Skocz do zawartości

mirzal

Weteran
  • Postów

    237
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez mirzal

  1. "Niedokończona praca" to nazwa zadania na fleszkę dla Sidora. Uwaga do PORADNIKA - zadanie "Narzędzia dla Fiedki" : śrubokręt znalazłem przy "świeżo" ubitym Bandycie na ATP. A poniżej zadanie "Schowki Złotnika"
  2. Nie, no to są jakieś jaja - przecież kilka razy właziłem na to drzewo i nie widziałem schowka a po obejrzeniu filmiku ... ?!? jak to się stało ... ??? Poniżej zrzut gdzie stojąc w lekkim przysiadzie widać schowek e dolnej części, a w górnej w oddali horyzont.
  3. Kolejny problem - może ktoś wie gdzie jest plecak z fleszką dla Sidora ? Z notatki Skunksa wynika, że powinien być w "okolicach zwalonego drzewa, za torami". Namierzyłem dwa zwalone drzewa, za torami patrząc od ATP, wyłączyłem w ustawieniach gęstość trawy do minimum ale i tak łażąc z nosem przy ziemi żadnego plecaka nie znalazłem. Nie wiem co autor moda miał na myśli mówiąc "okolica" - 5, 10 a może 50 metrów od drzewa ? Mod zapowiada się ciekawie ale takie utrudnienia psują całą zabawę.
  4. Przyznaję, że najechania kursorem na źródło dźwięku nie próbowałem jeszcze Myk z podmianą plików wydaję sie nieco czasochłonny/pracochłonny ale chyba konieczny.
  5. Zaczynam moda a tu na dzień dobry Sidor zamęcza swoim radyjkiem z jakąś muzyczką. Czy znaleźliście ostatecznie jakiś prosty, szybki sposób na wyłączenie tych radyjkowych muzyczek w modzie ? Grałem niedawno w jakiegoś moda z takimi muzyczkami i była podpowiedź na forum, że można robić szybki zapis i szybkie wczytanie już bez muzyczki, ale w tym modzie to nie zadziałało.
  6. Film jest ciągle na YT, a ponieważ słabiutko u mnie z angielskim więc mam pytanie/prośbę o namiar na jakieś napisy do tego filmu; a może jest gdzieś do zassania w wersji polskiej i niekoniecznie z YT ?
  7. mirzal

    Złota Kula [OGSR Engine]

    Nie ma dynamicznego spawnu anomalii ale poradziłem sobie inaczej. Otóż najpierw po podejściu do bramy, po najechaniu kursorem na bramę miałem info, że "Brama zablokowana" więc pchnąłem ją i się lekko uchyliła a ja mogłem przejść; niestety - tu zawsze palił mnie spalacz. Podszedłem jeszcze raz do bramy bo na liście zadań miałem ciągle niezaliczone zadanie na otwarcie bramy. Zauważyłem że po najechaniu kursorem na kłódkę mam inny komunikat - można użyć klucza od Grigorija albo kwasu znalezionego w budynku z popiersiem Lenina. Obojętnie czym otwieramy bramę, zadanie się zalicza a spalacz "łagodnieje" i udaje się przejść. Ot, ja durny nie pomyślałem, że trzeba jednak otwierać drzwi wyważone już ... czy jakoś tak to leciało
  8. mirzal

    Złota Kula [OGSR Engine]

    Pomocy !!! Utknąłem na przejściu na Jantar - spalacz sie uwziął i nie przepuszcza mimo, że idę w ognioodpornym kombinezonie.
  9. mirzal

    Złota Kula [OGSR Engine]

    Wyczytałem na forum, że to jakaś mieszanina, mam nawet dwa kanistry z różnymi zawartościami ale nie wiem jak zrobić tę mieszaninę i z czego. Problem rozwiązany - trzeba oczywiście mieć dwa kanistry z różnymi paliwami ale najechać kursorem i użyć kanistra z ropą.
  10. mirzal

    Złota Kula [OGSR Engine]

    Dzięki kondotier , Ze spawnera korzystam wtedy gdy czuję, że mod robi mnie w balona tzn. stawia jakieś zadania wymagające szczęścia lub godzinnych prób np. jak z tym dzikiem na Obrzeżach - w końcu okazało się, że można go ubić nożem i to niekoniecznie przy pomocy anomalii; natomiast to że nie zdychał od RPG to już przegięcie autora moda. Z tą breszką już załatwione, jestem w Dolinie Mroku i nie wiem jak odpalić miotacz ognia - brak mu "amunicji" choć mam w inwentarzu dwa różne kanistry chyba z benzyną.
  11. mirzal

    Złota Kula [OGSR Engine]

    Art do linii fabuły nie jest konieczny więc odpuszczam szukanie, ale Lampe śmierci wyciągnąłem ze spawnera - nie mam cierpliwości walczyć z tymi anomaliami. Podpowiedz jeszcze co to ta breszka i gdzie w tej Dolinie Mroku jej szukać ? Dzięki za szybką odpowiedź : )
  12. mirzal

    Złota Kula [OGSR Engine]

    Jak uruchomić ten wbudowany spawner ?
  13. mirzal

    Złota Kula [OGSR Engine]

    Czy też nie mieliście - grając OGSR - artu Kamienne Jajko na suchym drzewie we wschodniej części Wysypiska ? Przechodząc koło drzewa lalka informuje o czymś ciekawym ale nie ma znacznika (tak jak na Obrzeżach) i nie wiem gdzie szukać; z filmików domyślam się, że chodzi jej o ten artefakt. Lampa Śmierci u mnie nie do zdobycia - po każdej teleportacji od razu ginę od czarnej dymnej anomalii - jest jakiś sposób ? Co to jest "ręka złodzieja" - jak i gdzie ją zdobyć ? - bo nie działa mi kod do sejfu na Pchlim.
  14. Jak sprawdzać poziom karmy i jaki on ma wpływ ma rozgrywkę ? Czy poprawianie (podnoszenie poziomu) karmy odbywa się tylko przy pomocy anomalii ? Co to za anomalia i w jaki sposób używać jej do podniesienia poziomu karmy ? Przepraszam, że odbiegam od tematu.
  15. Znalazłem - jeszcze raz dzięki Na filmiku GB ma już snajperkę i - wydaje mi się, że grając poprzednio - ja też ją miałem na tym etapie, a teraz nie pamiętam gdzie się ją zdobywa. Nieaktualne. Znalazłem w rozkopanym grobie koło wejścia na Obrzeża Zony.
  16. Gram od początku - uratowałem Stiopkę (pierwszy raz grając nie uratowałem go bo nie miałem właściwego leku dla niego), znalazłem Maskę ale nie mogę znaleźć "miejsca, które widziałem we śnie" po odnalezieniu i założeniu Maski 😞 pomóżcie - gdzie to jest bo w zadaniu brak wskazówek.
  17. Dzięki za podpowiedzi o artach ale tych teleportujących to nie ma - znajdują się tylko wtedy gdy trzeba wykonać jakieś zadanie kwestowe, w pobliżu zamkniętych pomieszczeń/miejsc. A tak do swobodnej teleportacji trzeba mieć spawner-a. Ktoś na forum napisał, ze najnowsze wersje ZK mają "wbudowany" spawn-er ?!? Jak go uruchomić ? Próbuję zagrać od nowa ale kurwica mnie bierze. Jestem w tym areszcie i próbuje nawiązać rozmowę z żołnierzem za oknem, którego mam oszukać. Problem (wkurwiający) w tym, że kursor skacze jak szalony i za cholere nie mogę na czas otworzyć okna dialogowego, a żołnierzyk długo nie czeka - zanim połknę odpowiednia tabletkę i przejdę do otwarcia okna dialogowego ten odchodzi. Głupi problem techniczny ale potrafi krwi napsuć - co z tym zrobić ?
  18. Miałem oczywiście taką informację aby użyć klawisza F5 ale nic to nie daje . Może przyczyną jest to, ze nie mam "Maski" i to, że na początku gry "obszedłem" skrypt - wyszedłem z aresztu szybciutko za oficerem drzwiami zanim się zamknęły (jak to opisuje kolega kondotier - pozdrawiam ) O tej Masce dowiedziałem się szukając na forum odpowiedzi na parę pytań po zrobieniu Obrzeży Zony. Jest prawie ok. - F5 działa po przywróceniu domyślnych ustawień klawiszy. Prawie - bo nie jest to spawner jakiego się spodziewałem, ale jeśli same arty wystarczą do teleportacji to ok. proszę tylko o instrukcje jak sie teleportować bo na tym najbardziej mi zależy.
  19. "Użyłem" Pilota i handlarz powiedział mi że uzyskałem/przejąłem jakieś zdolności czy umiejętności od Pilota - jak tego używać bo nie widzę żadnych zmian a szczególnie chodzi mi o teleportację. gram w najnowszą wersje OGSR.
  20. Dzięki, problem z walizeczką rozwiązany.
  21. Czyli ostatecznie - jeśli nie postawimy moda na v.1.0005 to walizeczki na Agropromie (lub Kordoenie - sam już nie wiem) nie znajdziemy ?!? Bo grałem na v.1.0006 i walizeczki za cholere nie namierzyłem 😞
  22. Nie mogę zapisać gry !?! "Ręczny zapis wyłączony" - taki komunikat pojawia sie przy próbie zwykłego zapisu. Nadmieniam, że mam "Autozapis - wyłączony" w ustawieniach/opcjach gry. Natomiast F5 czyli szybki zapis nie dział mimo, ze nie wyczerpałem ustawionego limitu quick-sejwów. Miałem też dziwny komunikat przy próbie wczytania gry - nie pamiętam dokładnie ale coś w tym sensie, ze martwi GG nie mogą ożywać ... jakoś tak. Należy wyłączyć w opcjach gry zapisywanie przy ognisku.
  23. W OGSR Mod Ciemnej strefy na Jantarze nie znalazłem 😒 Może ktoś pamięta gdzie znajdują sie te strefy w OGSR Mod.
  24. Niektóre teleporty (zwłaszcza te w Metrze i ogólnie w podziemiach) pooznaczałem sobie kupionymi u handlarzy znacznikami nadając nazwę lokalizacji do której przenoszą.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.