

mirzal
Weteran-
Postów
237 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez mirzal
- Poprzednia
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- Dalej
-
Strona 9 z 10
-
Sory ale nie rozumiem - jeśli ktoś nie chce robić quicksave to niech nie robi bo przecież sam quicksave sie nie zrobi wiec po co ta porada ?
-
Juz troche wiemy o Rekomendowanej instalacji moda, a ja mam pytanie - jaka jest rekomendowana podstawka ? wersja pl czy rus, i z którym patch-em ? Jeżeli rus to prosiłbym (jeśli to możliwe) o link
- 177 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 6 więcej)
-
Wraz z pojawieniem się SGM, grę w CoP urozmaicał nam Squad Alpha czyli jednostka alfa. Jest możliwość instalacji Squad Alpha jako samodzielnego moda na podstawkę; padł mi niestety twardziel, na którym miałem zapisany ten modzik. Bardzo proszę o link lub instrukcję wyciągnięcia tego modzika z moda SGM.
-
Ktoś tu pisał, że mod jest długi - nie wiem czy czasem czegoś nie pominąłem (skończyłem na spotkaniu z Mętnym - tak ma być ?) ale jak dla mnie jest za krótki. Nie robiłem zadań pobocznych więc pytam - warto ? wydłużają zabawę ? Ogólnie modzik fajny, zero wylotów
-
SGM 1.7 / 2.0 + Geonezis - pełny poradnik
mirzal odpowiedział(a) na Jejhiev temat w Solucje tekstowe
dzięki kobal za odpowiedź (szczerze mówiąc - myślałem, że tego tematu już nikt nie śledzi więc tym bardziej dziękuję ); jeśli znasz warunki aktywowania zadania lub wiesz gdzie ich szukać to proszę o info, bo marzy mi się choć chwilowa odmiana lokacji. Wątek W pogoni za Anubisem już aktywowałem więc dobrze jest. -
SGM 1.7 / 2.0 + Geonezis - pełny poradnik
mirzal odpowiedział(a) na Jejhiev temat w Solucje tekstowe
Po zabici 400 zombiaków nie otrzymałem automatycznie zadania na znalezienie Baltazara - co może być przyczyną braku tego zadania ? -
Prypeć. Czas Rozliczeń - Czas Sojuszu (Prolog: I część serii)
mirzal odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
Mały problem - gram na monitorze 16:10 rozdziałka 1440x900 i mam jajowate crosshairs; jakim modem to najskuteczniej zmienić ? Proszę o link do moda lub konkretną poradę. -
Znalazłem 2-3 schowki zabezpieczone kodami - jak je otworzyć ? gdzie są kody ?
- 211 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- wydane w 2012
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam, jak wykonać zadania w Czerwonym Lesie - Psycho: udałem się na miejsce przeprowadzenia eksperymentu i nic nie znalazłem w miejscu dokładnie oznaczonym na mapie kółkiem. Nie znam rosyjskiego więc poradnik/solucja w trym języku odpada. OK - już znalazłem rozwiązanie: trzeba stanąć w oznaczonym miejscu bez zabezpieczeń psionicznych :)
- 211 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- wydane w 2012
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Proszę o aktualizacje linków do moda i dodatków. SGM 1.7 wersja Technician mod: http://narod.ru/disk...hnician.7z.html fix 1 + fix 2: https://rapidshare.c..._Technician.rar Linki: patch 0.1 SGM 1.7 PL Technician
- 71 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- nowe zadania
- wydane w 2010
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
:D
- 271 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Szczerze przyznam, że nie przyszło mi do głowy aby patch-ować samo spolszczenie :) THX :)
- 493 odpowiedzi
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Spolszczenie zawiera najnowszy fix 13.08.2013 Patch Final do spolszczenia - http://www.sendspace.pl/file/e38e603ec670d0ada022968 Skoro spolszczenie zawiera najnowszy fix 13.08.2013 to czy konieczny jest zamieszczanie i instalowanie patch Final do spolszczenia ?
- 493 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
To automatyczne zbieranie przedmiotów jakoś się wyłączyło samo :) natomiast z udźwigiem kombinowałem i doszedłem do tego, że potrzebna była także zmiana w parametrach kombinezonu; niestety zmieniłem kombinezon i udźwig się zmienił a zmiana parametrów w nowym kombinezonie nie pomaga;. Coś tu jest pokręcone w tym modzie.
- 119 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe animacje
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Pierwszy raz chyba spotkałem się z modem, w którym zastosowano automatyczne zbieranie/branie wolnoleżących przedmiotów. Wyglądało to na niezłe rozwiązanie do momentu kiedy zapełnił mi się plecak i zostałem unieruchomiony. Co gorsza wyrzucenie przedmiotu nie zawsze jest skuteczne bo wystarczy się "pochylić" i znów mamy wyrzucony przedmiot w plecaku. Proszę zatem o radę jak wyłączyć ten automatyzm lub jak zwiększyć udźwig plecaka (sama zamiana plików actor i system nie wystarcza).
- 119 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe animacje
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ponieważ jestem zupełna lama w tych sprawach więc proszę na wstępie o wyrozumiałość. Otóż mam takie zapytanie-pomysła: czy można rozegrać tryb-fabułę dla singielplayer w trybie multi przy pomocy jakiegoś moda lub bez moda? chciałbym po prostu po LAN-ie sobie pograć w domu więc jak to jest ...
-
Witam proszę o rozwiązanie chyba banalnego problemu niemniej dla mnie nie do rozwiązania - brak mi w klawiszologii (opcje/sterowanie) funkcji "niskie przykucnięcie" ; nie jest to problem podstawki bo brak pojawił się po uruchomieniu moda. Pozdrawiam
- 156 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Koniec z errorem Out of Memory
mirzal odpowiedział(a) na ƉƐϼД temat w Optymalizacja i zmiana wersji gry
Którego pliku mam użyć - RUSSIAN CZY WW ? gram na polskiej wersji podstawki i spolonizowanej soli. -
Skorzystam z obecności na forum doświadczonych moderów i zapytam: czy da się jakoś ustawić widok przez celownik optyczny tak aby był normalniy - okrągły a nie spłaszczony - eliptyczny ? dodam, że gram na monitorze 16:10; nigdy tego nie robiłem ale chyba trzeba edytować pliki textur z nazwą crosshair - mam rację ?
- 228 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
a konkretnie na czym ta modyfikacja ma polegać ? ja pozmieniałem te wrtości "na pałe" czyli podwyższyłem ok. 10-ciokrotnie i nic nie pomogło :(
- 228 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Przeinstaluje moda całkiem od zera - na nowo ściągniętego i odpowiednim programem - zobaczymy czy pomoże ...
- 502 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Gun packów nie instalowałem ale podmieniałem pliki textur do celowników optycznych; zapis zrobiłem jeszcze na czystej wersji Apokalipsy - teraz mam juz dodatek i jest to samo więc wyślę sejwa na meila. Jakimś cudem udało mi się wyrwać z Kordonu więc może będzie dobrze :)
- 502 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
I znów ten sam problem tylko w innym etapie gry; zaniosłem skrzynke z dokumentami Apokalipsy do Woronina, przesłuchałem naukowca i poszedłem do Sidorowicza po pomoc; zahaczyłem jeszcze o jednostkę wojskową i rozmawiałem z dowódcą na Kordonie, a dalej kicha bo nie mogę wyjść z Kordonu - co jest grane ?!? zainstaluję ten dodatek ale nie chciałbym zaczynać po raz czwarty gry bo już uzbierałem 5 mln :)
- 502 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tia, miałem takie postanowienie ale w ferworze walki, klimacie gry umknęło mi to ... To juz tyrzecie podejście więc warto sie zastosować do tej rady
- 502 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wow... to będę miał duuuużo do powtórki bo zapisałem się przed pierwszym wejściem Jantaru do Dziczy
- 502 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
- Poprzednia
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- Dalej
-
Strona 9 z 10