Skocz do zawartości

Ignachinio

Zasłużony
  • Postów

    2595
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Odpowiedzi opublikowane przez Ignachinio

  1.  Tak wiec zacząłem męczyć kolejnego moda. Niby nic trudnego.. początek ale pod F2 nie mam dowodzenia frakcją (w opisie od kolegów było zalecenie aby wyłączyć ofensywę frakcji w tym miejscu) dostanę później czy już coś jest nie tak?

  2. 1 minutę temu, Anton Gorodecki napisał:

    Znalazłeś więc rozwiązanie problemu. Usuń natychmiast wszystkie swoje zapisy. Tak jak zasugerował @kobal pobierz zapis z odpowiadającym Ci postępem w grze i graj dalej. Powodzenia!

    Anton z całym szacunkiem ale dla mnie to jest bezsensu.. to moje hektolitry ,,krwi"  i nerwów wylałem przy przechodzeniu tego moda.. mam swoje ulubione pukawki pancerze schowki.. ludzi których wyposażyłem w sprzęt.. i nagle mam to olać i grać na czyimś zapisie..  sam pewnie nie chciał byś wejść w cudze buty w OP-2 tam każdy gra po swojemu... odpuszczam OP-2 idę grać w Reborna... potem pewnie wrócę.. cóż porada dla nowych nie grać bez naprawy PDA...

     

    Dzięki @kobal i @Anton Gorodecki za pomoc... ustaliliśmy co nie gra..

    Przed następną grą pobrać wszystko jeszcze raz czy jechać na starej ,,podstawie" gry?

  3. Ok dobry pomysł..

     

    Ogólnie po achtubgu w katalogu z zapisami pojawiły się jakieś notatki w liczbie 6-7 a w nich takie zapisy... wcześniej ich chyba nie było

    Spoiler

    _preset High
    ai_use_torch_dynamic_lights on
    bemsg 1
    unbindall
    bind left kLEFT
    bind right kRIGHT
    bind up kUP
    bind down kDOWN
    bind jump kSPACE
    bind crouch kLCONTROL
    bind accel kLSHIFT
    bind sprint_toggle kX
    bind forward kW
    bind back kS
    bind lstrafe kA
    bind rstrafe kD
    bind llookout kQ
    bind rlookout kE
    bind turn_engine kB
    bind cam_zoom_in kADD
    bind cam_zoom_out kSUBTRACT
    bind torch kL
    bind night_vision kN
    bind wpn_1 k1
    bind wpn_2 k2
    bind wpn_3 k3
    bind wpn_4 k4
    bind wpn_5 k5
    bind wpn_6 k6
    bind artefact k7
    bind wpn_next kY
    bind wpn_fire mouse1
    bind wpn_zoom mouse2
    bind wpn_reload kR
    bind wpn_func kV
    bind wpn_firemode_prev k9
    bind wpn_firemode_next k0
    bind pause kPAUSE
    bind drop kG
    bind use kF
    bind scores kTAB
    bind chat kCOMMA
    bind chat_team kPERIOD
    bind screenshot kF12
    bind quit kESCAPE
    bind console kGRAVE
    bind inventory kI
    bind buy_menu kJ
    bind skin_menu kO
    bind team_menu kU
    bind active_jobs kP
    bind map kM
    bind contacts kH
    bind vote_begin kF5
    bind vote kF6
    bind vote_yes kF7
    bind vote_no kF8
    bind speech_menu_0 kC
    bind speech_menu_1 kZ
    bind use_bandage kRBRACKET
    bind use_medkit kLBRACKET
    bind quick_save kF6
    bind quick_load kF7
    bind_console mm_net_player_name reminds  kTAB
    bind_console mm_net_player_name pnv  kN
    cam_inert 0.
    cam_slide_inert 0.25
    cl_cod_pickup_mode 1
    cl_dynamiccrosshair on
    g_always_run on
    g_autopickup off
    g_backrun off
    g_corpsenum 10
    g_eventdelay 0
    g_game_difficulty gd_novice
    hud_crosshair on
    hud_crosshair_dist on
    hud_info on
    hud_weapon on
    load_last_save broń osobista - zakończone
    mm_mm_net_srv_dedicated off
    mm_net_con_publicserver off
    mm_net_con_spectator 20
    mm_net_con_spectator_on off
    mm_net_filter_battleye on
    mm_net_filter_empty on
    mm_net_filter_full on
    mm_net_filter_listen on
    mm_net_filter_pass on
    mm_net_filter_wo_ff on
    mm_net_filter_wo_pass on
    mm_net_srv_gamemode st_deathmatch
    mm_net_srv_maxplayers 32
    mm_net_srv_name IGLA-KOMPUTER
    mm_net_srv_reinforcement_type 1
    mm_net_use_battleye off
    mm_net_weather_rateofchange 1.
    mouse_invert off
    mouse_sens 0.12
    net_cl_icurvesize 0
    net_cl_icurvetype 0
    net_cl_interpolation 0.
    net_cl_log_data off
    net_compressor_enabled 0
    net_compressor_gather_stats 0
    net_dbg_dump_export_obj 0
    net_dbg_dump_import_obj 0
    net_dbg_dump_update_read 0
    net_dbg_dump_update_write 0
    net_dedicated_sleep 5
    net_sv_gpmode 0
    net_sv_log_data off
    net_sv_pending_lim 2
    net_sv_update_rate 30
    ph_frequency 100.00000
    ph_iterations 18
    r1_dlights on
    r1_dlights_clip 50.
    r1_glows_per_frame 16
    r1_lmodel_lerp 0.1
    r1_pps_u 0.
    r1_pps_v 0.
    r1_ssa_lod_a 64.
    r1_ssa_lod_b 48.
    r1_tf_mipbias 0.
    r2_aa off
    r2_aa_break 0.800000,0.100000,0.000000
    r2_aa_kernel 0.5
    r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000
    r2_allow_r1_lights off
    r2_gi off
    r2_gi_clip 0.001
    r2_gi_depth 1
    r2_gi_photons 16
    r2_gi_refl 0.9
    r2_gloss_factor 1.
    r2_ls_bloom_fast off
    r2_ls_bloom_kernel_b 0.7
    r2_ls_bloom_kernel_g 3.3
    r2_ls_bloom_kernel_scale 1.
    r2_ls_bloom_speed 10.
    r2_ls_bloom_threshold 0.3
    r2_ls_depth_bias -0.0001
    r2_ls_depth_scale 1.00001
    r2_ls_dsm_kernel 0.7
    r2_ls_psm_kernel 0.7
    r2_ls_squality 1.
    r2_ls_ssm_kernel 0.7
    r2_mblur 0.5
    r2_parallax_h 0.02
    r2_slight_fade 0.6
    r2_ssa_lod_a 48.
    r2_ssa_lod_b 32.
    r2_sun on
    r2_sun_depth_far_bias 0.
    r2_sun_depth_far_scale 1.
    r2_sun_depth_near_bias -0.00004
    r2_sun_depth_near_scale 1.00001
    r2_sun_details off
    r2_sun_focus off
    r2_sun_lumscale 1.
    r2_sun_lumscale_amb 1.
    r2_sun_lumscale_hemi 1.
    r2_sun_near 12.
    r2_sun_near_border 1.
    r2_sun_tsm off
    r2_sun_tsm_bias -0.05
    r2_sun_tsm_proj 0.18
    r2_tf_mipbias 0.
    r2_tonemap off
    r2_tonemap_adaptation 5.
    r2_tonemap_amount 0.5
    r2_tonemap_lowlum 0.001
    r2_tonemap_middlegray 0.25
    r2_wait_sleep 0
    r2_zfill off
    r2_zfill_depth 0.1
    r2em 0.
    r__detail_density 0.2
    r__geometry_lod 1.
    r__supersample 1
    r__tf_aniso 4
    renderer renderer_r2
    rs_c_brightness 1.
    rs_c_contrast 1.
    rs_c_gamma 1.
    rs_fullscreen on
    rs_refresh_60hz off
    rs_stats off
    rs_v_sync off
    rs_vis_distance 1.
    snd_acceleration on
    snd_cache_size 32
    snd_efx on
    snd_targets 24
    snd_volume_eff 0.5
    snd_volume_music 0.2
    sv_anomalies_enabled 1
    sv_anomalies_length 3
    sv_artefact_respawn_delta 30
    sv_artefact_spawn_force 0
    sv_artefact_stay_time 3
    sv_artefacts_count 10
    sv_auto_team_balance 0
    sv_auto_team_swap 1
    sv_bearercantsprint 1
    sv_client_reconnect_time 0
    sv_console_update_rate 1
    sv_dedicated_server_update_rate 100
    sv_dmgblockindicator 1
    sv_dmgblocktime 0
    sv_dump_online_statistics_period 0
    sv_forcerespawn 0
    sv_fraglimit 10
    sv_friendly_indicators 0
    sv_friendly_names 0
    sv_friendlyfire 1.
    sv_hail_to_winner_time 7
    sv_max_ping_limit 2000
    sv_pda_hunt 1
    sv_reinforcement_time 20
    sv_remove_corpse 1
    sv_remove_weapon 1
    sv_returnplayers 1
    sv_rpoint_freeze_time 0
    sv_shieldedbases 1
    sv_spectr_firsteye 1
    sv_spectr_freefly 0
    sv_spectr_freelook 1
    sv_spectr_lookat 1
    sv_spectr_teamcamera 1
    sv_statistic_collect 0
    sv_teamkill_limit 3
    sv_teamkill_punish 1
    sv_timelimit 0
    sv_vote_enabled 255
    sv_vote_participants 0
    sv_vote_quota 0.51
    sv_vote_time 1.
    sv_warm_up 0
    texture_lod 1
    vid_mode 1024x768

    nazwa pliku game_setup..

    Zaraz sprawdzę Kobal :)

  4. To może doprecyzuje pytanie.. Czy jeśli pobiorę wszystko jeszcze raz (repack plus te oficjalne dodatki) i wczytam zapisy z obecnej gry będzie to miało jakiś sens?

     

    Nie ukrywam, że fakt faktem zawsze masę barachła się nosi.. przy sobie może w tym tkwił problem. 

     

     

  5. Jeden post ... taka dyskusja... Pięknie.

     

    Odpisując, mam prawo do mojej opinii czy nie? Bo już się zgubiłem. Próbowałem grać w moda na wszystkich możliwych ustawieniach. Od maksymalnym do minimalnych nic to nie pomagała.. mało tego achtungi raczej nie wyskakują i nie psują zapisów bo sprzęt jest słaby. Sam Kobal stwierdził, że na jego kompie moje zapisy też badziewnie działały.. wiec mam prawo podejrzewać, że repack który pobrałem był zrąbany dlatego Anton napisałem, żeby go nie pobierać bo u mnie nie działa poprawnie.. to moje doświadczenia i moja opinia ;)

     

    Co do realizmu.. słucham sensownego wytłumaczenia jaki ma sens zadanie na przyniesie 100 karabinów i tony amunicji.. dla kogoś tam? Co to ma nam dać? Anton pisze, że noszenie paru ton sprzętu psuje grę.. to jak mam niby to przenieść do klienta? pojedynczo? Mało tego.. uważam (po porównaniu z NS) że byłem bliżej końca OP-2 niż początku wiec komentarze, że się nie znam a oceniam bolą mnie..

    Obecnie rozważam albo powrót dość daleko wstecz w modzie i przechodzenie go dalej ( tylko czy to ma sens) ewentualnie ponowną instalacje moda.. ale do dziś nikt nie odpowiedział mi, czy zapisy będą działać? i czy jest sens je przenosić.

  6. Tak wiec zakończyłem moją przygodę z tym czymś.. (do moda to temu czemuś brakuje dużo)..

     

     Moja opinia na temat tego czegoś powinna się wyrażać tylko w trzech słowach ale ponieważ nie wolno przeklinać postanowię napisać coś więcej co by nie było, że oceniam moda tylko po okładce.

     A wiec na początek przestrzegam wszystkich przed pobieraniem repacka OP-2.. tam jest coś skopane.. na innym kompie pobrałem czystą wersje i powiedzmy gra działała. Niestety nie bawi mnie granie w grę gdzie co chwilę muszę myśleć czy na pewno wszystko zaraz nie pieprznie i czy nie trzeba będzie jeszcze raz przechodzić paru tam lokacji wstecz.. Gra jest strasznie niedopracowana pod względem wydajności oraz jakości wykonania.. co pokazuje tylko przykład gdzie NPC przyjmują pozę bojową i stoją tam przez 20 minut nic nie robiąc.

     Poziom trudności oceniam na taki sobie... nie jest sztuką schować schowek w miejscu gdzie nie idzie się normalnie dostać.. sztuką jest podprowadzenie tak gracza do tego schowka (który może leżeć nawet obok drzewa) żeby wiedział, że nic za darmo nie jest.

    Zadania w modzie to obraz nędzy i rozpaczy.. jak można dać zadanie którego nie idzie zaliczyć? to jest bez sensu... tak samo jak pojawianie się 30 mutantów na początku gry po wzięciu schowka.. i kto ma w to grać? Gra staje się beznadziejna przez to ale nie trudna.. tylko nudna..

     

    Moda oceniam na słabe 2 w skali do 10... u mnie nie idzie w to grać z powodów błędów.. i chodź fabuła w dalszej cześci powoli staje się znośna.. to jednak nie polecam nikomu tego moda..

     

    No chyba, że chcecie dane zdanie przechodzić 10 razy pod rząd jak wam się wysypia save..

     

     

    Na koniec chciałbym podziękować wszystkim tym którzy pomagali jak trzeba było

     

    DZIĘKI

    kobal , Anton, cichy

     

  7. Nasuwa mi się takie pytanko...

    Już ostatnio Kobal zobaczył, że coś z moim OP-2 jest nie tak.. co prawda idzie w to grać ale.. no właśnie po wejściu na lokacje postacie NPC są tak jakby w jakimś trybie wczytywania. Tak jakby się dopiero ładowali.. i po chwili ruszają. Często znika mi menu przeciwników.. w stylu same puste ramki bez ekwipunku..

     

    Ktoś miał podobny problem? Wie jak go naprawić?

    Wywalenie zapisów i logów coś da? Zapisów w samej grze mam coś około 50.. plus masę logów..

     

    OD razu zaznaczam, że jest to denerwujące ale idzie jeszcze grać.

  8. Zadanie na noktowizory dla naszego Kalinina.. chorąży jak to on chce arta z dziczy w zamian.. namierzyłem już (chyba) budynek gdzie to się znajduje. Jest to ten na głównym placu przy wieży obserwacyjnej ale wejścia broni anomalia teleportacyjna (teleport). Ktoś pomoże jak to ominąć ewentualnie jeśli to nie tutaj to jak się do niego dostać?

  9. Zadanie oczyść Zone z kontrolerów.. jestem w X-16 zabiłem już doktorka miał jakieś papiery gdzie znajdę pozostałe? Bo szukam i szukam i ...

    Jakim cudem kontroler wali przez ścianę?

     

    Mam dość.. jak mam k... niby wybić kontrolerów z górnego poziomu ... skoro oni walą przez wszystkie ściany a ja ich nawet nie widzę...

     

    poszło na wałku po włączeniu gry przez parę sekund wszystko stoi ... wystarczy wtedy strzelać...

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.