-
Postów
2006 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
32
Treść opublikowana przez korn06
-
Na czarno to chyba kod do Bunkra na Generatorach, ale te szare nie kojarzę, mam jeszcze trochę takich notatek w Barze- mogę wkleić , a nuż znajdziemy jakieś nowe przejście?
-
A to nic ciekawego, a te liczby?
-
-
Info o narzędziach kupuje się u Sowy.
-
Z tego co pamiętam , ten teleport na schodach, można wyłączyć z drugiej strony, od Generatorów. To przejście na górze schodów prowadzi właśnie na Generatory.
-
Ja stosuje taki półśrodek na ten "kursor". W Barze gdzie mam główny skarbiec, założyłem 2 dodatkowe plecaki z kłódkami. W pierwszym karabiny i pancerze, w drugim arty i embriony, w trzecim pozostałe.
-
Dzięki Kobal, właśnie te 2 linijki trzeba było usunąć. Mod zaczyna się bardzo ciekawie. Pytanie dla tych, którzy już grali w tego moda. Nie wiecie gdzie mogę znaleźć 2 komplety narzędzi dla Kardana w Zatonie. Przeszukałem obie lokacje w których były w podstawowej wersji Zewu czyli strych na Tartaku oraz skrzynię na Stacji Najemników i nie ma ich tam. Czy istnieje ewentualnie jakiś spawner do SGM?
-
A może dobrym miejscem będzie któryś z kwestów Siaka na Radarze?
-
Z tym kwestem Woronina na likwidację ataku najemników jeszcze lepszy pomysł. Bo zawsze jest możliwość że ktoś pójdzie na MW , znajdzie tą unikalną snjperkę, wyrzuci ją bądź sprzeda i zadania nie da się zaliczyć. Według mnie tę notkę, powinno się dostać za kwest na który trzeba dostać zlecenie i nie da się go wykonać wcześniej samemu, a tak jest z tym odparciem najemników. Tylko trzeba wyraźnie zaznaczyć w dialogu, że za wykonanie tego kwestu dostaniemy unikalne info z przejściem.
-
A ja nie miałem kwestu Łukasza na likwidację najemników na MW, bo wcześniej ich zlikwidowałem. To może lepszym momentem będzie , gdy ta notka będzie nagrodą Woronina za przyniesienie tego ulepszonego karabinu?
-
Mam problem z uruchomieniem. Instaluję polską podstawkę , patch 1.6.02: Mod, fix i spolszczenie (wszystkie w wersji 1.6), przy tworzeniu nowej gry wywala do pulpitu: FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:prog_repositorysourcestrunkxrServerEntitiesscript_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...e.r. - zew prypecigamedatascriptssgm_grant.script:16: attempt to call global 'check_actor_item_to_add' (a nil value) stack trace:
-
To może dobrym momentem w grze byłoby dodanie tej notki jako nagrody za kwest Kutwy na likwidację pijawek w wiosce. Kutwa jest nieśmiertelny, to zadanie jest pierwsze jakie możemy wykonać dla niego , można jeszcze zaznaczyć wyraźnie w dialogu,że za wykonanie tego zadania dostaniemy kryształ i notatkę.
-
Spróbuj od autosave, nie pojawia Ci się ten komunikat z 2 screenu? A rozmawiałeś z Błyskawicą?- jeśli tak to w PDA powinieneś mieć dokładne zdjęcie tych drzwi do piwnicy w Limańsku, znalazłeś to anomalną snajperkę CZarnomora na dachu X16 bo po jej znaleziniu przychodził sms od Błyskawicy.
-
A może znowu z kimś wcześniej nie pogadałeś, albo za szybko się teleportowałeś. U mnie to wejście jest na 1 screenie, po dojściu do drzwi pojawia się taki komunikat jak na 2, a dalej to już po schodach w dół i starcie z karabinami.
-
Jak dla mnie dobry jest SGI Strie?oka, chocia? szybko si? psuje.
-
Alternatywny mini HUD z mapą o kształcie koła
korn06 odpowiedział(a) na malakas temat w Dyskusja ogólna
Wygląda na pewno bardzo ciekawie, ja też chętnie wypróbuje ten HUD. A przy okazji- nie wie ktoś czy da się naprawić ten kursor, żeby w czasie przerzucania rzeczy z ekwipunku do schowka nie zjeżdżał na samą górę (podobnie jak w menu handlu)? -
No to nareszcie, ta linia nie występuje w wersji 19.04,bo jest odpowiedzialna zapewne za kompas, który pojawia się dopiero w MM w dopełnieniu
-
Bo oficjalny HUD podmienia ten plik , w którym jest ta linia odpowiedzialna za kompas. Weź najnowsze spolszczenie i skopiuj oficjalny hud do niego wraz z zamianą plików i zobacz na plik : \gamedata\config\ui\ui_custom_msgs - na linie na samym dole.
-
Według mnie tak trzeba, możesz sprawdzić tę ostatnią linijkę, bo na pewno jej brakuje.
-
U mnie by?o tak, ?e obroni?em Sepatora i dwóch pozosta?ych , ale w opcji dialogu z Zacharem mog?em powiedzie?, ?e Sepator zgin?? lub prze?y?.
-
Ale kiedy instalowałeś ten hud? Możesz w punktach wypisać swoją kolejność instalacji? Ja od początku gry gram na Oficjalny HUD ST , ponieważ gdy tego nie instalowałem ekran się źle wyświetlał, zegar był na środku, nie było ikon życia, itp.
-
Już wiem dlaczego nie miałem tej linii. Otóż, zawsze instalowałem najpierw najnowsze spolszczenie, a później Oficjalny HUD ST. Sprawdziłem i okazało się że w Hudzie brakuje tej linii w pliku(co zresztą widać w argumencie błędu), więc jeśli to poprawicie cała ta porada okaże się zbędna jak Witamina Tacstok. A ty Malakas w jakiej kolejności instalujesz spolszczenie i dodatki?
-
Najczęściej używana broń(wszystkie części gry oraz mody)
korn06 odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Humor i luźna gadka
Ja najczęściej używam Wintorez. -
To nie wiesz co tracisz, do tej pory udało nam się rozwiązać wszystkie problemy, które uniemożliwiały dalszą grę, a skoro przeszedłem Soljankę z dopełnieniem to znaczy,że jest grywalna i da się ukończyć. W Martwym Mieście jest po prostu taki błąd, że jeśli zginiesz lub chcesz wczytać jakiś save to trzeba ponownie uruchomić grę. Po ponownym uruchomieniu savy działają i można normalnie grać.
-
Jak to nic? Przecież napisałem kilka porad, żeby ułatwić grę i nie błądzić bez sensu, a te "czołgi" to jeszcze w Limańsku i temat na osobny wątek.