Skocz do zawartości

DaimeneX

Weteran
  • Postów

    315
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez DaimeneX

  1. Ej ale te podziemia mi nie pasują. Nie powinien tylko nasz towarzysz zachorować jako że my mieliśmy Kombinezon SEVA który ma zamknięty obieg powietrza?
  2. CoP Weapons Replacer zmienia parę pliczków w text. Trzeba tłumaczyć. Jeden plik to żadna sprawa. PLUS badziew taki że po rusku to jest. A jak gra się w Polską wersje bez tłumaczenia to mamy napisy typu st_weapon_smg itp.
  3. TO jest celowe. Ja dostałem pierwszy bochen chleba na ATP. CO jasne jest tam parę szczurów które można zjeść :) i stracić co nieco na zdrowiu ale można użyć apteczki i nie umrzeć z śmierci głodowej. Ja Kontrolera zabiłem za pierwszym razem potem eskorta żołdaka i po sprawie... Sidorowicz (aka Żaba w tym modzie) daje nam prowiant po zdobyciu chyba artefaktu z mostu. Zaraz obluknę to. Wyśle też PW do Qwerta by dał PW i zaprosi się go do DropBoxa. W tym modzie nie uświadczymy dużo strzelanin. Będą mutanty i paru bandytów ale zbyt dużo to tego nie ma. MOD przedstawia ZONĘ jako opuszczone zdziczałe miejsce pełne niebezpiecznych anomalii i groźnych mutantów. Zagrajcie sobie w któregoś builda z 2002-4 ;) zobaczycie jak to było. PLUS ma parę animacji które można wyciąć do LA ;) W LA As Val i Vintorez miały domyślną animacje. Po dodaniu tej z moda jest podobna do tej co ma AKs74. To samo strzelba SPAS12 i 2 karabinki. Mod ma parę rzeczy które można wyciąć do LA i to zrobię. Wyciąć można jeszcze śrubę i nóż. Są takie same jak w LA ale śruba ma lepsze ręce (nie są zbugowane jak te z LA) i nóż ma lepszą animkę sprintu. Jedyne co może was zasmucić to chyba Abakan. Jest stary DOSŁOWNIE stary. Wygląda jak AK74 z innymi kolorami.
  4. A po co przekierowanie do innego forum. I to jeszcze z koniecznością rejestracji. Macie link z naszego forum. Tu też jest :) http://stalkerteam.pl/topic/6736-cop-weapons-replacer/ Wyśle za to Gawronowi tłumaczenie z tego forum.
  5. W momencie kiedy gadasz z Barmanem? Też to mam.
  6. ULTIMATE to zbiór modów a Remake to przerobienie CAŁEGO stalkera na takiego jakim miał być wydany 2004 roku. Coś ALA Lost Alpha tylko że stabilniejsze i lepsze pod względem językowym (ruskie dialogi :))
  7. DaimeneX

    Misery

    W tym modzie są pozmieniane ich lokacje. 1 jest w żelaznym lesie (uwaga bo trudna lokacja) (podstawowe albo zaawansowane) 2 Jeden był w budynku z podstawowymi (ten co jest w Ciemnym zaułku) (kalibracyjne) 3 Nie wiem. (podstawowe albo zaawansowane)
  8. Dobra ja zgłaszam do polonizacji tego moda. http://stalkerteam.pl/topic/5264-oblivion-lost-remake-2025/ Pobrałem i działa, klimat całkiem całkiem no ale modziwo jest po rusku a ja nie rozumiem rosyjskiego tak dobrze jak inni pewnie rozumieją. Trikster wcześniej pytał czy jest jakiś plan na tłumaczenie tego moda więc mam nadzieję że rozważycie to.
  9. Teraz pobieram repacka. Może pójdzie. (ten installer standalone od modderów) Repack poszedł :D Teraz tylko spolszczyć tego dziada bo paruski nic nie czaje. MonoLityczny pobierz repack i pójdzie. Czyli jednak nie problem z ramem Allen ;P
  10. Tak. Nic mi nie znalazło i tak crasha mam. Mam pokazałem sobie preview loga który nie istnieje. User Message:---------------------------------------------Expression               : error handler is invoked!Function                  : Handler_baseFile                          : E:stalkersourcestrunkxrCorexrDebugNew.cppLine                         : 753Description              : std: out of memory System Error:---------------------------------------------0x000000012 - Brak dalszych plików
  11. Na dysku D Nic nie było (tam mam moda) na dysku C miałem ich 11.
  12. Właśnie szukam. Czy jest znaczenie czy jest w folderze z modem czy poza nim?
  13. Możesz tłumaczyć. Wiem że MonoLityczny będzie mógł pomóc. Chociaż nie wiedział jak włączyć cyrylicę w notepad++ :P PS. Nie mogę uruchomić gry z tym modem. Za każdym razem mam bugtrap związany po całości z xrcore.dll Na wersji 2.0 był na 2.5 jest i z patchem 0.1 też jest. XR_3DA.exe caused BREAKPOINT in module "D:STALKER-OLR_bin_olr_xrCore.dll" at 0023:0083CC85, xrDebug::backend()+165 byte(s) Loga nie ma.
  14. DaimeneX

    Misery

    Muzyki na skadowsku nie było normalnie. Pijawki tak mają od Zewu Prypeci że jak się oddalą to są niewidoczne, prawdopodobnie Major Diegtiarov nie był do tego tak przyzwyczajony jak reszta stalkerów. PS. Polecę ci mody stivasa z moddb jeśli zrobił update do 2.1.1 to npc nie powinny mieć koksowej widoczności (chyba zmniejszył do 100).
  15. Nie mam już zapisu przed barem, czy można ewentualnie wyjść i wejść z powrotem? EDIT: znaczy zapis mam ale w kordonie. I to quick save z początku gry.
  16. Podczas rozmowy z barmanem gdy klikam opcję bym pogadał z Pietrenkiem wyskakuje mi bugtrap i nie mogę kontynuować od tego momentu gry. Inni ludzie nie mieli tego buga (wersja angielska oczywiście bo żaden polak nie doszedł w serii zagrajmy w do tego momentu najwyraźniej) Tutaj log Proszę o pomoc bo to jest część historii w grze.
  17. No rzeczywiście. Taki lekki błąd :P z tematem bo tu Lost Alphe się omawia. Ale pomóc zawsze można. Niech jakiś admin przeniesie to do wątku z modami do Czystego Nieba.
  18. DaimeneX

    Misery

    Zainstaluj sobie tego patcha (fanmade ale to tylko jeden plik) http://www.mediafire.com/download/dji11q40hy1flvw/ak47m+reloading+fix+with+corrected+sound.rarr mp5lng znalazł linijkę odpowiadającą za animację przeładowania AKM. Oryginalny nie wyciąga magazynka,i nie zaciągał kuli do komory.
  19. No coś z questami robią teraz.
  20. Soft Particles, mokre powierzchnie (nie tylko kałuże). detektory chyba na slot pistoletu, nie można mieć śruby z nimi ale one tylko naprowadzają na artefakty. Są widoczne tak czy siak.
  21. Warto poczekać na wersje 0.6.9.3
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.