-
Postów
2595 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Odpowiedzi opublikowane przez Ignachinio
-
-
Tak wiec zacząłem męczyć kolejnego moda. Niby nic trudnego.. początek ale pod F2 nie mam dowodzenia frakcją (w opisie od kolegów było zalecenie aby wyłączyć ofensywę frakcji w tym miejscu) dostanę później czy już coś jest nie tak?
-
Naprawiajcie swoje PDA u Barmana, druga opcja ,,jakoś to będzie" i nie naprawienie go skutkuje takim burdelem w zapisach, że w pewnym momencie już sobie nie pogracie.. gra wam się wysypie.
-
1 minutę temu, Anton Gorodecki napisał:
Znalazłeś więc rozwiązanie problemu. Usuń natychmiast wszystkie swoje zapisy. Tak jak zasugerował @kobal pobierz zapis z odpowiadającym Ci postępem w grze i graj dalej. Powodzenia!
Anton z całym szacunkiem ale dla mnie to jest bezsensu.. to moje hektolitry ,,krwi" i nerwów wylałem przy przechodzeniu tego moda.. mam swoje ulubione pukawki pancerze schowki.. ludzi których wyposażyłem w sprzęt.. i nagle mam to olać i grać na czyimś zapisie.. sam pewnie nie chciał byś wejść w cudze buty w OP-2 tam każdy gra po swojemu... odpuszczam OP-2 idę grać w Reborna... potem pewnie wrócę.. cóż porada dla nowych nie grać bez naprawy PDA...
Dzięki @kobal i @Anton Gorodecki za pomoc... ustaliliśmy co nie gra..
Przed następną grą pobrać wszystko jeszcze raz czy jechać na starej ,,podstawie" gry?
-
Kobal każdy mój zapis to wylot to achtung.. nawet cofnięty bardzo wstecz... za to pobrany zapis śmiga jak nowy.. zero przycięć i achtungów.
-
Ok dobry pomysł..
Ogólnie po achtubgu w katalogu z zapisami pojawiły się jakieś notatki w liczbie 6-7 a w nich takie zapisy... wcześniej ich chyba nie było
Spoiler_preset High
ai_use_torch_dynamic_lights on
bemsg 1
unbindall
bind left kLEFT
bind right kRIGHT
bind up kUP
bind down kDOWN
bind jump kSPACE
bind crouch kLCONTROL
bind accel kLSHIFT
bind sprint_toggle kX
bind forward kW
bind back kS
bind lstrafe kA
bind rstrafe kD
bind llookout kQ
bind rlookout kE
bind turn_engine kB
bind cam_zoom_in kADD
bind cam_zoom_out kSUBTRACT
bind torch kL
bind night_vision kN
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 k3
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind wpn_6 k6
bind artefact k7
bind wpn_next kY
bind wpn_fire mouse1
bind wpn_zoom mouse2
bind wpn_reload kR
bind wpn_func kV
bind wpn_firemode_prev k9
bind wpn_firemode_next k0
bind pause kPAUSE
bind drop kG
bind use kF
bind scores kTAB
bind chat kCOMMA
bind chat_team kPERIOD
bind screenshot kF12
bind quit kESCAPE
bind console kGRAVE
bind inventory kI
bind buy_menu kJ
bind skin_menu kO
bind team_menu kU
bind active_jobs kP
bind map kM
bind contacts kH
bind vote_begin kF5
bind vote kF6
bind vote_yes kF7
bind vote_no kF8
bind speech_menu_0 kC
bind speech_menu_1 kZ
bind use_bandage kRBRACKET
bind use_medkit kLBRACKET
bind quick_save kF6
bind quick_load kF7
bind_console mm_net_player_name reminds kTAB
bind_console mm_net_player_name pnv kN
cam_inert 0.
cam_slide_inert 0.25
cl_cod_pickup_mode 1
cl_dynamiccrosshair on
g_always_run on
g_autopickup off
g_backrun off
g_corpsenum 10
g_eventdelay 0
g_game_difficulty gd_novice
hud_crosshair on
hud_crosshair_dist on
hud_info on
hud_weapon on
load_last_save broń osobista - zakończone
mm_mm_net_srv_dedicated off
mm_net_con_publicserver off
mm_net_con_spectator 20
mm_net_con_spectator_on off
mm_net_filter_battleye on
mm_net_filter_empty on
mm_net_filter_full on
mm_net_filter_listen on
mm_net_filter_pass on
mm_net_filter_wo_ff on
mm_net_filter_wo_pass on
mm_net_srv_gamemode st_deathmatch
mm_net_srv_maxplayers 32
mm_net_srv_name IGLA-KOMPUTER
mm_net_srv_reinforcement_type 1
mm_net_use_battleye off
mm_net_weather_rateofchange 1.
mouse_invert off
mouse_sens 0.12
net_cl_icurvesize 0
net_cl_icurvetype 0
net_cl_interpolation 0.
net_cl_log_data off
net_compressor_enabled 0
net_compressor_gather_stats 0
net_dbg_dump_export_obj 0
net_dbg_dump_import_obj 0
net_dbg_dump_update_read 0
net_dbg_dump_update_write 0
net_dedicated_sleep 5
net_sv_gpmode 0
net_sv_log_data off
net_sv_pending_lim 2
net_sv_update_rate 30
ph_frequency 100.00000
ph_iterations 18
r1_dlights on
r1_dlights_clip 50.
r1_glows_per_frame 16
r1_lmodel_lerp 0.1
r1_pps_u 0.
r1_pps_v 0.
r1_ssa_lod_a 64.
r1_ssa_lod_b 48.
r1_tf_mipbias 0.
r2_aa off
r2_aa_break 0.800000,0.100000,0.000000
r2_aa_kernel 0.5
r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000
r2_allow_r1_lights off
r2_gi off
r2_gi_clip 0.001
r2_gi_depth 1
r2_gi_photons 16
r2_gi_refl 0.9
r2_gloss_factor 1.
r2_ls_bloom_fast off
r2_ls_bloom_kernel_b 0.7
r2_ls_bloom_kernel_g 3.3
r2_ls_bloom_kernel_scale 1.
r2_ls_bloom_speed 10.
r2_ls_bloom_threshold 0.3
r2_ls_depth_bias -0.0001
r2_ls_depth_scale 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 1.
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 0.5
r2_parallax_h 0.02
r2_slight_fade 0.6
r2_ssa_lod_a 48.
r2_ssa_lod_b 32.
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias 0.
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias -0.00004
r2_sun_depth_near_scale 1.00001
r2_sun_details off
r2_sun_focus off
r2_sun_lumscale 1.
r2_sun_lumscale_amb 1.
r2_sun_lumscale_hemi 1.
r2_sun_near 12.
r2_sun_near_border 1.
r2_sun_tsm off
r2_sun_tsm_bias -0.05
r2_sun_tsm_proj 0.18
r2_tf_mipbias 0.
r2_tonemap off
r2_tonemap_adaptation 5.
r2_tonemap_amount 0.5
r2_tonemap_lowlum 0.001
r2_tonemap_middlegray 0.25
r2_wait_sleep 0
r2_zfill off
r2_zfill_depth 0.1
r2em 0.
r__detail_density 0.2
r__geometry_lod 1.
r__supersample 1
r__tf_aniso 4
renderer renderer_r2
rs_c_brightness 1.
rs_c_contrast 1.
rs_c_gamma 1.
rs_fullscreen on
rs_refresh_60hz off
rs_stats off
rs_v_sync off
rs_vis_distance 1.
snd_acceleration on
snd_cache_size 32
snd_efx on
snd_targets 24
snd_volume_eff 0.5
snd_volume_music 0.2
sv_anomalies_enabled 1
sv_anomalies_length 3
sv_artefact_respawn_delta 30
sv_artefact_spawn_force 0
sv_artefact_stay_time 3
sv_artefacts_count 10
sv_auto_team_balance 0
sv_auto_team_swap 1
sv_bearercantsprint 1
sv_client_reconnect_time 0
sv_console_update_rate 1
sv_dedicated_server_update_rate 100
sv_dmgblockindicator 1
sv_dmgblocktime 0
sv_dump_online_statistics_period 0
sv_forcerespawn 0
sv_fraglimit 10
sv_friendly_indicators 0
sv_friendly_names 0
sv_friendlyfire 1.
sv_hail_to_winner_time 7
sv_max_ping_limit 2000
sv_pda_hunt 1
sv_reinforcement_time 20
sv_remove_corpse 1
sv_remove_weapon 1
sv_returnplayers 1
sv_rpoint_freeze_time 0
sv_shieldedbases 1
sv_spectr_firsteye 1
sv_spectr_freefly 0
sv_spectr_freelook 1
sv_spectr_lookat 1
sv_spectr_teamcamera 1
sv_statistic_collect 0
sv_teamkill_limit 3
sv_teamkill_punish 1
sv_timelimit 0
sv_vote_enabled 255
sv_vote_participants 0
sv_vote_quota 0.51
sv_vote_time 1.
sv_warm_up 0
texture_lod 1
vid_mode 1024x768nazwa pliku game_setup..
Zaraz sprawdzę Kobal -
@kobal czyli to, że w grze istnieje możliwość grania bez naprawy PDA jest właśnie ślepą uliczką? Która może powodować taki wylot?
Nie pamiętam czy naprawiłem czy nie ale chyba zawsze naprawiałem. ale ok..
-
To może doprecyzuje pytanie.. Czy jeśli pobiorę wszystko jeszcze raz (repack plus te oficjalne dodatki) i wczytam zapisy z obecnej gry będzie to miało jakiś sens?
Nie ukrywam, że fakt faktem zawsze masę barachła się nosi.. przy sobie może w tym tkwił problem.
-
Czyli 2.50 oraz 2.51 po polsku to jeden mod Artefakty Śmierci?
-
Jeden post ... taka dyskusja... Pięknie.
Odpisując, mam prawo do mojej opinii czy nie? Bo już się zgubiłem. Próbowałem grać w moda na wszystkich możliwych ustawieniach. Od maksymalnym do minimalnych nic to nie pomagała.. mało tego achtungi raczej nie wyskakują i nie psują zapisów bo sprzęt jest słaby. Sam Kobal stwierdził, że na jego kompie moje zapisy też badziewnie działały.. wiec mam prawo podejrzewać, że repack który pobrałem był zrąbany dlatego Anton napisałem, żeby go nie pobierać bo u mnie nie działa poprawnie.. to moje doświadczenia i moja opinia
Co do realizmu.. słucham sensownego wytłumaczenia jaki ma sens zadanie na przyniesie 100 karabinów i tony amunicji.. dla kogoś tam? Co to ma nam dać? Anton pisze, że noszenie paru ton sprzętu psuje grę.. to jak mam niby to przenieść do klienta? pojedynczo? Mało tego.. uważam (po porównaniu z NS) że byłem bliżej końca OP-2 niż początku wiec komentarze, że się nie znam a oceniam bolą mnie..
Obecnie rozważam albo powrót dość daleko wstecz w modzie i przechodzenie go dalej ( tylko czy to ma sens) ewentualnie ponowną instalacje moda.. ale do dziś nikt nie odpowiedział mi, czy zapisy będą działać? i czy jest sens je przenosić.
-
Tak wiec zakończyłem moją przygodę z tym czymś.. (do moda to temu czemuś brakuje dużo)..
Moja opinia na temat tego czegoś powinna się wyrażać tylko w trzech słowach ale ponieważ nie wolno przeklinać postanowię napisać coś więcej co by nie było, że oceniam moda tylko po okładce.
A wiec na początek przestrzegam wszystkich przed pobieraniem repacka OP-2.. tam jest coś skopane.. na innym kompie pobrałem czystą wersje i powiedzmy gra działała. Niestety nie bawi mnie granie w grę gdzie co chwilę muszę myśleć czy na pewno wszystko zaraz nie pieprznie i czy nie trzeba będzie jeszcze raz przechodzić paru tam lokacji wstecz.. Gra jest strasznie niedopracowana pod względem wydajności oraz jakości wykonania.. co pokazuje tylko przykład gdzie NPC przyjmują pozę bojową i stoją tam przez 20 minut nic nie robiąc.
Poziom trudności oceniam na taki sobie... nie jest sztuką schować schowek w miejscu gdzie nie idzie się normalnie dostać.. sztuką jest podprowadzenie tak gracza do tego schowka (który może leżeć nawet obok drzewa) żeby wiedział, że nic za darmo nie jest.
Zadania w modzie to obraz nędzy i rozpaczy.. jak można dać zadanie którego nie idzie zaliczyć? to jest bez sensu... tak samo jak pojawianie się 30 mutantów na początku gry po wzięciu schowka.. i kto ma w to grać? Gra staje się beznadziejna przez to ale nie trudna.. tylko nudna..
Moda oceniam na słabe 2 w skali do 10... u mnie nie idzie w to grać z powodów błędów.. i chodź fabuła w dalszej cześci powoli staje się znośna.. to jednak nie polecam nikomu tego moda..
No chyba, że chcecie dane zdanie przechodzić 10 razy pod rząd jak wam się wysypia save..
Na koniec chciałbym podziękować wszystkim tym którzy pomagali jak trzeba było
DZIĘKI
kobal , Anton, cichy
-
Wywaliłem...
Nic nigdy nie robiłem z modem.. a co z logami?
-
Nasuwa mi się takie pytanko...
Już ostatnio Kobal zobaczył, że coś z moim OP-2 jest nie tak.. co prawda idzie w to grać ale.. no właśnie po wejściu na lokacje postacie NPC są tak jakby w jakimś trybie wczytywania. Tak jakby się dopiero ładowali.. i po chwili ruszają. Często znika mi menu przeciwników.. w stylu same puste ramki bez ekwipunku..
Ktoś miał podobny problem? Wie jak go naprawić?
Wywalenie zapisów i logów coś da? Zapisów w samej grze mam coś około 50.. plus masę logów..
OD razu zaznaczam, że jest to denerwujące ale idzie jeszcze grać.
-
Zadanie na noktowizory dla naszego Kalinina.. chorąży jak to on chce arta z dziczy w zamian.. namierzyłem już (chyba) budynek gdzie to się znajduje. Jest to ten na głównym placu przy wieży obserwacyjnej ale wejścia broni anomalia teleportacyjna (teleport). Ktoś pomoże jak to ominąć ewentualnie jeśli to nie tutaj to jak się do niego dostać?
-
Porada co do zadań zabij coś z jakiejś broni ( pijawka na kordonie, poligestry w wiosce pijawek) zwierzątko musi być zabite z tej broni ale ... no właśnie ranne z każdej innej.. wiec wystarczy mocno uszkodzić danego zwierzaka a potem dobić wymaganą bronię i gotowe zadanie zaliczone.
-
1
-
-
Poszło.. zabiłem wszystko co latało i nic.. zadanie się nie zalicza? Co mam zrobić.. Używałem co prawda gaussa ducha.. Ale to chyba bez znaczenia?
-
Zadanie na wyczyszczanie wioski z poligesterów które mieszkają w domu duchów do którego nie idzie wejść. Biorę zarówno zwykły karabin Guassa jak i ten ducha i maszeruje. Niestety we wsi pijawek nie ma ani jednego poligestra.. Jak powinno wyglądać normalne wykonanie tego zadania?
-
Wielkie dzięki Kobal
Za pomoc i cierpliwość. Przepraszam za te sajwy..
Czyli to coś z moją grą a nie sprzętem?
Jak CI się na ten dźwig udało wejść?
Spoko już wiem.
-
-
Schowków Kostii nie idzie znaleźć.. ale są tak poukrywane, że ja po prostu ich nie znajduje..
Co do błędu.. to po wczytaniu wcześniejszych zapisów ruszyło.. co prawda przy wejściu do Prypeci wszystko chwilowo wróciło.. ale wykorzystam teleport..
-
W żadnym z tych miejsc nie było schowka.. mam też taki dziwny błąd? przypadłość, że wszyscy zamierają w bezruchu i nic nie robią tylko stoją w miejscu...
-
Mam podpowiedź od Kostii, że w trzech miejscach są.. w hotelu, w domu mieszkalnym i jakimś dźwigu?!..
Ktoś pomoże ustalić o co chodzi?
Nie dawajcie linków do poradnika o schowkach kostii od NS.. znam ten temat.. problem polega, że zdjęcia są już dawno nieaktywne wiec i tak nic nie widać.
-
Dwa pytania, gdzie znajdę kartę pamięci dla Kutwy o najnowszych pancerzach?
Adres zbrojmistrza już mam ale który to dom nie wiem pomoże ktoś?
-
Jest tak jak mówisz..
-
Zadanie oczyść Zone z kontrolerów.. jestem w X-16 zabiłem już doktorka miał jakieś papiery gdzie znajdę pozostałe? Bo szukam i szukam i ...
Jakim cudem kontroler wali przez ścianę?Mam dość.. jak mam k... niby wybić kontrolerów z górnego poziomu ... skoro oni walą przez wszystkie ściany a ja ich nawet nie widzę...
poszło na wałku po włączeniu gry przez parę sekund wszystko stoi ... wystarczy wtedy strzelać...
Coś jest nie tak
w Problemy
Opublikowano
Czyste Niebo od razu.. byłem u baszty pogadałem i nadal nic.