Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. No i tak trzeba zrobić. To jedyna metoda powrotu przez szpital. W końcu go zmogłem. I szpital i moda. Zrobiłem dwa zakończenia. Spełniacz uczynił mnie nieśmiertelnym, a Świadomość-Z mnie nie dostała. Czas nowego moda poszukać.
  2. Hrothgar - Martwa Topiel, to lokacja zabawowa. Można znaleźć "mocne" artefakty, trochę postrzelać do mutantów. Ale ten "bibliotekarz" jest tu chyba nieśmiertelny. Nawet granaty z podlufowego, z najbliższej odległości go nie ruszają. W tunelu za mostem, sporo amunicji i medykamentów, a w zawalisku jest teleport na Stare Wysypisko, skąd na Nowe i na Agro. A co do "dziwnych spraw". Widocznie grasz "niestandardowo", tak jak i ja, i wtedy gra wrzuca nietypowe rozwiązania. Autor moda, nie jest w stanie przewidzieć wszystkich możliwych rozwiązań, w takich luzackich drogach przejścia kwestów. Tak jak i my nie wiemy, "co autor miał na myśli", tworząc takie lokacje. Grając w moda nie przetłumaczonego, też miałem kupę dziwnych zdarzeń. Dopiero polonizacja je zlikwidowała. Dodano: Na to pytanie, to chyba tylko Yurek odpowie. Dotyczy to Czerwonego Lasu i Leśnika. Jeśli dotrzemy do niego bez anomalii, pokazuje nam plecy i nie ma dialogów i broni nie udoskonala. Czy tak jest w tym modzie, a jeśli nie, to gdzie jest ta anomalia przerzutowa, bo na czołgu nie ma. A jeśli jest to taka niewidoczna, jak w sektorze 13, samoprzerzutowa, to gdzie jest. Kolejne podbicie tematu. Jestem w szpitalu, wracam z generatorów. Stoję w miejscu gdzie jest PDA Profesora. Nie mogę znaleźć przejścia do telepotru do Limańska. Byłem już na pawlaczu, gdzie się szło do tej części z helikopterem. I nic. Ciężko mi szukać, bo mod się mi biesi. Gubię tekstury, chodzę poklatkowo. Próba rozwalenia przeszkody na "starym" przejściu do otwartej części szpitala zakończona wylotem. Takich cyrków, to jeszcze nie miałem. mod mi działał pięknie. Każda rada dobra, a wskazanie miejsca przejścia najlepsze ( a ze screenem - na Oscara ).
  3. Wcześniej od Kardana dostajesz narzędzia ( zlecenie chyba od Gluchara ) na znalezienie nadajników sieci stalkerskiej. Po ich znalezieniu, bierzesz to zadanie na narzędzia do naprawy broni i kombinezonów. Narzędzia są od razu, jak weźmiesz od Kardana zlecenie na ich znalezienie. Jeśli znalazłeś 4 Donory, napisz gdzie się spawnują ( dobrze by było ze screenami ). Iluzjona szukaj w Kotle, Cyrku, Pogłębiarka ( Ziemsnariad - poradnik ). Jeśli chcesz, dam Ci sava po znalezieniu obu artefaktów. Uzbrojony jestem jak cała armia i skrzynia pełna. Są do znalezienia plecaki i inne skrytki z wiadomościami do zadań. Zrobisz po rosyjsku grę do końca, a po polsku powtórzysz dla przyjemności. Też tak zrobię.
  4. Hobby - narzędzia są w Żelaznym Lesie, w samym narożniku, koło takiej prostokątnej rury, przy polu anomalii, koło wagonów. Trzeba podejść bardzo blisko, bo są dopiero wtedy widoczne. Masz to w poradniku #73 od cichego. Spoiler "Instrmjenty w zhjelieznom ljesu". http://ap-pro.ru/forum/97-3822-1 . Dodano. Artefakty Iluzjion i Donor spawnuja się losowo w rożnych miejscach. Bagno z helikopterem to jedno z nich. Ja Iluzjona znalazłem w Kotle ( poradnik mówi jeszcze o dwu innych ). Na rus forum pisał, że znalazł go w Cyrku. Donora znalazłem tam, gdzie screen Yurka. Ale to było z mojego sava. Był przy samym brzegu, koło półwyspu z helikopterem, tam gdzie mocno działa chemiczne skażenie. Ty go możesz mieć gdzie indziej. Ale jak nie znajdziesz, żaden problem, bo i tak do Janowa nie pójdziesz. Oba artefakty dla Locmana, to możliwość zrobienia tylko jeszcze jednego kwestu, na walizkę Powinności ( daje Malik ).
  5. Hrothgar - Są dwa sposoby pozyskania śpiwora. O jego istnieniu dowiadujesz się od Dianki, stalkerki stojącej na zapleczu baru. Ona kieruje Cię do handlarza Mamarycza, Znajdziesz go w ziemiance, w wiosce na płn-wsch. lokacji. Jest to wioska z namiotem. On daje namiar, na tych dwu stalkerów przy namiocie, znajdującym się na płd-zach. od tej wioski. Wtedy masz z nimi dialog o śpiworze. Inaczej nie gadają o nim. Obok znajduje się zagłębienie z wejściem do jaskini. Drugi sposób, to bez rozmowy z nimi, wejść do tej jaskini. Wszystko po tym, dzieje się tak samo jak po rozmowie. A napad maruderów na wioskę? Kilka razy przerabiałem tą lokację i takowych nigdy nie było. Atakowały tylko mutanty. A nie sądzę, aby też zginął handlarz. To początek gry i możesz się pozbyć tego kłopotu, zaczynając od rozmowy z Dianką. Następnie handlarz, jaskinia i dopiero cała reszta działań na lokacji. Radzę w takiej kolejności: baza śmigłowców, miasteczko, fabryka ( oczyszczalnia ) i okolica, znów baza, miasteczko, a na koniec posterunek. kfiat - nie na darmo ta anomalia jest zaznaczona na planie matecznika. Ale skoro można wejść bez niej, skorzystam z podpowiedzi.
  6. Już na Czernobylu4, powinieneś mieć co najmniej dwa PDA ( trzeci można kupić ), które nadają Ci kierunek. Tylko kierunek, bo fabuły ten mod nie ma. Masz poznawać zonę. A na prawie każdej lokacji, jest jakieś PDA. Nie zawsze ich wskazania są kolejne, ale po znalezieniu następnego, już wiesz co jest grane. Szukając np. Kowboja, musisz dotrzeć daleko w głąb zony. A po drodze ile lokacji i zadań :whistling: . Możesz, ale za bardzo nie biegaj, bo i tak tu będziesz musiał wrócić, aby wypełnić zadania. Zwiedź miejsce spawnu, cerkiew i jaskinię przy torach. Lepiej jednak wchodzić na Bagna z Agropromu, a na niego przez Wysypisko, z koniecznym udziałem w bitwach o złomowisko i o hangar. No i pytać, pytać, pytać o wiadomości każdego spotkanego NPC. Nawet po kilka razy. Podbicie tematu. Jestem w Czerwonym Lesie, wlazłem do Pieczary, wytłukłem wszystko co fruwało, skakało, tupało. Obszedłem ją dokładnie, na chyba trzech poziomach i straciłem koncept co dalej. Jest tu jeszcze coś do roboty? Na mini mapie, jest ślad jakiegoś trupka, ale tego poziomu nie trafiłem. No i gdzie teraz jest ta anomalia, przenosząca do leśnika. Próbowałem ją ustalić wg tych tablic informacyjnych przy bramach, ale jakoś na nią trafić nie mogę. I jeszcze jedno. Cowboy kojarzy mi się z coltem. Czy Colt z kopalni koło Leśnika, to ten kwestowy?
  7. blulaguna - jeśli nie władasz biegle rosyjskim, to skorzystaj z porady mietka58 i poczekaj na polonizację. Język moda i literówki ( czeskie błędy, braki liter ), mogą Ci sprawić kłopot ze zrozumieniem zadań. Początek moda wymaga zachowania kolejności zadań. Tak samo medyczne określenia i inna kolejność liter w alfabecie polskim i rosyjskim. A wiem, że polonizacja tuż, tuż. Inna sprawa: " ajtjem " o który pytałem w #103, to po prostu klik PPM. Działa tylko na istotnych notatkach, dlatego mnie wprowadził w błąd.
  8. Nie jest tak źle. Jestem na jego finalizacji. Polonizujący usuwają znalezione problemy. Występujące w modzie "urządzania" leczące i deszyfrujące będą też spolonizowane i możliwe do wykorzystania. Mod jest sugestywny i dość precyzyjnie prowadzi po fabule. Sam zrobiłem rzecz dla fabuły niekorzystną ( zamiast nakarmić, zabiłem bandytów, tak jak to można było zrobić w podstawce ). Straciłem tylko parę strzelanek, a fabule nie zaszkodziło. A wniosek taki, strzelamy tylko do tych, którzy pierwsi zrobili się na czerwono i do nas strzelają. Jeśli nie strzelają, rozmawiamy i przyjmujemy wytyczne. Nie dotyczy to oczywiście mutantów . Dla drugorzędnych elementów gry ( łupy w plecakach nie wskazywanych pendrajwami ) lepiej skorzystać z poradnika w #73, wskazanego przez cichego. Screeny dokładnie wskazują ich położenie, a trafienie na nie bez poradnika, graniczy z cudem. To jednak nie wszystkie znaleziska. Sam przypadkowo znalazłem jeszcze kilka, z wartościową zawartością. Są też screeny do fabułowych znalezisk, pojawiających się losowo. Nie jest za długi, ale na pewno da zadowolenie tym, co lubią pogłówkować ( i nie tylko ).
  9. de Vries - dzięki, ale już tam byłem. Tylko że, do następnej lokacji z tym znaleziskiem związanej, droga daleka :devil: . A już się widziałem ubrany jak Jurek .
  10. W ciągu trzech godzin pobrałeś, zainstalowałeś i przeszedłeś całego moda? :woot: A to co piszesz o fabule, jest kompletnie nie zrozumiałe. :mad:
  11. Kliknij na Dowland, a nie na link za Źródło. Link jest na stronę rusforum. Sprawdzałem, żadnych odsyłek. Po zrobieniu tego co napisał Agrael, dostaniesz nową stronę. Na jej górze, poniżej "Skaczat fajł", masz adres do moda, klikasz na niego i się ściąga.
  12. Błąd może powstawać nie tylko przy zestawianiu moda, ale podczas ściągania ( robota antywirów ). Np. mnie przy ściąganiu innego moda, konkretnie Diabelskiego Kręgu, zablokował możliwość rozpakowania. Opisałem to i jest w dziale Bar 100 radów->PDA -> Problemy. Uznał któryś z fragmentów moda za wirusa. Może u ciebie od razu ten fragment skasował, stąd problem. Musiałbyś moda ( z wszystkimi dodatkami ) pobrać jeszcze raz, z wyłączonym antywirem. Uzupełnienie - inna sprawa. Prośba od leniwego. Mam do odszukania nanokombinezon od Jurka. Wskazówka pasuje mi do hangaru na wysypisku, lub złomowisko samochodów. Ci co go znaleźli,proszeni są o wsparcie, wskazując konkretne miejsce jego lokalizacji, bo Wysypisko to trochę duży teren. Ale, żeby nie psuć gry innym, lokalizację przyślijcie na PW.
  13. Skontaktuj się z Adminem forum. On Ci poda sposób rozwiązania problemu.
  14. Tylko ta wzmianka ze stacji Janów daje informację, że trzeba dalej szukać i czego. Locman sugeruje Powinność, ale dalszą grę uruchamia dca Wolności. Tu nie chodzi o ułatwienie, ale o jakiś logiczny ciąg dialogów. Dalej gra faktycznie kręci się koło Powinności, ale aby to uruchomić, decyduje przypadek. Ale po tej wymianie zdań, następni gracze powinni się zorientować, "co jest grane". Tylko że, z gry to nie wyniknie. Dodano: Do ruszenia gry, potrzebne jest odczytanie notatek określonych stalkerów (Samuel i Enomaj ) . Mam te notatki, ale do ich przeczytania potrzebne jest " ispolzowat' ajtjem". Co to jest ten ajtjem?
  15. Mimo że, nie korzystałem z tego rozwiązania, coś mi świta, że służy do robienia znaczników na mapie. Wiem, że było to już na forum poruszane. Nie mam już tego moda, więc sprawdzić nie mogę. IP - ustaw się w jakimś pustym miejscu ( np. zbiegu dróg ) wejdź do tej tabelki i napisz coś. Jak wrócisz do gry, odsuń się od tego miejsca. Otwórz mapę. Powinien być tam zaznaczony punkt, po najechaniu na który kursorem, wyświetli się wpisany tekst.
  16. metek58 - widząc upodobanie autorów moda do wprowadzania różnego rodzaju "maszynek", przypuszczam, że w tym przypadku wsadzili znowu jakąś "enigmę", która rozszyfruje ten kod. A gram, bo mod, przynajmniej do tej pory, jest dobry i ciekawy. Trochę kłopotu z zagmatwanym językiem i błędy literowe spowalniają grę. A grając sam, czuję się jak samotny, zdany tylko na siebie stalker, rzucony w odmęty Zony. Ale mimo główkowania, czasem nie jestem w stanie wniknąć w rozumowanie autorów moda. Rozwiązanie moich problemów z odnalezieniem koje-czto, da pomoc następnym graczom. No i jeszcze jedno. Z rozmowy z Locmanem ( Pilotem ) po oddaniu mu artefaktów, nie wynika logiczna wskazówka do dalszej gry. Uzyskałem ja dopiero po wskazaniu zadania dotarcia do Janowa i kliknięciu na jego znacznik. Dopiero tam jest tam wyjaśnione co należy zrobić. Dobrze byłoby jakoś wmontować tą wskazówkę z Janowa, do wypowiedzi Locmana.
  17. patryk38832 - mody są dla spostrzegawczych. Szkoda, że nie spostrzegłeś takiego działu, jak "Tutoriale i poradniki". W PSz cz1, która jest podstawą, plecak ma opcję wypadania przedmiotów, tak że, podniesienie udźwigu nie zawsze się uda. Możesz spróbować patch na udźwig, do cz1, autorstwa Yurka. Ma odinstalator, tylko trzeba samemu go zestawić.
  18. Jak mógłbym tego nie sprawdzić! A przy okazji, mamy dwa ważne fakty do ewentualnego poradnika . Dodano. Tym razem poszedłem za dnia i dziada znalazłem. Dałem Locmanowi, ale o podróży mowy nie ma . " Nogą się ze Skadowska nie ruszy, dopóki się z Powinnością Lieszyj nie dogada". A on ze mną nie chce gadać. Pójdę więc sam, bo mi obiecali przyjęcie. Podbicie tematu: Czy oprócz mnie, jeszcze ktoś wziął się za granie? Utknąłem na kodzie do tajnego schowka Powinności. Nie mam pomysłu jak znaleźć zwiadowców, a sami do schowka przyjść nie chcą.
  19. kfiat - też mi się widzi, że masz coś nie tak z instalką. Masz za dużo farfocli, których nikt inny nie ma. Jeśli blulaguna podesłał ci swoje savy, to i tak nie wiele pomoże. Musiałbyś na nowo postawić moda i dopiero je wgrać. A jak lubisz naprawianie błędów, to zobacz w temacie MDRK, sposób na zmiany w pliku _g.scipt, pokazującą w którym skrypcie jest błąd.
  20. PW odebrałem, zapisy ściągnąłem. To bagno było przeszukiwane wiele razy, jak i każda anomalia, choć nie odpowiada opisowi. Dodano: Yurek - potrzebny inny save. Szczegóły na PW.
  21. emixo1 - Patch na udźwig do cz1 Powrotu Szramy, ma instaler i odinstaler ( pliki z dopisanym ORYG). Albo zrób kopię patcha i rozdziel pliki, np. do kopi tylko ORYG i kopię przemianuj na odinstalera. Usuń z nazw plików to ORYG. Albo gdy nie odpali, pozamieniaj nazwy. A samodzielne podniesienie udźwigu nic nie da, bo pogubisz zawartość plecaka. A że mod jest ten sam, nie powinno robić problemów. To samo z zakrwawionymi szkłami masek. W postach cz1. jest to dokładnie opisane. Poczytaj, bo tam trzeba wszystko wykonać jak należy.
  22. Ustaw myszę jak należy, zatwierdź i wyjdź z moda do pulpitu. Uruchom ponownie.
  23. blulaguna - zgadza się. Strzelba była w tunelu, a jej położenie jest dokładnie takie samo jak skrytki na powierzchni. Znaczniki strzelby i zleceniodawcy były jednakowe i żółte. Chytrze to zrobione . Ten kontener przeszukiwałem poprzednio. Widocznie spawn strzelby jest dopiero po wzięciu zlecenia. No i nowe PDA o doktorze w Szpitalu. Tym samym sposobem znalazłem schowek w wieży w barze. Opis schowka rura "pod wieżą" należy odczytać jako " na dachu przybudówki" :devil: . A mod na długie zimowe wieczory i noce. Taki argentyński serial. Tego urządzenia psioniczne od Jurka, nie da się umocować na pasie. Czy działa z plecaka?
  24. Było to już omawiane wiele razy. Widocznie za mało. 1. Na skrócie uruchamiania moda, klikasz prawym. 2. Na samym dole okienka masz Właściwości. Klikasz prawym. 3 . W lini "Element docelowy" w okienku, na jego końcu za nazwą silnika klikasz prawym. Robisz spację i wpisujesz -nointro. Między myślnikiem a wyrazem nie ma spacji! 4. Na dole okna klikasz lewym w Zastosuj, OK i gotowe.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.