, bez rozbiegu ze znajdowaniem potrzebnego wyposażenia. Tak czy siak - polecam.
- 85 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- cutscenki
- kilka zakończeń
- (i 7 więcej)
-
Dziękuję Wiem, że dla wielu język rosyjski jest barierą nie do pokonania i przez to nie mogli zagrać w ciekawe tytuły. Będę starał się ułatwić rozgrywkę, aby fani STALKERA mogli cieszyć się z gry w której rozumieją wszystko co się dookoła dzieje. Myślę że jeszcze nie raz zobaczycie mój nick po włączeniu którejś z części tej klimatycznej gry
-
Błędy w spolszczeniu Zagubiona Dusza
mrozek odpowiedział(a) na tom3kb temat w Błędy w spolszczeniach
Nie, bo do instytutu poszły wszystkie grupy a nie tylko Alfa. Szkir mówi do Sektora, że musi skontaktować się z Leszym a to on był w tej grupie. Wszystkie poprawki są już na Githubie. -
Moim zdaniem ta lokalizacja to taka wisienka na torcie dla tytułu. Dużo tam się nie robi, jest kluczowy dialog że Sektor też był w ekipie swoich "Zagubionych Dusz", tak jak to miał Infernis
- 85 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- cutscenki
- kilka zakończeń
- (i 7 więcej)
-
Też tak zakończyłem Jak trafisz na Agroprom, zagadaj do Inkwizytora i pójdź z nim na zadanie. Będzie polegało na ocaleniu Oresta. Zbierz drużynę. Jeżeli ocaliłeś Sanie Smirnov to też się dołączy. Jak zbierzesz to rusz na bandytów i ich zabijecie. W innym wypadku oni wyślą Cię na śmierć. Artefakt czy zatrzymasz dla siebie czy dasz Inkwizytorowi chyba nie ma wpływu na zadanie. I tak Ci potem odda.
- 85 odpowiedzi
-
- 3
-
-
-
- cutscenki
- kilka zakończeń
- (i 7 więcej)
-
Błędy w spolszczeniu Zagubiona Dusza
mrozek odpowiedział(a) na tom3kb temat w Błędy w spolszczeniach
No te drugie zdanie można było by ewentualnie tłumaczyć: "Bądź co bądź, nie wstydzę się za siebie." Sam nie wiem... -
Błędy w spolszczeniu Zagubiona Dusza
mrozek odpowiedział(a) na tom3kb temat w Błędy w spolszczeniach
Super, łapcie takie drobnostki bo widać sporo pominąłem. Nie chcę spoilerować, ale Sektor mocno wyróżniał się na tle reszty |...bo coś tam coś tam....|. I takie zwroty jak "lepiej jest się przebiec" ma świadczyć o tym że i tak wykonuje powierzone zadania, choć nie zawsze musi nadstawiać karku. Mogę zaspoilerować, że są 2 Easter Eggi. Przynajmniej znalazłem w tekstach. Niestety rozczarowujące z mojej strony jest to, że autorzy przygotowali 2x więcej tekstu niż to było w grze oraz mocno je porozrzucali w plikach... -
Wgrałem parę łatek i zaczęło grać bez problemu. Grę można przejść bardzo szybko. Robiąc zadania po najmniejszej linii oporu - już w Agropromie ale bez hepi endu dla Sektora.... Ogólnie mówiąc przeszedłem i jestem zadowolony. Mógłby ciągnąć się jeszcze drugie tyle. Ciekawy, dużo akcji, stosunkowo mało biegania. Trochę z początku skakanie po mapie ale jest w tym sens. Polecam, jeśli ktoś nie grał jeszcze. Już jest do tego spolszczenie.
- 85 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- cutscenki
- kilka zakończeń
- (i 7 więcej)
-
Nie wiem jak tu ale w 2020: Żwawy może nie chcieć statuetki z lab X-18 jeżeli nie poprosisz go o broń a znajdziesz np w skrytce kopaczy albo u sidora "ten gość" co stoi u niego da za późniejszą przysługę (jest najgorszy). Wszystko w zadaniu "Optyka Dużego Kalibru". ps. Karabin snajperski można mieć z jednego źródła. Przynajmniej ja tak miałem.
-
Wylot podczas wejścia do Zapomnianych Ziem na DX10/11. Zmiana na DX9 działa
- 85 odpowiedzi
-
- cutscenki
- kilka zakończeń
- (i 7 więcej)
-
@kanon1022 On Cię tam zaprowadził ale otworzyć drzwi musisz Ty. Jest pinpad żeby kod wpisać. Jeżeli do doliny wszedłeś od wysypiska (tak jak ja) to najemnik powie Ci szyfry do dwóch drzwi, a trzeci szyfr jest przy drzwiach na samym dole (ktoś próbował go wpisać). Jeden kod od najemnika jest do wejścia, drugi do miejsca gdzie wciąga najemnika potwór (można wejść tam gdy uciekniesz od pozostałych najemników, czyli powtórne wejście). Czy do labu wrócisz zależy w jaki sposób chcesz wykonać późniejsze zadanie "optyka dużego kalibru" oraz czy znajdziesz ciało profesora.
-
Wychodzę z inicjatywą "dopieszczenia" i ułatwienia zrozumienia gry tym, którzy nie znają języka rosyjskiego. Dialogi w Ostatnim Stalkerze są bardzo istotne. W wielu z nich są kluczowe informacje takie jak kody do zamków i miejsca kolejnych posunięć gracza do rozwinięcia fabuły. Mogę podjąć się dopisania napisów do dialogów a ta ankieta ma służyć zasadności tego żmudnego i długiego przedsięwzięcia.
-
Od siebie mogę dodać że mimo poradników przejścia, mimo podpowiedzi innych za każdym razem jest tam coś innego. Masa decyzji wpływających na NPC, fabułę bądź zdobycia ekwipunku. Gra wymagająca nie pod względem strzelania do celu lecz myślenia i rozumowania.