Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. Ten pistolet na karabinowe kulki mam z poprzedniej wycieczki nad Jantar, jak szukałem przejścia na Agroprom ( że jest, informacja od stalkerów ), ale jej nie znalazłem. Zajrzę do tego tunelu, choć znacznik na mapie mam daleko od niego, bliżej tej lokomotywy z walizką dla Jurka. Jak znajdę, to znaczy że wprowadza w błąd. A u mnie z tym granatnikiem, nie ma najmniejszego problemu. Prawidłowo opisany. Ale nie pasuje do amerykańskich pukawek. Tylko do ( w innych modach nazywał się TRS ) takiego, co znalazłem na Dziczy, przy zabitych koło wieży snajpera.
  2. kfiat - najprościej można go znaleźć, idąc z Agropromu na Bagna i przez północna wieś na Perymetr. Serce trurla będziesz miał dosłownie trzy kroki od wejścia. Na Perymetr wchodź ze strzelbą w rękach. Do Jurka możesz wrócić podziemiami. Wejście koło przewodnika. A ja mam pytanie o skrytkę pod wieżą w barze. Mam ją wyeksponowaną i opisaną. Ale jest pusta. Tak mieliście? I sprawa "karabinu rodowego ( rodzinnego )". Ta opcja została tylko z podstawki, czy jest też tu aktualna. Zostałem dokładnie naprowadzony na schowek w szafce, ale jest pusty. Na kolanach obejrzałem podłogę, z lampą i bez, z noktowizorem i bez. Było to w nocy, więc się przespałem i powtórzyłem w dzień. Szukałem też w sąsiednim baraku. Wiem, że lubi zapadać się w tekstury, więc ponowne wgranie. Cały czas nic. Tylko pijawki, psipsi i tuszkany stadami. Poszedłem pod dźwig, pomogłem stalkerom zwalczać psy. Zapis, wyjście, wgranie sava i do miejsca karabinu. Strzelby nie było i nie ma. Ktoś pytał o straż powinności na bramie wysypiska. Dla eksperymentu, z dużej odległości stuknąłem tego przy bramie. Pozostali nie zareagowali. Ale jak stuknąłem drugiego, już reakcja była. Wszyscy wrodzy. Powtórzyłem, zabijając jednego. I bez problemu, z handlem przeszedłem. A w barze brak reakcji.
  3. Widzę, że macie wyloty z problemami. Mnie na szczęście takie nie przytrafiały. Ale proponuję Wam, skorzystać z pewnego myku, który pozwala na dokładne określenie miejsca błędu. Jest to dokładnie opisane w temacie moda MDRK. Należny dokonać zmiany w pliku _g. script, jak pokazano w #6. W postach #8 i #15 są fatal errory, w których już widać efekt. Teraz błąd łatwiej usunąć. Może i wam to pomoże. Powodzenia.
  4. Nie, nie pasuje. Poczytaj moją rozmowę z cichym od #95.
  5. apg2312 - oprócz tego z Perymetru, jakoś na żadnego innego, do tej pory nie trafiłem. A przecież sporo lokacji już zaliczyłem po rosyjsku i po polsku. Jeśli pamiętasz gdzie są, to napisz. Przyda się przy innej okazji. Watson i Holms już się nie liczą. W Barze i na Dziczy, miałem dialogi o odkryciu drogi z Jantaru na Agroprom. Starałem się ją znaleźć, ale nie powiodło się. Ktoś na nią trafił? Z Perymetru na Agroprom można dostać się podziemiami. Wychodzimy z szybu na wzgórzu. Chcąc tą sama droga wrócić, zdeptałem każdy centymetr obok szybu. I nic. Faktycznie nie ma tamtędy wejścia do podziemi? Nie mylić, z podziemiami z kryjówką !
  6. Był to grat zardzewiały, niewiele różniący się od otoczenia. Ale jechał, bo zajechałem nim aż pod przejście na Wysypisko. Może akurat nie ten mod.
  7. Wysłał mnie Jurek Polak do Bazy Czystego Nieba. Przelazłem przez Bagna i wylądowałem w Martwej Topieli. Na razie bez sukcesu. Zwiedziłem tą pierwszą wioskę, w tunelu znalazłem teleport na Stare Wysypisko i na koniec koło helikoptera załatwił mnie King-Kong. Czy jestem w dobrym miejscu i skoro 5 granatów z podlufowego, nie zrobiło na nim wrażenia, a na pomoc szedł mu nibyolbrzym, gdzie szukać ratunku i gdzie szukać zlecenia od Jurka.
  8. Z sejwami nie problem, ale w folderze mod_parameters mam tylko plik mod_parametrs.ltx . Czy to o niego biega?
  9. To nie jest niedopracowanie. Jeśli połączysz to z niemożnością wejścia do części baru zajmowanej przez Powinność, to masz logiczne powiązanie. Jeszcze nie spotkałem się z Jurkiem Poliakiem, co wg. Yurka, eliminuje tą blokadę, więc i może ci na bramie też zmiękną. Ale o tym tylko Yurek się może wypowiedzieć.
  10. Sądząc że, gdzieś na początku popełniłem błąd ( zniknęła mi karta dostępu do X18 ), powtórzyłem początek. Przypuszczałem, że to może być przyczyną. Ale nie. Kartę zabrał Achilles. Czyli nie tu przyczyna. No i teraz czekam na polonizację, bo z takimi powtarzaniami to się go nauczę na pamięć i nowa gra będzie do d... :mad: Dzielę się teraz między ten mod i LrAa. No i jak w wierszyku "Osiołkowi w żłobie dano...." A od nadmiaru głowa boli :woot: . No i jak się tak staracie, to wam dam robotę. Naprawcie rację całodobową żarcia, aby nie znikała po wyjęciu tylko jednego ze składników. Ta druga, bojowa, jest w porządku.
  11. Nie było git. Po opcji wyłączenia radia nie dostałem informacji o artefakcie, a mod się zbiesił i nie mogłem wyjść z opcji dialogowej. AltCtrDel. Ale daję sobie spokój z cziterką. Jak mam grać, to bez względu na trudności, chcę go znaleźć uczciwie. Po to się zabrałem za rusmod, aby coś komuś później podpowiedzieć. Usunę poprawiane pliki i polezę na nowo do anomalii. Gdzieś ta cholera musi być. Chyba że, wyprzedzą mnie chłopaki i wypuszczą wcześniej polonizację.
  12. kfiat - to urok moda. Odejdź od bramy w kierunku ruin ( Pchlego Targu ), jak będą tam "czerwoni" to ich podrażnij, a wtedy na powinnościowców napadają maruderzy. Nie wdając się w walkę, wykorzystaj moment jak będą zajęci atakującmi i od niej odejdą. Może to chwilę potrwać.
  13. Pb95 i ON to paliwo. Jeśli mod coś takiego od ciebie chce, to szukaj kanistrów z takim paliwem. W hangarze na wysypisku, są chyba dwa. I chyba na składowisku samochodów. Na pewno nie leżą obok samochodu.
  14. O ile dobrze pamiętam, to tak. Ale jak chcesz pojeździć, to ten grat co stoi przed schronem Sidora, się do tego nadaje.
  15. Dziękuję, jeśli nie znajdę uczciwie, to bym korzystał, z tej opcji za wyłączenie radia, ale muszę znaleźć właściwą nazwę tego artefaktu.
  16. Byłem tam parę razy. Nawet teraz, gdy mam detektor pokazujący anomalie i artefakty, też nic nie mogę znaleźć. Zaskoczyło mnie też to, że post na rus forum, z pytaniem o jego lokalizację, został usunięty. Na razie bawię się LrAa, chcąc połapać się w "myśli przewodniej autora". Jak będzie polonizacja, to zamiast główkować z tłumaczeniem, zajmę się szukaniem .
  17. Trochę to dziwne z tymi specnazowcami na Dziczy. Jednego musimy zabić, a do drugiego po przyjacielsku dotrzeć ( choć tylko znajdziemy trupa ). Dobrze by było jednego z nich inaczej ochrzcić.
  18. Ale gdzie masz tą Niwę. Na której lokacji. Czasem jak się auto źle spawnuje, to trzeba go trochę popchać. Może zaskoczyć. A nawet z aut wyglądających jak prosto z fabryki, kiedy ruszysz, wylatują drzwi.
  19. Yurek - wziąłem to zadanie od Locmana, stąd wiem, że trzeba tego Donora znaleźć. Jest w jakiejś anomalii z temperaturą i latającymi ognikami. W Kotle znalazłem ten drugi ( Iluzjona ), więc on odpada. Na Ziemsnariadie ( Pogłębiarka ), gdzie wg poradnika powinien być Iluzjon, też nie ma. Został Cyrk i Żelazny Las. Były tam inne, ale nie ten. A co do pozostałej rady, to jestem w tym za cienki, aby to rozszyfrować :wallbash: . Potrzebuję "pokazania miejsca spawnu palcem" :yes: . Ale jak nie znajdę po rosyjsku, przeboleję i znajdę po polsku . Sądzę, że już niedługo, bo już druga część (prolog ) moda się szykuje. Dodano: Panowie tłumacze, pisałem wcześniej, ale chcę przypomnieć. Czekolada wprowadzana do slotu szybkiego użycia powoduje wylot. Chyba jest za duża.
  20. Czasem się znajdzie, albo handlarz ma do sprzedania. Mody są tak do siebie podobne, że jak się nie jest w trakcie grania, to można źle podpowiedzieć. Na jakiej lokacji jesteś, może sobie przypomnę.
  21. Są tam takie opcje, sprawdzania czy jest benzyna. Może jej Ci brakuje. Dokładnie nie pamiętam które to klawisze były. Ja gram na własnych ustawieniach, to i tak by Ci nie pomogło. Albo inna możliwość. Uszkodzenie samochodu, po wjechaniu w przeszkodę, lub gdy został ostrzelany.
  22. metek58 - nie natrafiliście gdzieś podczas tłumaczenia, na wskazówkę o spawnie artefaktu Donor? Pytanie o niego było też na rusforum, ale zniknęło. A do skończenia gry i możliwości przejścia do Janowa ( lub nie, bo i tak na razie może być ) został mi tylko ten jeden artefakt dla Locmana. Przynajmniej raz byłbym pierwszy. A i tak czekam na finał polonizacji.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.