Skocz do zawartości

Anton Gorodecki

Zasłużony
  • Postów

    3741
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    199

Treść opublikowana przez Anton Gorodecki

  1. To teraz powiedz kotom że mają ci ścieżkę na Bagna wykminić Striełok powie ci o pewnej katastrofie w lesie na Radarze. Tam znajdziesz PDA i zdjęcie. Poniżej lokalizacja schowków Ekstremała: TUTAJ WIDEO
  2. Trzeba było nie drażnić trepów na posterunku podeślij mi proszę plik ...gamedata/config/creatures/game_relations. Na zdjęciach w PDA masz pokazane gdzie znajdują się ów schowki. W czym problem? U mnie działały prawidłowo, dodatkowo nikt nie zgłaszał takiego problemu. Być może archiwum z modem źle się pobrało? Chyba że dodawałeś samemu jakieś pliki/edytowałeś na własną rękę?
  3. WarLab i obiekty ostatniego zadania fabularnego w CoC-u.
  4. Dzięki koledze @Ranger801 radiotelefon wygląda teraz w końcu jak radiotelefon, a nie jak latarka czołowa Opis zaczerpnąłem z wiki. Być może wyda wam się to śmieszne ale TEAM EPIC od 4 paczy nie mogło sobie z tym poradzić... Dzięki jeszcze raz @Ranger801 BTW - jeśli będziecie rozmawiali z przedstawicielem Świadomości-Z w WarLabie to proszę o info czy w czasie rozmowy wyświetlały wam się w ramce dialogowej napisy.
  5. @Ranger801 chodzi o przypisanie tekstury przedmiotowi który nazywa się hand_radio - jego ikona jest wyświetlana nieprawidłowo (wygląda na latarkę czołową w ekwipunku). Po wyrzuceniu na 'ziemię' okazuje się jednak że jest to radiotelefon.
  6. Miałem się rozpisywać ale niech obrazy przemówią za mnie - od ok 16 minuty.
  7. FATAL ERROR [error]Expression : pm->m_animations.size() [error]Function : player_hud_motion_container::load [error]File : player_hud.cpp [error]Line : 92 [error]Description : motion not found [ak74u_idle_bore] CoC nie może znaleźć animacji (przeładowywania?) ak74u. Czy na pewno grasz na CZYSTEJ instalacji COC-a + AO 3.1 v.5? Pliki z innych modów kolidują zapewne z AO 3.1. Logi proszę w umieszczać w spoilerze (dłuższe) a te krótkie po FATAL ERROR w "Kod".
  8. Proszę osoby testujące polską wersję językową dodatku do Zewu Czarnobyla Arsenal Overhaul 3.1 (v.5) o zgłaszanie tutaj znalezionych błędów w tłumaczeniu.
  9. W tekście był notebook więc byłem pewny że to będzie notebook Poprawiłem
  10. To co zamiast nieważne wstawić "Bywaj"? Zarówno w angielskiej jaki i rosyjskiej wersji jest Gracz (co według mnie trochę razi brakiem imersji). Zostawiłbym zwrot "Ty", chyba że więcej osób, oprócz Szanownego skłania się ku opcji "Ja"?
  11. Dziękuje pięknie Jarek za poradę - oczywiście poskutkowało Uparcie starałem się edytować plik w N++, a wystarczyło przez zwykły notatnik, tak jak mówiłeś.
  12. W czasie gry "CoC" pokazuje mi polskie znaki poprawnie, ale kiedy włączam zintegrowany spałner (obecnie tłumaczony) to polskie znaki są pokazywane błędnie... Będę zobowiązany za wszelkie pomysły jak to naprawić.
  13. Tym razem trochę mniej i ośmielę się stwierdzić że kiedy naniesiesz poprawki to będzie to już wersja finalna
  14. Trochę zmyliło mnie: ale kiedy spojrzałem w pliki to już wiedziałem że to moje dzieło.
  15. Ale piękna... po prostu Kazik... Wielkie dzięki TRIBUTE for STALKERTEAM
  16. Nikt nie będzie tutaj z ciebie kpił przyjacielu - ja sam też zginąłem ponad 2000 razy i znam ten ból Koledzy/koleżanki z zainstalowanym OP-2 potrzebujemy waszej pomocy!
  17. W spoilerze umieściłem błędy znalezione w tekście. Dodatkowo w nazwach kombinezonów frakcyjnych brakuje dużych liter przy nazwach frakcji (monolitu,wolności, itd.). Więcej błędów nie znalazłem.
  18. Anton Gorodecki

    "Wilcza zamieć"

    Choć ścieżka dźwiękowa do Trzeciego Wiedźmina jest wypełniona piękną muzyką to właśnie "Wilcza zamieć" zapadła mi najbardziej w pamięć... Z nie polskojęzycznych wykonań tej piosenki lubię również posłuchać (o dziwo bo nigdy nie lubiłem brzmienia tych twardych głosek) wersję niemiecką.
  19. Fragment #7 z dziennika Żwawego poprawiłem. Zdanie "Przynieś mi Aszot" również
  20. Czyżby jakiś artefakt wpadł w tekstury? Próbowałeś dostać się tam innym przejściem?
  21. @kondotier dziękuje za czujność, poprawiłem po sygnale od kolegi @m4emka. Tak, zamiast cudzysłowów umieszczam apostrofy. @blablabla- w oryginale jest : 'Yo, help us out!....'. Niekoniecznie wiadomość musi być kierowana do GG - może jest to 'ogólny' kanał gdzie wszyscy mogą to usłyszeć, prawda? Zostaje jak jest.
  22. 'pijawki' poprawiłem, @m4emka zdanie poprawiłem, teraz skrypt wstawi tam 'rodzaj mięsa' i ilość' np. mięso z psa x8.
  23. Tak jak wiele modów do Stalkera pokazało że można z tego butwiejącego silnika zrobić piękne okoliczności przyrody, tak tylko nieliczne mogą pochwalić się naprawdę ciekawą, intrygującą fabułą. Wątki poboczne to też fabuła i jak zapewne zauważyłeś w Skyrim'ie powielały niestety kilka utartych wzorów
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.