Skocz do zawartości

mrozek

Tłumacz
  • Postów

    56
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Odpowiedzi opublikowane przez mrozek

  1. W dniu 27.02.2023 o 10:56, Agrael napisał(a):

    Ewentualnie zrezygnował z braku czasu. 

    to to :D

     

    Druga sprawa tak jak @kondotier wspomniał jest to przeogromna ilość kluczowych przemyśleń Bohatera... najgorsze w tym wszystkim jest to, że nikt nie zadbał aby były do nich napisy. Wszystko trzeba umieszczać na ekranie. Twardy orzech do zgryzienia, poleciałem z motyką na słońce. :P

    • Dodatnia 1
  2. @Metajeżeli znasz sposób na takie wyświetlanie to ja chętnie chcę go poznać bo zwykle na potrzeby cutscenek wyłączany jest HUD. Co za tym idzie funkcje wykorzystujące HUD (napisy, smsy etc.) nie są dostępne.

     

    Odbiegając omuszęd tematu muszę rozgryźć działanie [logic] dla zachowań NPC aby przy "mówieniu" wykonywana była funkcja wyświetlania napisów. To byłby dobry dodatek dla "pełnych" spolszczeń.

    😕

  3. Hmm... @kilerstalker

    Wszystko co tu napiszę to są spoilery.

    Kontenery  są to kluczowe zadania i dość trudne.

    Wszędzie gdzie się tylko da używaj Singulatora. To jest niezbędny przyrząd do podpowiedzi oraz wpisywania kodów.

    Spoiler

    1. Agroprom. Wejdź do mobilnego labu, pogadaj z NPC żołnierzem. Wyjdź, użyj radiotelefonu żeby powiedzieć Pulewiczowi że naukowców nie ma. On powie Ci co robić. Pogadaj z NPC, zadanie zaktualizuje się i masz 2 wyjścia: iść solo to żołnierze będą później zombie lub iść za npc to pomogą Ci dojść do wejścia podziemi oraz powiedzą jak do nich wejść. Pomogą Ci też i później. I najważniejsze - przeżyją.

    W podziemiach trzeba zajść do kryjówki Striełoka. Podpowiedź jest w opisie zadania. 666 kluczowa liczba, pisał o tym Kondotier. to kod do drzwi. Przeszukujesz, wracasz do wielkiego reaktora. Po drabince są zwłoki. Karta i kody, wpisujesz do reaktora i znowu do kryjówki Striełoka. Będzie kontener, wyjdź na zewnątrz.

     

    2. Kontener jest w labie x-18. Jeżeli do doliny wyjedziesz wejściem od strony południowej na wysypisku to spotkasz najemników. Zapłacisz dużo ale jest łatwiej. Longalier zaprowadzi Cię, powie kody. Kontener jest na samym dole labu. Już jak najniżej a w windzie jest ciało profesora. Można tam też znaleźć RPG7 i rakiety. W miejscu gdzie longalier zginął jest radio i można użyć żeby skomunikować się z dr. Łuczenko, on powie co zrobić. Ale pod warunkiem że znajdziesz PDA z windy.

    3. Kontener jest w czerwonym lesie. Tam musisz na dole wejść przez drzwi. Kod jest z "partia szachów" z Sortowni. Kod zrobiłem zero-jedynkowy. Są do tego kalkulatory w necie. Tam będziesz miał co robić.

    Zrób to to będziesz miał popchnięta fabułę.

     

     

     

    Kolejny spoiler:

    Spoiler

    Jeżeli do doliny wyjedziesz od północnej strony wysypiska to spotkasz ziomka Synoptyka, pogadasz z nim. On może dać Ci Miszkę żeby zaprowadził Cię do lab18 ale nie idź przez moczary bo trudno wejść - de facto są zamknięte. Najemnicy za to nie pomogą Ci odbić Hakera oraz nie dowiesz się jak łatwo wejść do bazy najemników.

    Jest naprawdę dużo decyzji które mają wpływ na późniejszą grę. Można sobie ułatwić dobrymi decyzjami ratując NPC bądź utrudnić złymi.

     

     

    A i mój kod zero-jedynkowy w "Partia Szachów" jest utrudnieniem dla tych którym nie udało się doprowadzić do tego, że ten kod rozszyfruje pewien NPC ;)

    Taki psikus z mojej strony...

  4. @kilerstalkerA byłeś przy fabryce na Sortowni?

    Ona wcześniej pracowała (był niebieski dym), można wtedy było uchwycić scenkę co tam robili ale Grek umierał.

    A kontenery które masz do zdobycia? Tylko jednego co jest na magazynach nie da się zabrać. Resztę rób.

    Gadałeś z Leo na magazynach?

    Spotkałeś Longaliera lub Synoptyka?

    Na Bagnach z ocalałymi chłopakami Wodnego Szczura gadałeś?

    Brałeś zadanie na sztylet od Barmana?

    Może po prostu musisz dać znać dla Pulewicza że znalazłeś kontener. Kliknij na "radiotelefon". Ja tak raz miałem że latałem jak durny mapę dookoła a trzeba było poinformować Pulewicza tylko że nie ma do tego informacji...

     

    Ja wiem że jest tam taki moment że niewiadomo co dalej... Dodając nową wersję spolszczenia starałem się dawać opisy zadań żeby było wiadomo co dalej.

    Spróbuj z radioskanerem...

  5. 1 godzinę temu, kilerstalker napisał:

    No i kolejna LIPA, wersja 2020 nawet nie odpala

    @kilerstalker Czy wszystko masz zainstalowane jak trzeba? Visual C, DirectX, OpenAL?

    Wstaw plik "xray_*.log" z folderu _appdata_

    Pamiętaj, że spolszczenie wersji 2020 jest ZUPEŁNIE INNE niż do wersji OGSR! Jeżeli odpalasz Ostatni Stalker 2020 to ściągasz "2020.rar" z folderu na MEGA.

     

     

    13 godzin temu, kilerstalker napisał:

    Nowa gra i już wywala:

    Dzięki za informację. Gdzieś wystąpił błąd w skrypcie. Spróbuję to namierzyć i zaktualizować.

     

    Wersja 2020 sprawdzona jeszcze raz przed chwilą, działa bez zarzutu.

     

     

    @kilerstalker

    Problem rozwiązany. Silnik OGSR interpretuje znak "\" jako zmienną nawet gdy jest zapisana jako tekst. XRay tego nie robił.

     

    Ściągnij plik

    als_messages.script

     

    wrzuć do folderu: FOLDER GŁÓWNY/gamedata/scripts

    zamień i odpal. Nie trzeba nowej gry.

     

     

    Za 30 min zaktualizuję pliki we wstawkach.

    Dzięki.

    • Dodatnia 1
    • Dzięki! 1
  6. *Koordynator: @mrozek
    *Pozostali tłumacze:
    *Testerzy wersji zamkniętej:
    *Wykorzystane pliki z innych spolszczeń:
    *Aktualna wersja spolszczenia: W trakcie prac.
    *Nazwa modyfikacji: Człowieczy Los - Powrót
    *Do której części S.T.A.L.K.E.R.-a. jest to modyfikacja: Cień Czarnobyla
    *Temat modyfikacji na forum:



    *Dodanie spolszczenia na nasz serwer:
    *Brak zgody na publikowanie spolszczenia poza forum StalkerTeam: Autor spolszczenia moda NIE WYRAŻA ZGODY na jego uploadowanie/publikowanie na inne serwery niż forum stalkerteam.pl
    *Opis do Centrum Plików: Informacja, że rozpoczęły się prace nad polonizacją. (Temat będzie w przyszłości edytowany/aktualizowany) Pracy jest dużo :)

    • Super 2
    • Dodatnia 1
    • Dzięki! 1
  7. Kończę pracę z Ostatnim Stalkerem. Link poniżej odsyła do folderu MEGA, gdzie należy wybrać wersję spolszczenia.

    Zawsze jestem otwarty na drobne poprawki, których nie wychwyciłem. Screenshoty proszę wysyłać na PW.

    Przyznaję się, że przeszedłem wersję 2020.

     

    POBIERANIE

     

    ss_pc_06-09-22_16-09-25_(agroprom_underground).thumb.jpg.c7c4bc3ef4289c83592f940667a8432c.jpg

    27.06.2022
    Wersja 2.1

    Zmiany:

    - Dodanie 86 dialogów w formie SMS/Wiadomości.
    - Uzupełnienie informacji dotyczących zadań, które miały zbyt enigmatyczne opisy i wprowadzały zakłopotanie.
    - Zmiana priorytetu zadania "Zabij Johnnego".
    - Dźwięk ostrzegawczy Elitarnego Detektora Anomalii jest taki sam dla wszystkich anomalii.
    - Dodanie paru dialogów do PDA, które nie dały się dodać ze względu na wyłączenie HUD podczas cutscenek.
    - Ujednolicenie nazw NPC we wszystkich dialogach.
    - Zmiany ortograficzne, przeredagowanie, usunięcie nadmiernej ilości interpunkcji.

     

    Możliwe błędy:

    - Sortownia, jeżeli zadania z bagien wpłyną na to że w barze zamiast Igora Olegowicza pojawi się Panzer w PDA wyświetli się inny dialog niż był faktyczny.
    - Niektóre dialogi głosowe nie mają lub mają napisy z opóźnieniem. (Przykład: NPC zaczyna dialog a napisy są dopiero wyświetlane gdy Grek odpowiada.) Tak zostanie.
    - Brak napisów do cutscenek: Grek -> Dzieci, Grek -> Pulewicz. 
    - Lokalizacja Prypeć. Teleporty: Prypeć -> Limańsk, Prypeć -> Szpital są zamienione miejscami.

     

    Czego brakuje:

    - wersja OGSR: opis w jaki sposób dodawać znaczniki w PDA. (2x LPM w miejscu umieszczania znacznika na mapie, wersja 2020 stawiała znacznik na Greku).

    - wersja OGSR: brak nazw zerwanych ogłoszeń w PDA.

     

     

    Wszystkie drobne aktualizacje będą udostępniane na Githubie:
    https://github.com/mrozek90/Ostatni-Stalker

    • Dodatnia 4
    • Dzięki! 3
  8. Dla tych co jeszcze nie zdecydowali się na Nową Grę: trwają prace nad spolszczeniem dialogów głosowych.

    Nie będzie to spolszczenie 1:1 ale najważniejsze kwestie dialogowe znajdą napisy w naszym ojczystym języku. W różnych formach - SMS i PDA. W każdym bądź razie będzie można doczytać to czego nie dało się zrozumieć z nagrań głosowych.

    O postępach nie będę informował. Skończę - poinformuję.

    • Dodatnia 1
    • Dzięki! 2
  9. Dziękuję :) 
     

    Wiem, że dla wielu język rosyjski jest barierą nie do pokonania i przez to nie mogli zagrać w ciekawe tytuły. Będę starał się ułatwić rozgrywkę, aby fani STALKERA mogli cieszyć się z gry w której rozumieją wszystko co się dookoła dzieje.

    Myślę że jeszcze nie raz zobaczycie mój nick po włączeniu którejś z części tej klimatycznej gry ;)

     

    • Super 2
    • Dodatnia 8
    • Za szczególną pomoc 1
  10. Też tak zakończyłem :D

    Jak trafisz na Agroprom, zagadaj do Inkwizytora i pójdź z nim na zadanie. Będzie polegało na ocaleniu Oresta.

    Zbierz drużynę. Jeżeli ocaliłeś Sanie Smirnov to też się dołączy. Jak zbierzesz to rusz na bandytów i ich zabijecie. W innym wypadku oni wyślą Cię na śmierć.

    Artefakt czy zatrzymasz dla siebie czy dasz Inkwizytorowi chyba nie ma wpływu na zadanie. I tak Ci potem odda.

    • Dodatnia 3
    • Dzięki! 1
  11. Nie mam dobrych wiadomości.

    Raczej nie uda mi się zrobić pełnego spolszczenia tj. napisy do wszystkich dialogów głosowych. Problem tkwi w złożoności źródeł wyzwalających te nagrania.

    Większość krótkich dialogów jest "rozpoczynana" z all.spawn i level.spawn lub dopisywana do zachowań NPC - "logic". Modyfikacja nie używa również systemowego "sr_tips" do wyświetlania "news" - czyli SMS.

    Próbowałem jeszcze z dopisaniem funkcji "news_manager", aby przypisać tą funkcję do KAŻDEGO pliku głosowego. I tu był problem bo all.spawn odnosi się do konkretnego pliku z tablicy plików głosowych.

    Można było by pogrzebać w all.spawn i level.spawn ale nie ma gwarancji, że się nie zepsują "po drodze". (może ktoś mądrzejszy wypowie się)

     

    Plus jest taki, że spora istotna część jest zapisana za pomocą funkcji odnoszących się do plików głosowych.

    Np rozmowa przez radio Pulewicza z Grekiem przy poszukiwaniu HMS.

    Istnieje też możliwość napisania całego dialogu "na raz" np gdy Grek dochodzi do Perymetru i leci gadka z megafonu. Pierwszy dialog Kuzniecowa(?) jest z all.spawn ale Grek odpowiada z funkcji i tu można wciąć się z napisami dialogu"na raz". Trochę partyzantka ale będzie można przeczytać co było mówione.

     

    Aby zrobić wszystko na tip-top to problem jest na tyle złożony, że łatwiej było by nagrać te dialogi w języku Polskim i je zwyczajnie podmienić.

    Ktoś chętny? :)

  12. Cytat

    Najwyraźniej ten staruszek widział w ciągu tych kilku godzin więcej niż ja w moich kontraktach. Zresztą teraz już się nie wstydzę.

    Видимо, этот старик за эти пару часов повидал больше, чем я за свои контракты. Во всяком случае, теперь мне за себя не стыдно.

    No te drugie zdanie można było by ewentualnie tłumaczyć: "Bądź co bądź, nie wstydzę się za siebie." Sam nie wiem...

  13. Super, łapcie takie drobnostki bo widać sporo pominąłem.

     

    Nie chcę spoilerować, ale Sektor mocno wyróżniał się na tle reszty |...bo coś tam coś tam....|. I takie zwroty jak "lepiej jest się przebiec" ma świadczyć o tym że i tak wykonuje powierzone zadania, choć nie zawsze musi nadstawiać karku.

    Mogę zaspoilerować, że są 2 Easter Eggi. Przynajmniej znalazłem w tekstach.

     

    Niestety rozczarowujące z mojej strony jest to, że autorzy przygotowali 2x więcej tekstu niż to było w grze oraz mocno je porozrzucali w plikach...

  14. Wgrałem parę łatek i zaczęło grać bez problemu.

     

    Grę można przejść bardzo szybko. Robiąc zadania po najmniejszej linii oporu - już w Agropromie :)

    ale bez hepi endu dla Sektora....

     

    Ogólnie mówiąc przeszedłem i jestem zadowolony.  Mógłby ciągnąć się jeszcze drugie tyle. Ciekawy, dużo akcji, stosunkowo mało biegania. Trochę z początku skakanie po mapie ale jest w tym sens.

    Polecam, jeśli ktoś nie grał jeszcze. Już jest do tego spolszczenie. ;) 

    • Dodatnia 3
  15. Wersja (prawie?) finalna:

    https://mega.nz/file/m1h0WR5J#H8qJB_faA3nCZoROdyqjlGpx7OKmI9ZdjJEKPdOonFM

     

     

    Spolszczenie działa z oficjalną wersją 1.6.02 ale również jest dostosowane do repacka z: "Unofficial CoP Weapon Replacer 1.0a".

    Naprawia (chyba) wszystko, dodaje nowe tekstury postaci i broni oraz parę innych rzeczy... dość długo ładuje grę.

     

    Dzięki @kondotier:

     

    • Dodatnia 6
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.