-
Postów
2995 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
64
Treść opublikowana przez OldMan
-
Gra nie chce się uruchomić
OldMan odpowiedział(a) na GangstaGoose temat w Problemy fabularne i techniczne
@GangstaGoose Nie wiem jakie jest Twoje doświadczenie z modami ale zamiast OP-2 proponuję Ci Soljankę 2016. Grałem w pierwszą Soljankę potem w Soljankę OP-2 która jest zlepkiem modów dodanych do Soljanki a obecnie ukończyłem Soljankę 2016. OP-2 jest bardzo trudnym modem i nie da się go przeklikać. Jest też za bardzo przekombinowania np. irytujące schowki poza lokacjami. Bez filmów na YT ciężko sobie poradzić a filmy wszystkie są po rosyjsku (chyba, że znasz rosyjski). Dodatkowo za tą propozycją jest też to że już jest przygotowana wersja OP-2.1 I sądzę, że zanim skończysz grać w OP-2 (ja grałem 11 miesięcy) nowa wersja OP-2.1 będzie już w wersji PL. Soljanka 2016 jest na prawdę godna polecenia dla każdego to taka OP-2 z innym zakończeniem Co do loga z błędem znajdziesz go w folderze savedata/logs w katalogu głównym gry : Możesz ten plik dodać jako załącznik do posta lub wkleić jego końcową część jako tekst posta np. wygląda to tak. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error[error]Function : CScriptEngine::lua_error[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp[error]Line : 73[error]Description : <no expression>[error]Arguments : LUA error: ...ogram files (x86)\ns2016\gamedata\scripts\amk.script:1132: attempt to index field '?' (a nil value) -
Nie wiem dlaczego u Ciebie są takie wyloty od Zatonu powinno być spokojniej ale... Tu masz swój sejw przed zadaniem na zakład utylizacji. Na razie jedynym sposobem na tak częste wyloty jest sztuczne wywołanie emisji lub jak teraz jak najszybsze użycie teleportu na inną lokację i powrót. do zakladu utylizacji.dds do zakladu utylizacji.sav Co do artów na pasie: Sposób na blokadę artefaktów: 1. Przechodzimy do pliku inventory.script w katalogu gamedata/scripts 2. Znajdujemy frazę check_immunities() -- ????????? ????????? db.actor:inventory_for_each(scan_inv) -- ?????? ?????????? ?????? ???? ???????? ?? ??????????? -- remove_duplicate() check_immunities() check_idol_monolita() 3. Dodajemy przed daną frazą "--" -- ????????? ????????? db.actor:inventory_for_each(scan_inv) -- ?????? ?????????? ?????? ???? ???????? ?? ??????????? -- remove_duplicate() -- check_immunities() check_idol_monolita() 4. Zapisujemy plik i gotowe. Może na razie pograj bez zdejmowania blokady może to będzie powód problemów. Ewentualnie możesz spróbować pograć na moim sejwie od początku Zatonu tam blokady nie ma. zaton.dds zaton.sav
-
Takie egzo możesz znaleźć w schowku Łukasza:
-
Jesteś po rozmowie ze stalkerami masz zdobyć broń i żarcie: zapis.dds zapis.sav
-
Przecież już Ci to robiłem.... Masz jakiś bardziej aktualny sejw ? Pomagam paru osobom ale wydaje mi się, że zrobiłem Ci fabułę aż do wejścia do szkoły żeby uwolnić Doktora.... Gdzie następuje wylot? U mnie Twój sejw wczytał się bez problemu.
-
To wstaw sejwa sprawdzę.
-
Czysta instalacja może pomóc ale niekoniecznie bo takiego pliku ani w modzie ani w podstawce nie ma... Spróbuj dodać ten plik do folderu gamedata\textures\ui ui_npc_u_stalker_ne_exoskeleton.dds
-
Ja robiłem tak jak na filmie. Spadłem z 20 razy ale w końcu się udało
-
Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016
OldMan odpowiedział(a) na jurek48 temat w Problemy fabularne i techniczne
Za kompleksem naukowym tam gdzie stoi Adrenalina jest bagienko z wagonikiem. -
Od takiego pecha masz przyjaciół na forum A co do Soljanki 2018 to tylko tak napisałem... Ale skoro jest taki postęp jakości i stabilności pomiędzy Soljanką (gdzie zaliczyłem powyżej setki wylotów a każdy sejw wczytywał się około minuty) a Soljanką 2016 to wersji 2018 może być już tylko lepiej. BTW od Zatonu masz już z górki.
-
W Martwym Mieście jest lipa z tymi wylotami... Soljanka jest moim ulubionym modem i poradziłem sobie z każdą wersją Soljanka, OP-2, Soljanka 2016. Myślę, że jak wyjdzie Soljanka 2018 będzie już WSZYSTKO ok @ramirez po przejściu na Zaton wszystko śmiga dobrze. I dwie podpowiedzi: Nie zbieraj kasy bo i tak Ci ukradną i miej ze sobą kapsułę anomalii galareta. Małe OT: Natknąłem się ostatnio na taki układ S.T.A.L.K.E.R. Н.С + Очаг Семьи trochę pograłem ale to to samo co pierwsza wersja + addon Очаг Семьи. Czekam więc na OP-2.1 ale jeśli znowu będą w niej schowki poza lokacjami to sobie daruję. http://stalker-worlds.ru/index.php?do=files&op=download&fileid=415 Moim zdaniem dla fanatyków
-
Problemy ze schowkami i przedmiotami w NS 2016
OldMan odpowiedział(a) na jurek48 temat w Problemy fabularne i techniczne
@tybet1964 jak rozumiem chodzi o VAL od Iwancowa ten który jest za drzwiami na Radarze. Możesz śmiało iść i go wziąć minuta 18:00: Abyś nie wchodził do Warlabu i X-25. -
Więc tak w obecnej chwili jesteś na Agropromie po ucieczce z MM. Masz znaleźć schowek koordynaty w PDA. schowek na agropromie.dds schowek na agropromie.sav Gdybyś miał wylot podczas drugiej rozmowy z Perfumiarzem to jest miejsce gdzie wszystko już załatwiłeś masz ze szkoły idąc na wprost uwolnić doktora. Potem nim już się nie zajmuj (Perfumiarzem też) Po alarmie trzymaj się centralnego placu wybij wszystkich pogadaj z Błyskawicą znajdź notatkę Iskry tam masz koordynaty wejścia do kanałów w to miejsce przyczłapie Pertfumiarz. Potem możesz za gadać do Doktorka (jest w domku na obrzeżach) I idź kanałami do przejścia na Zaton. Grałem na Twoich sejwach: spotkac sie z duda uwolnic doktora.dds spotkac sie z duda uwolnic doktora.sav
-
Gram na Twoim sejwie poczekaj aż dojdę do tego miejsca.
-
Tak ma być. Moim zdaniem to co było wcześniej to ogołacanie z broni tot takie dodatkowe wydłużanie gry. Daj znać czy się udało.
-
Jak możesz dodaj ten autosejw też sobie pogram
-
Pobrałem sejwa ale po wczytaniu po zwolnieniu pauzy wyrzuca mnie do pulpitu. Może nasz twardy sejw trochę wcześniejszy albo autosejw po wejściu na lokację.
-
Mam postawionego Fotografa możesz wstawić jako załącznik sejwa i sprawdzę u siebie.
-
Dawno grałem i do końca nie jestem pewny czy o to chodzi ale może ten film pomoże od 08:00
-
Problemy fabularne
OldMan odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
Jeśli jest w teleporcie to tak jeśli nie to nie. -
Problemy fabularne
OldMan odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
Nic nie robisz źle. Skończyłem NS2016 i jeśli nie miałem lokacji w teleporterze i jeśli nie miałem w nim tej która mnie interesuje wchodziłem z najbliższej. -
To jest wszystko i nigdy nie wnikałem czy coś jest wcześniej czy nie tak instaluję całość.
- 252 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
- (i 5 więcej)
-
Po wielu próbach poddałem się :( Sama struktura moda jest na tyle dziwna, że plików actor.ltx jest kilka łącznie z tymi spakowanymi w plikach db. Nie bardzo rozumiem po co to zabezpieczenie wprowadzili autorzy moda ale... Co tym zyskali to już ich sprawa.
-
- 252 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
- (i 5 więcej)
-
Problemy fabularne
OldMan odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
@kondotier bez obrazy ale odpisałeś powyżej tak jakbyś nie czytał mojego posta... Sacharow naprawi zablokowany teleport za 30 000 rubli. BTW ten teleport w grze potrzebny jest jak musztarda po obiedzie i moim zdaniem schowków Charona można spokojnienie nie robić.