Skocz do zawartości

Ignachinio

Zasłużony
  • Postów

    2546
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Ignachinio

  1. Siema, jest wśród nas spora liczba graczy albo chociaż garstka która chciał by przejść Króla modów. Perłę w Koronie Stalkera. Czyli jakby nie patrząc Opeczka naszego kochanego. Od razu zaznaczam będzie dużo spojlerów. Więc jak nie chcesz psuć sobie gry omiń temat. A więc gotowi? Zaczynamy. 1. Zaczynasz tą przygodę jako nikt. Ty nawet nie jesteś bandytą TY JESTEŚ Trupem. Kimś z kim nikt rozmawiać nie będzie i nikogo nie obchodzisz. Jesteś zerem. I tak się czuj. Pamiętaj o tym zawsze w każdym momencie moda bo do końca nie będziesz miał nigdy poczucia, że jesteś zajebisty. Kiedy już trochę okrzepniesz przejdziesz się po pieczarze pamiętaj o tym, że na Kordonie nauczysz się tego co potem przyda CI się w całej grze. Po pierwsze Sidor to złodziej i gnój każdy to wie ale trzeba współpracować nawet z nim. Śpiworek to podstawa. Bez tego po dwóch dniach w grze będziesz mógł sobie zaśpiewać anielski orszak co najwyżej. Padniesz i tyle. Po drugie Major spod Mostu da Ci zadania. Jedno z nich musisz wykonać natychmiast. Nóż coś, co jeszcze przez długi czas będzie twoich najlepszym przyjacielem. Części mutantów to dobry interes zarówno aby pohandlować jak i zbierać. Młot to twój najlepszy kumpel. I co ważne gra pomimo tego, że Cię gnębi i poniża daj Ci niesamowitą możliwość zdobycia tego sprzętu niemal na początku. Oczywiście nic za darmo ale na tym etapie dwa granaty to powinieneś mieć w swoim ekwipunku. Pewnie korci Ci po pierwszej wizycie na ATP Kordonu sprzedaż całego złomu Sidorowi. I tu mogę Ci powiedzieć to jest błąd! Gra wielokrotnie poprosi Cię o karabiny w różnym stanie które będziesz musiał przynieść a to do handlarza a to jakiegoś NPC. Tak więc pamiętajmy każdy karabin to w przyszłości dobra broń dla Ciebie albo art z wymiany. Na kordonie zbieractwo uprawia między innymi Pietrucha który jako pierwszy pewnie będzie na twojej liście ukończenia takiego zadania! Zrób to w miarę szybko. Nie zapomnij także o wszelkiej maści schowkach. Od Kostii który da Ci podstawowe schowki proste i przyjemne po Kolekcjonera, Tubylca, Alpinisty przy których będziesz chciał wywalić kompa przez okno, balkon lub drzwi. Pamiętaj także o sprawdzeniu wszystkich zakamarków. W każdej skrzynce do rozbicia, schowku, skrzyni może leżeć ta amunicja która uratuje Ci życie gdy resztkami sił będziesz pełz do obozu stalkerów. A właśnie co do amunicji w tym modzie gramy typowo selektywnie. Czyli wiedząc, że idziemy na lokację gdzie będzie od groma broni wschodniej zabieramy ze sobą Natowską spluwę i na odwrót. Dzięki temu nigdy nie zabraknie nam naboi które w grze są mega drogie. Schowki zdobyte za zadania czy od stalkerów to nasz priorytet. W Op 2.2 są ustawione na rzadkie czyli żaden jeden bandaż czy inny szrot Ci z nich nie wyleci. Na początku gry zdobywając takie cudo można się nieźle obłowić. Dobry pancerz może naprawdę umilić grę. Hajs kasa czy po prostu siano. WAŻNE przy pierwszej wizycie w DM musicie mieć 40 koła papieru bo to będzie jedyna możliwość wykonania zadania. Jest to bardzo ważne i koniecznie musicie zrobić wszystko aby się wam to udało. Inaczej tam nie wchodźcie. Super arty które wpadną w wasze ręce w początkowych lokacjach zostawiacie przydadzą się później. I pamiętajcie ten mod to nie sprint tylko maraton nie ma nic złego w cofnięciu się do poprzedniej lokacji żeby powalczyć czy zdobyć więcej amunicji. Nic na siłę i nie szybko. Tak przygotowani możecie iść do Baru i dalej w Zonę. Dacie radę Czołem Stalkerzy
  2. Ignachinio

    OP-2.2

    Gamedate musisz sobie pobrać I wtedy będziesz mógł modować moda. Jest to opisane przez @tom3kb. @Dr_Sztychowka owszem. Miejsca do spania są strasznie specyficzne. Bez mapy od Informatora trudno znaleźć. Spróbuj się położyć obok Zachara tam jest jedno z takich miejsc w tej jego kanciapie.
  3. A co pokazuje Log? Tam będzie napisane co powoduje wylot.
  4. Miejmy nadzieje, że wyjdzie. Nie wiem czy ktoś obecnie gra w NS żeby Ci na sejwach pchnąć grę dalej.
  5. Ja CI polecam OP 2.2 gra w to obecnie parę osób więc pomoc będzie na bieżąco i wylotów raczej nie zanotowano. Ważne aby podczas instalacji niczego nie pominąć. Na S2 możesz jeszcze trochę poczekać.
  6. Ignachinio

    OP-2.1

    O kurde. Trochę lipa. Musiałbyś zobaczyć czy ktoś nie może sprawdzić Ci sejwa i przejść.
  7. Ignachinio

    OP-2.1

    A nie możesz się cofnąć w sejwach np do baru i stamtąd próbować się dostać na Jantar jeszcze raz?
  8. Ignachinio

    OP-2.1

    Zawsze możesz spróbować przeinstalować grę. Jak dla mnie problem leży w czymś na Jantarze. Inaczej nie możesz się tam dostać? Jesteś w stanie dojść tam przez Agro albo teleportem?
  9. Ignachinio

    OP-2.1

    A który sejw w tył Ci działa?
  10. Ignachinio

    OP-2.1

    A masz autosejwa z przejścia? Jak tak to spróbuj go wczytać.
  11. Generalnie zasada jest taka. Że jak opuścisz lokację to ona nie żyje. Czyli nic się na niej nie dzieje. Tam chyba ktoś miał kartę dla Kuzniecowa chociaż ręki sobie uciąć nie dam. Albo zostaną i będą Ci przeszkadzali do końca gry albo mogą zniknąć. Jak zostaną to pewnie prędzej czy później i tak ich wybijesz. Szczególnie, że obok będziesz miał zadanie dla Wolności.
  12. Sacharow daje na nich namiar. I wtedy się pojawią będą leżeli w salach. @maro no tak ma być będą chyba trzy fale najemników atakujące ten posterunek.
  13. Coś na lokacji blokuje Ci wyjście. Ja miałem tak raz na MW i po prostu wczytałem zapis sprzed wejścia na lokację. Ale w OP 2.0 pamiętam, że pomagał teleport albo inne wyjście.
  14. Ja zawsze polecam wycieczkę na inne lokację. Czasami gra nie wpuści Cię jednym przejściem a drugiem już tak. Usuń także zbędne zapisy zostawiaj w folderze maks 10 sztuk.
  15. Tu chodzi ewidentnie o zadanie z Arharą. Powinien się on znajdować za bazą wojskową. Warunkiem jest chyba to, że po pierwsze Dan musi się pojawić w sposób legalny. i musisz mieć pokończone zadanie na walizkę od Kuzniecowa (nie otwarte) i żadnego innego na bazie.
  16. Jakoś mega się nie znam. Ale coś blokuje wejście. Możesz wyjść z Doliny i wejść jeszcze raz? Może to pomoże?
  17. Jedynka bardzo fajna widać że polskie ekipy zamiast wysyp słabych modów robić, robią raz a dobrze.
  18. W piwnicy domu zabitego deskami w kartonie. Ten domek niedaleko Mruka tylko najpierw musisz się dowiedzieć od Kucharza, że tam jest, Drugi w magazynie Wolności.
  19. Czasami wystarczy wyjść i wejść na lokację albo przeładować grę.
  20. Ktoś już miał ten problem. Pamiętam. Nie jesteś przeciążony czy coś?
  21. Kolega gra w OP 2.0? Z tego co pamiętam to ekipa Bustego pojawia się przy zupełnie innym zadaniu tak samo jak ekipa APF czy jak on tam się zwie (typ z Minigunem) Pewnie nałożyły Ci się zadania na siebie. Bierz te butelki i w nogi. Na posterunki raczej nie przebywa nikt z kim mógłbyś pogadać. Pewnie jest to typ z Ostatniego Dnia oni są bardzo odporni na ostrzał.
  22. oki doki Pytanko Chimera nie dał mi tego środka na niewidzialność. Skierowany zostałem do Cykopa on coś gada o pięciu wieżach i te sprawy. Wnioskuje po opisie, że chodzi o Radar jednak w tym domu z dziurą w dachu nie ma nic. Ktoś wie gdzie są te kolby? Temat rozwiązany spolszczenie źle prowadzi.
  23. Pasują ale pytanie czy jest tego więcej czy tylko w jednej sztuce? Bo jak tylko po jednym to żal oddawać.
  24. No nic pół bańki w plecy ale przynajmniej teraz wszyscy niedowiarkowie widzą, że OP 2.2 to król modów!!! I należy w niego grać. Jak dowiem się czegoś ciekawego co dalej z tym cudem to dam znać. Przy okazji @metek58bo Ty się znasz W grze występuje więcej Kordów niż jeden?
  25. A gdzie tam jak próbuje wrzucić Blask Księżyca do Spalacza to wraca mi do inwentarza. A jak robię to ręcznie to nie wpada wcale.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.