-
Postów
530 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
15
Treść opublikowana przez kfiat
-
czy w labolatorium x-18 przy pierwszej wizycie można znaleźć wszystkie 5 dokumentów, brakuje mi nr 3 i nie ma ciała stalkera z tym dokumentem.
- 242 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nie ma spisu, który wyświetla się po wzięciu questa. Gdzieś w necie wyczytałem co trzeba wrzucić do tych schowków.
- 739 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- wydane w 2012
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Pancerz, abakan, 3 paczki amunicji, apteczka, bandaż, antyrad. Wydaje mi się, że to wszystko.
- 739 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- wydane w 2012
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ja wyszukałem po kwocie nagrody, wiedziałem, że za kotlet jest 8800 i w tym pliku są tylko dwa questy z ta nagrodą, ale tylko jeden od barmana, więc sprawa prosta :)
- 242 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Hobby Twój sposób działa ale, zapomniałeś w pliku usunąć średnik. ";reward_item" na "reward_item" mimo wszystko dzięki :)
- 242 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jeszcze tego nie sprawdziłem, ale powiedz mi czy mam zamienić ten plik tylko na czas otrzymania tego zestawu naprawczego? no i wiem że są 2 zestawy, ten skrypt pozwoli mi otrzymać oba, czy tylko jeden ?
- 242 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
To można w jakiś sposób sobie zespawnować te narzędzia? w spawnerze ich nie ma, ale musi się jakoś dać :P
- 242 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dzięki @Hobby, ale z tego co widzę to mi się narzędzia po prostu nie zespawnowały....mam krótkie pytanie: narzędzia dla brudasa są w formie questa w pda czy to tylko dialog? dalej proszę o ew. inne lokalizacje.
- 242 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier, też mam problem ze znalezieniem tych narzędzi, nie byłem jeszcze na jantarze, ale przetrzepuje dzicz i nie mogę znaleźć. Prosiłbym tych co znaleźli o precyzyjny opis gdzie są te narzędzia.
- 242 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Uważam, że jak masz oryginalną wersję gry to możesz posiadać x kopii (na tym samym komputerze) różnej wersji, czy to spaczowanej czy nie - logika tak podpowiada.
-
Wyłacz interfejs aero podczas grania w Misery - zrobisz to we właściwościach cop.exe, lub skrótu na pulpicie. Nie zgodzę się z kolegami jakby podniesienie ilości pliku stronicowania miało wpływ na Twoje fpsy....Plik stronicowania to nic innego jak używanie hdd zamiast pamięci operacyjnej, która nota bede jest wiele szybsza niż dysk Twardy. Większy plik stronicowy może ci pomóc tylko jeśli masz wyloty "Out Of Memory" ale przy 4gb ram'u to raczej rzadko spotykane, szczególnie że masz dodatkowe 4gb "domyślnego" pliku stronicowego.
-
Spolszczenie będzie dostępne dopiero w finalnej wersji 2.1, a nie w beta. Na razie tylko instalator jest przygotowany do spolszczenia.
-
Lost alpha wyjdzie, tak samo jak duke....z tym że duke nukem to conajmniej przeciętniak, oby LA nie spotkał taki los. Czernobyl10 ma trochę racji, za długi proces developerski nie służy żadnej produkcji - przykładów w świecie gamingu mamy aż nadto...
-
Coś mi się wydaje, że te 70 lat to jakoś nie do końca prawdziwe ;) Jeśli jednak faktycznie kondotier jest taki wiekowy to gratuluję wytrwałości w graniu w STALKERA, oby reumatyzm nie przeszkadzał Ci w celowaniu :woot: sto lat!
-
Mam dwa pytania: gdzie jest schowek z amunicją na wysypisku(info od martwego poszukiwacza)? Sprawdzaliście czy działa wam tłumik do grozy ze schowka uszatego? nie mogę go zamontować.
- 242 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
[propozycja] Nowy wygląd forum, funkcjonalność i przeniesienie działów.
kfiat odpowiedział(a) na kfiat temat w Propozycje
Mam nadzieje, że wypowiedzą się inni użytkownicy, widzę jednak że ten temat nie ma takiego "wzięcia" jak propozycje zmian systemu rang Emperora. -
Rozumiem co masz mi do przekazania....jednak jak sobie myślę ile czasu się męczyłem z tym by pokonać tych wszystkich wojaków (zginąłem z 50 razy) to chyba wezmę tą walizkę ze sobą - może zmienię parametr questowy tej walizki w pliku items.ltx i zostawię ją w skrzynce u siodora :D Swoją drogą ten mod jest gorszy jak misery w niektórych momentach - npc wytrzymują ostrzał z 2m w głowę z pistoletu automatycznego po czym jak ja dostaję pestkę to zaraz ekran szaleje i ginę
- 242 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier, nie zabiłem tego dowódcy - czytałem wcześniej posta, że nie można. Co do walizki to ona waży tylko 2,5kg przeżyję to jakoś jeśli mimo to że będę ją miał przy sobie w trakcie otrzymywania questa to będę mógł ją oddać Siodorowi.
- 242 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
[propozycja] Nowy wygląd forum, funkcjonalność i przeniesienie działów.
kfiat odpowiedział(a) na kfiat temat w Propozycje
@Portals odnośnie działu "nowości portalu" Faktycznie można przenieść gdzieś temat "tłumaczenia od Stalkerteam.pl" a dział usunąć - po co dział z jednym tematem. Proponuję ten temat podpiąć w dziale "Mody przetłumaczone na język Polski" Nie wiem jakimi narzędziami dysponujesz by ten temat stał się bardziej widoczny, ale trzeba go jakoś, wytłuścić czy coś :whistling: Racja, sama nazwa działu też wymaga zmiany, bo skoro przenosimy wszystkie mody ze wszystkich działów to już nie są nowe :yes: Skoro usuwamy dział "Nowe tłumaczenia" i "nowości portalu" - zgodnie z moim postem #9 i postem portalsa #12 zostaje tylko jeden poddział "nowe mody" który wymaga zmiany nazwy. Możemy usunąć poddział "Nowe mody" i zamiast jednego stworzyć trzy coś na wzór działu ze strony stalkeruniverse. Oto jak dział "Nowości na forum" zostaje przekształcony po ustaleniach: W ten oo sposób wszystkie wątpliwości @portalsa mamy rozwiane :lol: Mam nadzieje, że @Cichy nie będzie miał nic przeciwko, że wykorzystałem zdjęcie z jego forum. Nie ma porzeby tworzenia szczególnych działów tylko dla nowych modów i późniejsze ich przenoszenie. Temat dodający moda ma w pierwszym poście datę wydania i datę dodania na forum więc wiadomo o co chodzi :) -
Wie ktoś co zrobić z walizką z posterunku na kordonie? Taka biała z budynku koszar, Siodor jej nie chce
- 242 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dzięki @metek, wziąłem ten ostatni config i jest tylko lekkie bujanie :) @Emperor - z tym visuals to był mój błąd nie zauważyłem że jest inna ścieżka i na początku wpisałem : equipmentsartefact_rusty_hairs.ogf i dlatego miałem wylot. Teraz wpisałem poprawnie - co prawda nie mam wylotu ale inne dziwna rzecz się dzieje. Niezależnie jaki visual wpiszę to zawsze po wyrzuceniu tego artefaktu mam tą kartkę zamiast innego modelu np artefaktu kulebiak. Jeśli modelu nie będzie w bazie czyli wpiszę złą ścieżkę to wylot, a jak wpiszę dobrą to i tak jakby omija ten model i podejrzewam, że korzysta z modelu item_zapiska.ogf Teraz zostawiłem parametry domyślne, zmieniłem tylko parametr quest item na false. Mówiłeś że nigdzie nie znalazłeś modelu item_zapiska.ogf jednak musi gdzieś być i to jest ta kartka. edit : okazało się że to działa z tym, że muszę podnieść nowy artefakt by miał nowy model.
- 242 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@smox - ja mam tylko model liścika jak wyrzucam artefakt, ale jak patrzę na tekst jak leży na ziemi to jest po rosyjsku. Nie wiem czy jest przetłumaczony tekst listu (w formie opisu przedmiotu) bo w inwentarzu dalej mam model artefaktu. Napisz może na forum jak można sobie ułatwić rozgrywkę - będzie dla potomnych :) Spawner mnie nie interesuje, chyba że jakiś kwestowy item mi się zapodzieje. W gruncie rzeczy fajnie by było jakby udało się zlikwidować to chybotanie broni, albo chociaż zmniejszyć te wartości bo nie idzie celować - npc nie mają z tym problemu więc czuję się oszukiwany
- 242 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dzięki Emperor za odpowiedź. Twój post naprowadził mnie nieco na rozwiązanie. zamiast parametru " ; " przed "quest item" wpisałem po prostu "false" nie wiem czy to ma jakieś znaczenie, kiedyś też tak usuwałem nieusuwalny quest item w innym modzie :) a co do visual... zrobiłem jak kazałeś i miałem wylot z logiem "can't find object artefact_rusty_hairs" tak więc zamieniłem ten artefakt na item questowy: "item_guitar" z tego samego pliku items.ltx. Po wyrzuceniu tego durnego artefaktu mam jakiś liścik, ale wszystko działa jak należy :) Najważniejsze że znalazłeś mi config dla tego itemu bo błądziłem po gamedacie ze 30 min....
- 242 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Można się jakoś pozbyć tego durnego czarnego artefaktu? Chodzi mi o modyfikację plików bym mógł go wyrzucić jak należy. Nie podoba mi się akurat to utrudnienie i chciałbym to zmienić.
- 242 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Strona miserymod.com tam masz wszysko włącznie z paczem 2.1beta. Spolszczenie jest do wersji 2.02. Do wersji 2.1 trzeba poczekać.