Skocz do zawartości

jacekrowinski

Weteran
  • Postów

    101
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez jacekrowinski

  1. Odpowiedź na twoje pytanie - nie, nie mam. Oglądając przez lornetkę widzę normalnie postacie i mutanty ale bez żadnych dodatkowych wizualnych indegrediencji. Co do moich problemów z Charonem i przejściem na Promzone. Dzięki za odp. Niestety nadal tkwię w martwym punkcie ponieważ jedyne czego z twojego opisu nie zrobiłem jeszcze to ukończenie zadania dla Drozdowa (wiadomo, na tym etapie nie moge przejść do Lewszy do Baru...) i nie skończyłem zadań dla Sacharowa i Krugłowa. Nie mam jeszcze 1 anomalii - nie mogę jej w ogóle znaleźć. A dla Sacharowa znalazłem już kilka kryształów ale nie dokonałem przemiany w absoluty. Może dla tego cały czas brak Charona i możliwości przejścia na Promzonę ? Będę dziś w takim razie walczył z anomaliami i kryształami. Dzięki za odpowiedź i pozdrawiam. Mod cholernie skomplikowany. A propos, mam juz klucze do 3 aut ale nie umiem ich uruchomić, jak się to robi ?
  2. Czy ktoś podpowie jak dostać się na Promzone ? Robię zadanie dla Browna - odszukać przejście do Promzony, gdzieś na starej drodze przy północnym posterunku... Obłaziłem drogę na lokacji Korpus Pokoju w te i powrotnie, wszędzie niewidzialny mur a przejścia nie ma. Potem przejrzałem forum i ponoc trzeba pogadać z Charonem na Poligonie Doswiadczalnym i wówczas powie jak znaleźć przejście. Tyle tylko, że w domku/wieży za ogrodzeniem go nie ma. Obgadałem już chyba wszystkie postacie na Poligonie i nie pojawia się zaden komunikat inicjujacy - poza pierwszym, że takowy mądruś istnieje i trzeba mu przypochlebiać, by powiedział coś istotnego - rozmowę o nim a ni on sam w domku :-( Utknąłem.
  3. Nie korn, po drodze wstąpiłem jeszcze do Baru wyczyścić plecak z ciężkich gratów i zabrać jakieś świeże wyposażenie. A elektrochimera fakt - jest, ale na górze, przy zwłokach Ducha a kanały są oddzielną lokacją więc to nie powinno mieć wpływu chyba ?
  4. No właśnie, i co dalej ??? Pytanie prawie egzystencjalne w świetle tego, że wczoraj właśnie niestety zakończyłem Soljankę. Niestety, bo pomimo kilku (-nastu) problemów jakie w trakcie gry mi się przytrafiły i kilkudziesięciu wywałów na pulpit, dzięki pomocy miejscowych stalkerów - za co im chwała i podziękowania - udało się ukończyć to, co na dzień dzisiejszy jest teoretycznym i praktycznym końcem. Ale ukończyć z wielką pasją. Ta kaskadowa, nowa fabuła, wielorakie zmiany w grze powodowały, że pomimo ww wywałów do pulpitu chciało się grać i grać. A tu dochodzę do punktu pogoni za Błyskawicą i znajduję się w pustym Zatonie. Szkoda, szkoda, szkoda. Czy wiadomo coś konkretniej nad dalszym dopełnieniem ? Pozostał nadal nie rozwiązany temat terroryzmu w zonie by Ostatni Dzień, Błyskawicy, Iskry, Perfumiarza, Ojca Pantery czy osławionego już Zamonolicia no i do tego 3 wielkie lokacje z Zewu Prypeci do zapełnienia fabułą. Coś wiadomo kiedy można spodziewać się dalszej przygody ?
  5. Kobal, bingo ! Wielkie dzięki stalkerom za kolejną pomoc. Po wrzuceniu plików do gamedaty od razu sukces. Okazało się, że w rozmowie z Normanem była jeszcze jedna linijka gadki a potem odpaliło się w PDA nowe zadanie i co ważniejsze nie było wywału do pulpitu. Teraz jestem już na ATP po odwiedzinach Martwego Miasta i wszystko idzie w dobrym kierunku. Oby już do końca. Dzięki jeszcze raz i pozdrawiam
  6. Szczerze mówiąc używam tylko twardych save więc ten wariant nie wchodzi już w rachubę :-( Połażę po lokacji i spróbuję wejść w jakieś standardowe interakcje z otoczeniem - postrzelać do mutantów, chłopaków z OD czy powalczyć z polem siłowym. Może coś pomoże. Albo wariant zacznij grę od poprzedniego save. Jak pomoże, dam znać. Jak nie, będę się przypominał o pomoc. Dzięki i pozdrawiam Testy przebiegły niestety niepomyślnie. Pstrykanie się z otoczeniem czy wczytywanie poprzednich save i robienie misji z Normanem nie pomagają. Na końcu rozmowy z nim dalej to samo, wywałka i ten sam bug - Can't open section 'taynik_mg' :-(
  7. Link do nie otwierającego się tematu Błąd w Martwym Mieście by Korn06 - http://stalkerteam.p...ch-rozwiazania/ Oraz - wg schematu, jestem w pkt. 6 - i kończąc ta rozmowę i klikając na ostatni (chyba) dialog wywala mnie z errorem jak w temacie - Expression: fatal error Function: CInifile::r_section File: E:stalkerpatch_1_0004xrCoreXr_ini.cpp Line: 342 Description: <no expression> Arguments: Can't open section 'taynik_mg"
  8. Witam Sola, Sola, Sola i kolejny klaps dla gracza. Jestem w Martwym Mieście i kończę właśnie misję z Normanem. W momencie kiedy kończę z nim dialog i mam iść pogadać wg jego instrukcji z Omdlałym, gra wywala do pulpitu z komunikatem fatal error / CInifile: :r_section /.../ Line: 342/... / Can't open section 'taynik_mg" Być może jest to błąd o jakim pisze bodajże Kobal w temacie Błąd w Martwym Mieście ale mnie akurat dzisiaj pomimo szczerych chęci klikanie w opcję pokaż, nie otwiera tego tematu i nie pokazuje czy to właśnie ten błąd i potrzebne mi rozwiązanie czy też coś innego. W każdym bądź razie po raz kolejny proszę o pomoc w rozwiązaniu problemu za co z góry dziękuję. Pozdrawiam Jacek
  9. Z ciekawości próbowałem jeszcze 6 razy włazić do podziemi pod Jantarem i spotkać zmutowanego kontrolera. Klapa. :-( Ale za to spawner zadziałał i brakujące zdjęcie sprzedał Sacharow. Dzięki za pomoc i pozdrawiam.
  10. Solucji staram się nie czytać celowo by nie psuć sobie zabawy, chyba że kompletnie nie idzie wtedy szukam. Ale Czarnomora już znalazłem. Co do spawnera - ściągam i spróbuję nic nie spie... jak to laik komputerowy potrafi, mając nadzieję, że to brakujące zdjęcie dodam handlarzom. Dzięki i pozdrawiam
  11. Witam Ten sam problem jak w temacie. Właziłem do podziemi (kanałów) pod Jantarem już 7 razy ale kontrolera za cholere nie chce zespawnować. Czy jest już na dziś jakaś metoda by zrobić mu zdjęcie czy też trzeba się uciec do metody spawnowania lub dodania tego zdjęcia do oferty handlarzy ? Ten pliczek na górze załączony przez Raven ściągnąłem ale nie za bardzo wiem co z nim zrobić ? Poza tym szukałem na całym Jantarze tego zombiaka, który jak mówił Klonow ma jakiś ciekawy przedmiot ale nikogo takiego nie znalazłem. Część z zombiaków już zabitych w tym jednego rozerwała na papkę anomalia przed wejściem do kompleksu, inni nic nie mają ciekawego na handel, żadnych opcji dialogowych lub w ogóle nie chcą gadać. Gdzie szukać tego kogoś z tym czymś ? Dzięki i pozdro
  12. Dokładnie tak. Kieł co miał powiedzieć powiedział a ja czekałem po zlikwidowaniu Monolitowców na jakie dobre słowo jak... Polazłem więc do Czerwonego Lasu a tam pojawił się stary znajomy Leśnik i fabuła idzie dalej. Teraz szukam przejścia do Warlabu z CL i jest dobrze. Jeszcze raz wielkie dzięki. Bez podpowiedzi gdzie szukać tego loga błędu nigdy bym nie dotarł co jest przyczyną tego zwisu.
  13. Zrobione. Walki ciąg dalszy :-) Dzięki za pomoc, poszło. Ale żeby nie było za łatwo teraz pojawił się kolejny babol. Po podmianie plików gra się już nie zwiesza. Sukces ! No więc biorę miny. Minuję. Słychać bum. 3 warianty, stawiam jedną minę, 2 lub 3. W wariancie 1 lub 2 miny giną 4ej monolitowcy, piąty czeka na dole i nie ma zamiaru się ruszyc. Schodzę zabijam. W wariancie 3 miny, giną wszyscy pięcioro od razu. Wracam do Kła ale ten ma tylko komunikat NA RAZIE. I żadnej gadki nie ma. Obleciałem wokół cały budynek w poszukiwaniu innych monolitowców ale tam tylko zieloni z Powinności. Wyspałem się 3 godzinki. Wracam do Kła, nadal gada tylko NA RAZIE... Czegoś jeszcze nie zrobiłem, by uaktywnić dalszą gadkę czy po prostu trzeba pójść bez gadania z nim do Czerwonego Lasu ?
  14. ~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_gauss20319:20319], parent[wpn_gauss20319:20319], section[wpn_gauss] FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ... shadow of chernobylgamedatascriptsamk_mod.script:2790: attempt to index local 'respawner' (a function value)
  15. No i d... Walka z kaprysami Soljanki część dalsza, przegrana na razie. Twardy save z przed miejsca gdzie gra się zwiesza, zrobiony, wczytany. Nic nie pomaga. Co ciekawsze - zawis zdarza się w okolicach tej samej godziny czasu zony (+/- 2 min). Próbowałem to przespać i teoretycznie się udaje, bo budzę się 3 godziny później ale tylko jak zbliżę się do Kła by zagadać lub pójść do plecaka po miny, znowu się zawiesza na amen. Druga ciekawostka to ta, że twardy save robię po przeprowadzeniu Korna i Kła bezpiecznie do schowka w przedszkolu i po komendzie od Kła by zaminować schody. Kładę jedną jedyną minę przeciwpiechotną na schodach i sejwuję. Wczytanie tego sejwa i co ? Okazuje się, że raz niewiadomym trafem Kieł, raz Korn choć stali już w schowku na górze i nie szli za mną minować, są po wczytaniu save na dole, biegną i mina wybucha na nich (raz jednym raz drugim). Jaką cholerę tam mogą być na dole, skoro byli na górze ? W przypadku wybuchu miny na Kle nic się nie dzieje większego, dochodzę do niego a on zaczyna gadkę od nowa o potrzebie zaminowania schodów. To i lecę po minę do plecaka i jest zwis kompletny. Jak mina wybuchnie na Kornie, jest sms czerwony od Kła, że radiowiec zginął ale nie martw się, postrzelamy w zamek, moiże się sejf jakoś otworzy i w tym momencie następuje zwis... Takiej zagwozdki jeszcze nie miałem... Pytanko do korn06 - gdzie mam szukać tego folderu logs w Dokumentach ? Nic takiego nie widzę w folderze THQ.
  16. Loga nie ma, bo jak napisałem gra się zawiesza a nie wywala... Chyba, że mozna jakoś wejść w momencie zawiasu do kodów gry i zobaczyć co ją podwiesza ?
  17. Witam Sola Sola Sola... Tyleż piękna, co nieprzewidywalna w swoich kaprysach. Tym razem następujący feler. Robię questy Błyskawicy. Mam odszukać schowek Korna i Maksymiliana w Prypeci w przedszkolu. Znajduję. Zabieram z plecaka obiektyw i globus. Kasa pancerna zamknięta. Przychodzą smsy od Kła czy Ducha - już nie pamiętam - że biegną z Kornem od strony Radaru i trzeba go chronić a jak dotrze cały do schowka to otworzy sejf. Poginam po nich w stronę przejścia z Radaru. Rozwalam nibyolbrzyma, asekuruję Korna. Korn wchodzi do przedszkola i otwiera kasę. W kasie jakies papiery i komentarz Korna, że był jeszcze jakiś dokument ale zabrał go Maks. Przychodzi Kieł i każe zaminować schody. Biorę miny przeciwpiechotne z plecaka i minuję schody. Wracam na górę i jeszcze nim zacznę gadać z Kłem lub gdy zaczynam gadać z Kłem i najczęściej w momencie jak daje informację, że jest link do strony na forum AMD, gra się podwiesza kompletnie. I tak juz dynda przez kilka, kilkanaście minut az jej z 3 króli i menadżerem zadań nie zamknę. 6 razy to samo zaczynawszy grę od ostatniego save - od momentu info, że sejf zamknięty i trzeba chronić Korna lub od save posrednich - np. od wzięcia min z plecaka czy od zaminowania schodów a przed rozmową z Kłem. Jakieś rady Stalkerzy ? Dzięki i pozdrawiam
  18. Przepraszam, walę się w piersi i wołam Moja wina. Sam nie wiem jak przeglądając tematy, tego nie znalazłem a było pare tematów niżej. Tak czy inaczej dziekuję za pomoc. U mnie walenie w wieżyczki z granatnika nic nie dawało. Dopiero podbiegnięcie max blisko i wrzucenie Bosmanowi pod nogi granatu dymnego spowodowało oczekiwaną reakcję. Ja nawiałem w czasie ze strefy zakazanej a marynarz poszedł w stronę wioski i dalej było już git.
  19. Udało się. W ta białą noc ni za cholerę bym nie znalazł bez dokładnej podpowiedzi, gdzie to jest, bo luminacji w dzień nawet z bliska widać nie było. Dzięki za pomoc. Ale by tak prosto nie było, kolejny feler. Nie wiem czy to tak jest, że im dalej a właściwie bliżej końca, gra wykazuje coraz więcej bagów czy tez tak ma być ? Najpierw jak prowadziłem jeszcze Bosmana przez bagna, ten kolo głupiał jak tylko jakiegos wroga zobaczył i nawet po ich zabiciu latał w kółko przez godzinę nim zdecydował się iść w stronę lądowiska helikoptera. Potem jak już tam doszedłem i zlikwidowałem wszystkich bandytów stał jak pień a i helikopter wylądować nie chciał. Przeczekałem tak drzemiąc 2 emisje i 2 respawny bandytów, zombich, 2 bibliotekarzy i dpiero po zlikwidowaniu 3ciej ekipy bandytów pokazał się komunikat, że helikopter może lądować. Potem znowu Bosman nawet się ruszyć do niego nie chciał i dopiero ponowne wczytanie save sprzed tej akcji spowodował natychmiastowa reakcję tegoż. A teraz kolejny przypadek ale już na generatorach. Bosman poszedł wyłączyć anteny, przyszły komunikaty, że zrobił to i zaraz wraca. Tyle, że wrócić za cholerę nie chce. Więc znowu drzemka, emisja, znowu drzemka, emisja, idę do granicy strefy zakazanej, promieniowanie dalej działa a Bosman wracać z bazy zamiaru nie ma... Ktoś wie co jeszcze należy zrobić by mu się zachciało ?
  20. Witam Kolejne pytanie. Czy ktoś mógłby powiedzieć w którym miejscu znajduje się ten cudowny dżojstik dla Bosmana ? Przeszukałem już całą trasę i obozowiska wg mapki ale za cholerę znaleźć nie mogę dżojstika. A jest go znaleźć dodatkowo trudno, bo po emisji noc stała się widna jakby było nie po pólnocy a przed południem i rzekoma poświata dżojstika nie pomaga, bo jej w ogóle nie widać w tych warunkach... Piszę w tym temacie, bo niestety założyć nowego tematu nie mogę... piszę a serwer przyjmuje, przyjmuje, przyjmuje i przyjąć nowego tematu nie może :-( Dzięki i pozdrawiam
  21. Wszystko git, porada skuteczna. Najważniejsze w ciągu 11 minut od gadki ze staruszkiem przebiec do betonki i sprzedać strzała do helikoptera. Potem nastepuje kontratak, parę uników i kolejnych parę strzałów, z gaussa dokładnie dwa i misja zaliczona. Jeszcze raz dzięki za poradę.
  22. Nie wiem czy robię coś źle czy mam jakiegoś buga bo za cholerę nie mogę strącić tego helikoptera. Najpierw obszukałem całą planszę bo nie mogłem zajarzyć co to takiego ta betonka... A jak już znalazłem wysoko na niebie śmigłowiec i zacząłem do niego nawalać z ft2000 potem z wintara a potem z gaussa, to on nic sobie z tego nie robi. Wywaliłem na niego z 200 kul z wintara a on nawet nie ma zamiaru się zniżyć i zawalczyć jak Wayne w Samo południe... Czy to co staruszek gada w bazie neutrałów, że trzeba go strącić w 11 minut, to czas do dobiegnięcia do betonki od momentu jak to powie i strącenia helikoptera czy czas na zestrzelenie go od momentu sprzedania mu pierwszej kuli ? Może w tym feler, że ja szukałem tego helikoptera z dobrą godzinę zony zanim tam trafiłem od momentu jak mi powiedział o misji staruszek ?
  23. Witam Jeszcze raz wielkie dzięki za podpowiedzi i metody wyjścia z problemu. Zacząłem i zresztą skończyłem na wersji soft czyli poprawieniu relacji z naukowcami na Jantarze. Wchodząc do bunkra byli oznaczeni jako przyjaciele ale Sacharow mimo to nie miał w ofercie elitarnych detektorów. Zacząłem więc na próbę robić dla niego zlecenia. Po 6tym lub 7mym wykonanym - typu przynieś art, zlikwiduj snorki - w ofercie pojawił się szukany detektor. Po zakupie od razu drugi. Spieniężyłem więc co się dało z plecaka, a że Sachar płaci dobrze za arty, udało się w miarę szybko zakupić oba i bez ingerencji w pliki gry kontynuować misję.
  24. Wg. Poradnika do NS to jest to: 16. Rozmawiamy z Pustelnikiem. Dowiadujemy się, że szukał nas Adrenalina, pojawiła się informacja o właścicielu Sejfu. Mówi, że Adrenalina potrzebuje Nowego detektora anomalii. Z Detektorem może pomóc Witia-Hologram. 17. odnosimy baterie Żorce, przy okazji rozmawiamy z Witią. Prosi, żeby mu przynieść dwa Elitarne detektory i Plazmową gąsienicę. Przychodzi SMS od Adrenaliny, jacyś ludzie pytali o szkatułkę. 18. Idziemy na Jantar i kupujemy detektory u Sacharowa. Ale z detektorami jest problem! Dobrze, jesli gracie z rangami (niestety w najnowszej wersji brak systemu rang -przyp. tłum.), to znaczy, że jeden już powinniście mieć. Drugi powinien pojawiać sie w sprzedaży u Sacharowa, z taka sama częstotliwością, jak Bioradar, ale osobiście ani razu nie widziałem u niego w sprzedaży tego urządzenia. Jesli ktos kupił bez poprawiania konfigów, napiszcie. Jest możliwe, że w dalszych wersjach zostanie to poprawione, ale na razie, trzeba było poprawiać konfig handlu z Sacharowem. 19. Przynosimy Witii dwa elitarne detektory i plazmową gąsienicę, a on odprawia nas do Cyklopa, który wie gdzie szukac schronu z Detektorami Witii. Wysłuchujemy jego kolejnej wskazówki w wierszowanej formie. Tyle, że tych detektorów faktycznie u niego nie ma. Pamiętam, że jakieś elitarne detektory sprzedawał kiedyś Krugłow ale na tym etapie misji w ogóle nie ma z nim o tym gadki.
  25. Witam. Jako, że nijak nie mogę założyć nowego tematu posta... piszę z kolejnym problemem w tym wątku. Robię aktualnie m.in. misję dla Witii Holograma bodajże. Mam znaleźć dla niego 2 elitarne detektory. Ide po nie do Sacharowa na Jantar ale ten, ani Krugłow ich nie ma. Skąd je wziąć w takim razie ? Kiedyś wyczytałem na forum o spawnowaniu brakujących przedmiotów ale nie wiem jak się to robi w ogóle. Ktos pomoże rozwiązania - albo gdzie zdobyć te 2 elitarne detektory albo jak je zespawnować ? Dzięki i pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.