-
Postów
14994 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
285
Treść opublikowana przez kondotier
-
Złoty Kufer - Część II
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
He, he. Już naprawiam błąd. p 350 tele na kordon.scop @Ranger801 - Niedźwiedzia znalazłeś? W Poradniku zrobionym przez matri32, są mapki z zaznaczonymi schowkami. Ja sobie te screeny pobrałem do siebie i przed wejściem na jakąś lokację wyświetlam na ekranie. A w trakcie gry, zrzucam grę na pasek i widzę czy w moim pobliżu są jakieś schowki. Szczególnie jest to przydatne przy szukaniu radiodetali (fioletowe), oraz notatek z kodami i kluczy(czerwone). Są poznaczone na kolorowo. Wklejam jedna z mapek do oceny. Mając takie podpowiedzi, wie się gdzie szukać, choć i tak znalezienie, ze względu na sposób ukrycia nie będzie proste. Np. w Niedźwiedzim zakątku szukałem pod nogami, a schowek był na drzewie. A w kryjówce kopaczy klucz był tak wsadzony pod materac, że właściwe ustawienie GG trochę mi zajęło. -
Złoty Kufer - Część II
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Chyba moja gra w tego moda się skończyła. Nie mogę postawić skanerów na Kordonie, bo po wejściu na niego nie mam tych znaczków gdzie je stawiać i po dotarciu wg opisu zadania, nie pojawia się opcja stawiania. A od Sacharowa na Kordon szedłem bez robienia innych zadań. Mam Gąsienicę po skoku w bąbel. Poszedłem do tunelu, w lokomotywie był piękny art i stop. Dla skanera nie ma miejsca. Wszedłem ponownie z Wysypiska na kordon i znaczników też nie mam. A powtarzać gry od Sacharowa nie mam ochoty. Bo musiałbym jeszcze raz do Rudego i Niedźwiedziego Zakątka leźć. @Ranger801. Jak będziesz na wysypisku, to wejdź na dźwig przy hangarze. Tam jest uniwersalny Niedźwiedź. On mi uaktywnił arty w bagienku koło betonów. DODANO: Mam prośbę do obu. Załączam mój zapis na Wysypisku, tuż przed przejściem na Kordon. Sprawdźcie, czy u was po przejściu na Kordon, pojawią się w tunelu i "owragu" znaczki dla skanerów. Jeśli tak, poproszę o zwrotny zapis. p 350 tele na kordon.7z -
@Zievmowit - plik user.ltx masz przecież w katalogu zapisów polskiej podstawki. Chyba że jej nie masz. A gdzie go wkleić, to musisz zobaczyć w pliku fsgame.ltx z repacka. Tam masz podaną ścieżkę. Podpinam Ci pliki z mojej podstawki. Nie stosuję WSAD a swoje, TGRH, więc sobie pozmieniaj. Masz też plik fsgame.ltx z polskiej podstawki, z ustawieniem na zapis w katalogu gry, ale nie wiem czy na nim pójdzie rosyjska gra. Choć powinna. user.ltx fsgame.ltx
-
Złoty Kufer - Część II
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Czyli wyszło na to, że to nawet nie kufer ze złotem, a tylko szkatułka. W pierwszej części moda, było tego tyle, że kilku chłopa musiało to wlec. Skoro zostało tyle, że mieści się w szkatułce, "tragarze" musieli się chyba "podzielić' nadmiarem wagi. Co dotyczy szukania schowków, tak zwyczajnych jak i kwestowych, to matri32 ma pełną rację. Jest to szukanie po omacku w najciemniejszą noc. Notatki z kodami dają jakie takie naprowadzenie, ale po znalezieniu kluczy mamy Zgaduj-zgadulę. Nie wiadomo do jakiego sejfu pasują, ani gdzie on jest. Trafić na niego można tylko przez czysty przypadek. Klucze ponadto są tak poukrywane, że nawet wiedząc gdzie powinien być, natrafienie na punkt pokazujący go, jest bardzo problematyczne. A notatki z kodami, to po Zonie rozwiał wiatr . Możesz koło takiej przejść, a nie wiedząc że tam jest, nie zauważyć. Inna sprawa, że notatki i klucze nie mają wpływu na fabułę. Można znaleźć lub nie. Tyle tylko że jak nie znajdziemy, nasze wyposażenie będzie bardzo ubogie. A losowy spawn w schowkach, może być tak jak jest u mnie, nieprzychylny dla gracza. Kiedy rosyjski gracz robiący poradnik, juz na początku znajdował uniwersalnego Welesa i SEVĘ, to ja miałem w tych samych schowkach jakieś nic nie znaczące barachło. @matri32 - powiedz, czy u ciebie też była taka sytuacja po postawieniu skanerów artefaktów, że anomalia sygnalizowała ich obecność, a w rzeczywistości ich nie było? Gram bez fixa na ich zwielokrotnienie. -
@Zievmowit - Trochę to dziwne, bo repack powinien się uruchomić bez problemu. Na forum mamy temat z repackami (chyba od Komy, jeśli nie, to autora wstawki przepraszam ). Te repacki działają bez problemu. A odpowiadając na Twoje pytanie. Zobacz w pliku fsgame.ltx, gdzie masz robione zapisy z gry. Tam powinien być user.ltx zrobiony przez grę. A jeśli nie ma, to weź i przekopiuj tam user.ltx z naszej podstawki. Tak samo postąp, gdy user.ltx zrobiła rosyjska podstawka, usuwając wcześniej ten zrobiony przez nią.
-
Możliwe, że wpadłeś w jeden z kręciołków moda. Też nie mam pomysłu na rozwiązanie. A że po tym modzie było u mnie sporo kolejnych, nie chcę pomylić go z rozwiązaniami z innych, w których też takie strefy występowały.
-
No właśnie, tak jak napisał DaarMoo - czy nie ma informacji, że ta psi strefa się jeszcze nie utworzyła, lub coś podobnego? Możliwe że ER, w swojej przewrotności, bierze gracza na cierpliwość. No i takie coś. to zadanie robisz przed spotkaniem z Życzeniem, czy po. Bo możliwe, że jeśli po, to mod blokuje dalszą grę scenariuszową. To przecież 2/3 moda, a freepley jest tylko dodatkiem, mający uprzyjemnić czas oczekiwania na Źródło.
-
A czy na pewno, wykonałeś wszystkie poprzednie zadania? Bo możesz nie pamiętać o którymś z tych, co zniknęły z PDA już na samym początku gry i miały zostać tylko w naszej pamięci. Takie zapomnienie ( ale w innym przypadku ) zmusiło mnie do pokonania prawie całej mapy.
-
Nie pamiętam, jak było u mnie. Ale spróbuj podchodzić do tej psi-strefy z różnych stron. Miałeś chyba takie strefy, gdzie trzeba było podejść z właściwego kierunku, aby skrypt zaskoczył. Może jest tak ustawione, że trzeba wejść na śmigłowiec. Przy nim w różnych modach, skrypt zaskakiwał w okolicy kabin pilota i nawigatora.
-
Złoty Kufer - Część II
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
@matri32 oraz administratorzy. Dobrze by było, aby tę poradnikową część wpisów matri32 przenieść do nowego tematu, opisanego jako Poradnik. Będzie od razu gotowy poradnik. -
Problem w połączeniu się z forum S.T.A.L.K.E.R. TEAM
kondotier odpowiedział(a) na jerczi temat w Poważne rozmowy
Przed chwilą wyleciałem z forum, kiedy z tematu dałem komendę na stronę główną. Przechodzenie trwało długo i skończyło się : Error 524 Ray ID: 2c0cf4c9f1c72384 • 2016-07-11 14:32:37 UTC Ponownie wszedłem z przeglądarki FF i dalej byłem zalogowany. Czyli jest coś na rzeczy. -
Naukowcy w Parowie i Skrzynki z Amunicją.
kondotier odpowiedział(a) na bolo temat w Problemy fabularne
@bolo- zadanie na sprawdzenie, to to o czym pisałem wyżej. A drzwi wtedy otworzy kontroler i wyjdzie zza tych zamkniętych drzwi. -
Naukowcy w Parowie i Skrzynki z Amunicją.
kondotier odpowiedział(a) na bolo temat w Problemy fabularne
@bolo - z tego co pamiętam ( grałem już dość dawno ), wejść tam będzie można po rozmowie z kim w tartaku, ale jeszcze pewniej, z takim dziadkiem mieszkającym samotnie w małym domku niedaleko tartaku. Dopiero skierowanie tam przez dialog, pozwoli Ci wykonać zadanie. -
Złoty Kufer - Część II
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
@matri32 - Ponieważ narzędzi jest kilka kompletów, czy trzeba mieć wszystkie, czy wystarczy jeden komplet? Nie zabrałem z budowy w Limansku ( zapomniałem ) i nie wiem, czy wracać, czy odpuścić? Skaner też już postawiłem. -
Naukowcy w Parowie i Skrzynki z Amunicją.
kondotier odpowiedział(a) na bolo temat w Problemy fabularne
@bolo - zobacz wcześniejsze wpisy. Spawn jest losowy. Jest screen z pokazaniem miejsc i filmik z jednym z rozwiązań. Mogą być trzy pod hangarem i jedna albo w hałdzie, albo w garażu obok hangaru. Albo 2 pod hangarem i po jednej w hałdzie i garażu. Wejścia do hałdy są dwa. Jedno od góry w radiacji, a drugie, łatwiejsze, z boku hałdy od strony tego drzewa gdzie zawsze urzędują psy. Taka dziura u jej podnóża. -
Złoty Kufer - Część II
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
@Ranger801 - na pewno ma. Tyle tylko, ze zawsze przy takim błędzie nasz system od razu pokazywał znaki jakich należało użyć. Ostatnio zamiast nich pojawiają się znaki ???. Miał to niedawno pacjent1972 w modzie "Na życie". Log pokazywał mu znak zapytania. Zamiana litery w nazwie pliku na robaczka rozwiązała problem. Jeśli do pliku z rozszerzeniem txt wstawisz wpis grażdanką i zapiszesz bez zmiany ANSI na UNIKODE, to po ponownym jego otwarciu, zamiast grażdanki znajdziesz ?????. Zrobił bym to, tylko nie jestem w stanie ustalić, do jakiej litery z pliku odnosi się ten ? z loga. -
Złoty Kufer - Część II
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
@matri32 - Błąd często ostatnio pojawiający się w rus modach. W treści pliku znajduje się litera, która w alfabecie łacińskim i grażdance wygląda tak samo. Np. "a" lub "c" itp. Niestety, ale nasz system nie potrafi ich odróżnić i nie wiem dlaczego wyświetla je jako ???, a nie jako robaczki. Tyle tylko że związane jest to z kodowaniem pliku. Teraz ten plik jest kodowany jako ANSI, a nie wiem jak go przekodować. Treść z lini 748: function check_for_weapon_hide_by_zones() for k,v in pairs(weapon_hide) do if v == true then return true end end return false end Jeśli ktoś z oblatanych podpowie mi co oznacza to " 621: concatenate field '?' ", to spróbuję błąd usunąć. Albo zrobi to sam. Załączam plik powodujący wylot. bind_stalker.script -
@Arni i @Raven dzisiaj obchodzą urodziny!
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Poważne rozmowy
-
@mkk7 - mamy taki zwyczaj, że jeśli dogadamy się o tłumaczeniu jakiegoś moda, to pojawia się od razu informacja o tej decyzji. Jeśli takiej informacji nie ma, tzn. że żaden nie jest brany pod uwagę. Powodów może być 1001. Dla was graczy fakt, że mod nie do końca jest dopracowany, ma niewielkie znaczenia. Ale dla tłumaczy każdy fix, to konieczność sprawdzenia jego zawartości i co nie daj boże, konieczność jego tłumaczenia, wstawienia do moda i sprawdzanie grą od początku. Jeden fix, pół biedy, ale po kilku, gdy zaczyna się znowu grę od startu, po prostu chce się rzygać. Więc jeśli jest cisza na temat tłumaczenia, nie naciskajcie. Ale mamy też tłumaczy solistów. Nie informują nas o swoich działaniach. Może mają coś na tapecie.
-
Żartobliwie mówiąc, jesteśmy na wakacjach. Ja samodzielnie nic nie planuję, a co zamierzają inni, nie wiem.
-
Złoty Kufer - Część II
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Poniższa wypowiedź, to nie tyle odpowiedź na post @tom3kb, ale ogólna informacja dla wszystkich. Na tłumaczenie cz1. mogłem się porwać samodzielnie. Ale już to co jest w cz.2, jest tak duże objętościowo, że jeśli ma zobaczyć światło dzienne w przyzwoicie krótkim czasie, tłumaczy musi być kilku. A na razie z przyczyn losowych ( proszę nie wysnuwać żadnych teorii spiskowych ), poprzedni zespół ma problemy z zebraniem się. Jakby ktoś nie wiedział, to informuję, że tłumaczenie moda jest bardzo męczące. Trzeba po każdym sporo odpocząć. Mamy już swoje lata. A modów, kandydatów do tłumaczenia jest już kilka i każdy ma swoją grupę lobbującą. A nie każdy nadaje się do tłumaczenia, bo maniera autorów modów na ich "usamodzielnianie", wprowadzanie elementów głosowego sterowania zadaniami, uniemożliwia proste tłumaczenie, a wymaga przeróbki moda. A chętnych, posiadających takie umiejętności, na razie brak. Ostatnio testowałem pod kątem tłumaczenia dwa mody. Alternatywę i Powrót. No i oba odpadły w przedbiegach. Alternatywa ze względu na nieusunięte do końca zabugowanie, a Powrót z powodu plików dźwiękowych. Jest ich do przeróbki ~~ 200 do 250. Głosów tak męskich jak i kobiecych. Ten mod ocenię subiektywnie, jak w niego zagram. -
Przecież o każdym spolszczeniu moda i wstawieniu tłumaczenia na forum, była informacja w zgłoszeniu i potwierdzenie informacją w ogłoszeniach. A dalsze działanie z przenoszeniem pomiędzy działami, to już rola administracji, mającej dostęp do tych informacji. Wystarczy zajrzeć do działu zgłoszeń i wszystko tam jest.
-
Złoty Kufer - Część II
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
@pacjent1972 - czy w tym pakiecie co jest na Mega, znajduje się już ten fix obowiązkowy? Czy dalej trzeba go samemu dodawać? @matri32 - te screeny które wklejasz do poradników są z twojej gry? Bo lepiej byłoby je wklejać za pomocą forum. Bo z cudzego hostingu mogą zniknąć. A jak cudzy hosting, to rób od razu przeprowadzkę. Bo i tak trzeba będzie to zrobić. -
Człowieczy Los - Powrót
kondotier odpowiedział(a) na Anatolij temat w Modyfikacje z serii Człowieczy Los
Kolejne podbicie tematu. Tym razem, w odróżnieniu od gry na wersji dla.v.1.0004, przejście z MW do Baru się powiodło. Chociaż w samym barze, przy usiłowaniu spieniężenia u barmana dźwiganej zdobyczy, miałem wyloty z powodu przepełnienia stosu. Nawet restart komputera nie pomógł. Dziwne, bo tylko wyszedłem na zewnątrz i wszystko wróciło do normy. No i tym sposobem dostałem możliwość dotarcia do Przedzonia i ukończenia moda. Poniżej kilka screenów, z wielu które zrobiłem. Wszystkie zajęły by zbyt wiele miejsca. I tak, jeszcze kilka mutantów: To co staje się w modach normalnym: Droga powrotna z Prypeci, miała być sielanką. Nie mając co zrobić z kupą artefaktów: Poszedłem rozliczyć zadanie wiodące: A tu klimatyczne widoczki. Wrażenia z gry. Bardzo pozytywne, za scenariusz. Ale wersja na v.1.0006 została oparta na Alternatywie i przejęła nie tylko dobre rozwiązania, ale również i złe. Mod jest przekombinowany graficznie, co skutkuje bez logowymi wylotami z braku pamięci, albo z logiem informującym o przepełnieniu stosu. Momentami te wszystkie graficzne upiększenia są uciążliwe i psują grę. Tak samo jak dążenie do realizmu. Naprawiając kombinezon, możemy wstać od komputera, pójść zrobić sobie herbatę i zdążyć wrócić przed końcem remontu. W tym czasie nasz bohater był zablokowany ruchowo. Nie naprawiono pewnych błędów, co spowodowało że jedno z zadań mi nie zaskoczyło scenariuszowo. Są jeszcze dwa takie zadania i jak się nie wie jak postąpić, zadanie niezrobione wisi w PDA. Tak samo z psuciem się zapisów, robionych w pewnych fragmentach lokacji, gdy na pozostałej wszystko gra. Mod ma jeden stopień trudności gry, ustawiony na mistrza. NPCe padają tylko od strzału w głowę, mutanty wybitnie odporne na kule. Autor sam się chyba zreflektował, bo w tej wersji już z początku moda dostajemy za zadanie TOZa o bardzo wzmocnionej skuteczności. Z nim można iść na mutanty i nie tylko. Nie widzę możliwości przetłumaczenia moda, ze względu na zastosowanie dźwiękowego podawania informacji o zadaniach. Bez wykonania spolszczenia tych informacji w plikach dźwiękowych, spora część zadań byłaby robiona na domysł. Jeden by prawidłowo zinterpretował, a inny nie i miałby problem z grą. A tych informacji jest sporo, prawie do każdego zadania po dwie, trzy. Tyle na gorąco. Jak ktoś chce coś więcej wiedzieć, pytać. DODANO: W załączeniu katalog z moda, z plikami dźwiękowymi istotnymi dla prowadzenia gry. Dotyczą tylko GG, a jest ich 201. Pole do popisu dla Mechaników. Nie znalazłem plików odpowiadających za głosowe wypowiedzi innych NPC, mających znaczenie, bo zawierają zadania, lub istotne podpowiedzi. soundtrack.7z -
@Junx - No to witaj w klubie -mistrzu . Bo tylko prawdziwy mistrz, potrafi w dużej dziurze, małą dziurkę zrobić . A zgodnie z ludowym porzekadłem, skoro pierwsza urodziła się "piastunka", to czekają Cię kolejne dni szczęścia .