Skocz do zawartości

OldMan

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    2995
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    64

Treść opublikowana przez OldMan

  1. @mkk7 mi już dawno ręce opadły.
  2. Jak chcesz wstaw sejwa z pierwszym wejściem do baru może się gdzieś pod stołem zawieruszył Dla fabuły jest ważny więc mogę sprawdzić jestem przy kompie.
  3. Sprawdziłem swoje sejwy i Kabel jest od początku w barze. Spawner nie pomoże w takiej sytuacji. Musisz się cofnąć w sejwach do momentu kiedy Kabel żyje.
  4. OldMan

    Nowy komp + Monitor

    MOIM zdaniem cena jest normalna biorąc pod uwagę datę zakupu. Jeśli monitor przejdzie testy to śmiało można kupić A tak przy okazji znalazłem ciekawy film z oceny monitora 144 hz Co do części na składak tak jak radzi @Mnieciu warto poczekać. Natomiast nie wchodziłbym w płyty na Z370 tylko poczekał na Z390. Intel i5 8 generacji jest ok ale brałbym model Procesor Intel Core i5-8600K, 3.60GHz, 9MB, BOX (BX80684I58600K). Koniecznie na system minimum dysk SSD 120GB lub i najlepiej M.2 no i pamięci RAM 3000MHz no i 16GB. Wiem, że kasa się liczy ale jeśli już wchodzić w płyty na chipach z serii Z3xx to nie da się za bardzo robić oszczędności.. ale to moje zdanie p.s. M$ sprytnie zagrał wprowadzając chip Z370. Na płytach z tym chipem nie da się używać procesorów 7 generacji i niżej. Co jest raczej jest sztucznym ograniczeniem bo technologicznie jest to możliwe przecież to ten sam socket ale to cały M$... https://www.purepc.pl/procesory/intel_z390_bedzie_nowy_chipset_dla_procesorow_coffee_lake http://pclab.pl/news75489.html
  5. Więc zrób tak napisałem powyżej. Te pliki ltx muszą tam być. Ale to i tak wygląda u Ciebie dziwnie... Czy katalog główny gry wygląda u Ciebie tak: Na wszelki wypadek moje pliki: fsgame.ltx - do głównego katalogu gry tmp.ltx - do katalogu savedata user.ltx - do katalogu savedata
  6. Sprawdź czy masz tak: Jeśli nie to w postach wyżej podawałem swoje pliki user.ltx Pobierz i wrzuć do katalogu savedata.
  7. A ja pisałem Ci wyżej, że jak będziesz przeciążony to wstaw sejwa bo nie gram w tego moda. Tylko tak mogę pomóc i mieć pewność, że zmiana udźwigu działa. p.s. nie cytuj całych postów pisząc bezpośrednio pod nimi. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Dla tych którzy z różnych powodów nie chcą używać torrenta pobrałem i wrzuciłem do siebie paczki o których wspominał @cichy i @vidkunsen REPACK (postawka+mod) od SeregA-Lus, wersja moda najnowsza https://my.pcloud.com/publink/show?code=XZV0n07ZPHRBB6d0louibz5csMQAqYUVuSak https://my.pcloud.com/publink/show?code=XZJ0n07ZEIskRSMNpOzFN4DasANWN4sLjDXy https://my.pcloud.com/publink/show?code=XZz0n07ZkHTKd4P7BnRXl8NepkOn5hCqaodV https://my.pcloud.com/publink/show?code=XZQ0n07Zo7JkjzJYaMRsaOelJFLwUSVswqb7 Spakowawne 7-zip Wystarczy wypakować wszystko do jednego folderu zrobić skrót na pulpit do pliku Stalker-COP.exe (jest w głównym katalogu gry) i można grać - NIC NIE TRZEBA INSTALOWAĆ Mod+Podstawka bez mojej ingerencji. Jeśli jednak ktoś chciałby to wyżej w postach opisałem jak przywrócić quicksave, konsolę, minimapkę.
  8. Zgadam się z Tobą w 100% Nie będę grał w tego moda ale wiem, że wielu graczy poziom wyzwania zniechęci do gry. To nie jest mod dla każdego w tym dla mnie no i pozostaje jeszcze bariera językowa. A co do mojej modyfikacji (nie jest obowiązkowa ;)) wiedziałem, że konsola i quicksave są dostępne tylko zablokowane a ja lubię widzieć jak to jest zrobione. Dodatkowo może kilka osób więcej zagra a nie każdy jest takim wyjadaczem jak Ty Jeszcze jedna moja modyfikacja: Jeśli ktoś chce przywrócić na ekran minimapkę powinien zmienić nazwę dwóch plików zone_map.xml dodajemy po rozszerzeniu np. bak - wyrażamy zgodę na zmianę zone_map_old.xml z nazwy kasujemy _old - zatwierdzamy zmianę (pliki znajdują się w folderze gamedata\configs\ui) Przed zmianą W trakcie zmiany Po zmianie Efekt p.s. W poście wyżej wstawiłem moje namiary na repack CoP RU 1.6.02
  9. Na swój host (już wrzucam) za godzinę podam link. Dla wszystkich chętnych kilka małych usprawnień od kazika: Instalacja moda. 1. Pobrać repack (zawiera tylko podstawkę gry w wersji RU 1.6.02 - moda pobierałem z linku w pierwszym poście) z mojego namiaru: 01. https://my.pcloud.com/publink/show?code=XZo6D07ZqKQy9JT5ixmc4UuEBRV2vVa5DuSk 02. https://my.pcloud.com/publink/show?code=XZDED07Z9Egj0w8GQ4jt5oDrpdim1SLtjOK7 03. https://my.pcloud.com/publink/show?code=XZUUD07ZdTCYlzqECpBYh8MdORU1KXQpjnDX 04. https://my.pcloud.com/publink/show?code=XZlOD07ZHObNM07JAi0GXJXOsXKAJzO45Jpy 2. W dowolnym miejscu utworzyć katalog COP (u mnie dysk D) 3. Wypakować pliki repack do folderu COP 4. Uruchomić instalator moda Perfect Story 3.0.exe i postępować tak jak na zrzutach: W tym miejscy wskazujemy instalatorowi swój katalog COP (ważne żeby w pasku adresu 2 był tylko nasz katalog !!! trzeba wykasować STALKER itd..) 5. Robimy skrót na pulpit do pliku launcher.exe (jest z katalogu głównym gry) 6. Można grać Dla tych którym w modzie przeszkadza brak możliwości zapisów quicksave (ustawiłem zapis F5 wczytywanie F9) i brak konsoli trzeba podmienić kilka plików na moje (oczywiście trzeba zrobić kopię swoich plików) tmp.ltx user.ltx są w katalogu savedata oraz pliki: bind_stalker.script ui_mm_opt_main.script xr_effects.script są w katalogu gamedata/scripts Konsola przez którą możemy zapisywać i wczytywać sejwy działa tradycyjnie. @kanon1022 Nie będę grał w tego moda zainstalowałem z ciekawości więc co do udźwigu wstaw sejwa jak jesteś przeciążony i wtedy sprawdzę.
  10. @kanon1022 Przed chwilą postawiłem moda do testów i na wersji repack RU wszystko jest ok. Jeśli tej wersji nie masz wystawię do pobrania. Co do udźwigu itd właśnie się tym bawię jeśli coś znajdę dam znać.
  11. Bin pochodzi z wersji repack. bin.rar W razie potrzeby teksty PL Call of Pripyat - Text.7z
  12. Najważniejsze, że działa Pamiętaj żeby z prototypem iść do Sacharowa to BARDZO WAŻNE ! A w razie dalszych kłopotów np. z wylotami w MM pisz mam na to swój patent
  13. Bo tam nie ma F. A otworzyłem drzwi rzucając G36 celując między drzwiami a futryną. Gdy już się bardziej odchyliły strzeliłem parę razy w szczelinę a potem ja sobą odepchnąłem. Graj dalej a gdyby coś to pisz p.s. Zanieś od razu prototyp do Sacharowa !
  14. @jacekrowinski Drzwi otwarte: a175 ok.dds a175 ok.sav Wszystko jest w porządku.
  15. Spróbuj odpalić moda w trybie administratora. Dodatkowo sprawdź czy pojawia się coś w logu jeśli tak to wklej do postu Fatal Error itd. Wygląda to przykładowo tak: FATAL ERROR [error]Expression : ovi->channels==1[error]Function : CSoundRender_Source::LoadWave[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp[error]Line : 71[error]Description : Invalid source num channels:[error]Arguments : d:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\weapons\pistol_empty.ogg Log może być w katalogu z modem. Przykładowa ścieżka: Możesz też w opcjach przed uruchomieniem moda pokombinować z jakością detali lub rozdzielczością.
  16. Na razie @krypa gra i to najważniejsze :) A jeśli chodzi o CS to w ogóle jest dziwnie zbudowany całkiem inaczej niż SoC czy ZP co ogranicza możliwości "naprawy" moda. Zobaczymy co będzie dalej
  17. Hm.... Sorry @metek58 ale raz piszesz bat raz bak... Zmiana rozszerzenia pliku task_objects na każdy inny nie ma sensu a zmiana na bak (bo myślę, że o to Ci chodziło) spowoduje, że mod nie będzie tego pliku widział. Więc i tak mod będzie odczytywał ten plik z paczek db w folderze patches i resources więc po co to robić?.
  18. Zabrzmiało groźnie ale gdyby coś pisz
  19. Folderu gamedata w oryginalnie nie ma a w wersji repack jest pusty. Gdybyś znowu utknął (jak sam widzisz wypady są losowe) wrzuć sejwa i sprawdzę (do poniedziałku jestem w domu).
  20. @metek58 od wczoraj nad tym siedzę i to nie jest takie proste bo po instalacji CS z płyty nie ma katalogu gamedata a przy instalacji z repack w katalogu gamedata nie ma nic. Nawet wypakowanie plików db stwarza problem ponieważ plik task_object.script jest zdublowany itd.. itd.. Znalazłem też taką informację: Te błędy naprawdę stanowią problem, który można rozwiązać skutecznie, ale osobiście domyśliłbym się, że w grze została uruchomiona misja obronna, w której wróg nie został zaatakowany, a gra po prostu nie radzi sobie z taką sytuacją. To, co znalazłem na innych stronach, jest jednym z najczęstszych błędów, które gracz może napotkać w Clear Sky. A który zresztą nie odnosi się do żadnej konkretnej lokalizacji - jest czysto losowy. Moim zdaniem należy unikać quicksejwów i po każdym wejściu na lokację robić swój zapis przez menu a w razie problemów wczytywać do skutku. Dużo siedziałem nad problemem bo sam kiedyś zagram CS (nie grałem do tej pory) i mogę mieć ten sam problem. Wczytałem sejw przy anomali przeszedłem na MW zagadałem z wartownikiem który skierował mnie do Wieprza. Zagadałem z Wieprzem i gra poszła dalej ale to chyba nie ten dialog. Nie wiem czy to Ci pasuje bo nie znam fabuły ale.. Sejw 3 stoisz przed Wieprzem sejw 4 po rozmowie z Wieprzem. Gdyby żaden z moich sejwów nie zadziałał zainstaluj ponownie moda (dobrze jest korzystać z repack) i sprawdź moje sejwy. Repack CS można pobrać stąd: https://mega.co.nz/#F!Ql5CSLxb!gNkfqg-xAUfYezLuMaFtYQ Tam pobierasz: Wypakowujesz w takie samej kolejności. Potem skrót do launcher.exe na pulpit i można grać. Co do Mega dobrze jest założyć sobie tam darmowe konto wtedy możesz pobrać 5GB danych na dobę co spokojnie starcza. 3 przed rozmową z Wieprzem 3.dds 3.sav Po rozmowie z Wieprzem 4.dds 4.sav
  21. Wyżej jest napisane: Czyli chodzi o plik exe a nie skrót
  22. Możesz wstawić sejwa i sprawdzę u siebie.
  23. Przez przypadek ściągnąłem ten zestaw CoC+MLR 7.2. Spodobało mi się intro warto obejrzeć
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.