Skocz do zawartości

mrozek

Tłumacz
  • Postów

    56
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Odpowiedzi opublikowane przez mrozek

  1. Nie wiem jak tu ale w 2020:

    Żwawy może nie chcieć statuetki z lab X-18 jeżeli nie poprosisz go o broń a znajdziesz np w skrytce kopaczy albo u sidora "ten gość" co stoi u niego da za późniejszą przysługę (jest najgorszy). Wszystko w zadaniu "Optyka Dużego Kalibru".

    ps. Karabin snajperski można mieć z jednego źródła.

    Przynajmniej ja tak miałem.

    • Dodatnia 1
  2. Wylot podczas wejścia do Zapomnianych Ziem na DX10/11. Zmiana na DX9 działa

    Cytat

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : assertion failed
    [error]Function      : CResourceManager::_CreateTexture
    [error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ResourceManager_Resources.cpp
    [error]Line          : 424
    [error]Description   : _Name && _Name[0]

     

  3. Wszystkie dialogi już są po Polsku.  Spolszczenie  dotyczy samej modyfikacji. Jest to wersja testowa - mogą wyniknąć jakieś niespójności, błędy w nazewnictwie.

    Takie sytuacje proszę zgłaszać tu lub na PW.

    Testowane na wersji GOG z pełnym spolszczeniem.

    Sprawdź czy wszystkie napisy w opcjach gry (zwłaszcza przypisywanie klawiszy) są po polsku.

     

    Dla tych co nie potrafią pobrać z Githuba:

    Kliknąć na zielony przycisk "CODE" a następnie "Download ZIP".

     

    • Dodatnia 3
    • Dzięki! 1
  4. @kanon1022

    On Cię tam zaprowadził ale otworzyć drzwi musisz Ty. Jest pinpad żeby kod wpisać.

    Jeżeli do doliny wszedłeś od wysypiska (tak jak ja) to najemnik powie Ci szyfry do dwóch drzwi, a trzeci szyfr jest przy drzwiach na samym dole (ktoś próbował go wpisać).

    Jeden kod od najemnika jest do wejścia, drugi do miejsca gdzie wciąga najemnika potwór (można wejść tam gdy uciekniesz od pozostałych najemników, czyli powtórne wejście).

     

    Czy do labu wrócisz zależy w jaki sposób chcesz wykonać późniejsze zadanie "optyka dużego kalibru" oraz czy znajdziesz ciało profesora.

    • Za szczególną pomoc 1
  5. Wychodzę z inicjatywą "dopieszczenia" i ułatwienia zrozumienia gry tym, którzy nie znają języka rosyjskiego.

    Dialogi w Ostatnim Stalkerze są bardzo istotne. W wielu z nich są kluczowe informacje takie jak kody do zamków i miejsca kolejnych posunięć gracza do rozwinięcia fabuły.

    Mogę podjąć się dopisania napisów do dialogów a ta ankieta ma służyć zasadności tego żmudnego i długiego przedsięwzięcia.

    • Dzięki! 1
  6. Od siebie mogę dodać że mimo poradników przejścia, mimo podpowiedzi innych za każdym razem jest tam coś innego.

    Masa decyzji wpływających na NPC, fabułę bądź zdobycia ekwipunku.

    Gra wymagająca nie pod względem strzelania do celu lecz myślenia i rozumowania. :)

     

    • Dodatnia 2
  7. Słuchajcie. Dajcie mi kwadrans. Jeżeli nie pozna się inżynierią wsteczną sposobu działania funkcji to nie ma opcji aby cokolwiek ruszyć.

    Przyjrzę się w OS jak działa system PUMA, bo to najprosciej jest namierzyć i zawiera wszystko co trzeba. 

    Dopis funkcji do wysłania SMS i powinno chulać. Najprościej mówiąc.

    Czuję w kościach że taki zabieg bardzo ułatwi grę lecz zabierze wiele gwiaździstych nocy...

    Oprócz tego są jeszcze "klipy" w grze. Również priorytetowe. @Szczepan9205pewnie wiesz jak to działa.

     

    A tak a propos to co ja tu robię?

    Jestem w 0.7 Zagubionej Duszy (okaże się w praniu).

    W OS 2020 zostało trochę baboli ale gramy sobie z @kondotieri na bieżąco łatam. On jest z przodu fabuły ja z początku i tak to leci. Przechodzę przez Perymetr z zamkniętymi oczami... Bo skrypty wymagają nowej gry.

    Pomóc zawsze mogę: pisać, pytać. jestem do dyspozycji. :)

     

    • Dodatnia 2
    • Za szczególną pomoc 1
    • Dzięki! 1
  8. *Koordynator: @mrozek
    *Pozostali tłumacze: Brak
    *Testerzy wersji zamkniętej: @Agrael@tom3kb@mrozek
    *Wykorzystane pliki z innych spolszczeń: Brak
    *Aktualna wersja spolszczenia: https://mega.nz/file/O8YxFDTZ#seOtjvc-mDNaNeLmF9kmXN4Gt4OVySaqCWAaNiznYjg

    *Nazwa modyfikacji: Zagubiona Dusza v1.6.02
    *Do której części S.T.A.L.K.E.R.-a. jest to modyfikacja: Zew Prypeci 1.6.02
    *Temat modyfikacji na forum:



    *Dodanie spolszczenia na nasz serwer: Po ukończeniu prac.
    *Brak zgody na publikowanie spolszczenia poza forum StalkerTeam: Autor spolszczenia moda NIE WYRAŻA ZGODY na jego uploadowanie/publikowanie na inne serwery niż forum stalkerteam.pl)
    *Opis do Centrum Plików: https://github.com/mrozek90/Zagubiona-Dusza

    • Super 2
    • Dodatnia 5
    • Dzięki! 3
  9. Plik z 16.05.2022:

    https://www90.zippyshare.com/v/TIMlhksL/file.html

    https://mega.nz/folder/n4YWyYqY#F3q_IrExqHESR1j5yWhBCw

    Można grać po Polsku :)

     

     

    WAŻNE:

     

    Nowa gra jest konieczna jeśli w nowych SMS pokazują się krzaczki.

    Wraz z @kondotier będziemy pracować nad dodaniem napisów do dialogów dźwiękowych, aby każdy mógł zrozumieć kluczowe informacje w nich zawarte. Z pewnością trochę to zajmie.

     

    Wtedy będzie można mówić o zakończeniu prac nad spolszczeniem.

    Tekst jest już w stopniu pre-finalnym (sprawdzamy spójność): wszystkie braki, nieprzetłumaczone elementy zostały wyłapane.

     

    -------------- Najnowsza wersja 1.16 ----------------

    https://github.com/mrozek90/Ostatni-Stalker

     

     

    • Dodatnia 3
    • Dzięki! 2
  10. Jeżeli ktoś doświadcza wyrzuceń do pulpitu bez żadnego okna błędu to powiem, że jest na to rada i nie ma co się zrażać.

    Oczywiście należy wiedzieć, że przez pierwsze ok 30min gry mogą takie rzeczy występować randomowo. Później silnik "dotrze" się i takie rzeczy ustąpią. Solucja dotyczy głównie błędu, gdy gramy na słabszym komputerze i/lub wyrzuty zdarzają się permanentnie w tym samym momencie gry.

    Mi zdarzało się to w zadaniu Perymetr -> Przejdź za perymetr, gdy Grek przechodząc przez wnękę w Perymetrze miał zobaczyć Zjawę.

     

    Poza tym warto zajrzeć do logów [ _appdata_/logs ]:

    Cytat

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CBlender_default_aref::Compile
    [error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender_R1\Blender_default_aref.cpp
    [error]Line          : 75
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : Not enought textures for shader, base tex: prop\prop_torch_invisible

     

    W opcjach gry należy zmienić opcję [ Wideo ] -> [ Typ Oświetlenia ] -> [ Oświetlenie statyczne ] na [ Dynamiczne oświetlenie obiektów ].

     

    Na słabszych komputerach będzie wiązało się to ze spadkiem FPS lecz można "przeskoczyć" wrażliwy moment i wrócić do starych ustawień.

     

     

    Problem występował na:

    Dell Latitude E6420

    i5 2x2.5 GHz

    Nvidia NVS 4200M 512MB

    6GB RAM

    • Dzięki! 1
  11. *Koordynator: @mrozek
    *Pozostali tłumacze: @kondotier
    *Testerzy wersji zamkniętej:@mrozek@kondotier
    *Wykorzystane pliki z innych spolszczeń: @kobal
    *Aktualna wersja spolszczenia: otwarte testy

    *Nazwa modyfikacji: Ostatni Stalker 2020
    *Do której części S.T.A.L.K.E.R.-a. jest to modyfikacja: Cień Czarnobyla 1.0006 / Repack - wersja samodzielna
    *Temat modyfikacji na forum:



    *Dodanie spolszczenia na nasz serwer: https://mega.nz/file/apJEEbIa#F4cOoQwgkKCIYO5MWDMjZQwVPUCrDwsUc-_Lto5J7zg
    *Brak zgody na publikowanie spolszczenia poza forum StalkerTeam: Autor spolszczenia moda NIE WYRAŻA ZGODY na jego uploadowanie/publikowanie na inne serwery niż forum stalkerteam.pl
    *Opis do Centrum Plików: Wersja finalna 1.17 https://github.com/mrozek90/Ostatni-Stalker

    • Dodatnia 5
    • Dzięki! 1
  12. *Koordynator: @mrozek
    *Pozostali tłumacze: @kondotier
    *Testerzy wersji zamkniętej:@mrozek@kondotier
    *Wykorzystane pliki z innych spolszczeń: @kobal
    *Aktualna wersja spolszczenia: otwarte testy

    *Nazwa modyfikacji: Ostatni Stalker OGSR
    *Do której części S.T.A.L.K.E.R.-a. jest to modyfikacja: Cień Czarnobyla 1.0006 / Repack - wersja samodzielna
    *Temat modyfikacji na forum: https://stalkerteam.pl/forum/513-ostatni-stalker/

    *Dodanie spolszczenia na nasz serwer: https://mega.nz/file/X0hwyCJS#M5LylfC6NOOacKPfEFeBpW8Ncg_NM2vhjziz_iBc6Bs
    *Brak zgody na publikowanie spolszczenia poza forum StalkerTeam: Autor spolszczenia moda NIE WYRAŻA ZGODY na jego uploadowanie/publikowanie na inne serwery niż forum stalkerteam.pl
    *Opis do Centrum Plików: Wersja z dnia 20.05.2022 - 1.17. Aktualizacje: https://github.com/mrozek90/Ostatni-Stalker 

    Ostatni-Stalker-1.3_OGSR_xray_Spolszczenie.zip

    • Super 1
    • Dodatnia 7
  13. Trzeba zaznaczyć że jest to repack a nie MOD. Zbiór modów wkomponowanych w AnomalyMOD

    AnomalyMOD jest w rozwoju. Ten repack wygląda na zakończony. Wydaje mi się że skupiają się na Escape From Pripyat. 

    Jedynym ratunkiem jest aktualizacja dodatków lecz autor nie wpisuje ich wszystkich szczegółowo.

    Dobrym przykładem jest aktualizacja Sharderów która naprawia błąd wyświetlaczy detektorów svarog i veles.

    Wg. mnie temat można zamknąć. Chyba że ktoś pokusi się na rozpoznanie dodatków i próby ich aktualizacji i dostosowania do nowej wersji AnomalyMOD.

  14. Wersja OGSR będzie aktualizowana bo ma braki które wyszły na testach.

    Dajcie mi trochę czasu bo pracy jest sporo a chcę zrobić też dla innej wersji żeby miło się grało bez względu na to jaki komputer macie :)

    Mam nadzieję, że po zakończeniu prac wielu z Was zachęci do sięgnięcia po ten tytuł. ;)

    Na githubie są aktualizacje na bieżąco według postępów (jeśli ktoś chce pomóc w testach). Wszystko opiszę w README oraz "issues". Zachęcam do zapoznania się przed pobraniem.

    MOD jest wymagający z mojej perspektywy, więc potrzebny jest czas oraz testy.

    W razie pytań PW.

     

    Na marginesie:

    Fabuła nietuzinkowa! :)

     

     

     

    ------ Edit 26.06.22

    Link MEGA dla tych co gubią się na Githubie. Również aktualizowany.

    Dzięki @kondotierza polskie tekstury.

    https://mega.nz/folder/G5ZVSaab#prfp8hzS3GbicKYplOIAWg

     

     

    • Dodatnia 7
  15. Spolszczenie dla wersji 1.3 OGSR x64:

    https://github.com/mrozek90/Ostatni-Stalker

     

    Dodam, że lwia część spolszczenia była w rękach @kondotier.

    Wersja testowa. Na pierwszy rzut oka brakuje paru elementów, postaram się z czasem zaktualizować i poinformować o aktualizacjach.

     

    Jeśli ktoś ma chęć przyczynić się do pełnego spolszczenia tego moda to proszę o wysyłanie w PW screenów, nazw brakujących tekstów, bądź błędów w translacji oraz miejsc ich wystąpienia.

     

     

     

    Zawiera spolszczenia do wersji 1.1 oraz 1.3

     

    Pozdrawiam

     

    EDIT:

    Polecam zaglądanie na githuba, tam są bieżące łatki w brakach.

    EDIT2:

    1. Poprawiono błąd przy włączaniu nowej gry przez brakujący kod.

    2. Uzupełnienie brakujących opcji w menu ustawień.

    3. Włącza się normalnie:

    Ostatni-Stalker-main.zip

    Prośba o zmianę na stronie głównej.

     

    • Super 3
    • Dodatnia 1
    • Za szczególną pomoc 1
    • Dzięki! 1
  16. @kondotier w modzie. Język Rosyjski jest bardziej barwny jeśli chodzi o nazywanie niejednoznacznych rzeczy, sytuacji lub osób.

     

    40 minut temu, kondotier napisał:

    jakby było z tłumaczeniem nie tylko tych pakietów.

    To znaczy? Jeśli chodzi o sam tekst wykonany tak jak tu tzn. w XML  to spoko. Trochę dłużej to potrwa bo nie znam rosyjskiego w stopniu zaawansowanym, ale da się zrobić.

    Dodatkowo sprawę utrudniają autorskie skrypty, bo niekiedy wyrazy które są wyświetlane na ekranie tam się właśnie znajdują i trzeba je przeczesywać. To tak na marginesie chcąc zrobić dokładną robotę.

     

    Warto było by zrobić tłumaczenie dla gry/moda, co ma popyt i komuś ułatwi rozgrywkę.

    Jestem otwarty na sugestie. Dopiero co przysiadam się do EFP 3.0 więc mogę zmienić plany.

    • Dodatnia 3
    • Za szczególną pomoc 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.