-
Postów
2999 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
65
Treść opublikowana przez OldMan
-
Problemy ze schowkami i kwestami
OldMan odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Czyli aktywuj czaszki wróć do Kotabehemota (u mnie przeniósł się na Zaton na Skadowsk) Potem stwórz embrion Cienia Monolitu (odpowiednie recepty masz w encyklopedii) i zakończ zadanie Zabójstwo Cienia Monolitu. Tak ciągle gram na Twoim sejwie moim zdaniem na tym etapie gry czy masz zrobione zadania: 1.Znalezione izomorfy pod mózgiem w X-16. 2.Wykonane zadanie Swibłowa "Skanery anomalii". 3.Wykonane zadanie "Za linią wroga". 4.Wykonane zadanie Worona na klondike artefaktów. 5.Wykonane zadanie Buusty na aktówkę z Jupitera. 6.Poszukiwanie Czarnego doktora -
@Fussion14 Mod zapisuje stan gry w plikach sav + plik dds o takie samej nazwie. Nie wiem jaki masz system ale w przypadku win10 te pliki znajduja się w C:\Users\Public\Documents\stalker-shoc2\savedgames Chodzi o to że do załącznika (poniżej opcja - dodaj pliki...) możesz dodać plik sejw który zapiszesz przed rozmową powodującą błąd. Postawiłem teraz tego moda pobiorę Twój sejw wrzucę do swojego katalogu savegames i sprawdzę czy ten błąd pojawi się u mnie.
- 501 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@smox Już postawiłem moda i edytowałem ten post wyżej. Jakbym miał sejwa mógłbym, sprawdzić u siebie. Podstawkę 1.0004PL już wrzucam na mój host.
- 501 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@smox tak po mojemu spolszczenie gryzie się w podstawką moda a skoro tak to wrzucę do siebie wersję 1.0004PL Wystarczy wypakować dodać moda sejwy. Jeśli dialog będzie bez wylotu można spokojnie grać dalej. @Fussion14 może do załącznika wstawić sejw przed dialogiem i sprawdzę u siebie.
- 501 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
To jeszcze raz. inventory.script Zrób kopię swojego pliku i podmień na mój. Ścieżka gamedata/scripts Ustawiłem skrypt tak, że możesz dodać do ośmiu takich samych artów ale jeśli dodasz jeszcze jeden to skrypt zdejmuje wszystkie 9 dodanych artów. Skrypty to nie moja bajka więc sprawdź czy u Ciebie też będzie ok. Nic nie bipczy
-
Problemy ze schowkami i kwestami
OldMan odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Jedno się wyjaśniło: Żeby móc pogadać z Cieniem Monolitu musisz zabrać ze schowka na Kordonie I wtedy spokojnie rozmawiasz z Cieniem Monolitu. -
Podmieniłeś plik na mój? Moim zdaniem ilość slotów na arty nie ma nic do rzeczy. Możesz wstawić sejw sprawdzę u siebie.
-
Oczywiście jest możliwość usunięcia tej blokady: Ścieżka gamedata/scripts Zamień plik na mój (zrób kopię swojego): inventory.script
-
Problemy ze schowkami i kwestami
OldMan odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Szkoda. że nie napisałeś wcześniej ale skoro tak: Gdzie masz zawartość schowków Sowy (notatka dla Ducha) Striełoka (teleport na Radar itd..) Rozumiem, że po wzięciu zawartości schowków nic się nic zadziało.. Wstaw do załącznika spawner jakiego używasz. -
Problemy ze schowkami i kwestami
OldMan odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Już pobrałem i dla pewności spytam. O ile rozumiem chodzi teraz o to, że nie możesz pogadać z bratem Cienia Monolitu czy z samym Cieniem w Labiryncie? -
Problemy ze schowkami i kwestami
OldMan odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Przy złożoności Twoich problemów wstaw sejwa mogę sprawdzić. -
-
Na Twoim sejwie zabrałem fleszkę Sowy w PDA masz nowe zadanie na jego schowek w X-10. Nic takiego się nie działo jak pisałeś więc nie wiadomo dlaczego tak u Ciebie było. Teraz jesteś w obozie Czystego nieba. remi_quicksave ok.dds remi_quicksave ok.sav
-
Skoro mod nie wyrzuca Cie na pulpit wstaw sejwa sprawdzę u siebie.
-
Problemy fabularne
OldMan odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
Wstaw sejwa sprawdzę u siebie bo nie spotkałem się z tym problemem. -
Jak przyjdzie to się pochwal
-
Popieram Twoje zdanie cisza w kompie to podstawa Dwa takie wiatraki mam jeszcze na górze obudowy do wyciągania powietrza. Mam je od około 1,5 roku i nadal jestem zadowolony (bardzo fajne delikatne podświetlenie) i myślę, że Ty też będziesz
-
Problemy fabularne
OldMan odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
Może zrób tak jak filmie: -
Problemy fabularne
OldMan odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
Spróbuj zmienić ten plik (zrób kopię swojego wcześniej) gamedata/config/creatures actor.ltx -
Problemy fabularne
OldMan odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
To jest końcówka gry zagraj na moim sejwie u mnie Blenda żyje: zlosliwy zaton.dds zlosliwy zaton.sav Mam podniesiony udźwig więc wyrzuć co dla Ciebie będzie zbędne bo po rozmowie z Blendą spotykasz się z Kłem i ekipą. Zostaje ostatnia bitwa ale też niezbyt długa -
Problemy fabularne
OldMan odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
Zawsze zostawiałem Blenda przy życiu ale skoro po zabiciu Żłośliwego nie ma od Bleny sms p spotkaniu w tym miejscu: To ważny jest kod który od niego uzyskujesz: Po tej rozmowie nie jest już potrzebny ale szkoda, że go nie masz bo ta rozmowa wyjaśnia co nieco -
Ten film jest o Win 7 ale usługa jest ta sama: Oczywiście po zmianie restart kompa.
-
Snajper Fenrir (linia fab. Snajper)
OldMan odpowiedział(a) na PainChiller temat w Problemy fabularne i techniczne
Oglądnij całość ale nie jestem pewien czy o to chodzi ... -
Dlatego napisałem żebyś wstawił sejwa. Tak będę mógł szybciej coś pomyśleć.
-
Zadanie na schowki Kosti na Agropromie uruchamia się przy oddaniu jego PDA z X-18. Nie wiem na czym polega problem nie masz dialogu przy oddaniu PDA Kosti w Barze? Nie wiem czy to ma związek ale czy robiłeś zadanie dla Akima na części starych dokumentów? Bo to robi się chyba równolegle... W razie czego wrzuć sejwa i sprawdzę u siebie. 28:00