-
Postów
4374 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
56
Treść opublikowana przez malakas
-
Yurek ma oczywiście rację. Nie należy brać zadań podstawowych na ATP razem z zadaniami Kalinina. Są to zadania poboczne, ale warto je wykonać ze względu na wyposażenie , oraz dwie ścieżki które Kalinin otwiera. Na ATP Monolit spawnuje się dopiero przy zadaniu na remkomplety dla Sidorowicza. Należy podciągnąć wszystkie kwesty do momentu wycieczki po młotki na ATP, by pozbyć się tej niespodzianki. Nie należy jednak brać wcześniej pod żadnym pozorem zadania od Kalinina na zabicie Sznyry, ponieważ wpadnie on w sam środek bitwy na ATP. Miałem okazję to sprawdzić...po wzięciu zadania i powrocie do wyczyszczonej poprzednio bazy, czekało tam 3 bandytów i Sznyra ... Nawarstwianie zadań to wielokrotny spawn na ATP, skutek czego wyloty.. ..lub poważne problemy z zaliczeniem kwestów na lokacji. Jest błąd w scenariuszu, ale nie aż tak duży. Zadanie Klonowa na antene PSI nie powinno być uruchomione przed rozmową z Czarnym Doktorem. ...Może i racja ja potraktowałem wejście na Generatory jako "ostatnie drzwi", które należy zamknąć przed wyruszeniem w nową przygodę. Tak naprawdę Generatory to zbyt daleko, by wracać później do kwestów pobocznych. Oczywiście są to moje spostrzeżenia. Sposób gry i interpretacja kolejności zadań jest zupełnie dowolna.
-
Grając po raz drugi w Soljankę staram się szukać szczegółów, które umknęły mi z gry w starszej wersji 19.04...Spostrzeżenia opisuję... w dyskusji na temat przechodzenia. Było już... nakładanie się zadań w X-10, Zachar i Chalawa, Kwesty Magazynów Wojskowych...kolej na ATP. Gdy przeglądamy przewodnik po Soljance możemy zauważyć wpis...Dalszy rozwój scenariusza zależy od tego, czy wasz GG przeszedł inne kwesty Soljanki. Jeśli nie przeszedł - to zapominacie o Starej Wsi i spokojnie wysyłacie swojego GG wypełnić inne kwesty. Jest to w moim odczuciu ostatni dzwonek na wypełnienie wszystkich kwestów pobocznych moda. Ja w tym miejscu wykonałem: kwesty Kuchmistrza, kwesty Maksa,kwesty Krzyża i kwesty Kalinina... Poprzednio potraktowałem tą lokację jako zło konieczne. Były tego dwie przyczyny...kilka wylotów, oraz notatka w poradniku w stylu...wchodząc na ATP upewnij się, czy masz drogę powrotną. W przeciwnym razie, będziesz musiał wykonać kwesty Kalinina. Ten wpis spowodował,że szybko opuszczałem lokację przejściem ATP-Kordon...które daje Adrenalina przy okazji kwestu na Dysk... wchodząc tam tylko wtedy, gdy było to niezbędne. To oczywiście duży błąd. Dlaczego.?... Kalinin ma kilka ciekawych zadań i adekwatne wynagrodzenie.... Przed rozpoczęciem serii kwestów Kalinina obowiązkowo czyścimy bazę na ATP z bandytów. ...Zadanie zabicia Sznyry....Wydaje się dziwne przecież dopiero wyczyściliśmy bazę. Po powrocie czeka tam na nas towarzystwo kilku bandziorów ze Sznyrą. Nagroda to przejście Dolina Mroku - Zapomniany Las. ...Zadanie przynieś artefakty...tutaj nagroda to kolejne przejście ...ATP - Wysypisko. ...Zadanie na pendrive gońca...można zdobyć artefakt. Tutaj trochę dziwnie sprawa wyglądała ponieważ goniec owszem oddaje flash, ale zatrzymuje się w miejscu. Rozwiązanie to eskortować gońca, do obozu Kalinina i tam na miejscu zabrać kwestowy przedmiot. ...Zadanie zdobyć igłowiec...też dziwne zadanie bo broń albo mamy z Pieczary, albo trzeba kupić w Barze. Kalinin jej nie zabiera. ...Zadanie zniszczyć desant Wojskowych...dostajemy granatnik RPG-7 + trzy szt. rakiet by zniszczyć wozy piechoty, a po wykonaniu zadania anomalny Colt M16A2. Miałem okazję również rozmawiać w latającym handlarzem na ATP, który pojawia się po wyczyszczeniu bazy Bandytów. W wersji 19.04 każde zbliżenie się do śmigłowca kończyło się u mnie wylotem.
-
Kalendarz na Luty 2011 Jak zwykle nic ciekawego. Poprzednio były rury ,teraz oceńcie sami....
-
Ja to w?a?nie lubi?, bardzo trudne zako?czenie. Niez?a ostatnia bitwa przed ko?cem gry. Uwa?am,?e to dobry zamys? autorów.Co Wy na to.?
-
Co ma jedno do drugiego.? Pytałeś gdzie jest plik localization.ltx...Więc odpowiedziałem ..jeżeli mod ma formę spakowaną to by cokolwiek edytować należy... ..1. najpierw rozpakować. ..2. dokonać edycji ..3. spakować z powrotem Nie ma to nic wspólnego z ...
-
BugTrap i wyrzucenie"bluescerrn", i restart komputera
malakas odpowiedział(a) na andrzej75 temat w Problemy techniczne
Niebieski ekran to brak spójności sprzętu..zainstaluj wszystkie najnowsze sterowniki do płyty również... Plik wymiany można sprawdzić w Panelu sterowania..zakładka /system/pamięć wirtualna. Obniżenie parametrów gry, pozwala grać..to dobrze. Nie zmienia to jednak faktu,że przy dużym obciążeniu system się sypie. Na Twoim miejscu zrobiłbym te czynności o których pisałem. Vista to bardzo ciężki system i zasobożerny. Masz procesor x4. Pomyśl nad dodaniem pozostałych rdzeni do .exe programu. Poradnik jak to zrobić w linku... TEMAT WYDAJNOŚCI SPRZĘTU -
BugTrap i wyrzucenie"bluescerrn", i restart komputera
malakas odpowiedział(a) na andrzej75 temat w Problemy techniczne
Mam pytanie...jak duży masz plik wymiany.? Jednak byłbym tutaj za zachowaniem zapisów, deinstalacją moda, defragmentacją i głębokim czyszczeniem rejestru oraz dysku twardego. To są błędy spójności systemu. -
masz link do tematu... Zelazny temat wydajności
-
BugTrap i wyrzucenie"bluescerrn", i restart komputera
malakas odpowiedział(a) na andrzej75 temat w Problemy techniczne
Jeżeli to są temperatury w grze to dobre. Sprawdź też temperaturę grafiki.... ...Przeglądałeś logi błędów..? ...wstaw tutaj plik o który prosi ...Kpuc Blue screeny to przeważnie problem niespójności systemu od strony sprzętowej. Może to być nawet głupi brak dobrego kontaktu z płytą kości Ram, lub Karty graficznej. Może być źle zrobione niestabilne OC, może być przegrzana grafika..może być uszkodzony windows..Twardy dysk ..itd. dużo tego. Z drugiej strony mówisz ,że na co dzień nic się nie dzieje... -
BugTrap i wyrzucenie"bluescerrn", i restart komputera
malakas odpowiedział(a) na andrzej75 temat w Problemy techniczne
Stygmat po kolei... Czy podczas użytkowania kompa masz jakieś problemy...z temperaturą ..z bluscreean..itp. (te niebieskie ekrany to z reguły to problem sprzętowy) Po jakim czasie w grze występuje bug.?..tutaj sprawdzić temperatury.. Ile masz Ram i czy dopisywałeś...czy dopisywaleś Ram do .exe Stalkera.? -
Je?eli mapy które wstawi? Yourek nie ró?ni? si? od tych z linka, to nie ma sensu t?umaczy?....... Sczegó?owe mapy CoP
-
Oloo, jeżeli nie możesz wstawic fotek..(dziwne)..daj linki o dużej rozdzielczości proszę.... obrazek 800x600 jest za mały na tapetę pulpitu.
-
Sibłow i Zachar...kolejność zadań na ochronę ludzi w Kordonie
malakas odpowiedział(a) na malakas temat w Problemy fabularne
Tutaj kłopoty bo nie wszystkich można ożywić.... Niestety ożywione postacie nie pamiętają niczego i jedyna opcja w dialogach to ....jest jakaś informacja i nic więcej. Jednak lepiej będzie wrócić do momentu ,gdy Zachar żyje. -
Płaszczyk bardzo dobry...testowałem . W Prypeci było trzy w jednym miejscu. Normalnie to kilka sekund przytomności, ale w płaszczyku chłopaki szans nie mieli żadnych...
-
Oczywiście że dawaj fotki....nie tylko z tej, a także z innych nowych lokacji. Wstaw je do działu ..Galeria LWR
- 196 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zawartość jest bardzo ciekawa... Jak dobrać się do schowka nie powiem by nie psuć zabawy..nie jest łatwo. Jednak schowek bardzo cenny...zobaczcie... Płaszczyk w którym zrobię sobie fotki z kontrolerem...
-
Jak zwykle mój dobry nos mnie nie zawiódł..znalazłem odpowiedź....WYSYPISKO. Сами подумайте, где ещё в ЗОНЕ есть фонящие холмы и рельсы уперевшыеся в тупик. Естественно на свалке.
-
Czarno to widzę, czyli zestaw pytań ;)
malakas odpowiedział(a) na MiedzianeJaja temat w Problemy fabularne
Słuszna uwaga @ Kmiotu... jeżeli nie masz transmodyfikatora od Kuzniecowa to taki mały detektor znacznie ułatwi wyszukiwanie potrzebnych anomali. Jest on dostępny stosunkowo szybko w fabule gry. -
Czarno to widzę, czyli zestaw pytań ;)
malakas odpowiedział(a) na MiedzianeJaja temat w Problemy fabularne
Za tydzień...nie ma sprawy. Jest co prawda jeszcze jedno urządzenie, które rozpoznaje anomalie, ale jest bardzo daleko w grze. To jakiś ulrta-detektor. Przedmiot kwestowy na Niezbadanych terenach. Taki atlas myślę ,że będzie pomocny. -
Mini poradnik do moda LWR by Trurl3 OPIS PRZEJŚCIA GRY... Budzimy się przy leżącym helikopterze, gdzieś z przodu strzelają, a my też musimy tam iść. Dowolnym sposobem docieramy do wrót, otwieramy je tak jak zwykłe drzwi. Potem idziemy na lewo, znajdujemy namiot na skarpie i rozmawiamy z tym, kto trzyma w rękach lornetkę. On pośle nas do Liczykrupy, u którego można wziąć dwa kwesty (na poszukiwanie artefaktu i wzięcie pojemnika). Idziemy najpierw po pojemnik do Bormana - znajdujemy w wiosce człowieka, dostajemy pojemnik, zgadzamy się go odprowadzić. No i jesteśmy na bazie - tu bierzemy zadanie u ekologa w zielonym kombinezonie, oraz zadanie na poszukiwanie Maksa od stalkera w niezwykłym kombinezonie z ognistymi naszywkami. Najpierw po drodze idziemy do budynku fabryki i na drugim pietrze znajdujemy artefakt, a potem idziemy do samej wody, gdzie (poprzez używanie w inwentarzu) napełniamy kolbę. Na koniec zachodzimy do Półbojarskiego i idziemy prosto do Liczykrupy. Zaliczamy obydwa kwesty i otrzymujemy wiadomość od Mordera , który jest przy namiocie na skarpie. On da nam dwa kwesty (jeden po drugim) i skieruje na inna lokację (tunel obok wioski, gdzie spotkaliśmy Bormana). Na temat kwestów Mordera: najpierw trzeba znaleźć Sieryja, który leży na skraju lokacji wprost na drodze (jeśli iść od Mordera do Liczykrupy) i oddać jego PDA Morderowi, a potem zeskoczyć ze skarpy i dostać się do pieczary, podpowiedź tam znaleźć schowek i oddać jego zawartość Morderowi. Teraz już można iść przez tunel na inną lokację... Jedziemy albo idziemy na piechotę przez cały Zbiornik Wodny, aż w rejonie torów kolejowych znajdujemy Maksa podpowiedź - siedzi w domu z jeszcze jakimś gościem; najważniejsze, żeby obok nich nie powstała anomalia, bo obu załatwi. Kiedy dotrzemy do okolic Jupitera, idziemy w stronę stacji Janów do Kardana, który da nam zadanie na poszukiwanie Dodga podpowiedź i narzędzi ( sejwy z narzędziami na lokacji Jupiter!!! Narzędzia koło Kardana czasem znikają,a czasem znajdują się u NPC-a w mundurze wojskowym). Potem powinna pojawić się wiadomość - to sygnał, że trzeba iść do bunkra uczonych, tam będzie siedział mechanik-handlarz z kupą artów i uczony w zielonym kombinezonie, który skieruje was na Zaton Na Zatonie trzeba iść na Skadowsk i pogadać z Grontem, który wyśle nas do podziemnego laboratorium pod elektrownią. Tam nas spotka niebieska teczka z dokumentami podpowiedź [a także karabin gaussa który możecie wziąć, żeby potem po niego nie wracać z drugiego końca Zony] z którymi spieszymy do Gronta, a potem z powrotem do uczonego w zielonym kombinezonie, który przebywa w Okolicach Fabryki Jupiter. Jeśli nie macie ochoty skakać po lokacjach, można będąc na Zatonie wziąć narzędzia (sejwy z narzędziami na lokacji Zaton) i kuszę z 5-cioma ogonami pseudopsów ze statku Noego - później bardzo się nam przydadzą. W końcu oddaliśmy te przeklęte papierki, a teraz szukamy w bunkrze albo koło niego, pana Nowikowa - tego mechanika-handlarza. On nam powiem, czy pora już spadać z jego lokacji prosto na Kordon. Droga tam prowadzi tylko jedna, a konkretnie przez Podziemia Prypeci. Ale na początek nie zaszkodzi popatrzeć na nową lokację... Na Czarnym Jeziorze czekają na nas Drakonici. Możecie wstąpić w ich szeregi i wziąć dwa kwesty, z których pierwszy będzie opisany poniżej, a drugi w kolejnym zdaniu; możecie również skorzystać z usług mechanika pancerzy. Po znalezieniu mężczyzny w płaszczu weźcie jego zadanie na zabicie Błazna. Ten stalker pojawi się na zachodzie podpowiedź i kiedy go zabijecie, zabierzcie fleszke i oddajcie ją płaszczowcowi, możecie odejść z lokacji. A teraz musimy przedostać się na Fabrykę Jupiter, przejść przez strącony helikopter i dostać się do szybu windy towarowej (właśnie tam położone jest przejście - pobiegajcie po brzegu szybu, powinno zadziałać). Biegniemy przez Podziemie i zatrzymujemy się przy kabinie sterowania - pod nią, na parterze jest przejście do lokacji Czerwony Las (metalowe drzwi pod schodami, tam gdzie syrena). Po wyjściu z tunelu skręcamy na lewo i idziemy poprzez las w stronę Leśnika. On poprosi nas o zdobycie 10 ogonów pseudopsów. Ale nie należy spieszyć się z powrotem do lasu, a trzeba iść na północ od Leśnika i spotkać Noego z towarzystwem. Noe poprosi nas o kuszę (o czym była mowa wyżej), a pozostali poślą do Aligatora, który nie siedzi w rzeczce, ale przy paradnych wrotach (którymi wyszliśmy z podziemi) i jest to człowiek o takim przezwisku. Z kolei ten pośle nas w gęstwinę zdarzeń prosto na kontrolera. Idźcie cały czas lewym skrajem i nie przegapcie ścieżki do mutanta, albo jeśli mówić inaczej, to kontroler czeka na was w kamieniołomie po lewej stronie od wejścia w głąb lasu lasu (przechodziliście obok niej próbując znaleźć czołg z teleportem w oryginalnej grze). Kontroler pokonany, ogony pseudopsów zebrane - pora wracać [jeśli zdarzy się niedobór zwierzyny, możecie iść do Martwego Boru - tam jest pełno wszelkiego zwierza, a i artefaktów można znaleźć kilka]. Zdajemy kwest Aligatora, potem Leśnika i tu sobie przypominamy, jak jeszcze we Wschodniej Bruździe stalkerzy coś tam mówili o bazie ugrupowania Wolność - to znaczy że przyjdzie nam iść prosto na Magazyny Wojskowe. Na Magazynach Wojskowych nikogo/niczego nie ruszamy, a biegniemy na lokację Puste Ziemie. Puste Ziemie to oczywiście w cudzysłowie, bo pełno tu i artów, i potworów, i anomalii. Tu na zachodnim skraju spotka nas stalker o niezwykłym wyglądzie i zaproponuje odszukanie artefaktu Jocker [możecie iść do Pieczary, ale tam pewna śmierć, jeśli nie chitować, a jeśli przetrzymacie dłużej, będzie wypad bez logu]. Po artefakt idziemy na wschodnie pole artefaktów, on tam leży w samym centrum, na niewielkim płaskim kamieniu (żeby fiks działał trzeba wczytać sejw, zrobiony nie wcześniej niż wydanie kwestu). Wypełniliśmy kwest na artefakt Jocker, a teraz ten gość w masce prosi o zdobycie 10 stóp snorków - zupełnie drugi Leśnik, wypisz wymaluj. Zrobiliśmy i to, i byłaby pora pospieszyć na lokację Wysypisko. Tutaj nic nie ruszamy i nawet staramy się jak najdalej obchodzić wydawców kwestów, żeby przypadkiem nie uruchomić skryptu. Kierujemy się na Kordon. Przychodzimy do Sidorowicza, ten mówi, że pora do INP Agroprom, ale najpierw musimy dostać się na bagna [nie ma sensu wypełniać kwestów Wilka - zadanie na uwolnienie Żwawego nie zalicza się, ale można go zabić i wziąć fleszkę, jednakże następnego zadania na zabicie najemników nie udało mi się przejść w żaden sposób; dalej powinny iść dodatkowe kwesty od tego personaża, ale do nich nie ma jak się dostać]. Bagna. Takie same jak w LWC: przewodnik, baza z dostawcą kwestów i mechanikiem, i narzędzia które mamy odzyskać ( sejw z przewodnikiem i narzędziami na Bagnach ). I to wszystko, pora wypełnić zadanie w Agropromie. Idziemy lewą stroną, żeby wojacy nie zaczęli strzelaniny ze stalkerami. Dochodzimy do budynku administracyjnego i zabieramy dokumenty (kwest standardowy). Wracając nie da się uniknąć oryginalnego kwestu na pomoc w walce z wojskowymi. Dalej następuje scenariusz Cieni Czarnobyla, ale ze swoimi różnicami Na wysypisku trzeba odeprzeć atak dzików i dogadać się, żeby otworzono drogę do baru. Bardzo krótko opowiem o oryginalnych kwestach: {oddajemy dokumenty, dostajemy zadanie w Dolinie mroku. Idziemy po klucz, potem do laboratoriom, stąd na Wysypisko (wyjście przez południowe wrota nie działa). Potem do Baru i posyłają nas na Jantar. Po drodze nie idziemy na terytorium standardowych kwestów, bo już nam dopiekło 7 raz wszystko wypełniać... po lewej stronie (obok trzech trupów) dochodzimy do Jantara. Dalej standardowo bunkier i laboratorium. Znowu Bar. Radar, Laboratorium X-10}. Kiedy zorientujecie się,że wejścia do Laboratorium X-10 nie ma na starym miejscu, idźcie na północny wschód podpowiedź . W laboratorium znajdziecie pierwszą część dokumentów dla Irbisa. Znajdują się za drzwiami z kodowym zamkiem od razu po zejściu ze schodów podpowiedź] . Potem, po wyłączeniu mózgozwęglacza powinniście zobaczyć marker przejścia, jeśli tak się nie stało, to po prostu zejdźcie od wyłącznika w dół i podejdźcie do drzwi kodowych. Przez wspomniane przejście dostaniemy się najpierw do Czerwonego lasu, a potem do Limańska. Teraz trzeba będzie pobiegać. Idziemy praktycznie przez całe miasto do budowy. Tam przebywają najemnicy a z nimi wydawca kwestu. Nazywają go Krom, on nie wyróżnia się wyglądem zewnętrznym i siedzi w zakątku na lewo od ogniska. Przykra sprawa, ale dla wypełnienia kwestu musimy wstąpić do najemników. Jeśli się zgodzimy, to idziemy z powrotem po Limańsku, zabijamy trzech, zabieramy jednemu fleszkę i kontynuujemy podróż aż do samego Baru. Przy Barmanie stoi Kruger. Gadamy z nim i ruszamy w powrotna drogę do Kroma. Teraz on proponuje stuknąć Dzika - który jest aż w Dolinie mroku, do tego my już go zabiliśmy biorąc klucz do tamtejszego laboratorium. Idziemy na Generatory przez Szpital. Sekret tej lokacji jest taki sam, jak w LWC przy przełażeniu przez poręcze podpowiedź ; (żeby przejść ją w prawidłowym kierunku, wykorzystajcie sejw wykonany nie wcześniej, niż wydanie nagrody przez Kroma). Generatory. Idziemy po ścieżce, na lewo od niej powinien znajdować się zimny trup, leżący w kupie armatury. Bierzemy jego PDA [zasadniczo powinna tam być informacja o drzwiach kodowych , prowadzących do Warlabu, ale ja takiej nie znalazłem] i idziemy w kierunku wejścia do Warlabu. Aby się dostać do środka korzystamy z kodu = 528491. Kiedy wejdziemy do laboratorium, idziemy od razu na lewo i w dół do pomieszczenia z mnóstwem stołów [podpowiedź - bierzemy dokumenty. Schodzimy na dolne poziomy i szukamy przejścia do Podziemia podpowiedź . Teraz po prostu przebiegamy Podziemie, Jupiter, Czarne Jezioro. Oddajemy dokumenty irbisowi, odmawiamy wstąpienia do bandy. Znowu Jupiter, Podziemie, Wschodnia Prypeć. Tam tylko Sejwy z narzędziami na lokacji Wschodnia Prypeć i jacyś tam stalkerzy bez kwestów, którzy osiedlili się w budynku pralni chemicznej. W Prypeci idziemy do hotelu, gdzie zaczyna się moja ulubiona część: żeby uzyskać prawdziwe zakończenie potrzebny jest nam dekoder, ale nie wypełnialiśmy wszystkich koniecznych zadań żeby otworzyć drzwi do pokoju 26. Robimy tak: znajdujemy wspomniane drzwi, idziemy do pomieszczenia po lewej, wychodzimy na dach, widzimy detektor i dokumenty przez okno - dokumenty możemy po prostu sięgnąć przez kratkę, a z detektorem trzeba będzie podziałać tak, jak z wydostaniem narzędzi w Fabryce Jupiter, czyli granatami. Robimy kilka próbnych rzutów śrubą, rzucamy cytrynkę - detektor powinien znaleźć się na podłodze w centrum pokoju, teraz rzucamy drugą cytrynkę w stronę kanapy i stale naciskamy na przycisk używania, żeby lecący na nas detektor przypadkiem nie przeleciał obok. Przychodzimy na Czarnobyl, stoimy przed drzwiami w pomieszczeniu z fioletowymi kolbami, co dalej? Na tę okazje istnieje stary trick - rzucajcie śruby na górny zawias drzwi i czekajcie, póki się nie otworzą; tak samo postępujemy z drugimi drzwiami. Wychodzimy na powietrze, skaczemy po teleportach do dwóch rozerwanych kominów i wiszącej obok platformy na dźwigu, obszukujemy trupa Lebiediewa, podpowiedź aktywujemy jego PDA - i to wszystko, gra skończona. Pozostało tylko wydostać się do freepleja. podpowiedź Wszystkie personaże ze spisu Irbisa zostały uwzględnione, poboczne kwesty nie były rozpatrywane. Na potwierdzenie daję ZŁOTY SEJW. Koniec.
-
Czarno to widzę, czyli zestaw pytań ;)
malakas odpowiedział(a) na MiedzianeJaja temat w Problemy fabularne
To albo mój modyfikator zwariował, albo ja coś pokręciłem i nie doczytałem dobrze. Tak w ogóle to nasunąłeś mi pomysła, by zrobić spis anomali z fotkami dla graczy którzy modyfikatora nie zdobędą. Może @ Miedziany chcesz taki atlas stworzyć.? Byłby to zbiór wszystkich anomali z krótkim opisem... EDIT: MIEDZIANY MA RACJĘ...anomalia na mojej fotce to TRAMPOLINA... Punkt reputacji dla...Doc.dr Miedziane Jaja za badania anomali... -
Najwięcej wskazuje na to miejsce ,ale niema tam schowka.
-
Po rosyjsku lepiej brzmi ta rymowanka, ale wiadomo tłumaczenie to nie oryginał. Trurl3 przełożył to świetnie, ale schowka nie ma...schowek jest na drzewie, więc zapomnijcie o zielonych wagonach bo nie ma o tym wzmianki. Yourek ten kod co podałeś to dialog z Cylkopem. Można jakoś zobaczyć co uruchamia ten dialog.?
-
To ja dodawałem ten wpis, ale jest usunięty ponieważ mam duże wątpliwości co do poprawności tego zapisu. Jeżeli drzewo to pomyłka to co z wagonem i resztą...
-
Schowek jest na drzewie ..wyklucza to miejsce gdzie szukamy, czyli zielony wagon. Jest razem z.. TĄ...gdzie wartownik pełnił służbę..równie dobrze może to być porzucona gdzieś wieżyczka,lub coś innego potrzebnego do pełnienia służby, ale w rodzaju żeńskim... Wagon pusty na szynach prowadzących do nikąd...to nie zielony wagon na Radarze. Licznik Gaigera tyka jak szalony....??? napromieniowane miejsce ,czy coś innego.? Punkt reputacji dla tego kto rozwiąże zagadkę.....Przydałby się oryginał wiersza, Kobal ma trochę racji...