Skocz do zawartości

DaimeneX

Weteran
  • Postów

    324
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez DaimeneX

  1. DaimeneX

    GUNSLINGER mod

    W następnej aktualizacji GUNSLINGER możemy się spodziewać nowych modeli rąk, które zastąpią klasyczne modele podczas noszenia kombinezonu SEVA. Twórca zaadaptował nowy model rąk pod swój szkielet. Natomiast na Discordzie dotyczącym GUNSLINGER'a wrzucono zdjęcie WIP dotyczące karabinu GROZA. Nie jestem pewny, czy nie było już wcześniej wrzucone w internet, ale chyba warto o tym wspomnieć Oraz mała notka dla osób, które mają problem z PDA. Jeśli obraz jest nieczytelny bądź niewyraźny, zaleca się wyłączenie opcji antyaliasingu. Ponoć to pomaga, chociaż sam nie miałem problemów wcześniej. To by było na tyle
  2. DaimeneX

    GUNSLINGER mod

    Dla osób, które korzystają z Atmosfear 3. Pliczek zrobiony przeze mnie Dzięki niemu podczas emisji urządzenia elektroniczne (głównie PDA, lasery, niektóre latarki oraz noktowizor) będą szwankować, by podczas nadejścia fali całkiem się wyłączyć. Dokładne zmiany to dodanie kodu level.electronics_break() do każdego następnego stadium emisji, zaczynając od momentu uruchomienia syren i podania ostrzeżenia. Po emisji (gdy NPC powiadamia o zakończeniu emisji) level.electronics_reset() powoduje restart i przywrócenie funkcjonalności urządzeń elektronicznych. https://imgur.com/a/TBfFOtp/ surge_manager.script
  3. DaimeneX

    GUNSLINGER mod

    @TheSoldy Po pierwsze upewnijmy się, że zainstalowałeś GUNSLINGER'a poprawnie. Instaluje się go w osobnym folderze (pierwsza ścieżka instalatora) a następnie podajesz ścieżkę do zainstalowanego Zewu Prypeci. Spolszczenie wrzucasz do folderu z GUNSLINGER'em.
  4. DaimeneX

    GUNSLINGER mod

    Goły Zew z wieloma usprawnieniami.
  5. DaimeneX

    GUNSLINGER mod

    No biorąc pod uwagę co się dzieje z rękami, gdy próbujemy je wrzucić na stare animacje. Tak powiem, GUNSLINGER jest taką anomalią na dzisiejsze czasy. Wszyscy na niego czekali, bo da wielkie możliwości deweloperom modów, a tu lipa, bo w dzisiejszych czasach mamy już takie mody, które przewyższają GUNSLINGER'a pod wieloma względami. Tak z innej beczki, ktoś był na tyle wariatem, że zmergował MISERY 2.2.1 z GUNSLINGER'em.
  6. DaimeneX

    GUNSLINGER mod

    Zgodzę się z popularnym stwierdzeniem, że moda można by przenieść na Call of Chernobyl (lub jak inni wolą Anomaly) ale niestety to może okazać się trochę trudne.
  7. DaimeneX

    GUNSLINGER mod

    Spolszczenie zostało zaktualizowane i przemianowane na "GUNSLINGER - Spolszczenie Wersja Alfa". Nie trzeba zmieniać linku. Wszystkie drzewka ulepszeń zostały przetłumaczone, ale trafność tłumaczenia może być różna. Same opisy powinny być zgodne z tym, co miało być przekazane. Poprawiono brakujące czcionki. Zaktualizowano opis i nazwę TOZ 66. Mała korekta opisu startowego PMM-12. Przetłumaczono mini-opisy ulepszeń, które pojawiają się w opisie broni. Zamieniono wszystkie błędnie przetłumaczone "strefy" na "Zonę".
  8. DaimeneX

    GUNSLINGER mod

    Tak szczerze powiem, że z tłumaczeniem opisów to trochę tam poobcinałem (w nadziei, że ktoś kto bardziej zna rosyjski kiedyś to spolszczenie usprawni). Nie wiem czemu, ale Strifer zrobił z nich istną encyklopedię przeszłości danych broni xD Ale dzięki za radę.
  9. DaimeneX

    GUNSLINGER mod

    A co się będę oszczędzał :D. Może to nie będzie pełny profesjonalizm jak tłumaczenia naszych speców, ale gdzieś trzeba zacząć.
  10. DaimeneX

    GUNSLINGER mod

    Poprawiłem w spolszczeniu plik odpowiadający za bronie wymieniające poprzednio istniejące giwery w grze (takie jak LR300 lub Groza). Powinno to przywrócić brakujące polskie znaki, które zostały zastąpione zwykłymi literami Oficjalnie też oświadczam, że rozpocząłem tłumaczenie plików odpowiedzialnych za drzewka ulepszeń broni.
  11. DaimeneX

    GUNSLINGER mod

    Poprawiłem minimalnie spolszczenie, nie powinno być trzeba aktualizować linku. TOZ 66 usunąłem obrzyn i zmieniłem opis by to odzwierciedlał. Poprawiłem od razu AKS-74UB, w którym zapominałem zmienić rosyjskich liter co zamieniło w plikach jego nazwę na "???-74??"
  12. DaimeneX

    GUNSLINGER mod

    Wrzucam tutaj spolszczenie w aktualnym stanie (tak więc bardzo eksperymentalnie...). W obecnej formie powinno posiadać wszystkie bronie, ubrania i przedmioty dodane przez GUNSLINGER'a. Przetłumaczone również zostały nowe opcje w menu graficznym, oraz wszystkie klawisze. Mogły zostać popełnione jakieś gafy. Oryginalne pliki: st_items_equipment, st_items_weapons, oraz st_items_outfits bazowane na spolszczeniu alternatywnym autorstwa "Trikster" https://www.dropbox.com/s/7qga06ikj8h8gns/spolszczenie eksperymentalne.zip?dl=0 ULEPSZENIA NIE ZOSTAŁY PRZETŁUMACZONE! Pliki do ulepszeń, oraz oryginalne rosyjskie pliki zostały załączone dla zainteresowanych. Tyle w tym temacie mogę zdziałać. Resztę zostawiam zawodowcom.
  13. DaimeneX

    GUNSLINGER mod

    https://www.moddb.com/games/stalker-call-of-pripyat/downloads/gunslinger-betaatmosfear-3-compatibility-patch Na Moddb jest już patch do Atmosfear 3. Trzeba tylko usunąć z folderu configs plik system.ltx i wszystko działa, no oprócz efektów emisji na urządzeniach elektrycznych. Update: Aś mnie uprzedził Szczepan . Spolszczenie powinno działać normalnie. Skoro mowa o spolszczeniach, prawie skończyłem wstępne tłumaczenie wszystkich dodanych tekstów z GUNSLINGER'a. Nie jestem pewny co do jakości tłumaczenia, ale jakość google tłumacza się zdecydowanie poprawiła, skoro tworzy porządne teksty. Oczywiście wszystko obrobiłem, by było trochę bardziej profesjonalnie.
  14. Dobra, mogę od razu potwierdzić, że wersja 2.10R z nowym silnikiem nie działa z spolszczeniem. Wywala błąd o duplikacie wpn_vintorez. Ale po ograniu trochę po angielsku (chociaż są brakujące teksty! ale co ważniejsze jest po angielsku) mogę potwierdzić że gra działa dużo lepiej na nowej wersji silnika niż na normalnym. Zdecydowanie dobrze grze robi 64bit i brak ograniczenia do 4GB RAM'u. Wcześniej jak próbowałem grę ograć po polsku to musiałem męczyć się z ustawieniami by mi co najmniej lekko ścinało podczas chodzenia na kordonie. Teraz mam stabilnie 60 klatek ^^. Może opłacało by się dostosować spolszczenie do tej wersji gry by nowi gracze mogli ograć moda w jak najstabilniejszej wersji jak to możliwe?
  15. W sumie to pytałem tylko dlatego, bo najnowsza wersja spolszczenia w pobieralni jest po tym poście (spolszczenie jest z Grudnia, z 3 miesiące różnicy) i pisze że wymaga wersji 2.10.
  16. Witam. Mam pytanie co do spolszczenia OGSE. Otóż na stronie moda na Moddb pojawiła się nowa wersja silnika, wersja 64 bitowa, "dużo stabilniejsza" etc. https://www.moddb.com/mods/old-good-stalker-evolution/downloads/ogse-0693-ogsr-x64-10007-engine-update W opisie pisze, że wymaga wersji gry 2.10R. Chciałbym tylko zapytać, czy myślicie że spolszczenie będzie działać czy raczej nie?
  17. @kondotier Dobra! Udało mi się wyłączyć emiter. Dzięki!
  18. Mam problem na Jantarze. Mianowicie, zdobyłem Pis-Blocker (po oddaniu śrubówki, Arta i 2 prototypów oraz zrobieniu pomiarów) Doktorek mi karze iść do głównego kompleksu i wyłączyć psi-emiter, a tu zonk, nie wiem dlaczego, ale nawet podążając za poradnikiem ginę jak mucha z powodu psi-promieniowania. Wie ktoś co jest grane?
  19. Mnie te paskudy zabiły kilkanaście razy, a nawet 3 granaty F1 nie załatwiły ich. Zresztą. 3 kontrolery bijące pasywnym atakiem który zjada 1/4 paska zdrowia mentalnego i zabijają cię w niecałą minutę to nic fajnego. Tak... Zdecydowanie brakowało mi ochrony przed atakami telepatycznymi..
  20. Po kilku dniach grania w 1.4007 mogę powiedzieć kilka rzeczy. Bugi są, ale nie liczne. Gra stabilna, nie wywala, a jak wywala to rzadko. Jakość się zdecydowanie poprawiła, FPSy zdecydowanie stabilniejsze niż w poprzednich wydaniach. Prowadzenie pierwszego auta zdobytego w Dolinie Mroku jest bardzo dobre. Pojazd ten stał się moim jedynym środkiem transportu. Udało mi się przejechać z Kordonu, przez Wysypisko do Baru, a po tym z Baru do okolic Prypeci (nowy Bar) Oczywiście, wady też i się znajdą. Respawn mutantów jest zbyt szybki. Już 3 kontrolery w dziczy zabiłem, a raczej, mutanty zabiły dla mnie. Widzenie Snorków i Chomików kopiących i obgryzających kostki Kontrolera jest śmieszne. Inny moment był w lokacji Yantar. Miałem pobrać pomiary z emitera psionicznego. Nie wiem kto wymyślił, że spawn 3 kontrolerów za plecami gracza to dobry pomysł. Dostałem takiego wkur- że wyłączyłem grę, odpaliłem tryb deweloperski i na god mode zabiłem drani. Podsumowując, 1.4007 mnie pozytywnie zaskoczył.
  21. No właśnie plan był taki że się wkradnę tam bo mi detektor nakierowuje za najemników. A najemnicy jak to najemnicy strzelają do czego popadnie jeśli zbliżyć się za blisko.
  22. W Dolinie Mroku mnie wkurzyło niemiłosiernie to że nie dało się wspiąć na murek przy użyciu drzewka. Ale za to do okna da się wskoczyć z drzewka XD
  23. Postanowiłem pograć w tego moda i użyłem konfiguracji dołączonej do gry. Muszę przyznać że wygląda miodnie
  24. Call of Misery zostało usunięte z strony Call of Chernobyl na rzecz nowej strony S.T.A.L.K.E.R. CoM (Call of Misery) Jest to osobna strona z podstawowym downloadem i dodatkami do CoM (W tym STCoM Weapon Pack)
  25. Wyszły fix 17 i 17.2 na moddb.com Nie wiem co dodają ale sama 17 waży 4 giga więc sporo się chyba zmienia. http://www.moddb.com/games/stalker/downloads/stalker-oblivion-lost-remake-25-part-1 http://www.moddb.com/games/stalker/downloads/stalker-oblivion-lost-remake-2517-part-2 http://www.moddb.com/games/stalker/downloads/stalker-olr-25-fixx172 [EDIT1] Dobra warto sam obczaiłem spolszczenie z 17.2 i działa na razie W Kordonie nie było żadnych wylotów czy nieprzetłumaczonych tekstów. Teraz tylko dojść do powodu wylotów przy wejściu w "Opcje"... [EDIT2] Doszedłem do winowajcy. Coś w pliku system.ltx powoduje że gra szuka pliku ui_menu_options_dlg2.dds i mamy ładny wylot przy wejściu do opcji gry. Teraz tylko to naprawić. [EDIT3] Okej. Naprawione, teraz mogę w końcu zmienić opcje
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.