Skocz do zawartości

Anatolij

Zasłużony
  • Postów

    2136
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    33

Treść opublikowana przez Anatolij

  1. Wszystkiego najlepszego.
  2. Administracja z tego co wiem nie wprowadzała takiego wymogu.
  3. Anatolij

    Sto lat @kondotier!

    200 lat w zdrowiu a reszta sama przyjdzie.Najlepszego z okazji urodzin.
  4. Właśnie to samo zauwarzyłem.Ja bym napisał o tym na Moddb .
  5. Powinien być około mostu przy bazie najemników na Zatonie.
  6. Czy da się dołączyć to nie pamiętam.Na Skadowsku w bunkrze naukowcow gostek sprzedaje takie "pułapki" na oswojenie mutantów.
  7. W Coc nakładając jakiekolwiek dodatki zawsze rozpoczynamy grę od nowa.
  8. Ja grałem właśnie z tym drugim dodatkiem.
  9. Anatolij

    Kod do drzwi WarLabu

    Może coś się mi przypomni.
  10. Anatolij

    Kod do drzwi WarLabu

    A dokument ze sterowni zabrałeś.
  11. Anatolij

    Kod do drzwi WarLabu

    Trzeba mieć dekoder w ekwipunku żeby tak jak w podstawce dostać się do sterowni Monolitu
  12. Przez przypadek do moda wgrałem Hdpack z Coc.
  13. Anatolij

    Kod do drzwi WarLabu

    Podpowiedz: data katastrofy.
  14. Skończyłem wreszcie mod super dodatek na broń rewelka.
  15. Platforma: Zew Prypeci Autorzy: 1984 Team Planowana data premiery: Nieznana ⚠️ Tekst przetłumaczony maszynowo. STALKER 1984 zaoferuje atmosferę retro inspirowaną oryginalną serią. Modyfikacja obejmuje okres rozgrywający się w ZSRR w 1984 roku. Historia ta oparta jest na prawdziwych wydarzeniach. To, co wydarzyło się w tamtych odległych czasach, wymyka się racjonalnemu wytłumaczeniu, ale postaramy się przedstawić wszystko tak, jak było naprawdę. Jest to historia tajemnicza, osobliwa i naprawdę warta przedstawienia - pełna akcji, interesujących miejsc i niecodziennych sytuacji. Główne cechy moda: oryginalna koncepcja projektowa w połączeniu ze starymi materiałami dot. S.T.A.L.K.E.R.-a; wysoki poziom szczegółowości; nowa fabuła, której akcja rozgrywa się w 1984 roku na terytorium Związku Radzieckiego; oldschoolowy styl graficzny; ulepszone oświetlenie statyczne (Forward Rendering); wprowadzenie nowych klasycznych elementów rozgrywki; unikalne lokacje z wysokiej jakości projektami stworzonymi specjalnie na potrzeby moda; zmodyfikowany silnik, który ma na celu uczynienie obrazu bardziej żywym i klimatycznym; muzyka i oprawa dźwiękowa stworzona specjalnie na potrzeby modyfikacji; pełna kampania dla pojedynczego gracza; nowe postacie z własnymi historiami i przygodami. Screeny: Źródła:
  16. Anatolij

    Apokalipsa nr 55

    Apokalipsa nr.60: Cry Zone,Przestrzenna Anomalia Uptdate 4.1.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.