Skocz do zawartości

Anton Gorodecki

Zasłużony
  • Postów

    3741
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    199

Treść opublikowana przez Anton Gorodecki

  1. Nie ma co wymagać od moda freeplayowego aby miał jakąś "solankową", rozbudowaną fabułę. Cóż tu dodawać?
  2. Postanowiłem "trochę" zaludnić Agroprom Na całej lokacji zespałnowałem ok. 1000 stalkerów. W samej tylko bazie wojskowych miałem ~380 chłopa (rozbiegają się szybko z zasięgu).
  3. @snajper sprzętu tylko pogratulować Jeżeli dobrze pamiętam to na polską podstawkę nie można kopiować pliku XR_3DA.exe z folderu instalacyjnego "bin" moda.
  4. Grając jako bandyta zabiłem Doktora a po wyciągnięciu od niego dokumentów uaktywniła się część zadań z Trybu Fabularnego. Zainteresowanym radziłbym zbadać ten wątek Pisałem już o HD Models Addon w innym temacie. Te nowe modele są świetne
  5. Sprawa jest dość prosta: aluminiowo-tytanowy (hełm zbudowany jest i z aluminium i z tytanu)
  6. Oddział rekrutować będziesz mógł dopiero od "zielonej" reputacji. Jak najbardziej trzeba na nią zapracować Niezręcznie to pisać człowiekowi który jest już jakiś czas na Forum, więc proszę o wybaczenie
  7. Anton Gorodecki

    Misery

    Pozostaje ci zadać sobie pytanie: czy ten mod pomimo bardzo pozytywnych recenzji graczy z całego świata (moddb.com + rosyjskie, angielskie, francuskie i polskie strony o stalkerze) jest tak "badziewny i niedorobiony" że muszę się z nim męczyć czy może niestety to ty nie posiadasz wystarczających chęci i umiejętności aby się z nim zmierzyć? Pytanie jest oczywiście retoryczne - wystarczy spojrzeć na Twoje poprzednie posty w tym temacie.
  8. Oczywiście. Poprawione --- @blablabla dziękuje za info, @gawron za spostrzegawczość
  9. @kondotier ujednoliciłem i poprawiłem. @m4emka rozumiem. Więc jest tak jak napisałem wcześniej z tymi przedmiotami. Dziękuje za info. @anatol Dziękuje. Poprawiłem
  10. Zauważyłem po Twoim inwentarzu Co nie zmienia faktu że nawet ze spawnera, o ile oczywiście polonizacja jest dobrze nałożona i na jej (polonizacji) plikach nie ma czegoś innego kolidującego z nią, nazwa i opis powinny się wyświetlać jak na zrzucie ekranu przedstawionym przeze mnie.
  11. Dziękuje za wszystkie propozycje, niektóre były naprawdę mocne Wybrałem ksywę Ksenon. Temat do zamknięcia.
  12. Anton Gorodecki

    Misery

    A ja "słyszałem" że trzeba również mieć odpowiedni sprzęt na niektóre mody (lub zjechać z ustawieniami przy słabszym sprzęcie i nawet taka Mizeria może śmigać ładnie). OP-2 będzie niestety najtrudniejszym modem z jakim przyjdzie ci się zmierzyć - Mizeria przy nim jest trywialna. Lub z jakim przyszło już ci się zmierzyć...
  13. Dareczku coś namieszałeś ze spolszczeniem: (lub nałożyłeś na nie inne mody?) Narzędzi są 3 rodzaje więc zapewne nie chodzi o podstawowe.
  14. W miejscu przejścia na wskazanym przez @kondotiera punkcie będzie teraz CEA. Dlaczego nie CEA-1? Ponieważ to CEA-1 jest również w miejscu przejścia z Generatorów na CEA-2 i w ten sposób przynajmniej częściowo będzie się zgadzało. @m4emka mam tylko jedno pytanie: czy znalazłeś te artefakty czy je zespałnowałeś? Pytam dlatego ponieważ w spałnerze jest ok. 7 artefaktów i kilkunastu przedmiotów fabularnych nie występujących w CoC-u (jest to pozostałość po fabule Zewu Prypeci), których gracz nigdy nie znajdzie. Jeśli je jednak znalazłeś ich nazwy i opisy zostaną oczywiście przetłumaczone. @Ranger801 dzięki piękne za polskie audio dołączę je do finalnej wersji polonizacji. Co dziwne w pliku st_dialogs_warlab jest ta rozmowa, ale twórcy moda postanowili uraczyć nas samym audio, ponieważ jak już wiecie tekst przedstawiciela Świadomości-Z się nie wyświetla.
  15. @gawron To co pobrałeś jest UAKTUALNIENIEM polonizacji (poprawką, którą pobrał również @DaarMoo). Są w niej tylko pliki z poprawkami błędów aktualnie zgłaszanych i stąd to zamieszanie. Wcześniej na PW wszyscy testerzy dostali beta wersję polonizacji. Teraz na bieżąco dostają właśnie takie poprawki.
  16. Nie ma takiego info. Dodam do finalnej wersji polonizacji AO 3.1. Kilka słów aby wyjaśnić całą sytuację: @DaarMoo zainstalowałeś zapewne tylko UAKTUALNIENIE polonizacji AO 3.1 i stąd brak m.in. napisów w menu ze względu na brak polonizacji CoC-a, prawda? Pobrałem polonizację COC-a moddb.com i po zainstalowaniu na czystego CoC-a 1.4.22 od razu wyświetla się język polski. W plikach jest również localization.ltx.
  17. @kazik jeśli możesz to wrzuć - innym, przyszłym Graczom się też zapewne przyda
  18. @DaarMoo Instalujemy tak: CoC 1.4.22 + polonizacja + AO 3.1 + polonizacja AO 3.1. Linki do polonizacji wysłałem ci na PW.
  19. Twój CoC-a nie widzi (ponieważ fizycznie go tam nie ma) katalogu "gamedata". W głównym katalogu CoC-a (o ile mod nie utworzył go już przy pierwszym uruchomieniu gry) utwórz katalog "gamedata" i do niego skopiuj zawartość AO 3.1.
  20. Gdyby nie udało ci się jednak wyłączyć, poniżej zapis po wyłączeniu Generatorów. Link z MEGA z zapisem po wyłączeniu Generatorów
  21. Mechanikiem go a nie się marnuje na Moderatorze Dobra robota!
  22. Hmm.... ja też grałem samotnikiem. Być może jest to uzależnione od ilości osiągnięć? Wyślesz mi swój zapis? Sprawdzę tą końcówkę moda.
  23. Też na początku myślałem że to bug. Gdzieś tam podświadomie pamiętałem o przetłumaczonej linijce "ŻYCZENIE SPEŁNIONE" ale nie myślałem że pojawi się w tych dość niecodziennych okolicznościach
  24. U mnie było nieco inaczej: opcje życzeń poniżej w spoilerze: Życzenie (Pragnę bogactwa!) wypowiedziałem jeszcze przed wycieczką na Generatory. Następnie udałem się tam, zrezygnowałem z przyłączenia się do Świadomości-Z, przenosiny do Sarkofagu, nastąpiła walka z 10-cioma falami projekcji, wygrana, zniszczenie Spełniacza Życzeń (osiągnięcie) i powrót do WarLabu. Tamże miałem za zadanie: "Zniszczyć generatory źródeł zasilania kapsuł Świadomości-Z". Strzelałem do wszystkich bezskutecznie, aż zauważyłem że należy strzelać dłuższą chwilę do tej, przy której usłyszymy charakterystyczny brzdęk tłuczonego szkła. Strzelamy, pomieszczenie się trzęsie, włącza się alarm, wyskakuje poltergeist, ubijamy gada i szukamy następnego niebieskiego generatora do zniszczenia. Po zniszczeniu wszystkich małych generatorów, pojawia się zadanie: "Wyłącz instalację.". Wtedy dopiero dźwignia przy pulpicie staje się aktywną.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.