Skocz do zawartości

korn06

Weteran
  • Postów

    2006
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    32

Treść opublikowana przez korn06

  1. Na czarno to chyba kod do Bunkra na Generatorach, ale te szare nie kojarzę, mam jeszcze trochę takich notatek w Barze- mogę wkleić , a nuż znajdziemy jakieś nowe przejście?
  2. A to nic ciekawego, a te liczby?
  3. Jeśli ktoś może przetłumaczyć ten notes Pantery:
  4. Info o narzędziach kupuje się u Sowy.
  5. Z tego co pamiętam , ten teleport na schodach, można wyłączyć z drugiej strony, od Generatorów. To przejście na górze schodów prowadzi właśnie na Generatory.
  6. Ja stosuje taki półśrodek na ten "kursor". W Barze gdzie mam główny skarbiec, założyłem 2 dodatkowe plecaki z kłódkami. W pierwszym karabiny i pancerze, w drugim arty i embriony, w trzecim pozostałe.
  7. Dzięki Kobal, właśnie te 2 linijki trzeba było usunąć. Mod zaczyna się bardzo ciekawie. Pytanie dla tych, którzy już grali w tego moda. Nie wiecie gdzie mogę znaleźć 2 komplety narzędzi dla Kardana w Zatonie. Przeszukałem obie lokacje w których były w podstawowej wersji Zewu czyli strych na Tartaku oraz skrzynię na Stacji Najemników i nie ma ich tam. Czy istnieje ewentualnie jakiś spawner do SGM?
  8. A może dobrym miejscem będzie któryś z kwestów Siaka na Radarze?
  9. Z tym kwestem Woronina na likwidację ataku najemników jeszcze lepszy pomysł. Bo zawsze jest możliwość że ktoś pójdzie na MW , znajdzie tą unikalną snjperkę, wyrzuci ją bądź sprzeda i zadania nie da się zaliczyć. Według mnie tę notkę, powinno się dostać za kwest na który trzeba dostać zlecenie i nie da się go wykonać wcześniej samemu, a tak jest z tym odparciem najemników. Tylko trzeba wyraźnie zaznaczyć w dialogu, że za wykonanie tego kwestu dostaniemy unikalne info z przejściem.
  10. A ja nie miałem kwestu Łukasza na likwidację najemników na MW, bo wcześniej ich zlikwidowałem. To może lepszym momentem będzie , gdy ta notka będzie nagrodą Woronina za przyniesienie tego ulepszonego karabinu?
  11. Mam problem z uruchomieniem. Instaluję polską podstawkę , patch 1.6.02: Mod, fix i spolszczenie (wszystkie w wersji 1.6), przy tworzeniu nowej gry wywala do pulpitu: FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:prog_repositorysourcestrunkxrServerEntitiesscript_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...e.r. - zew prypecigamedatascriptssgm_grant.script:16: attempt to call global 'check_actor_item_to_add' (a nil value) stack trace:
  12. To może dobrym momentem w grze byłoby dodanie tej notki jako nagrody za kwest Kutwy na likwidację pijawek w wiosce. Kutwa jest nieśmiertelny, to zadanie jest pierwsze jakie możemy wykonać dla niego , można jeszcze zaznaczyć wyraźnie w dialogu,że za wykonanie tego zadania dostaniemy kryształ i notatkę.
  13. Spróbuj od autosave, nie pojawia Ci się ten komunikat z 2 screenu? A rozmawiałeś z Błyskawicą?- jeśli tak to w PDA powinieneś mieć dokładne zdjęcie tych drzwi do piwnicy w Limańsku, znalazłeś to anomalną snajperkę CZarnomora na dachu X16 bo po jej znaleziniu przychodził sms od Błyskawicy.
  14. A może znowu z kimś wcześniej nie pogadałeś, albo za szybko się teleportowałeś. U mnie to wejście jest na 1 screenie, po dojściu do drzwi pojawia się taki komunikat jak na 2, a dalej to już po schodach w dół i starcie z karabinami.
  15. Jak dla mnie dobry jest SGI Strie?oka, chocia? szybko si? psuje.
  16. Wygląda na pewno bardzo ciekawie, ja też chętnie wypróbuje ten HUD. A przy okazji- nie wie ktoś czy da się naprawić ten kursor, żeby w czasie przerzucania rzeczy z ekwipunku do schowka nie zjeżdżał na samą górę (podobnie jak w menu handlu)?
  17. No to nareszcie, ta linia nie występuje w wersji 19.04,bo jest odpowiedzialna zapewne za kompas, który pojawia się dopiero w MM w dopełnieniu
  18. Bo oficjalny HUD podmienia ten plik , w którym jest ta linia odpowiedzialna za kompas. Weź najnowsze spolszczenie i skopiuj oficjalny hud do niego wraz z zamianą plików i zobacz na plik : \gamedata\config\ui\ui_custom_msgs - na linie na samym dole.
  19. Według mnie tak trzeba, możesz sprawdzić tę ostatnią linijkę, bo na pewno jej brakuje.
  20. U mnie by?o tak, ?e obroni?em Sepatora i dwóch pozosta?ych , ale w opcji dialogu z Zacharem mog?em powiedzie?, ?e Sepator zgin?? lub prze?y?.
  21. Ale kiedy instalowałeś ten hud? Możesz w punktach wypisać swoją kolejność instalacji? Ja od początku gry gram na Oficjalny HUD ST , ponieważ gdy tego nie instalowałem ekran się źle wyświetlał, zegar był na środku, nie było ikon życia, itp.
  22. Już wiem dlaczego nie miałem tej linii. Otóż, zawsze instalowałem najpierw najnowsze spolszczenie, a później Oficjalny HUD ST. Sprawdziłem i okazało się że w Hudzie brakuje tej linii w pliku(co zresztą widać w argumencie błędu), więc jeśli to poprawicie cała ta porada okaże się zbędna jak Witamina Tacstok. A ty Malakas w jakiej kolejności instalujesz spolszczenie i dodatki?
  23. To nie wiesz co tracisz, do tej pory udało nam się rozwiązać wszystkie problemy, które uniemożliwiały dalszą grę, a skoro przeszedłem Soljankę z dopełnieniem to znaczy,że jest grywalna i da się ukończyć. W Martwym Mieście jest po prostu taki błąd, że jeśli zginiesz lub chcesz wczytać jakiś save to trzeba ponownie uruchomić grę. Po ponownym uruchomieniu savy działają i można normalnie grać.
  24. Jak to nic? Przecież napisałem kilka porad, żeby ułatwić grę i nie błądzić bez sensu, a te "czołgi" to jeszcze w Limańsku i temat na osobny wątek.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.