Skocz do zawartości

Trikster

Elitarni
  • Postów

    224
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Odpowiedzi opublikowane przez Trikster

  1. 1. Co to znaczy, że nie widzisz klas? Każdą gra się trochę inaczej, każda ma inne specjalizacje i mocne strony, chociaż nic nie stoi na przeszkodzie, żeby grać reconem ze snajperkami i biegać w egzoszkielecie.

     

    2. O co chodzi z powtarzalnością tekstur? W MISERY dodanych tekstur jest całe mnóstwo, każda została dostosowana do założeń moda i występuje w bardzo wysokiej rozdzielczości, więc na pewno jest mniejsza powtarzalność niż w vanilli czy w sumie jakiejkolwiek innej grze (poza pewnymi wyjątkami). Zwróć uwagę, że Zona ma być brudna, monotonna i zimna, więc wymaganie mniejszej powtarzalności w sytuacji, gdy takowa mniejsza powtarzalność przeczyłaby zupełnie idei moda, jest zwyczajnie nie fair.

  2. Pełna wersja MISERY 2.1 wyszła 18/19 marca. Spolszczenie - zrobione przez drużynę, której byłem koordynatorem - jest zintegrowane w instalatorze, czyli pobierasz grę, uruchamiasz instalator, wybierasz polską wersję językową i grasz. :)

  3. Wyszedł upgrade patch.

    Dołączona grafika

    Dostępny jest pod tym linkiem:
    http://www.moddb.com/mods/stalker-misery/downloads/misery-21

    Obecnie dodawana jest wersja standalone. Powinna być za jakiś czas.

    Wyszła wersja pełna:

    http://www.moddb.com/mods/stalker-misery/downloads/misery-211

    Za jakiś czas napiszę większego posta, teraz musicie zadowolić się samym linkiem. ;)

    MISERY MOD V.2.1 FINAL

     

    Dołączona grafika

    ZESPÓŁ

    GŁÓWNI TWÓRCY:
    • N.Aaroe (development lead)
    • trojanuch   (manager of gameplay, difficulty, balancing, a-life and data handling)
    • Yastiandrie (scripts, lead bug fixer)
    • Damjancd (background ambience, sound design, texts, dialogue)
    • ponney68   (installers, textures, scripts, configs, data merging, 3D meshes)
    • Trikzter   (texts, proof reading)
    • Stiivais (textures, optimization, gameplay balance)
    • ksc123 (scripting, gameplay balance)
    • Alundaio   (scripting, creative features, menues, AI enhancement)
    • Cromm Cruac (visuals, Absolute Nature 3, AtmosFear 3)
    • [TZP] LoNer1 (particles, textures, PR)
    • _xXxTWiST3D_xXx_ (weapon textures, New Ordnance)
    • K.E.V.L.A.R.   (lead tester)
    • r_populik   (3D meshes)
    • Simbalime   (Armory Mod)
    • ScarabParamit   (scripts)

    MODDERZY WSPIERAJĄCY:
    • practik (script sparring)
    • David.m.e. (storyline feedback)
    • 0800   (HUD, iron sight alignment)
    • Setakat   (scripting)
    • jketiynu   (scripting, configuration)
    • Dorian23Grey (graphical effects)
    • Shadows   (radio mod)

    BETA TESTERZY:
    • Homunc
    • mark009vn
    • Spetznaz_Reaper
    • SnipersAngel
    • AoXo
    • BioShocker  
    • rickpnick    
    • Kyle_K_ski  
    • Swirekster
    • DarkAssasian
    • CorporalHicks
    • USMCCadaver
    • Loner85

    INNI:
    Smrtphoneuser, xxVODKAxx, Wikipedia, Pmase01, Gannebam, Smurth, Rulix a.k.a. Bak, xStream, Oddizido, Chorbit, Real Wolf, Zoid1K, Ceano, Kaplan994, Rvsty, Derranged, imperialreign, Angrydog, Darkenneko, Gtzz FeLa, Vandrerer, Smurth, timnwells, Blakluma, Xero350, DrHaggiz, Nerfwaffle, JPJ5624, Mr Jackal, Sowexly, a.k.a. Swartz, MacBradley, DarkStarMarineCorps, ajefferson863, mp5lng, Nyayr and niick.



    LINKI

    Strona główna projektu:

    http://www.miserymod.com/

    Linki do pobrania:

    v2.1

    http://www.moddb.com/mods/stalker-misery/downloads/misery-211

    UPDATE Z 2.0 NA 2.1

    http://www.moddb.com/mods/stalker-misery/downloads/misery-21-part-22-update

    TORRENT WERSJI 2.1

    https://www.dropbox.com/s/thww1cp917bwi7b/Misery%2021%20Full%20.torrent

    CHANGE LOG WERSJI 2.1

    http://www.miserymod.com/?p=368

    PORADNIK DO GRY

    http://www.moddb.com/mods/stalker-misery/downloads/game-guide

    Profil na ModDB:

    http://www.moddb.com/mods/stalker-misery

    Profil na Facebooku:

    https://www.facebook.com/MiseryMod



    FICZERY

    Ogólna lista:



    http://www.moddb.com/mods/stalker-misery/features/features-version-20

    Szczegółowa galeria & opisy:

    http://www.moddb.com/mods/stalker-misery/images

    Rozpiska broni w PDF-ie (wersja non-spoiler):

    http://www.moddb.com/mods/stalker-misery/downloads/weapon-appendix

    Profil projektu New Ordnance na ModDB:

    http://www.moddb.com/mods/new-ordnance



    MEDIA

    Teaser wersji 2.1:



    Release trailer:



    'Fall of the Hunter' gameplay trailer:



    Gameplay teaser:



    New Ordnance trailer:



    Structure & environment overhaul trailer:



    Stealth teaser:

    http://www.youtube.com/watch?v=vE2re-QtXA4

    'Please don't kill me' surrender feature teaser:



    Combat teaser #1:

    http://www.moddb.com/mods/stalker-misery/videos/combat-teaser-1

    Combat teaser #2:

    http://www.moddb.com/mods/stalker-misery/videos/combat-teaser-2

    Menu themes & mood teaser:



    'Chernobyl calls' atmospheric teaser:



    Stash overhaul teaser:



    A-life overhaul teaser:

    • Dodatnia 3
  4. Wygląda to na albo błędną instalację, albo niepełny download. Najpierw spróbuj ponowne zainstalować, a jeśli to nie pomoże, pobierz moda raz jeszcze. W międzyczasie zaś napisz, której dokładnie wersji Misery 2 dotyczy problem.

  5. Zmiany mogą nie wydawać się duże, ale zdecydowanie będą one widoczne dla tych, którzy już wcześniej grali w moda, a tym, którzy nie mieli z nim jeszcze styczności, zapewnią znacznie bardziej płynną rozgrywkę. A część, jak np. tryb nowicjusza, stanowią ukłon w stronę niedoświadczonych graczy, zaś the Dark Mode da popalić starym wyjadaczom. Dla każdego coś miłego. :)

    • Dodatnia 1
  6. Tak, owszem, to jest nasz mod i realizm - jakkolwiek pojęty - nie stoi w nim na pierwszym miejscu. Gdyby było odwrotnie, tzn. gdybyśmy nastawili się na realizm rozgrywki, zrobilibyśmy moda do Army, nie do Stalkera. Misery jest z kolei nastawione na trudność, na to, żeby gracz czuł się nędznie, nieszczęśliwie i źle (ale żeby nadal grał ;) ) i jeśli w ogóle korzystamy z "realizmu", to wyłącznie w tych przypadkach, jeśli a) sprzyja imersji; b) utrudnia grę. Opisywana przez Ciebie sytuacja takim przypadkiem nie jest: gracz zwyczajnie ma korzystać z różnych rodzajów amunicji, żeby osiągnąć konkretne cele.

     

    Jeśli Ci to nie odpowiada, zmień to sobie w plikach gry, żaden przecież problem, zajmie Ci to z pół godziny.

  7. 1. Co do filtrów i ogólnie psucia się sprzętu: tu jest Zona, panują zupełnie inne warunki, więc przykładanie do Zony kryteriów obowiązujących w naszym świecie ("w realu") jest błędnym podejściem. Inna sprawa, że jest to gra, więc nie możesz spodziewać się realizmu do bólu.

     

    2. Strzelaj w głowę, strzały w klatę zabierają znacznie mniej zdrowia przeciwnikowi. Poza tym amunicja przeciwpancerna jest słabsza pod względem zadawanych obrażeń.

  8. Drax:

    Ja jestem jednym z autorów moda Misery, więc możesz się zwracać bezpośrednio do mnie. Odpowiem po kolei na Twoje uwagi:

    1. Celność akurat jest właściwością broni, nie amunicji (w Stalkerze, a co za tym idzie - w Misery). Wszystkie karabiny snajperskie są akurat tak opracowane, że mają one przeciętnie większą celność niż np. karabinki maszynowe i karabiny automatyczne. Jeśli empirycznie sprawdzisz, że jakiś karabin snajperski nie trafia do celu, wynika to najpewniej z błędnego odwzorowania celności w configach - np. pomimo tego, że ikonka broni w grze przedstawia maksymalną celność, dalej nie możesz trafić w cel. Daj znać, jeśli na coś takiego trafisz, poprawimy to.

     

    2. Noce są ciemne (lub jasne - w zależności od punktu widzenia) w sam raz, więc tego zmieniać nie będziemy. Jeśli Ci nie odpowiada działanie noktowizorów, zmień je samodzielnie, nam odpowiada takie, jakie jest.

     

    3. Piorun - nie.

     

    4. Przebijanie ścian i innych przeszkód jest - z tego, co mi się wydaje - niewykonalne w X-Rayu.

     

    litosns:

    Do wydania zostało jeszcze trochę czasu. Teraz pracujemy na kolejnym ficzerem, ale nie mam pojęcia, czy uda nam się go zaimplementować na czas. Jeśli nie - będzie wraz z M2.2. W każdym razie, finalne pliki powinienem dostać za jakiś tydzień, ja sam będę potrzebował około dnia, żeby sprawdzić, czy wszystko hula, potem oblukają to inni członkowie, itd. Innymi słowy, dokładnie nie wiem, bo dużo tu zmiennych.

  9. 1. Brak oznaczenia wróg/przyjaciel jest nieodłącznym elementem gry służącym utrudnieniu rozgrywki (i dość realistycznym).

     

    2. Części dla Azota powinny być, nikt tego problemu nie zgłaszał wcześniej.

     

    3. Kulebiak zawieruszył się między teksturami, podobne problemy były w vanilli.

     

    4. Broń w Misery jako taka nie ma efektu obalającego, ma ją nabój - patrz na opisy. K98 jest dość mocny jako broń, więc nie czaję, do czego pijesz.

     

    Z całej reszty nic nie zrozumiałem, napisz to ładnie i po polsku. Powtarzam, po polsku.

  10. Dzięki wielkie, sugestia już wprowadzona. :)

     

    Moim zdaniem ma to sens z trzech powodów (sorry za repost):

     

    Po pierwsze, tryb jest całkowicie opcjonalny, więc nie będzie trzeba się w niego bawić. Tylko dla masochistów. Po drugie, idea była taka, żeby dać graczowi bodziec do tego, żeby chodzić po zmroku. Większość ludzi chodziła bowiem za dnia, gdyż noc to okres wzmożonej aktywności mutantów, przy czym dzień oferował względne bezpieczeństwo. Dark Mode ma więc postawić gracza przed dylematem: albo ciągły atak radiacji, albo walką z mutantami. Po trzecie, wyjaśnienie może być całkiem proste: obszar nad Zoną nie posiada ozonosfery, przez co człowiek atakowany jest przez zróżnicowane ilości promieniowania w zależności do tego, z jakim natężeniem promienie słoneczne docierają na powierzchnię. Stąd też mgła i zachmurzenie zmniejsza ilość promieniowania, która oddziałuje na gracza.

  11. Tak, cały czas siedzimy jeszcze nad finalną wersją. Cierpliwości.

    Dodajemy nowy opcjonalny tryb: THE DARK MODE. Polega on - w skrócie - na tym, że w dzień atakowani będziemy przez promieniowanie w ilości zależnej od nasłonecznienia (tzn. im bardziej słonecznie, tym większe promieniowanie). Za to w nocy promieniowanie nie będzie obecne, co pozwoli Wam swobodnie się poruszać. Pod warunkiem, rzecz jasna, że przeżyjecie atak hord Zony. Co wolicie: śmierć od promieniowania czy z rąk mutantów? :)

     

    Dołączona grafika

     

    http://www.moddb.com/mods/stalker-misery/images/enter-the-darkness#imagebox

    • Dodatnia 2
  12. Przeczytaj poradnik (wyżej w temacie), znajdziesz w nim większość odpowiedzi.

     

    Co do promieniowania z artów, jest ono niezależne od promieniowania zewnętrznego, więc ochrona od promieniotwórczości dodawana przez kombinezony/lekarstwa nie stosuje się do promieniowania z artów.

  13. Spolszczenie boryka się z jednym problemem w tym momencie: wszystkie imiona NPCów i część kwestów wyświetla się w języku angielskim (np. jest Beard zamiast Brodacza). Nie mam zielonego pojęcia, czym może to być spowodowane, różnic w plikach z tłumaczeniem vanilli nie ma niemal żadnych, formatowanie nie uległo zmianie. Wygląda to tak, jakby gra w niektórych przypadkach zwyczajnie ignorowała gamedatę i pobierała dane bezpośrednio z plików db. Ktoś orientuje się, co może być tego przyczyną i jak to naprawić?

     

    EDIT:

    Problem rozwiązany.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.