Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. Dwa pytania w sprawie instalacji: 1. Czy po przemianowaniu kopii rus na pol, dogrywać pliki z polskiej podstawki i skąd wziąć ten plik dla CoP? 2. Po rozpakowaniu fixa na mocną latarkę, pierwszy katalog jest w "robaczkach", a następne już czytelne. Temu z robaczkami, na jaką nazwę zmienić, lub gdzie wgrać te czytelne.
  2. Też mam Win7 i po włożeniu płyty wyświetla mi się okno z zapytaniem, czy uruchomić exe. Zamykam go i uruchamiam grę ze skrótu. Przeczytaj #8, wstawiony równo z twoim poprzednim.
  3. Korzystając z rady trurla3 ( http://stalkerteam.p...r-jednoczesnie/ ) o możliwości ustanawianie kilku modów równocześnie, robię tak. Mam wgrane czyste gry, w swoich katalogach. W razie stawiania moda na którejś z nich, robię nowy katalog i do niego przekopiowuję grę i obowiązkowo zmieniam 1 linię w fsgame.ltx na taką jak podaje trurl3 ( oczywiście w drugiej linii true, true !). Powoduje to, że wszystkie zapisy z moda, są robione w jego katalogu i przy równoczesnej grze w innego na tej samej podstawce, nie następuje mieszanie się savów i innych zapisów, a każdy mod ma własny user.ltx. Następnie od silnika w bin, robię nowy skrót na pulpit. Aby ich za dużo nie było na pulpicie ( miałem tak aż 6 modów ), wszystkie takie dodatkowe skróty wsadziłem sobie do katalogu, który nazwałem "Skróty do modów". Na tak przygotowaną grę nakładam moda. Teraz, gdy pojawiły się mody, w których należy podmienić silnik, skrót chyba trzeba będzie robić na końcu. A dla SoC, zrobiłem tak: 1. Zainstalowałem grę, tam gdzie chciałem ją mieć. 2. W nowym katalogu ze zmienioną nazwą, zrobiłem jej kopię i tą zdegradowałem do 1.0004 ( i przystosowałem do zapisu w jej katalogu ) . Są to "święte krowy". W zależności od wymagań moda, oryginał lub degradowany SoC, kopiuję do nowego katalogu ( np. z nazwa moda) i tam dokonuję wszystkich dopełnień modem. Daje to taki luksus, że nawet jak coś nie wypali, usuwam bez żalu skrót z pulpitu + cały katalog ( ta kolejność konieczna, bo inaczej system nie może znaleźć wyciętego moda ). W twoim przypadku widzę taką drogę postępowania. Zdegradowaną wersję SoC, przekopiować sobie do innego katalogu o nazwie rożnej od aktualnego. Odinstalować SoC i zainstalować go ponownie w wersji 1.0006. Gdyby jednak ( choć nie powinno ) odinstalowało by Ci też tą wersję zdegradowaną, zrób sobie ją na nowo w nowym katalogu. Tylko pamiętaj, aby te dwie wersje nigdy nie były modowane! Mody tylko na ich kopiach. To gwarancja braku problemów wynikających z pomieszania modów.
  4. Mogłem uruchomić tylko "Filemenager" przed nazwą moda, a to skończyło się oknem do rejestracji. Doczekam do zakończenia pobierania, ale skoro Wy zabieracie się za ten drugi, to się zastanawiam, czy mnie też nie lepiej będzie nim się zająć. W razie problemu, będzie pomoc . Podbicie tematu. Wszystkim dziękuje za pomoc. Już po problemie. Pobrałem na nowo i dało się rozpakować. Ale przed rozpakowaniem, po otwarciu okna właściwości, był zablokowany. Poniżej atrybutów miałem informację, że pochodzi z innego komputera i może być zablokowany dla ochrony mojego ( pojawił się też przycisk "odblokuj"). Przeskanowałem go antywirem, nic nie wykrył, więc zdecydowałem się na rozpakowanie. Tym razem bez problemu. Widocznie ten plik z pierwszego ściągnięcia też był zablokowany, tylko nie było o tym informacji. Jak się wyśpię, to go zestawię. Mam nadzieję, że już problemów nie będzie robił.
  5. Pobrałem, postawię i będę grał. Jak pogram trochę, to spróbuję wam pomóc w tłumaczeniu. Może się przydam . Ale to dopiero jutro. // Co jest grane - z tego tematu zniknęła mi cała wymiana po powyższym poście. Przerwałem połączenie z forum i jak wróciłem po jakimś czasie, to taki numer. Na dodatek przerwało mi ściąganie moda. Ściąga mi go na nowo od zera.
  6. Nie czytając Twojego posta, przypadkiem ściągnąłem go z tego serwera . A jak go już zainstaluję, to po wejściu na podanego linka do totenta, co zrobić. Łopatologicznie proszę, inni też z instruktażu skorzystają.
  7. Ale jak tam łaziłem, to przy qTORENT znalazłem "pakupit' ". Tak jest, czy coś przekręciłem.
  8. Byłem na nim, ale nie za bardzo łapałem jak z niego ściągać. Jest bez rejestracji i jak długo ściągałeś? Gdzie kliknąć.
  9. Plik ma rozszerzenie .7z. Już mi się udało wprowadzić do "Otwierany za pomocą:" zamiast notatnika - 7-Zip Console, ale bez efektu. Dalej informacja nie można otworzyć jako archiwum. Ale co dziwne, pod ptaszkiem nie mam wyspecyfikowanego 7zip. Mod się ściąga na nowo, a już niedługo pojawi się domowy informatyk, to go zaprzęgnę do ustalenia czemu zip oślepł. Chociaż chyba błędne ściągnięcie, nie powinno sprawiać trudności z rozpakowaniem! Dodano: Sprawdziłem na innych modach. Rozpakowanie bez problemu. Czyli tylko czekać na zakończenie ponownego ściągnięcia. Bo to co mam, komputer uparcie chce otwierać notatnikiem.
  10. fasolaks - czytaj dokładnie posty. Czytaj #56 i #57.
  11. Ale ty masz pobrany w formie gamedata.7Z., a ja In_spite_of death.7z, czyli ściągaliśmy z rożnych serwerów. Ja z linku najwyższego, bo na pozostałych trzeba się logować. No i we właściwościach wielkości są rożne. Moje to: Rozmiar; 1.18 ( bajtów: 1 270 679 509) Rozmiar na dysku: 1.18 ( bajtów: 1 270 681 600) Z tym że, u Ciebie pokazuje otwieranie za pomocą 7-Zip Console, a u mnie pokazuje Notatnik a w zalecanych programach otwierających, nie mam 7zipa. Ale ja od razu kazałem go otworzyć 7zip. Typ pliku mam 7Z(.7z). No i problem jest w tym, że to 7zip nie może go otworzyć :sick: :teehee: .
  12. Problem w tym, że nie mam RAR. A mój domowy "informatyk" do wieczora niedostępny.
  13. Pobrałem, postawię i będę grał. Jak pogram trochę, to spróbuję wam pomóc w tłumaczeniu. Może się przydam . Ale to dopiero jutro. Podbicie tematu. Jest już jutro. Z postawienia moda nic nie wyszło, bo przy próbie rozpakowania moda, mam informację, że "Nie można otworzyć In_spite_of_death.7zip jako archiwum". Ściągnąłem jako In_spite_of_death.7zip, o wielkości 1240898. Trwało to ponad 3 godziny, ale bez problemu. Otwieram 7zip. Patch i fix na latarkę rozpakowały się bez problemu. Co można zrobić z tym fantem?
  14. Biorę się za tego moda. Aby nie zaśmiecać tego tematu, dobrze by było dołożyć oddzielny temat o problemach.
  15. kondotier

    Świadomość

    SoMeei - skorzystaj z rady scigacz1975, na temat szybkich zapisów nie uszkadzających innych. Masz to w temacie http://stalkerteam.p...-czeste-wyloty/ w #18. Od zastosowania tego sposobu, nie mam problemu z uszkodzonymi savami. Jeżeli mod ma możliwość Quicksava, przypisz im najpierw jakieś klawisze z Num Lock, a następnie zedytuj user.ltx. Udogodnieniem też jest skorzystanie z porady trulr3 http://stalkerteam.p...r-jednoczesnie/ i zmienić dodatkowo pierwszą linię. Powoduje to zapisywanie efektów grania w katalogu moda a nie w user. Znalezienie loga, sava czy screena przestaje być problemem.
  16. No i problem z głowy. Mod nie wart zachodu. Wczoraj, z powodu braku internetu, wziąłem się za niego i doszedłem do końca. Mnie przypadło złe zakończenie z podstawki, "Chcę być bogatym" z finalną sceną zawalenia się sarkofagu. Ma to się nijak do zadania odnalezienia zwiadu. Aby przyjemnie grać w tego moda, który jest wybitnie niedopracowany, trzeba by przerabiać go gruntownie. To co znalazłem: 1. Brak wejścia na Agroprom - niemożność wykonania kwestowego zadania i uzyskania zaliczenia. Przyczyną może być przeniesienie podziemi Agropromu na Radar. 2. W Dolinie Mroku, dialogi z podstawki nie zmienione, niekonsekwentne z fabułą. Podobnie na Wysypisku, choć tu już przy drugim wejściu trochę nowej fabuły. 3. Na Wysypisku w hangarze, możliwość odbierania nagrody za zabicie bandytów - w nieskończoność. 3. Opisane powyżej, problemy ze skryptami na początku Radaru. 4. Nie zaliczanie wykonanych zadań np. Odnalezienia Oddziału Sokoła ( przypuszczam tylko, że to on, bo innego do końca gry już nie było ). Mod nie zareagował jakąkolwiek informacją. 5. Kwestowi żołnierze w płaszczach bandytów. 6. Kolejne nie zaliczenie zadania ( spotkanie stalkerów w Prypeci ), a wyznaczenie nowego, droga do Sarkofagu. 7. Brak opcji powrotu do Sidorowicza po nagrodę. 8. Nie odebranie nagrody za bandytów, do wejścia do Prypeci, zapisywane jako nie wykonane. Wypadałoby ganiać bez sensu. 9. W czasie pobytu w podziemiach Radaru, pokazywana jest mapa Agropromu. 10. Na Kordonie uzyskujemy kluczyki do GAZa, a w całym modzie go nie ma. No i jeszcze cała gama niedociągnięć, powodująca, że ten mod, to mocno okrojona podstawka ( łącznie z zadaniami i dialogami ), z niewiele zmienioną fabułą. Potrzymam go jeszcze trochę w kompie, gdyby ktoś chciał jakieś zapisy. Dziękuję cichemu, a przede wszystkim scigaczowi1975 za pomoc w rozwiązaniu problemów.
  17. Opis moda jest skromny. Może bardzo dociekliwy cichy, coś więcej o tym wie. Ja przynajmniej nic w nim, za wyjątkiem dodania pliku actors.ltx, bo mod go nie miał - dla zwiększenia udźwigu, nie dodawałem. Plik wzięty z Powrotu Szramy. Cichy też go wstawiał, a jemu idzie. Ale to było już po wylotach. Cichy - jak masz jakąś wiedzę a temat pytania scigacz1975, to proszę, przekaz mu ja.
  18. Pobrałem, dziękuję za szybkie zajęcie się problemem. Jesteś niezawodny. Jutro się tym zajmę. Podbicie tematu. scigacz1975, to już z Twoim -g.scripts No i d... chlup. Kolejny fatal, ale już z innym wskazaniem. FATAL ERROR [error]Exp[b][/b]ression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no exp[b][/b]ression> [error]Arguments : LUA error: ...wane\mdrk\przygoda worona\gamedata\scripts\_g.script:1117: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) stack trace: Linia w _g.scripts -- Ęđĺříóňü čăđó (ďîńëĺ âűâîäŕ ńîîáůĺíč˙ îá îřčáęĺ â ëîă) function abort(fmt, ...) (1117) local reason = string.format(fmt, ...) assert("ERROR: " .. reason) printf("ERROR: " .. reason) printf("%s") end Z tym, że upewnił on mnie -> wyloty występują w sytuacjach gdy błysk wystrzału jest widziany w celowniku optycznym lub na ciemnym tle - np. skał - i jest bardzo intensywny. Nawet jeśli on sam nie wywali, to wywala w momencie robienia zapisu. Próba wgrania sava po takim wylocie, długo wisi na synchronizacji, a nawet się zawiesza. Trzeba zamknąc proces i uruchamiać grę od nowa. Czy jeszcze ktoś się nim bawi? Potrzebny konsultant .
  19. Wstawiam: http://www.sendspace...bec5b6d81238106 http://www.sendspace...553a1b7edd62df5 http://www.sendspace...26424e1bf019af5 Dla nieznających rosyjskiego, a którym przytrafi się taki problem, w spoilerze tłumaczenie grafiki ze spoilera w #4. Przykład przeprowadzonych zmian u cichego w #6, a efekty w moim #8, w części" dodano".
  20. Masz przecież ten sam Fatal Error co w #1. Więc i odpowiedź z #2 jest dla Ciebie. A te litery z ogonkami, to sobie normalnie skopiuj.
  21. Zmiana ich nastawienia nie ma sensu. Są to jedyni przeciwnicy ustawieni wzdłuż drogi. Autor moda wstawił ich zamiast NPC w innych modach. Przebrał ich i zrobił z nich latawce. Skaczą lepiej niż chimera ( wyżej i dalej ). Coś przedobrzył. Zamiast gry, byłby to nudny spacer przez tą lokację. Tu nie chodzi o oszukanie gry, tylko o usunięcie problemu. Mam ja, będą mieli i inni. Informacja z rus forum, którą dał mi cichy, potwierdza to. Powszechność występowania. Cichemu udało się przejść, więc jest zapis po feralnym odcinku gry i z niego dotarłem już na CEA. Po zejściu z Radaru, dalej już tych problemów nie ma. Jak mod ma być grywalny, trzeba błąd wyeliminować.
  22. cichy - poprawiłem ten gscript jeszcze raz, wgrałem Twojego sava i poszedłem dalej. Snorków tam jeszcze sporo, a amunicji pozostawiłeś mi niewiele. Ale unikając z nimi walki i zbierając amunicję w Prypeci, przeszedłem aż na CEA. Miałem tylko jeden wylot, też na snorkach. Ale już ładowanie bez problemu. Jutro zrobię na nowo wejście na Radar i zobaczę jak będzie ze snorkami, na tym początkowym etapie, który ty przeszedłeś. Agrael - jestem pierwszym, który tego moda dręczy ( albo mod mnie). Lubisz sobie postrzelać, nie tylko do mutantów, to w nim to znajdziesz. Ma nową linię wiodącą fabułę. Jeśli od razu dokonasz zmian w konfliktowym pliku, powinien być stabilny. To taki półfreeplej. Trochę Cię kierują, trochę musisz sam poganiać. Nudzić się nie będziesz, trochę sobie przypomnisz podstawkę. A byłoby dobrze, aby jeszcze ktoś go przetestował i sprawdził czy to co u mnie nie wypaliło ( wejście na Agroprom - brak przejścia i dwa zadania nie do końca zaliczone. W Dolinie Mroku I Prypeci ). Nie piszę czego dotyczyły. Jeśli na nie trafisz, to znaczy, że mod niedopracowany. Ale nie zawiesza to gry i można bez problemu gnać dalej. Zostało mi trochę do końca, więc oceniać nie chcę. Dodano 17.01. Jak napisałem wyżej, posiadając już zmiany w gscipt, zacząłem grać Radar od początku na starych zapisach. No i wyloty, po zabiciu snorków wróciły. Raz, bez ich zabijania, udało mi się dotrzeć aż prawie do wejścia do podziemi. Log ten sam co bez zmian. Przy wgrywaniu zapisu, gra długo "wisiała" na synchronizacji. Aż do znudzenia. pomagał restart gry. Wszedłem więc na nowo z Wysypiska. I to samo. Ale w końcu zmienił się log. Ostatni jaki miałem, w końcu pokazał miejsce błędu. Oto log: FATAL ERROR [error]Exp[b][/b]ression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame \script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no exp[b][/b]ression> [error]Arguments : LUA error: ...przygoda worona\gamedata \scripts\xr_statistic.script:108: attempt to concatenate local 'community' (a nil value) stack trace: A to segment pliku xr_statistic.script z linią 108. Numeracja linii moja, w pliku jej nie ma. 107 local rank = ranks.get_obj_rank_name(npc) 108 return "monsterkills", community.."_"..rank 109 end Wskazuje ona jednak na snorki. Co zrobić, jak ją zmienić, aby nie mieć tych wylotów i takich długich ładowań? Mógłbym dokończyć moda na zapisie od cichego, ale skoro ja mam ten problem, mogą mieć i inni.
  23. cichy - Tak przypuszczałem, ale co świeżak to świeżak. Znowu zrobiłeś przysługę początkującym :thumbsup: . Wziąć ten plik z innego moda, czy zrobić nowy z tymi dwoma liniami? Malakas - to nie z tego moda, ale często się z tym spotykałem w innych. I dziwiła mnie ta martwa wielkość.
  24. Dotyczy moda MDRK. Gdzie szukać linii max_walk_weight ....jeżeli w modzie nie ma pliku \ actor.ltx . W kat creatures są tylko dwa pliki : game_relatons.ltx i spawn_sections.ltx. Sama zmiana w pliku system.ltx nic nie da, bo i tak więcej niż gdzieś tam ma ustawione nie udźwignie. I jeszcze jedno. Jeśli jest taki podwójny zapis max_weight = 60;100, to co oznacza ta druga cyfra ( 100 ).
  25. kondotier

    Apokalipsa

    Pilnuj dialogów bo zginiesz. No i zaproponowany Ci poradnik główny i pomocniczy, są niezastąpione. Czytaj je, a unikniesz niepotrzebnych problemów.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.