Skocz do zawartości

mirzal

Weteran
  • Postów

    219
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez mirzal

  1. "Użyłem" Pilota i handlarz powiedział mi że uzyskałem/przejąłem jakieś zdolności czy umiejętności od Pilota - jak tego używać bo nie widzę żadnych zmian a szczególnie chodzi mi o teleportację. gram w najnowszą wersje OGSR.
  2. Dzięki, problem z walizeczką rozwiązany.
  3. Czyli ostatecznie - jeśli nie postawimy moda na v.1.0005 to walizeczki na Agropromie (lub Kordoenie - sam już nie wiem) nie znajdziemy ?!? Bo grałem na v.1.0006 i walizeczki za cholere nie namierzyłem 😞
  4. Nie mogę zapisać gry !?! "Ręczny zapis wyłączony" - taki komunikat pojawia sie przy próbie zwykłego zapisu. Nadmieniam, że mam "Autozapis - wyłączony" w ustawieniach/opcjach gry. Natomiast F5 czyli szybki zapis nie dział mimo, ze nie wyczerpałem ustawionego limitu quick-sejwów. Miałem też dziwny komunikat przy próbie wczytania gry - nie pamiętam dokładnie ale coś w tym sensie, ze martwi GG nie mogą ożywać ... jakoś tak. Należy wyłączyć w opcjach gry zapisywanie przy ognisku.
  5. W OGSR Mod Ciemnej strefy na Jantarze nie znalazłem 😒 Może ktoś pamięta gdzie znajdują sie te strefy w OGSR Mod.
  6. Niektóre teleporty (zwłaszcza te w Metrze i ogólnie w podziemiach) pooznaczałem sobie kupionymi u handlarzy znacznikami nadając nazwę lokalizacji do której przenoszą.
  7. Znalazłem schowek i bez znacznika (sam znacznik wskazywał tylko wejście do Tunelu z Prypeci) i drugie exo Monolitu. Potem za zadanie na art Generator dostałem trzecie exo Monolitu Mam natomiast pytanie związane chyba z wątkiem poszukiwania śladów Kła. Otóż na Radarze pokazały mi dwa koła oznaczające "przybliżony obszar poszukiwań" . Jedno koło większe znajduje się na końcu estakady tam gdzie znajdują się drzwi z zamkiem kodowym. Pamięta ktoś jak to otworzyć ?
  8. Zlecenia dla najemnika ruszyły ale kosztem powtórzenia ponad połowy już zrobionej fabuły. Zacząłem od wczytania zapisu na ostatnie udane zlecenia i dalej poszło jak po maśle - zlecanie jedno za drugim, często od tych samych postaci kwestowych. Przy okazji wyrzuciłem z plecaka smartfony, arty i inne niepotrzebne badziewia aby czasem nie przyblokować zlecania na przedmiot, który akurat posiadam przy sobie. Natomiast zdarzył się problem z zadaniem z pendriva znalezionego na Przedmieściach (dach cerkwi) na odszukaniem schowka Monolitu w Tunelu Prypeć . Otóż po znalezieniu exo Monolitu na CEA zadanie na schowek się zaliczyło, a miałem nadzieję, że w schowku znajdę nieco więcej fantów. Dlatego jeśli ktoś pamięta miejsce położenia tego schowka w Tunelu bardzo proszę o dokładne namiary. Co ciekawe - znacznik położenia schowka już się nie pojawił nawet po ponownym załadowaniu/odświeżeniu tego zadania.
  9. "Zająć posterunek pod mostem" - po wykonaniu tego zadania na Kordonie mam wylot do pulpitu bez żadnych bugów itp. Czyste zamknięcie gry. Jedynym rozwiązaniem aby grać dalej jest "spartaczenie zadania" ale czy to nie wpłynie negatywnie na rozwój fabuły w dalszej części gry ?!? Czy może lepiej nie brać tego zadania ?
  10. I słusznie - sam bym to zrobił gdybym mógł (lub umiał); nim się spostrzegłem, że to nie ten dział było za późno.
  11. Główną linię fabularną (ożywienie postaci, znalezienie dokumentów Psi-Pięści, otwarcie wszystkich przejść-teleportów) zrobiłem ale nie mam Striełoka w barze do finalnej rozmowy. Wykonałem tylko 10 zadań bo przestali mi dawać kolejne. I teraz mam zagwozdke - grać dalej od wykonanego ostatniego zadania czy biegać po Zonie i pytać o kolejne zadania ? Może pamiętacie kto daje zadanie na Imienny SWU albo przynajmniej powiedzcie na której lokacji szukać zleceniodawcy.
  12. Po zakończeniu emisji wychodzisz z jaskini, natychmiast idziesz do pobliskich budynków (ATP) i musisz pogadać z tym gostkiem; po rozmowie z nim sołdaci powinni iść za tobą do tej jaskini. Jeślibyś nie zdążył (zagryzą go psy) pogadać z tym na ATP to chyba są dwa wyjścia: 1\ po przeszukaniu gostka fabuła sama zaskoczy 2\ jeśli nie zaskoczy (u mnie gostek na ATP nie przeżył po emisji) to ja gadałem z niejakim Sergiejem w Wiosce Kotów i też miałem chyba ten sam dialog co z tym gostkiem na ATP. Potem powinno iść normalnie.
  13. Jeśli już jeden poszedł to poszukaj (także na obszarze Wysypiska) innych, którzy niekoniecznie będą gadać z tobą ale powinni iść do jaskini.
  14. Owszem - wyświetla się ale nie zawsze i nie wiem od czego to zależy bo zmiana wielkości mapy nie pomaga. Nie wystrzelałem bo nie byli zaznaczeni na czerwono jeno na żółto jeden gościu zaznaczony na zielono siedzi w niedostępnym miejscu estakady. Ten z którm mam pogadać nie gada - może czegoś jeszcze nie zrobiłem i fabuła jeszcze "nie wyrosła" ... Ale na czym polega "zrobienie tej lokacji" bo ten gościu bajający o jakimś Szatynie niezbyt jasno to wyłożył. A na pojazd wskoczyłem, pojechałem ale rozbił sie o drzewo i zatrzymał. Czy mam próbować jazdy dotąd aż gdzieś mnie dowiezie ?
  15. A to ja tam już dotarłem tylko skąd miałem wiedzieć, że oni się nazywają Strażnicy Mapy ? Zamierzałem nawet zadać na forum pytanie - jak się nazywa ta lokacja w rosyjskiej literze Ł - taka mała z lewej strony mapy ? Nie wiem co mam jeszcze do końca gry zrobić ale gdzieś wyczytałem, ze trzeba zostać Strażnikiem Mapy - jak to zrobić ? Aktualnie mam już ożywionych: Ducha, Luke i Kła (ożywię może jeszcze Wróżkę), oddałem już akta projektu Psi-Pięść i odzyskałem arty śmierci. Mam aktywne zadanie na spotkanie z Doktorem na Topielach. Po tym chyba muszę jeszcze pootwierać trochę przejść/teleportów; czy coś pominąłem ? Nie rozumiem o co chodzi z tym wskakiwaniem na pojazd na lokacji Ukryta Droga ?
  16. mógłbyś sprecyzować gdzie (w której części lokacji) dokładnie znajduje się ta kulista antena ?
  17. A Tajemniczy Kordon to Martwy Kordon czy ten normalny z lewej strony ?
  18. mirzal

    Porady graczy

    Jak wejść na CEA-2 w równoległej rzeczywistości ?
  19. Mam jeszcze pytanie odnośnie tych 3 mln rubli i 10 mózgów kontrolera, które zaniosłem Sacharowowi - czy to tylko po to aby dostać od niego kolejnego gallenitowego skoczka czy też jest w tym jakiś inny sens ? Ok. mniejsza o powyższe. Powiedzcie ile jest Kordonów w tym modzie i na który Kordon trzeba iść i jak tam wejść aby spotkać tego Przewodnika, który otwiera przejście na Bagna.; brakuje mi już tylko 2 dokumentów Psi-Pięści własnie z bagien. Wisi mi jeszcze zadanie na Poligonie Świadomości-Z czyli uratowanie Kejt - czy to blokuje rozwój wydarzeń ?
  20. Na szczęście bunkier mam już otwarty więc Starikow chyba nie będzie potrzebny (szkoda, bo mógłby coś mi naprawić przy okazji odwiedzin u Sacharowa). Natomiast Zarka "odżyła" bądź był to jej klon na Zatonie. Pytanie tylko czy koniecznie trzeba ją gdzieś doprowadzić ?
  21. W drodze do Sacharowa próbowałem doprowadzić Starikowa do bunkra naukowców na Jupiterze ale facet pagib w anomalii. Podobnie miałem z Zarką - też ją pożarły mutanty w Szklanym Tunelu, a "po śmierci" spotkałem ją na Zatonie, ale ona siadła sobie niedaleko wejścia do jaskini (pieczary ?) i nie chciała żeby ją gdzieś odprowadzać. Czy doprowadzenie do celu tych postaci jest konieczne do rozwoju fabuły czy też można te zadania sobie odpuścić ?
  22. No to super - ja tego właściwego Kła przytaszczyłem do jakiegoś teleportu na obrzeżach Prypeci . Co do artefaktu śmierci to do lab. X-18 wchodzimy już z Doliny Mroku czy Kamieni aby znaleźć skoczka i go użyć ?
  23. A gdzie znalazłeś art. "Smierć Kła" ? bo znalazłem dwa ciała Kła (nie wiem które jest właściwe) ale w pobliżu nie było artefaktu śmierci tak jak w przypadku Luki i Ducha.
  24. Czy laboratorium wojskowe to miejsce podobne ( w równoległej rzeczywistości ?) do lab. X-8 ? bo jakoś tam trafiłem wcześniej i były tam do wyłączenia ale jakieś bezpieczniki. Natomiast z lab. X-8 przeniosłem się teleportem znajdującym się koło wejścia (schodów od windy) do jakiejś lokacji podziemnej, w której znalazłem artefakt "Śmierć Wróżki" (czyżby czwarta postać do ożywienia . Niestety nt. tego artefaktu nikt nic nie pisał na forum.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.