

jacekrowinski
Weteran-
Postów
101 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez jacekrowinski
-
Na innych zamkach jest ok. Jeśli są aktywne w grze to zawsze po prawej i lewej od "0" jest zielona i czerwona strzałka aktywacyjna. Wrzucam screenshota tego nieszczęsnego zamka. I jeszcze sejw najświeższy: a147.sav a147.dds
-
Kolego kondotierze, wrzucam zdjęcie tych nieszczęsnych drzwi do Warlabu ? na Radarze. Nadal nie da się ich aktywować. Co do przejścia na Juptier ze WP. Kolega boberm miał efektywną radę. Wrzuciłem granat w zakratowany kominek wentylacyjny i kratka wpadła do środka a przejście się otworzyło. Najlepsze było to, że granat nie wybuchł a wyglądało jakby cisnął ta kratą jak papierkiem. A Pliczkę znalazłem faktycznie w Jubiljejnym, choć wcześniej dałbym sobie uciąć głowę, że go nie było tam, gdzie stoi aktualnie z obstawą. Pogadałem z nim i dał zadanie na szmaragd z Pieczary. Na razie zrobiłem misję dla Sacharowa na Jupiterze na uratowanie naukowcó i robię misje na NT dla Ginekologa. Jak aktywować przejście z Radaru do Warlabu, nie wiem... Dzięki wszystkim za porady.
-
Dzięki kolego kazik. Zdrowia życzę przede wszystkim. Z oświetleniem próbowałem, niestety bez powodzenia. Panel kodowy przy wejściu z Radaru do Warlabu nadal niekompletny i nie da się wejść. Tak samo zaznaczone jest przejście ze WP do Jupitera ale dalej zakratowany ten okrągłu bunierek (wlot wentylacji ?) i nijak nie da się wejść. Sprawdzę dziś na nowo przejść od misji na odbicie Jubiljejnego. Dzięki i pozdrawiam Jacek
-
Wejście do podziemi Jupitera z pierwotnego Zewu Prypeci. Stojąc przed pralnią po prawej stronie, przy krawędzi mapu Wschodniej Prypeci stoi tam taki grzybek, który w ZP nie miał drzwi. Tutaj jest zakratowany z przodu i choć po zabiciu dla Kulinara bibliotekarzy w pralni przychodzi SMS od Sacharowa o odszukaniu zaginionych naukowców na Jupiterze i staje właśnie w tym grzybku przejście do Jupitera, przez tą kratę nie da się tam wejść... Zadanie od Iwancowa mam cały czas otwarte, bo nijak nie mogę wejść do (chyba Warlabu) do którego kod dał mi Siak za wykonanie dla niego misji. To ten lab gdzie na początku czaił się monolitowiec ze snajperką vis a vis drogi z Radaru do Prypeci. Na zamku kodowym nie ma tam skrajnych klawiszy zielonego i czerwonego pod cyferkami, by odpalić (F). Zaraz sprawdzę rozwiązanie ze zmianą oświetlenia. A co do innych zadań jakie widziałem w podlinkowanym filmiku - miałem wyczyścić Jubiljejny z monolitowców a potem pogadać z Pliczko. Wyczyściłem. Tyle tylko, że Pliczko znikł. Nie było go ani wśród żywych ani poległych po czyszczeniu budynku, choć na początku misji na pewno był bo z nim gadałem i za nim biegłem ze spożywczaka do Jubiljejnego. Tam potem jest moment o Gawrze ale ja tego nie miałem. Na wszelki wypadek, jak wrzucić mój sejw do sprawdzenia ? Może to głupie pytanie ale nie potrafie tego zrobić :-( Dzięki za pomoc i pozdrawiam Jacek
-
Kolejne 2 problemy. Sam już nie wiem czy techniczne czy fabularne. Pierwszy - dostałem SMSem misję - będąc we Wschodniej Prypeci (po zabiciu bibliotekarzy w pralni na zlecenie Kulinara chyba) na odnalezienie zaginionych naukowców na Jupiterze. Automatem zaznaczyło się nowe przejście nieopodal, w wystającym bunkrze (tak jak w bazowym Zewie Prypeci, gdzie jest droga z podziemi Jupitera na WP). Tyle tylko, że w bunkrze jest krata, której nijak nie daje się otworzyć, brak opcji (F). Drugi feler to podobny kłopot z kodem do Warlabu od Siaka, za wykonanie misji dla niego. Dał kod do drzwi na Radarze na zakręcie do Prypeci... To chyba Warlab ? Ilekroć włażę tam na górę na zamku szyfrowym nie ma opcji zielonego i czerwonego klawisza i możliwości wklikania kodu... Trzeba coś jeszcze zrobić dla Siaka ? Jako następną misję chciał bodajże Raging Bulla i jeszcze jakąś giwerę ale nie ma tego nigdzie opisanego w zadaniach i nawet nie wiem co mu jeszcze przynieść...
-
Kolego kondotier - bingo ! I dziękuję zarazem. Wszedłem na DM od srony Parowu i tym razem komp dla Woronina stał, gdzie stać powinien. Misja zaliczona.
-
Problemy fabularne
jacekrowinski odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
Mapki nawet sobie wydrukowałem i pewnie nie raz zastosuję, bo dziś wieczorkiem chcąc nie chcąc złażę do Pieczary. A moje negatywne wrażenia związane z podróżowaniem po monotonnych i zawikłanych korytarzach pochodzą jeszcze z poprzedniej edycji Soljanki. W wątku technicznym zadałem też pytanie o quest dla Woronina na odszukanie kompa i wideonadajnika w Dm i Wiosce Pijawek. W DM jest tylko list z podana lokalizacją video w WP ale brak samego kompa. Koledzy w innym dziale podali mi koncept na rozwiązanie problemu ale jeśli okaże się, że nie będzie nadal kompa tam gdzie być powinien (video w WP jest, zabrałem już) to czy fabularnie brak zakończenia tego questu ma znaczenie dla rozwoju fabuły czy też można go sobie darować ? -
Problemy fabularne
jacekrowinski odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
Dzięki wielkie. W takim razie wiem, że czegoś nie popieprzyłem a w Pieczarze byłem tylko na początku gry więc i utknąłem z fabułą w tym miejscu. Wchodzę tam choć nie lubię strasznie tej gmatwaniny korytarzy, w której nawet z mapą ciężko się czasem połapać... -
Problemy fabularne
jacekrowinski odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
Witam. Mam pytanie gdzie znaleźć Kła ? Zachar powiedział mi, że aby dotrzeć do chyba Czerwonego Lasu czy Limańska (generalnie otworzyć nowe przejście do jednej z tych lokacji) trzeba pogadać z Kłem właśnie. Ale za cholerę nie mogę go spotkać. Zresztą czy Kieł nie został zabity przez nasłanych najemników z OD ? Tak to chyba jakoś było wg fabuły więc jak znaleźć kogoś nieżyjącego ? Dzięki i pozdrawiam -
Witam Problemów ciąg dalszy. Misja - odnaleźć dla Woronina komp + videonadajnik w DM. Wchodzę do napromieniowanego pomieszczenia i na podłodze znajduję jedynie notatkę dla Dzika bodajże, że videonadajnik schowano w domu na MW. Niestety tam gdzie komp powinien być i gdzie był poprzednio (ale wówczas nie było notatki...) - przed problemami z aktualizacją Windowsa jakie powyżej opisywałem - kompa niet. Czy da się usunąć jakoś ten problem lub też czy wykonanie tej misji dla Woronina jest kluczowe dla dalszego rozwoju fabuł ?
-
Bardzo dziękuję za saport. Przykre to, że Microsoft kreuje takie g..., które nie chce właściwie współpracować a do tego nie raczy naprawić swoich błędów czy nawet odpowiedzieć na zgłoszony problem. Jak potrafią pomóc niekomercyjni a uczynni forumowicze. Za co serdecznie dziękuję. Obejrzałem filmiki, zblokowałem automatyczną aktualizację, wywaliłem dwie pobrane aktualizacje z 11 i 12.X i znowu SoC NS 2016 działa aż miło :-) Jeszcze raz wielkie dzięki. Pozdrawiam Jacek
-
Witam Tym razem problem z p..m Windowsem 10. Do zeszłego tygodnia pykałem w NS 2016 i poza sporadycznymi wywałkami było technicznie ok. W zeszłym tygodniu lapek pobrał automatem najnowszą aktualizację Windowsa i wszystko się rozsypało. Gry nie daje się w ogóle uruchomić. Wyskakuje komunikat, że mam nieaktualnego Windowsa i że muszę mieć przynajmniej XP... Choć zainstalowana jest 10ka... Ręce opadają. Przy próbie odpalenia jako administrator to samo, w trybie zgodności również. W trybie diagnostycznym mam komunikat, że "Aplikacja XR_3DA jest niezgodna". Napisałem w zeszłym tygodniu do osłów z pomocy technicznej Microsofta ale nikt nie pochylił się na razie nad problemem. Czy ktos z forumowiczy ma jakies rozwiązanie dla mojego problemu ? Pozdrawiam i dziękuję Jacek
-
Problemy fabularne
jacekrowinski odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
Co do Dana albo Diakona. Jestem przekonany, że na Bagnach od początku stał Dan (zaraz w gospodarstwie przy przejściu z Kordonu na Bagna) i to on prosił o pomoc w odbiciu zwiadowcy z cerkwi na Bagnach. Teraz stoi w tym samym gospodarstwie - tylko już w domu a nie przy ognisku i nie chce gadać o uratowanym zwiadowcy. Co ciekawsze - przeczytawszy kolejne wątki scenariusza pierwotnej NS - okazało się, że zrobiłem następne misje dla Swibłowa aż do zdobycia PKM od bandytów. Karabin oddałem, zaliczył i dalej nie chce dać kolejnego zadania - na obronę Chalawy bodajże. Diakon stoi na MW od początku i nie ma z nim gadki, bo i opcji dialogowych poza część/czołem brak. Quest na zabójstwo Łukasza a raczej na wyeliminowanie snajperów daje stojący obok obozu Wolności na MW chyba Czacha z Powinności. W trakcie tej misji zginęli i Czacha i Łukasz w zamieszaniu a kto i czym go łupnął cholera wie. Ja parę razy mu przywaliłem ale był odporny i zawsze żył jak zwiewałem z domu gdzie zazwyczaj stoi z Kutwą. Kiedy wróciłem na MW za jakiś czas Wolnościowcy się uspokoili - poza Kutwą - ale zauważyłem, że na podłodze leży martwy Łukasz. -
Problemy fabularne
jacekrowinski odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
Dziękuję za odpowiedź. Co się da, będę naprawiał. Np. postaram się odnaleźć fotorejestrator na MW. W pozostałych kwestiach: 1) Co w takim razie z Krysiukiem skoro dał PDA z namiarami na tajny lab i dystrybutor paliwa Dzika w DM ale nie były zapełnione schowki ? By wrócić wg zapisów do tego etapu gry czyli rozmowy z Krysiukiem na Bagnach i odpowiedzi o roszczeniu Barmana, musiałbym się cofnąć o jakieś kilkanascie godzin grania... nie mając gwarancji, że znowu schowki nie będą puste. Czy questy Krysiuka są konieczne dla rozwoju fabuły ? 2) Z Danem się spotkałem i zrobiłem dla niego i ClearSky kilka zadań. Był po pierwszym komunikat - odbiciu z cerkwi ich człowieka - by do niego wrócić i zdać raport. Poszedłem ale ten nie ma żadnej opcji dialogowej w tej kwestii... 5) Gdzie szukać info o spawnerze i jak wygenerować Buldoga dla Kutwy i jak do niego podejść skoro jest na mnie wściekły za zabicie Łukasza ? Czytając linię scenariuszy z pierwotnej Soljanki doszedłem do tego: "7. W czasie wypełniania kwestu Łukasza, na zdrajcę Pawlika, zabijamy jego 'kontakt' Arę, i w jego PDA znajdujemy informacje o zaginionej ekspedycji." Skoro zabiłem Łukasza zgodnie z zadaniem Powinnościowców, to jak zrobić kwest Łukasza ? Zaczynam się już gubić. Czytam dalej scenariusze NS z poradnika i doszedłem do zapisu konieczności rozmowy z Freemanem na jakąś okoliczność. Wszystko fajnie tylko, że u mnie po Barze non stop łażą najemnicy i rozwalają kluczowe jak widzę postacie. M.in. po chyba już 2giej wizycie w Barze (czyli 100 lat temu) Freeman leżał trupem przy wejściu od strony Dziczy a obok niego sterta najemników. Innym razem zdmuchnęli mi Arniego. Aż strach pomyśleć kogo jeszcze zabiją i co zrobić w tej sytuacji skoro postacie kluczowe nie są nieśmiertelne ? -
Problemy fabularne
jacekrowinski odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
Witam Staram się grać w NS2016 ale im dalej w las, tym więcej drzew... do ścięcia. I tak zazębiłem się gdzieś z fabułą, bo gra nie idzie torem Soljanki lecz jedynie starym , znanym z Cienia Czernobyla. Bedzie potok problemów, za co z góry przepraszam ale nie jestem ich w stanie przejść a być może, któryś z nich jest kluczowy, by fabuła się rozkręciła. 1) Krysiuk - spotkałem go na Bagnach, kazał załatwić sprawę z Barmanem i dał bodajże palmtopa z informacjami o schowku Dzika w Dolinie Mroku. Kod do tajnego laboratorium Dzika działa ale w szybie wentylacyjnym, gdzie powinny być ukryte fanty dla Barmana nie ma nic. Jakbym nie stawał i nie zaglądał do szybu, pustka. To samo dotyczy dystrybutora paliwa z napisem A-76. Jakbym przy nim nie stał i nie próbował go aktywować, nic. Robiłem to już kilka raz po przejściach na DM z innych lokacji i nici... 2) Arhara - mam go odszukać by pomógł znaleźć komp dla Sacharowa. Na Agropromie zaznaczono miejsce przy ognisku gdzie powinien stać ale nie ma go... Znalazłem przy okazji gdzieś laptop Arhary ale i to nie pomogło, by się okazał... 3) Lab X-25 - mam odszukać wg wskazówek Kostii wejście do niego i się dostać tamże ale po przeszukaniu całego RAdaru i poradnika w necie okazuje się, że to te tajne drzwi, gdzie wchodzimy po drabince i gdzie stał snajper Monolitu. Kodu jednak do samego labu ani wskazówek jak tam wejść nie ma żadnych... 4) Komp i wideonadajnik dla Woronina z DM. Komp znalazłem w napromieniowanym pomieszczeniu, do którego wchodzimy przez okno skacząc z dachu. Wideorejestratora do kompletu nijak niestety znaleźć nie mogę... 5) Iwancew - miałem dla niego zanieść Bulldoga dla Kutwy ale gdy mi go dał za wykonanie jakiegoś zadania wyrzuciłem go na chwilę pod nogi i ktoś mi go podpieprzył kolokwialnie mówiąc. Nie ma go a Iwancew nie chce teraz i chyba z tego powodu swojego Playboya z 3-ma brunetkami, za który ma dać unikalnego Wintoreza... 6) Kutwa na MW - mam mu teoretycznie dać od Iwancewa Bulldoga ale nim do niego podejdę wali do mnie jak obłąkany jako jedyny na MW w bazie Wolności. Po misji na zabicie Łukasza - zrobiłem choć nadal na mapce tkwi znacznik zadania z komendą - po jakimś czasie Wolnościowcy się uspokoili za wyjątkiem Kutwy, który nadal jest "czerwony" i chce mnie lać. 7) Niezbadane Tereny - mam otwartą mapkę tej lokacji i 2 zadania na niej do wykonania ale nie wiem jak tam wejść, gdyż nie mam żadnej opcji dialogowej u postaci kluczowych lub znacznika przejścia z innych lokacji... To chyba tyle żali na ten czas. Gdyby ktoś podpowiedział jak rozwiązać powyższe problemy i pchnąć fabułę, byłbym zobowiązany. Pozdrawiam Jacek -
Witam Kolejne pytanie dla tych, którzy skończyli juz FOTOGRAFA. Robię misję dla Szubina z duszami zmarłych stalkerów. Jestem na KP na cmentarzyku, gdzie jest jednoczesnie psi-strefa. Nevermind. Robię tak jak w poradniku. Slot 2gi wolny, na pasku duszołów. Gdy staje przed krzyżem, który jest własciwym grobem, zaczyna grać muzyka i błyskają nad nim swiatła i kule. Gram na flecie od Szubina. Za pierwszym razem po wszystkim spadła na ziemię czerwona kula - artefakt. Wziąlem go w rece, by aktywować i zong, postać zginęła. Teraz dla odmiany, robie to samo ale żadna kula się nie pojawia... Jakiś pomysł jak to obejść ? Oblookałem sprawę na youtube i zrobiłem analogicznie. Czyli zagrałem na flecie Szubina kilka razy. Za 3cim 4tym razem pojawia się duża iskrzaca kula i wypada z niej artefakt - dusza. Wkładam ją w 2gi slot i aktywuję. Zadziałała i poleciała do nieba. Natomiast aktywacja 2giej i 3ciel duszy powoduje zawsze moją śmierć. Szubin śmieje się w tle, mówi coś po rosyjsku ale ja aktywacji 2giej duszy już nie przeżywam :-(
- 1187 odpowiedzi
-
- f.o.t.o.g.r.a.f
- fotograf
- (i 6 więcej)
-
Dzięki Godlike. Słuszna koncepcja. Mam na sobie SEVę a spec kombinezon w inwentarzu, to może i to jest przyczyna, że nie zamieniłem skafandrów i mnie wykańcza. Z tym rzucaniem natomiast pod nogi, to chyba dobrze zrobiłem, tyle tylko że rzucam spluwę pod nogi a wywala to za moimi plecami. Poeksperymentuję dziś, może weźmie jednak sprzęt. A co do miejsca poszukiwań snajperskiego Vintara dla pijanego żołnierza z Bagien ktoś pomoże ?
- 1187 odpowiedzi
-
- f.o.t.o.g.r.a.f
- fotograf
- (i 6 więcej)
-
2 kolejne pytanka - przeszukałem poradnik Cichego ale nie znalazłem tego czego szukam. Mianowicie ten permanentnie pijany wojskowy na Bagnach daje zadanie na odszukanie dla niego snajperskiego Vintara. Myslałem, że to to samo co snajperski VAL - ten akurat mam ale pijaczek go nie chce. Stąd pytanie, gdzie mam znaleźć dla niego snajperskiego Vintara ? Pytanie drugie - chyba bardziej techniczne. Mam wejść do podziemi X-18. Pojawia się postać przed teleportem i gada po rusku. Wg. poradnika powinienem mu dać giwere. Daję ją (rzucam pod nogi). Teleport znika a wraz z nim zjawa, a ja idąc na wprost tunelu ginę. Próbowałem wejść w teleport bez oddawania mu broni i z oddaniem ale cały czas teleport mnie wyautowuje do czasu aż zjawa się wygada do końca. Tyle, że potem teleport znika a zjawa nie bierze spluwy. A ja idąc przed siebie - w strone znacznika wejścia do labu, ginę.
- 1187 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- f.o.t.o.g.r.a.f
- fotograf
- (i 6 więcej)
-
Dzięki kondotier za namiary na zwierzęce komponenty do strażników z 2giej strefy. Podczas przemieszczania się teleportami przerzuciło mnie do podziemnych laboratoriów, gdzie znalazłem 2 nowe mutanty i pozostałości po nich. Spotkanie ze Szponem Śmierci zabawne - mentalny teleport do Fallouta :-) Mam natomiast jeszcze jedno małe pytanie w temacie. Mianowicie w jednych z podziemi spotykam bodajże ognistą chimerę. Walczy z zombiakami więc można ją na spokojnie obstrzelać czym popadnie w arsenale. Tak się niestety składa, że bez względu na to czym w nią walę ognista chimera przy każdym strzale "oddaje" mi swoje rany. Im bliżej strzału tym obrażenia od razu większe. Z daleka trzeba ją stuknąć kilkanascie razy by skasowała mi zdrowie do zera, z bliska 1 strzał z Sajgi i nie żyję. Jest jakiś sposób, by ją zabić nie szkodząc przy tym sobie ? Przydałby się pazur z truchła ognistej chimery, bo jest niezbędnym składnikiem jednego ze Strażników. Sprawa rozwikłana. W X-18 spotkałem elektrochimerę. Ten sam bal. Każdy strzał z bliska kończył się zejściem śmiertelnym, moim. Poczekałem aż kanalia odbiegnie daleko i wtedy waliłem w nią z Vintara. Po jakichś 2o kulach i zdetonowanej obok niej beczce z benzyna zdechła. Teraz żałuje, że tak samo nie popróbowałem z ognistą chimerą. Dzięki i pozdrawiam
- 1187 odpowiedzi
-
- f.o.t.o.g.r.a.f
- fotograf
- (i 6 więcej)
-
Panowie, gdzie znaleźć zwierzęce części do wytworzenia Strażników ? Patrzyłem w solucji czego potrzeba to stworzenia Strażników i o ile do tych ze strefy 1 nie ma większego problemu (mam juz ten z ręka połamańca i kontrolera), to pazura bodajże elektrochimery nie mam, bo i elektrochimery jeszcze nie spotkałem. Jak i pozostałych dziwnych potworów, których części są niezbędne do wyprodukowania obieriegów 2. One się gdzieś na jakichś lokacjach pojawiają czy jest jeszcze jakaś inna metoda pozyskania części tych mutantów ? Pozdrawiam
- 1187 odpowiedzi
-
- f.o.t.o.g.r.a.f
- fotograf
- (i 6 więcej)
-
Dzięki Hobby. Odszukałem save z rozmowy z Woroninem, kiedy mówi o Charonie. Potem poszedłem bezpośrednio do jego domku za siatką. Był i w domku i na znaczniku też go pokazywało na żólto. Dał zlecenie na walizkę dla Łukasza i znacznik nowej drogi z Poligonu. Także rozmowa na Korpusie Pokoju z Brownem zawierała inne, wcześniej nie istniejące dialogi związane z Charonem. Temat rozwiązany. Widać istnieje jakieś sprzęgnięcie w skrypcie gry, że jeśli nie dotrze się do Charona w odpowiednim momencie, znika i potem dupa...
- 1187 odpowiedzi
-
- f.o.t.o.g.r.a.f
- fotograf
- (i 6 więcej)
-
Pliki bez Charona w załączeniu. charonsav.rar charondds.rar
- 1187 odpowiedzi
-
- f.o.t.o.g.r.a.f
- fotograf
- (i 6 więcej)
-
Jedną misję skończyłem - anomalie dla Krugłowa. W końcu znalazłem karuzelę. U mnie była na planszy Poligon w miejscu gdzie gnieżdżą się koty. Na Bagnach za cholere nie mogłem jej znaleźć. Teraz czekam na komunikat od Krugłowa, że zrobił prototyp detektora anomalii. Co do Charona, nadal nie ma koleszki... Domek się zgadza, byłem tam już poprzednio 2 razy, teraz wlazłem na wszystkie poziomy poza dachem. Zresztą lornetką też go na dachu nie widać a i nie odznacza go wskaźnikiem postaci na mapce. Dzięki wszystkim za podpowiedzi w temacie. Kazik zaproponował bym wrzucił save z Poligonu na hosting celem przetestowania braku Charona, podpowie ktoś jak to zrobić ?
- 1187 odpowiedzi
-
- f.o.t.o.g.r.a.f
- fotograf
- (i 6 więcej)
-
Dzięki wszystkim za porady. Część okazała się skuteczna. Oświetlenie zmniejszone na Dynamiczne Oświetlenie Obiektów - zero wylotów na bagnach. Logi odszukane acz nie przeglądałem, by i wywałów nie było. Co do nieszczęsnej trampoliny. To nie trampoliny nie mogę znaleźć a karuzeli. Na bagnach natomiast widziałem ciekawą rozpierduchę, bo pojawiło się 5 zombich i stoczyli walkę ze snorkami, pijawkami i błotniakami. Stałem na balkoniku w starej chacie i lukałem na towarzystwo, jak się wzajemnie wycina, przez lornetkę. Najzabawniejsze było jednak AI komputera, bo tych 5 zombie pomimo obskakiwania ich i okładania czym popadło przez tą całą ferajnę wyszło z tego bez szwanku. Jak zombiaki wróciły do chatki, zdmuchnąłem ich z M16 waląc z lunetą po łebkach. Na placu bitwy po zombiakach zostały 4 pijawki, 3 błotniaki i 2 snorki. Gdybym ja poszedł na zwarcie z taką ilością mutantów, dostałbym największy wpier dol jaki mi się nigdy nie przytrafił grając w Stalkera. A akurat AI gry pozwolił zombiakom na bezstratną masakrę mutantów... Charona jak nie było w chatce, tak nie ma... I jeszcze jedno pytanie - jak jest z transmutacjami kryształów, bo coś mi nie działą ? Wchodzę w psi-strefę, wrzucam 2 kryształy o jednkowym kształcie ale innych kolorach i nic, brak przemiany.
- 1187 odpowiedzi
-
- f.o.t.o.g.r.a.f
- fotograf
- (i 6 więcej)
-
Dziękuję wszystkim za odpowiedzi i sugestie. Samochód już działa. Anomalii, której nie mogę znaleźć to trampolina. Poza tym mam problem, bo na bagnach mam totalny wylot. Pierwotnie, gdy byłem tam pierwszy raz - szukając zwłok Wasiljewa bodajże - miałem wywałki co kilkanaście sekund, w różnych miejscach, zaraz jak przeszedłem na koniec most. Zmniejszyłem ustawienia grafiki na oświetlenie dynamiczne obiektów i udało sie już bez wylotów zakończyć misję oraz pogadać z Bagiennym Doktorem. Teraz wszedłem tam kolejny raz, by znaleźć trampolinę i skończyć misję Krugłowa z anomaliami, skręcam w lewo i idąc do gospodarstwa po lewej stronie za mostem mam zaraz przed nim - w różnych miejscach próbowałem - wylot raz za razem :-( Nie wiem nawet gdzie logów błędów szukać. Gram na Win7.
- 1187 odpowiedzi
-
- f.o.t.o.g.r.a.f
- fotograf
- (i 6 więcej)