-
Postów
4374 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
56
Treść opublikowana przez malakas
-
Wypad do puliptu przy próbie wczytania obszaru BAR
malakas odpowiedział(a) na Yurek temat w Problemy techniczne
Więc masz odpowiedź...niestety nic nie można zrobić ..cofnij grę do momentu wejścia do baru przed rozmową z Barmanem. Wylot masz w Barze bo związany jest z tą lokacją...To zadanie musisz wziąć w dialogu podczas oddawania dokumentów z X-18. -
Wypad do puliptu przy próbie wczytania obszaru BAR
malakas odpowiedział(a) na Yurek temat w Problemy techniczne
Błąd wynkający z kolejności zadań...gdzieś zrobiłeś kroki nie tak jak trzeba... ..1. poszedłeś do Dzika po rozmowie z Barmanem i z zadaniem na X-18.? ..2. po zdaniu zadania z x18 wziąłeś od razu zadanie na X-16.? Błąd pojawia się często gdy nie bierzemy zadania na X-16, po zdaniu dokumentów z X-18 ..od razu w jednym oknie dialogowym. -
Tak jak pisał Kobal..jeżeli wydostałeś się z miasta to powinieneś odszukać schowek Normana na Agropromie i włączyć wszystkie przejścia Martwego Miasta. Dalej to wycieczka na ATP i jesteś na miejscu...
-
Uzupełnię poradnik o mały wpis... ..Myślę ,że problem Posłańca został całkowicie rozwiązany. Pozostaje jeszcze kontroler w tunelach na Jantarze, ale to inny temat.
-
Temat wspomnieniowy więc też się dołączę...moje pierwsze spotkanie z kompem wiele lat temu zaczęło się od Atari, które kupiliśmy z kumplem na spółkę..(kasy nie było ,a jego mama w stanach pracowała)..za 115$ w ówczesnym Pewex. Nie piszę by się chwalić, tylko dla ciekawostki bo dla porównania stacja dysków do tego Atari kosztowała wówczas 200$. Śmiesznie trochę bo było to ponad 80% ceny kompa więcej. Na tym Atari graliśmy w dużo gier, ale najbardziej utkwił mi w pamięci...DONKEY KONG. Później grałem na ZX Spektrum, oczywiście nie swoim,ale lepiej bo sąsiad kupił i była okazja zwinąć się z domu. Tutaj najmilej wspominam gierkę... którą później zrobiono w 3D i dostosowano do XP....RIVER RAID ...super na tamte czasy. Kiedyś, gdy nie miałem dostępu do kompa kupiłem konsolę..były takie do wpinania w TV i miały w komplecie 200 prostych gier i dwa sterowniki.. konsola zawierała właśnie RIVER RAID i spędzaliśmy przy tej gierce wiele godzin. Potem był pierwszy komp stacjonarny z Windows 95 ... tutaj oczywiście..DOOM , miło pamiętam serię COMMANDOS (mam jeszcze w szafce te dyski) .. Ciężko by wymieniać gry w które grałem, bo byłaby to długa lista, ale mam swoje ulubione....DeusX, seria Medal of Honor, Wolfenstain,
-
Znawcy bagien nie trzeba szukać i powinieneś mieć znacznik na niego w PDA. Jest trochę wyżej w stronę wioski z kontrolerem. Mam nadzieje ,że nie grasz od nowa i zachowałeś zapisy...Na przyszłość.. Jeżeli trafisz na błąd...wykonaj w tym miejscu twardy zapis, wyjdź z gry i załaduj go ponownie. Właśnie toczę bitwę w Martwym Mieście z z niedobitkami Ostatniego Dnia...czyli moda można spokojnie skończyć. Ten opisany wcześniej sposób uratował kilka momentów w grze , gdzie brakowało ciągłości fabuły.
-
Ma możliwość ,ale na papierze. W praktyce to stek bzdur i nie ma nic wspólnego z rzeczywistością...Wystarczy wejść w jedną z wymienionych anomali i przekonać się na "własnej skórze" jak to działa... . Doświadczony stalker ma oczy i uszy...to są jego detektory Zony, a wszystkie inne powinni z gry wyrzucić...
-
Niestety u mnie też po wykonaniu ostatniego dialogu Błyskawica zamiera bez ruchu i nie wchodzi do portalu. Wystarczyło wykonać zapis w tym miejscu i powtórne załadowanie gry,naprawia dolegliwość. Kobieta wchodzi w portal...czekamy i po chwili uruchamia się kolejne zadanie.
-
W pewnym momencie gry dostajemy od Błyskawicy zadanie na odnalezienie izmorfów porozrzucanych po Zonie. Są to na tym etapie gry...kryształ, globus i kwiatek. Gdy znajdziemy izomorfy mamy je przynieść do Sarkofagu i wrzucić do portalu obok Błyskawicy. Kobieta wyjaśnia w jaki sposób je wrzucać,ale wypowiada też słowa....jeden ważny, ale nie ma głównych.... w tym momencie jest furtka, która działa na korzyść gracza. Myśl do testów podsunął mi Korn06, który mówił, że zostawił sobie Globus i ukończył grę. Po testach sprawa wygląda tak... Za każdy wrzucony izomorf dostajemy fanty. By wykluczyć możliwość pomyłki sprawdzałem kilkakrotnie, ładując gre z zapisu przed rozmową z Błyskawicą. Przedmioty, które dostajemy są ściśle powiązane z poszczególnymi izomorfami bez względu na to, w jakiej kolejności je wrzucimy do portalu... Kwiatek...ognista pijawka, embrion pijawki, grzechotka, gorący kryształ Globus...teleport, mina przeciwpiechotna, korale babci, gorący kryształ Kryształ...teleport, pradawne korale, kryształowa dusza, karabinek M4A1 SOP MOD By fabuła gry ruszyła do przodu konieczny jest dialog rozpoczynający się od ..TAAA. Okazuje się, że dialog występuje już po wrzuceniu pierwszego Izomorfu w Portal. Łatwo wywnioskować ,że pozostałe dwa możemy zachować na tym etapie gry dla siebie...wybór nagród pozostawiam graczom.
-
9. Idziemy na Bagna do Pantery. Dla tych u których nie pojawił się znacznik - Pantera jest na południowym końcu półwyspu, przy którym znajduje się przysiółek kontrolerów (na którym zdobywaliśmy czerwony mózg dla Swibłowa). Kiedy zbliżymy się do Pantery przychodzi SMS od Kła z przybliżonymi koordynatami przejścia do Starej Wsi i pojawia się znacznik w PDA. 10. Rozmawiamy z Panterą, idziemy na północ od niej i znajdujemy Znawcę Bagien w centrum kręgu ze znacznikiem w PDA. Sprawdź czy nie masz go w historii na PDA, mógł być mówiony, a tych nie widać . Tam jest też Znawca Bagien, do którego należy iść...u Pantery nie ma dużo dialogów. Pchnij fabułę do przodu, jeżeli nie pomoże to... Powtórz od ostatniego zapisu, jeżeli nie pomoże to od wejścia na Bagna...trafiłem na kilka braków, które powtórne wejście likwiduje bezpowrotnie.
-
Korn czy to znaczy ,że Pantera przyjmuje dysk nawet gdy zabijemy Posłańca.?
-
Pilna pomoc w jaskini potrzebna.
malakas odpowiedział(a) na MiedzianeJaja temat w Problemy fabularne
Jak dobrze zrozumiałem to chcesz wejść do Labiryntu. Wejście jest przy oświetlonej ścianie tam gdzie są poprzewracane wagoniki. Bardzo blisko skarbu..oczywiście na dolnym poziomie. -
Anomalia mówisz jest, a artefakt widać.? Jeżeli widać anomalię i artefakt to coś nie zaskoczyło w receptach....mamy dwie opcje: 1...powtórka do Górnika, gdzie daje receptę 2...spawner, lub dopisać grzechotkę handlarzowi..poradnik masz w tutorialach.
-
Po kolejnych testach sprawa Posłańca jest bardziej znana...Duże brawa dla RAVEN za to odkrycie. Dla przypomnienia ..By odebrać SMS wchodzimy na most po drabince od strony zasypanego tunelu...potem schodzimy zakładamy kombinezon maskujący ( o ile mamy) i biegniemy w stronę lokomotywy 1. Posłaniec to sierżant...Kostylnoga. Pojawia się po SMS Pantery dokładnie w miejscu, gdzie jest małe przejście w ogrodzeniu mniej więcej w połowie nasypu od strony zasypanego tunelu. 2. Pan sierżant nie ma zamiaru gdziekolwiek się z tego miejsca ruszać. 3. Jedna z opcji by nie spowodować strzelaniny to właśnie działający kombinezon maskujący (te kaftany po pewnym czasie tracą właściwości), inne podejście kończy się walką i wrogością wojskowych pod mostem. 4. Wystarczy użyć opcji handlu i dysk jest nasz, a wojacy są dalej neutralni. Posłaniec... miejsce spotkania...
-
Niedziałająca recepta to coś nowego... 1. Sprawdź, czy masz receptę w PDA na liście... 2. Sprawdź, czy transmutator właściwie wyświetla nazwę anomali i nazwę atrefaktu... 3. Otwórz transmutator, kliknij na art Symbiont i sprawdź co się stanie....
-
Nie zapominaj ,że cały czas szukaliśmy posłańca w złym miejscu...Jest bardzo prawdopodobne,że koleś pojawia się spokojnie pod zwalonym tunelem. Likwidacja wojaków nie musi byc powiązna z dyskiem. Testy pokażą o co chodzi... Dobry numer z tym posłańcem się trafił.. Mam gdzieś zapis przed akcją, muszę go tylko znaleźć.... EDIT (Yurek): To podeślij mi tego sejwa na maila razem z tym na zadanie Ducha na fleszkę Sowy - plz :DB) Jest to odkrycie na miarę korn'owego drugiego przejścia na Bagna Nie musi...po wstępnych testach .. niestety jest to zapis tuż po SMS od Pantery...dysk miał jeden z wojskowych....Sierżant. Odstrzelenie sierżanta z dużej odległości powoduje wrogość pozostałych pod mostem. Koło tunelu leżał trup, ale z pełnym wyposażeniem co oznacza, że to nie on był kurierem. Sam sierżant stał koło innego trupa, który z kolei był pusty. Niestety nic to nie znaczy,ponieważ żołnierze ciągle patrolują teren. Jedyny dziwny fakt to to,że w terenie sierżant ma kaftan Skat-10, ale podczas przeszukiwania jego zwłok jest w niewidzialnym...o co tu biega.? Jedyne rozwiązanie to powtórzyć akcję od momentu wzięcia zadania w Warlab.
-
Nie koniecznie musi, jeżeli sprawdzą się moje poprzednie przypuszczenia co do miejsca w którym pojawia się posłaniec. Raven znalazła rozwiązanie, wystarczy tylko dopracować sposób w jaki dysk należy zabrać od posłańca. To znaczy kolejność działań przed, lub po SMS Pantery.
-
Dzięki za odpowiedź..jestem bardzo ciekaw wyniku testów polowych z Posłańcem, ale nie chce cofać gry by coś nie namieszać. Z Generatorów do końca blisko, więc wyniki będą szybko, a może ktoś mnie uprzedzi i zrobi testy szybciej...
-
Czy to znaczy ,że oddaje dysk dobrowolnie nawet jak jesteś w normalnym kaftanie..? Teoretycznie w Maskującym Exo. jesteś niewidoczna , więc rozmówca nie powinien Cię rozpoznać, może stąd ta opcja o której piszesz.
-
Szacun sie należy ...już myśleliśmy ,że znamy Soljankę na wylot. Brawo Raven. Tutaj Twój post nasuwa mi pewne opcje...a szczególnie to... 1..Był błąd i poradnik wskazywał nie ten most. Możliwa pomyłka, ponieważ oba te mosty są zwalone, lub zniszczone. 2..Szukamy w niewłaściwym miejscu. Wystarczy wejść na most by dostać SMS Pantery, a następnie na dól i sprintem do zawalonego tunelu i tam polować na posłańca. Wojacy pozostaną przy życiu, a my dostaniemy swój dysk. 3..Zlikwidować wojaków i wówczas szukać posłańca...Najbardziej ciekawi mnie w jaki sposób można odebrać dysk posłańcowi nie zabijając go... Gdy tylko skończę Soljankę zabiorę się za testy polowe Twojego odkrycia.
-
Exo Neutrałów, baza Dzika, exo dla Woronina
malakas odpowiedział(a) na Pani Wyrwiflak temat w Problemy fabularne
Skrypt jest bardzo dobry, tylko nowości dużo. Korzystaj z nowego przewodnika po Soljance. Tam jest teraz wstawione dużo rzeczy.Pozostałe to.. Odpowiedzi na pytania. W Kwestach Akima jest opisane jak zdobyć wszystkie rzeczy dla niego. A maskujące exo. jest w kwestach Woronina. //edit gdzie się podział ten miły avatar.? -
Podoba mi się sam wzór cyfrowy kalendarza i efekty są bardzo ładne ,ale nie podoba mi się tło z tym złomem. Pokombinuj coś na innym tle jeżeli możesz.
-
Nie wiem jak inni, ale ja również spotkałem go dwa razy....na Agropromie, oraz na ATP po czyszczeniu bazy. Byłoby ciekawie, gdyby w innych miejscach mógł się pojawić wędrowny handlarz. Mile widziany w Prypeci, lub na Elektrowni..
-
To raczej metafora..rozmawia tam Twój karabin...chodziło o wybicie mścicieli.. Jak popatrzysz na mapę w narożniku są czarne punkty...To tam jest mniej więcej obóz stalkerów Kalinina i to o nim opowiada Kot, którego zjadły Twoje dziki. Nie ma to wpływu na bieg wydarzeń. Kwesty są dostępne ciągle i uruchamia je rozmowa z Kalininem. Nie jest obowiązkowe również użycie samochodu, o którym mówi tak Kalinin, jak i Kot...nożna uciąć sobie spacer. Jak widzisz, ja robiłem te kwesty przed pójściem na Generatory..czyli bardzo późno. Należy tylko przed rozmową z Kalininem wyczyścić bazę. Niestety nie można mieć dużego obciążenia, by móc zdążyć przechwycić kuriera z jednego z zadań. Trzeba biec w miarę szybko do przejścia ATP - Wysypisko. Lekarstwo: po potyczce sprzedać wszystko wędrownemu Handlarzowi.
-
Pozwolę sobie zacytować tutaj wypowiedź Kobala... Kobal mówi by nie ruszać Starej Wsi zanim zrobimy Limańsk i Szpital...kwesty Kła są bardziej jakoś splecione. Nie zaprzeczam Kobalowi, ale sam nie wiem co myśleć. jest punkt w przewodniku który mówi.. 25. Po wypełnieniu wszystkich kwestów Kła idziemy do Limańska, w jednym z budynków znajdujemy grupę wolnościowców dowodzonych przez Bormana. Dobrze , ale tych kwestów Kła są dwie części...które kończą się spotkaniem z Pielgrzymem w Starej Wsi i SMS od Ducha o spotkaniu na Generatorach. To nie wszystko... Jest błąd w scenariuszu... Zadanie Klonowa na antenę PSI z Kordonu nie powinno być uruchomione przed rozmową z Czarnym Doktorem. Gdyby poustawiać poprawnie kolejność, to zadanie Klonowa, byłyby po kwestach Limańska i Szpitala, oraz po ostatniej rozmowie z Kołgomorem w Starej Wsi... (czyli po punkcie nr.16 przewodnika ...Dla GG to nie nowina - idziemy do nizinnej części wsi, czyścimy wojaków, przychodzi radosny SMS od Kołmogora, wracamy.)... wówczas Limańsk i Szpital poszłyby w normalnej kolejności....która myślę ,że powinna wyglądać tak: 1. obrona wioski przed desantem 2. SMS i ostatnia rozmowa z Kołgomorem 3. SMS od Klonowa... ignorować, iść do Limańska i Szpitala 4. wyprawa do Klonowa i zadanie na antenę Psi 5.powrót do Starej Wsi rozmowa z Pielgrzymem 6. SMS od Ducha i wyprawa na Generatory Niestety nie pokrywa sie to z punktem nr. 25 przewodnika po Soljance.... Jest tez inna opcja...wykonać Limańsk i Szpital obowiązkowo po otrzymaniu przejścia do Limańska i obronie Denisa w starej kopalni. Trochę ta część gry jest zawieszona w powietrzu i należy ją jakoś ukierunkować. Sądzę ,że trzeba tutaj przerobić poradniki i przesunąć pewne rzeczy. Proszę o wasze opinie..?