-
Postów
4374 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
56
Treść opublikowana przez malakas
-
Poszukaj w temacie...http://www.stalkerte...otow-w-soyance/..post nr 6.
-
Bez obaw...wiem że to z TV bo oglądam czasem i dlatego napisałem świetny tytuł...chyba nie myślisz, że mod powinien się tak nazywać, a plus dałem za to że poprawiłeś mi humor... ..bo równie dobrze mogło być Tragedia Tytanika, Czarne Chmury itd....
-
Kobal Nędza to Misery..już zajęte.. .
-
Ponieważ po to jest dział tłumaczenie konkretnych modów. Tam otwiera się dyskusję na temat tłumaczeń poszczególnych modów i ewentualnie posty o pomoc w tłumaczeniu... a pół tematu jest tutaj tłumaczeniu poświęcone i będzie jeszcze więcej...a przy okazji posprzątaj w tym temacie bo klatki dla kur i holesterol to coś nie na temat. Tym właśnie różni się forum przejrzyste od bałaganu...posty na temat moda w temacie moda, a na temat spolszczenia w dziale tłumaczeń. // Mordercza Zona... świetny tytuł Czarnobyl Trudne Sprawy..świetny tytuł metek58 //To nie jest rozmowa o tłumaczeniu tylko jak nazwać mod, znający rosyjski wiedzą co oznacza słowo tytułowe. To moderator przeniesie ten temat do odpowiedniego działu jak będzie uważał za stosowne. Z całym szacunkiem teraz oni rządzą w takich sprawach, ani ja ani ty nie powinniśmy się wcinać. Możesz sprawę zgłosić.moderatorowi LD
-
Pomijając fakt, że dyskusja na temat tytułu i tłumaczenia powinna znajdować się gdzie indziej bo w dziale ...Tłumaczenia konkretnych modów...nie popieram propozycji Krew Zony... Samo słowo ma nawiązywać do trudny, czy hardcorowy...gdzie krew nie ma powiązania. Pomyślcie nad tytułem ...Trud, lub Trudy Zony // Dlaczego wg Ciebie miałaby być rozmowa w innym dziale. To jest temat o modzie i rozmowa o nim. LD
-
Nie trzeba...mogą zostać ustawienia z podstawki. Tam można zmienić gdy chcesz zmienić celownik na kropkę i takie tam... plik user.ltx reaguje na ustawienia Twojego profilu, czyli co ustawisz w menu gry sekcja ROZGRYWKA, lub poprzez consolę odnośnie celownika... jest tam zapisane automatycznie. // Moda możesz wrzucić... czarnobyl10 go wstawił na forum i myślę, że nie będzie miał nic przeciwko... ale 80% opisów zrobiłem ja...a spolszczenie wiadomo to już tłumacze..
-
Na razie sprawa wygląda tak jak na fotce. Miejmy nadzieję, że nie będzie niespodzianek. Celownik oczywiście jest zasługą @ Scigacz 1975 bo znalazł i poprawił skrypt. Zrobiłem fotkę...http://img833.images...12203104l01.jpg. ...cz10 jeżeli wszystko będzie ok to celownik można włączyć/wyłączyć w menu moda sekcja ROZGRYWKA..podobnie jak w podstawce.
-
HUD już przerobiony pozostaje problem celownika...http://img210.imageshack.us/img210/4047/sswojtek040312090800l01.jpg
-
Mamy baranki i zajączka to ja dołożę kaczuszkę...Wszystkiego Najlepszego dla Was i Waszych Rodzin
-
Pomocne linki... 1...Optymalizacja..http://www.stalkerteam.pl/topic/3665-szybka-optymalizacja-silnika-gry/. 2..Wydajność sprzętu..http://www.stalkerteam.pl/topic/269-zelazny-temat-wydajnosci-sprzetu-przy-grze-w-stalker-a/
-
Zmień oświetlenie na statyczne próbuj przejść ten fragment gry, a potem z powrotem przywróć ustawienia. Robiłeś optymalizację silnika gry pod 4 gb.?...dodaj rdzenie dla płynności gry. Ten błąd jest od DX, a Soljanka z rdzeni nie korzysta bo to silnik gry decyduje o użyciu zasobów. Co do RAM to bez optymalizacji pracuje max. 2 GB.
-
Sprawa jest prosta..jeżeli instalacja była zrobiona dokładnie według opisu, podstawka jest 1.004...to masz źle pobrane pliki. Powinieneś porównać ich zawartość z opisem instalacji. Na początek należy zainstalować Soljankę + Dopełnienie + patche 20.08 i 3.09 i uruchomić w wersji rosyjskiej. Zmienić ustawienia w fsgame.ltx..oraz plikach text..według instrukcji... jeżeli ruszy wówczas dodać spolszczenie...jeżeli nie ruszy w wersji RUS to mamy błąd w plikach. // Jeszcze jedno ..szukałeś wpisów w logu błędów.? Windows XP - C: Documents and Settings All Users Moje dokumenty STALKER-SHOC logs xray_nazwa użytkownika.log Windows Vista/ 7 - C:Users Public Documents STALKER-SHOC logs xray_nazwa użytkownika.log
-
Każda Soljanka startuje według instrukcji pod warunkiem, że pliki są pobrane prawidłowo...http://www.stalkerte...dnaja-soljanka/.
-
@ smox przydałby się folder...gamedata/config/ui..oraz system.ltx ...z tego moda. Co za pojechany pomysł wcisnąć mapę w prawy dolny kąt ekranu...
-
Rekomendowane wymagania sprzętowe: Procesor: czterordzeniowy lub dwurdzeniowy taktowany zegarem 3,0+ GHz Karta graficzna: kompatybilna z DX10 (GeForce GTX 260 lub lepsza) RAM: 2 GB Na zintegrowanej grafice to nie ma sensu...może będzie pokaz slajdów, ale więcej to już nie bardzo.
-
Twoja ulubiona broń z moda Solianka (dlaczego ona)
malakas odpowiedział(a) na waler11 temat w Humor i luźna gadka
Moja broń w Soljance to Sajga 12K...strzelba z magazynkiem .Dlaczego... jestem zapalonym myśliwym i nie przepuszczę żadnemu mutantowi. Strzelba nie jest bardzo celna, ale z odległości 2 m nie ma zawodnika. Lubię zabijać z takiej odległości pędzące na mnie psy czy dziki, a one już martwe wpadają w moje nogi..myśliwym jestem . Druga broń to Vintorez 9x39 , ale nie daje równych szans w pojedynku. Ta amunicja ma zbyt dużego kopa. Nieodłącznym towarzyszem w późniejszym etapie gry jest najlepszy Vintorez w Soljance z sejfu wojskowych na Agropromie. -
Cytat z innego forum...koleś próbował wielu środków, wydał masę kasy zanim trafił na taki.... ..można tym zmywać..sprzęty, plastik, ściany i inne powierzchnie po pożarze...poza tym pasta o której pisze @waler11.
-
Taka moja sugestia... Powtórz od rozmowy z Błyskawicą, poczekaj aż wejdzie w teleport i pojawi się zadanie..potem prosto do Limańska i M Miasta..kwesty ATP mogą poczekać, ponieważ podczas ucieczki tak czy inaczej trafisz na ATP. Autozapis jest uszkodzony i nic na to nie poradzisz.
-
Jeżeli zawartość jest podobna to można, ale zawsze kopia bezpieczeństwa by można było przywrócić w razie wpadki.
-
Fatal Error, przejście z Baru do Dziczy
malakas odpowiedział(a) na Damianox213 temat w Problemy techniczne
Pobierz i podmień...http://www.stalkerteam.pl/topic/4017-protected-items/ -
HUD od środka...czyli proste zmiany na ekranie.
malakas opublikował(a) temat w Tutoriale i poradniki użytkowników
Kilka wskazówek jak w prosty sposób zmienić to co widzimy na Naszym monitorze podczas gry. Są to zmiany indywidualne i szybkie więc nie wiem czy znajdą zastosowanie jako np. poprawka. Poradnik może nie mieć zastosowania w modach do CoP lub CS ponieważ Hud w tych grach jest zupełnie inny. Jak zmienić i przywrócić znaczniki (kropki) na minimapie. Stosunkowo łatwa zmiana i nie wymaga wielkich umiejętności...potrzebny plik UI...znajduje się w gamedata/config/ui/map_spot_relations. <enemy_mini_spot width="0" height="0" stretch="1" alignment="c" xform_anim="map_spot_rel_xform" xform_anim_cyclic="0"><texture r="255" g="0" b="0">ui_minimap_point</texture></enemy_mini_spot><neutral_mini_spot width="4" height="4" stretch="1" alignment="c"><texture r="255" g="200" b="0">ui_minimap_point</texture></neutral_mini_spot><friend_mini_spot width="4" height="4" stretch="1" alignment="c"><texture r="50" g="255" b="0">ui_minimap_point</texture></friend_mini_spot><deadbody_mini_spot width="0" height="0" stretch="1" alignment="c"><texture r="168" g="168" b="168">ui_minimap_point</texture></deadbody_mini_spot>Co widać w tej sekcji...to kropki widoczne na mapie HUD. Bardzo często przypisuje się im wielkość 4 choć mogą być również innej wielkości...jak dla mnie 3 jest odpowiednie.. Im mniejsza wartość, tym kropka jest mniejsza. <enemy_mini_spot width="0" height="0".... linia odpowiedzialna za znaczniki wrogów...obecnie są niewidoczne ponieważ parametr ma wartość 0...by pojawiły się należy wstawić parametr np.4 <neutral_mini_spot width="4" height="4".. linia dla neutralnych postaci w grze...jak widać aktywna ponieważ parametr jest inny niż 0. <friend_mini_spot width="4" height="4"...linia dla przyjaciół...jak widać aktywna ponieważ parametr jest inny niż 0. <deadbody_mini_spot width="0" height="0"...linia odpowiedzialna za ciała poległych...tutaj zwłoki są niewidoczne ponieważ wartość parametru wynosi 0...przywracamy wstawiając np.4 Ciekawostka...jeżeli chcecie zmienić kolory kropek to nic trudnego... <texture r="255" g="0" b="0">ui_minimap_point</texture>...to składowe RGB (czerwony-zielony-niebieski) poszczególnych kolorów, wystarczy je zmienić i nowy kolor kropki pojawi się na mapce. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Przywracamy brakującą minimapę. Często moderzy by utrudnić rozgrywkę ukrywają minimapę gry poprzez prosty zabieg...zmiana współrzędnych która wynosi element poza widziany obszar. Jeżeli postąpiono w ten właśnie sposób można łatwo przywrócić mapkę i na powrót korzystać. Potrzebny plik...gamedata/confg /ui /zone_map..dla panoramy ..zone_map 16 <minimap><level_frame x="15" y="20" width="123" height="161"/><background x="7" y="6" width="138" height="189" stretch="1"><texture>ui_hud_map</texture><!-- odleglosc do celu============ON===================--><dist_text x="23" y="3" width="113" height="20"><text align="l" font="letterica16" color="ui_clr_1"/></dist_text><!-- odleglosc do celu============OFF==================--></background><compass x="113" y="146" width="24" height="32" heading="1" stretch="1"><texture>uiui_hud_map_arrow</texture></compass><center width="4" height="4" alignment="c" stretch="1"><!--Niebieska kropka dla GG--><texture >ui_minimap_point</texture></center></minimap><level_frame x="15" y="20" width="123" height="161"/>....to linia odpowiedzialna za położenie mapy. Tutaj wielkość współrzędnych X, Y są normalne i wskazują lewy górny róg ekranu... więc mapa będzie widoczna. Jeżeli jednak parametry te są duże np.800 to znaczy że zrobiono to celowo by mapy nie było. Wówczas wystarczy zmniejszyć współrzędne i można swoją mapę ustawić dosłownie wszędzie w obrębie monitora. Wielkości trzeba dobrać indywidualnie. W większości HUD mapce towarzyszą inne elementy takie jak tekstura "ramka", detektor (licznik) postaci, zegar, czy kompas...procedura ustawienia na monitorze jest identyczna...zmiana współrzędnych i przeniesienie na żądane miejsce. Nie ma jednak obowiązku ich przeniesienia ponieważ mapa pracuje niezależnie. <background x="7" y="6" width="138" height="189" stretch="1">...linia odpowiedzialna za teksturę (ramkę) mapy, czasem jest tam również licznik <compass x="113" y="146" width="24" height="32" heading="1" stretch="1"> ..linia dla strzałki kompasu ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Zmieniamy położenie i wielkość linii artefaktów. Mała zmiana, ale czasem poprawia samopoczucie..położenie linii artefaktów. Potrzebny plik...gamedata/config/ui/maingame.. lub dla panoramy ...maingame_16 Poszukiwana linia to... <artefact_panel x="10" y="630" width="730" height="50" cell_width="38" cell_height="50" scale="0.5"/....położeniem panelu artefaktów rządzą współrzędne X, Y..wystarczy je dowolnie zmienić i mamy linię artów w nowym miejscu, lub jeżeli jej nie chcemy to poprzez zmianę wielkości X na np.1000 wysyłamy ją poza ekran. Niektóre HUD oferują również możliwość zmiany wielkości artów widzianych w linii na ekranie. Parametr.. scale="0.5"/ ..odpowiada za wielkość artów wyświetlanych na ekranie. Im większa wartość tym większe ikony artów. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Zmieniamy położenie zegara. Zmiany położenia/ukrycia zegara można dokonać w prosty sposób. W wielu modach wpisy wyglądają bardzo podobnie Potrzebny plik...gamedata/config/ ui_custom_msgs, Poszukiwana linia to... <hud_show_time x="100" y="100" width="400" height="30" complex_mode="1"> ...zmieniając współrzędne X, Y można dowolnie przesunąć zegar. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Przywracamy czytnik amunicji Jeżeli w modzie nie pojawia się tekstura, licznik HUD z ilością amunicji i ikoną broni..można spróbować przywrócić to w plikach. Potrzebny plik... gamedata/config/ui/maingame.. lub dla panoramy ...maingame_16 Odszukujemy linie... <static_ammo x="2000" y="2000" width="65" height="75"><text align="c" complex_mode="0" font="graffiti19" r="238" g="155" b="23" a="255">Ammo</text></static_ammo>Jak widać na przykładzie w lini.. <static_ammo x="2000" y="2000" ..licznik amunicji został ukryty ponieważ współrzędne X, Y są bardzo zawyżone. Zmieniamy wartości X,Y i ustawiamy panel w dowolnym miejscu... <static_wpn_icon x="1" y="13" width="70" height="42"><text font="graffiti19" r="239" g="154" b="29" a="230"/></static_wpn_icon>W tym konkretnym przypadku współrzędne ikony noża, czy innego elementu <static_wpn_icon x="1" y="13" ...w różnych modach mogą być większe lub mniejsze i zależą od docelowego położenia/wielkości panelu. By poprawnie ustawić czytnik amunicji potrzebna jest również jego tekstura <static_weapon x="8" y="690" width="123" height="65" stretch="1">... tak z trzech elementów mamy gotowy czytnik na nowym miejscu. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Przywracamy celownik Ponieważ ostatnio zaistniała sytuacja gdzie w modzie Жесть v.1.0.3 ukryto celownik poprzez sprytne oszukanie funkcji w skrypcie.. rozwiązanie problemu kolegi @ ścigacz1975. Potrzebny plik...collimator_binder.script W skrypcie są funkcje celownika...tutaj fałszywe co skutkuje brakiem celownika if crosshair == false thenconsole:execute("hud_crosshair on")endif hinfo == true thenconsole:execute("hud_info off")endif hdist == true thenconsole:execute("hud_crosshair_dist off")endelseif crosshair == true thenconsole:execute("hud_crosshair off")a tutaj po korekcie i przywrócony celownik if gcl thenif crosshair == true thenconsole:execute("hud_crosshair on")endif hinfo == true thenconsole:execute("hud_info on")endif hdist == true thenconsole:execute("hud_crosshair_dist on")endelseif crosshair == true thenconsole:execute("hud_crosshair on")-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Powiększamy pas amunicji Ostatnio często w modach spotyka się kamizelki taktyczne i pas na amunicję. By nie sprawdzać ciągle inwentarza można łatwo powiększyć panel dla pasa. W pliku... inventory new w gamedata config ui popraw linie: <dragdrop_belt x="27" y="657" width="602" height="754"cell width = "29" cell height = "29" rows num = "3" cols num = "15" / >Wyszło teraz że panel ma... 3 x 15 sekcji. Na koniec trzeba dokonać zmiany w pliku system.ltx ścieżka.... gamedataconfig poprawić linię: max belt = 45Po zmianach dostaniemy nowy panel na 45 komórek.- 16 odpowiedzi
-
- 8
-
-
- kropka
- linia artefaktów
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Spisek producentów - planowane postarzanie przedmiotów do 1000h przydatnośći
malakas odpowiedział(a) na Кристофер (Kpuc) temat w Poważne rozmowy
Bardzo dobry dokument Kpuc...obejrzałem od dechy do dechy...po za tym lubię tego lektora. -
Problemy z instalacją modów rosyjskojęzycznych
malakas odpowiedział(a) na metek58 temat w Problemy z modami
Bardziej szczegółowo... Zmieniamy linię w pliku fsgame.ltx....linia powinna wyglądać tak: "$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata W katalogu gamedata/config/localization .. zmieniemy w drugiej linijce z.. "rus, eng ..inne"... na pol, by pierwsze linijki wyglądały tak: [string_table] language = pol font_prefix = ;_cent ;_west W katalogu gamedata/config/text ...tworzymy katalog ..pol..i kopiujemy tam zawartość katalogu rus (mają być tam dwa foldery... pol i rus) -
Ciekawy mod i dość mocno podbita liczba zadań...140 w poprzedniej wersji i 40 w nowszej. Szkoda tylko, że niema innych nowych lokacji poza Martwym Miastem. Może wart by był uwagi jako mod w wersji PL. // Wypada zmienić tytuł tematu i dodać również nową wersję....WORLD OF STALKER 0.4 / 0.52R.. Poprawione :) Junx
-
Lol czasem pliki moda źle się pobierają, albo są uszkodzone, jeżeli mod się nie uruchamia to albo wina instalacji, albo wina plików moda...rzadko winna jest sama podstawka, chyba że była błędnie zrobiona degradacja patcha (jeżeli była robiona). Jeżeli chcesz sprawdzić pobrane pliki to możesz podać tutaj ich wielkość, ilość podfolderów itd. Łatwo będzie sprawdzić, by uniknąć zbędnego pobierania po raz drugi.