Skocz do zawartości

Diegtiariow

Zasłużony
  • Postów

    4879
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    381

Odpowiedzi opublikowane przez Diegtiariow

  1. 102.jpg

    NAZWA: Skład kontenerów [CS]
    TWÓRCA: DoK74rus

     

    OPIS:

    Spoiler

    Magazyn kontenerowy. Lokacja z Zewu Prypeci, przeniesiona do CN ze zaktualizowaną roślinnością i geometrią poziomu. Autor: DoK74rus.

    Tryby gry: dm, tdm, ah

    Instalacja: Umieść plik mp_close_combat11 w folderze maps.

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    http://sveta-korole.ucoz.ru/load/chistoe_nebo/sklad_kontejnerov/3-1-0-102

  2. 1.jpg

    NAZWA: Limańsk [SOC]

     

    OPIS:

    Spoiler

    Tryby: Artefacthunt / TeamDeathmatch / Deathmatch i wszystkie istniejące nowe tryby gry

    Suma kontrolna CRC32 programu wczytującego: 3A706B46

    Ustawienia dla autowczytywania:
    limansk_cs = 3A706B46/http://stalker-life.com/stalker_files/compressed_maps_shoc/limansk_cs.xdb0.cab

    Limańsk był wcześniej miastem duchów, położonym w północno-zachodniej części strefy. To opuszczone miasto, które do pewnego czasu było całkowicie zamknięte, a o jego istnieniu wiedziało niewiele osób. Jednak w 2011 roku wszystko się zmieniło, gdy po superemisji droga do lokacji stała się jasna. Wszystkie główne frakcje Zony biły się o miasto. W bitwach wzięli udział najemnicy, wolność, powinność, bandyci i czyste niebo.

     

    Instalacja: rozpakuj archiwum i umieść plik limansk_cs.xdb0 w folderze mods.

     

    SCREENY:

    Spoiler

    8.jpg6.jpg5.jpg4.jpg3.jpg2.jpg

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    http://sveta-korole.ucoz.ru/load/ten_chernobylja/mp_karta_limansk_tch/5-1-0-124

  3. 1.jpg

    NAZWA: Bar 100 Radów [SOC]

     

    OPIS:

    Spoiler

    Tryby: Artefacthunt / TeamDeathmatch / Deathmatch i wszystkie istniejące nowe tryby gry

    Suma kontrolna CRC32 programu ładującego: EBC3678D

     

    Bar – lokacja przedstawia dawną fabrykę w Rostoku.

    Frakcja Powinności przygotowała miejsce na bazę na obrzeżach Dziczy i pozwala tu odpocząć stalkerom. Coś w rodzaju oazy na pustyni - żadnych anomalii, żadnych mutantów. Znajduje się tam podziemie, w którym znajduje się "Bar 100 Radów". To tutaj gromadzą się stalkerzy z całej Strefy. Bar prowadzony jest przez lokalnego handlarza - Barmana, dlatego można tu nie tylko porozmawiać, ale także sprzedać i kupić niemal wszystko. Na północ od Baru znajduje się baza wojskowa, a na południe Wysypisko.

    Jest również Arena, na której możesz walczyć z mutantami i zarabiać pieniądze. Niedaleko Areny znajduje się baza frakcji "Powinność". Całe to terytorium znajduje się pod ochroną "Powinności".

     

    Instalacja: rozpakuj archiwum i umieść plik mp_bar.xdb0 w folderze mods.

     

    SCREENY:

    Spoiler

    3.jpg5.jpg6.jpg7.jpg8.jpg4.jpg2.jpg

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    http://sveta-korole.ucoz.ru/load/ten_chernobylja/mp_karta_bar_100_rentgen/5-1-0-125

  4. 1.jpg

    NAZWA: Daleki wystrzał [SOC]

     

    OPIS:

    Spoiler

    Tryby: Artefacthunt / TeamDeathmatch / Deathmatc i wszystkie istniejące nowe tryby gry

    Suma kontrolna CRC32 programu wczytującego: fef3167b

    Kiedyś była to część poligonu wojskowego. Teren przystosowany do szkolenia taktycznego i zdobywania przez żołnierzy umiejętności we wszystkich rodzajach strzelania. Ale teraz jest pusty i tylko stalkerzy wybrali go do prowadzenia różnego rodzaju starć zbrojnych.

    Instalacja: Pobierz archiwum, rozpakuj i wrzuć mapę do folderu mods.

     

    SCREENY:

    Spoiler

    dlinnyj_vystrel_4.jpgdlinnyj_vystrel_3.jpgdlinnyj_vystrel_2.jpg

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    http://sveta-korole.ucoz.ru/load/ten_chernobylja/mp_karta_dalnij_vystrel/5-1-0-126

  5. jupiter_2.jpg

    NAZWA: Okolice Jupitera [SOC]

     

    OPIS:

    Spoiler

    Tryby:  Artefacthunt / TeamDeathmatch / Deathmatch i wszystkie istniejące nowe tryby gry

    Suma kontrolna CRC32 dla programu wczytującego: 3E82BDE6

     

    Okolice "Jupitera" to okolice dawnych zakładów materiałów radiotechnicznych, w skład którego wchodzi stacja kolejowa Janów, sama fabryka i okolice. W pobliżu "Jupitera" są stalkerzy, powinnościowcy, wolnościowcy, bandyci, najemnicy i monolit. Niedaleko Janowa znajduje się także bunkier naukowców. Znajduje się tu także bardzo radioaktywna wioska o nazwie Kopaczi. Czasami w lokacji można spotkać pseudoolbrzyma i chimerę. Rzadkim gościem tych krain jest psi-pies. Można go zobaczyć tylko dwukrotnie: za pierwszym razem - w "Oazie", po zebraniu artefaktu "Serce Oazy" z gałęzi i za drugim razem - na terenie fabryki Jupiter. Punkt ewakuacyjny to B205 (komplek przeciwlotniczy Wołchow).

     

    Instalacja: rozpakuj archiwum i wrzuć plik mp_yupiter.xdbo do folderu mods.

     

    SCREENY:

    Spoiler

    jupiter_1.jpgjupiter_10.jpgjupiter_10_2.jpgjupiter_11.jpgjupiter_12.jpgjupiter_13.jpgjupiter_15.jpgjupiter_3.jpgjupiter_4.jpgjupiter_5.jpgjupiter_6.jpgjupiter_7.jpgjupiter_8.jpgjupiter_9.jpg

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    http://sveta-korole.ucoz.ru/load/ten_chernobylja/mp_karta_jupiter/5-1-0-127

  6. 1-9-.jpg

    NAZWA: Metro / M-103 [CS]
    TWÓRCA: ZergO

     

    OPIS:

    Spoiler

    Mapa MP do Czystego Nieba.

    Wszystkie lampki można rozbijać! Jest łup i wybuchowe beczki.

    Mapa obsługuje tryby: Deathmatch, Teamdeathmatch, Artefacthunt.

    Aby zainstalować, wystarczy wrzucić do folderu mp!

     

    SCREENY:

    Spoiler

    1-23-.jpg1-22-.jpg1-21-.jpg1-20-.jpg1-19-.jpg1-18-.jpg1-17-.jpg1-15-.jpg1-16-.jpg1-13-.jpg1-12-.jpg1-10-.jpg1-8-.jpg1-7-.jpg1-6-.jpg1-4-.jpg1-2-.jpg1-5-.jpg

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    http://sveta-korole.ucoz.ru/load/chistoe_nebo/mp_karta_metro_2033_rezhim_dm_tdm_akh/3-1-0-43

    http://sveta-korole.ucoz.ru/forum/8-10-163-16-1363372918

  7. 1.jpg

    NAZWA: Predbannik [CS]
    TWÓRCA: Sveta-Korole

     

    OPIS:

    Spoiler

    Tryby gry: Deathmatch, Teamdeathmatch, Artefacthunt

    Predbannik lub "Wschodni Kanion" znajduje się na obrzeżach strefy i zajmuje dość duży obszar. To właśnie przez niego można dostać się do Kordonu. W tej lokacji nie ma zbyt wielu anomalii, jak również i artefaktów.

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    http://team-stalker.ucoz.com/load/karty_dlja_setevoj_igry_s_t_a_l_k_e_r_chistoe_nebo/predbannik_multipleernaja_karta_s_t_a_l_k_e_r_cs/4-1-0-144

  8. mp_kpp_2.jpg

    NAZWA: Posterunek 2 [CS]
    TWÓRCA: CbIP

     

    OPIS:

    Spoiler

    Tryby gry: deathmatch, teamdeathmatch, artefacthunt, capturetheartefact

    Liczba graczy: 4 - 24

    Przed awarią posterunek był przeznaczony do kontroli ładunków do jednego z lokalnych magazynów. Teraz obszar ten jest porośnięty chwastami, na terytorium dominują anomalie, ale lokalni stalkerzy wciąż przybywają tu w poszukiwaniu czegoś niezwykłego.

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    http://team-stalker.ucoz.com/load/karty_dlja_setevoj_igry_s_t_a_l_k_e_r_chistoe_nebo/kpp_2_multipleernaja_karta_s_t_a_l_k_e_r_clear_sky/4-1-0-147

  9. mp_chapel.jpg

    NAZWA: Kaplica pijawki [CS]
    TWÓRCA: CbIP

     

    OPIS:

    Spoiler

    Tryby gry: deathmatch, teamdeathmatch, artefacthunt, capturetheartefact

    Liczba graczy: 2 - 32

    Kaplica pijawki. Do niedawna dość spokojna okolica na bagnach zamieniła się w prawdziwe piekło. Było cicho, dopóki jacyś "żartownisie" nie ukrzyżowali pijawki... Po czym w okolicy zaczęły dziać się rzeczy straszne, nawet dla Strefy... Ale jak to często bywa w Strefie, duży łup można znaleźć w najbardziej niebezpiecznych miejscach, a gdzie łup, tam jest i nasz brat stalker...

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    http://team-stalker.ucoz.com/load/karty_dlja_setevoj_igry_s_t_a_l_k_e_r_chistoe_nebo/chasovnja_krovososa_multipleernaja_karta_s_t_a_l_k_e_r_clear_sky/4-1-0-148

  10. mp_training_complex.jpg

    NAZWA: Obóz treningowy [CS]
    TWÓRCA: CbIP

     

    OPIS:

    Spoiler

    Tryby gry: deathmatch, teamdeathmatch, artefacthunt, capturetheartefact

    Liczba graczy: 6 - 32

    Zaskakująco dziwne miejsce, nawet jak na standardy doświadczonych stalkerów. Na pewno nie wiadomo, co się tutaj znajdowało, ale jedna z frakcji przysposobiła te obiekty na kompleks szkoleniowy, dlatego też miejsce to otrzymało swoją nazwę.

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    http://team-stalker.ucoz.com/load/karty_dlja_setevoj_igry_s_t_a_l_k_e_r_chistoe_nebo/trenirovochnyj_kompleks_multipleernaja_karta_s_t_a_l_k_e_r_clear_sky/4-1-0-149

  11. mp_2012cs.jpg

    NAZWA: Remiza strażacka 2012 [CS]
    TWÓRCA: CbIP

     

    OPIS:

    Spoiler

    Tryby gry: deathmatch, teamdeathmatch, artefacthunt, capturetheartefact

    Liczba graczy: 6 - 32

    Remiza strażacka, której wszystkie siły zostały wysłane do ratowania elektrowni jądrowej w Czarnobylu w 1986 roku. Wieża stanowi doskonałe stanowisko bojowe, z widokiem na całą okolicę. Niewiele osób odwiedza górne piętra domów i piwnice… ale może to i lepiej. Wojna między frakcjami o kontrolę nad tą strategiczną pozycją nie ustaje od wielu dni.

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    http://team-stalker.ucoz.com/load/karty_dlja_setevoj_igry_s_t_a_l_k_e_r_chistoe_nebo/pozharka_2012_multipleernaja_karta_s_t_a_l_k_e_r_clear_sky/4-1-0-150

  12. mp_pripyat_underpass.jpg

    NAZWA: Tunel "Prypeć-1" [CS]
    TWÓRCA: CbIP

     

    OPIS:

    Spoiler

    Tryby gry: deathmatch, teamdeathmatch, artefacthunt, capturetheartefact

    Ilość graczy: 6 - 32

    Tunel Prypeć-1 jest częścią rozbudowanego systemu wiaduktów, schronów przeciwbombowych i tuneli. Przypomina to "miasto pod miastem" – tak mówią w opowieściach stalkerzy, którzy tam byli i wrócili żywi, a jest ich bardzo niewielu.

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    http://team-stalker.ucoz.com/load/karty_dlja_setevoj_igry_s_t_a_l_k_e_r_chistoe_nebo/puteprovod_pripjat_1_multipleernaja_karta_s_t_a_l_k_e_r_clear_sky/4-1-0-151

  13. mp_pool_day_1.jpg

    NAZWA: Basen w dzień [CS]
    TWÓRCA: CbIP

     

    OPIS:

    Spoiler

    Tryby gry: deathmatch, teamdeathmatch, artefacthunt, capturetheartefact

    Liczba graczy: 2 - 8

    Ten basen, ukryty głęboko w Strefie, stał się prawdziwą, cholerną maszynką do mielenia mięsa. Echo śmierci krąży wśród jego ścian. Wielu stalkerów przybyło tu na ostatnie polowanie w swoim życiu. A wszystko dlatego, że w tym zaginionym miejscu rodzą się bardzo rzadkie artefakty.

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    http://team-stalker.ucoz.com/load/karty_dlja_setevoj_igry_s_t_a_l_k_e_r_chistoe_nebo/bassejnyj_den_1_multipleernaja_karta_s_t_a_l_k_e_r_clear_sky/4-1-0-152

  14. mp_zaton.jpg

    NAZWA: Zaton [CS]
    TWÓRCA: CbIP

     

    OPIS:

    Spoiler

    Tryby gry: deathmatch, teamdeathmatch, artefacthunt, capturetheartefact

    Liczba graczy: 6 - 32

    Zaton to koryto wyschniętej rzeki Prypeć, o czym świadczą liczne osierocone łodzie, kutry, barki i statki towarowe. Terytorium jest pod kontrolą stalkerów i bandytów. Poziom promieniowania jest niski, ale występują mutanty: ślepe psy, pseudopsy, mięsacze i dziki.

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    http://team-stalker.ucoz.com/load/karty_dlja_setevoj_igry_s_t_a_l_k_e_r_chistoe_nebo/zaton_multipleernaja_karta_s_t_a_l_k_e_r_clear_sky/4-1-0-153

  15. mp_nii_volna.jpg

    NAZWA: Instytut Badawczy "Fala radiowa" [CS]
    TWÓRCA: CbIP

     

    OPIS:

    Spoiler

    Tryby gry: deathmatch, teamdeathmatch, artefacthunt, capturetheartefact

    Liczba graczy: 6 - 32

    Instytut Badawczy "Fala Radiowa". Jeden z największych kompleksów budynków w mieście Limańsk. Przez jakiś czas była to ostatnia przed elektrownią jądrową w Czarnobylu im. Lenina, linia obrony Monolitu. W tej chwili frakcje Najemników i Wolności toczą krwawe walki o kompleks dawnego instytutu. A twoja rola, stalkerze, w tej bitwie nie jest ostatnią!

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    http://team-stalker.ucoz.com/load/karty_dlja_setevoj_igry_s_t_a_l_k_e_r_chistoe_nebo/nii_radiovolna_multipleernaja_karta_s_t_a_l_k_e_r_clear_sky/4-1-0-154

  16. mp_vostok.jpg

    NAZWA: Radar "Wostok" [CS]
    TWÓRCY: CbIP

     

    OPIS:

    Spoiler

    Tryby gry: deathmatch, teamdeathmatch, artefacthunt, capturetheartefact

    Liczba graczy: 6 - 32

    Stacja radarowa Wostok to dawny tajny obiekt wojskowy, a obecnie śmiercionośna ruina, jedna z wielu znajdujących się na terenie Czarnobylskiej Strefy Wykluczenia.

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    http://team-stalker.ucoz.com/load/karty_dlja_setevoj_igry_s_t_a_l_k_e_r_chistoe_nebo/rls_vostok_multipleernaja_karta_s_t_a_l_k_e_r_clear_sky/4-1-0-155

  17. mp_neptun.jpg

    NAZWA: Fabryka "Neptun" [CS]
    TWÓRCY: CbIP

     

    OPIS:

    Spoiler

    Tryby gry: deathmatch, teamdeathmatch, artefacthunt, capturetheartefact

    Liczba graczy: 6 - 32

    Fabryka Neptuna to mała opuszczona fabryka zlokalizowana na północny wschód od Kordonu. Na terenie zakładu znajdują się budynki administracyjne, garaże i kilka warsztatów. W tym obszarze występuje duża koncentracja anomalii, więc możesz zdobyć kilka dobrych artefaktów, ale możesz też łatwo stracić życie...

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    http://team-stalker.ucoz.com/load/karty_dlja_setevoj_igry_s_t_a_l_k_e_r_chistoe_nebo/zavod_neptun_multipleernaja_karta_s_t_a_l_k_e_r_clear_sky/4-1-0-156

  18. mp_chemical.jpg

    NAZWA: Fabryka chemiczna [CS]
    TWÓRCY: CbIP

     

    OPIS:

    Spoiler

    Tryby gry: deathmatch, teamdeathmatch, artefacthunt, capturetheartefact

    Liczba graczy: 6 - 32

    Zakłady chemiczne im. W.I. Lenina są uosobieniem potęgi przemysłowej ZSRR. Przez kilkadziesiąt lat zakład zajmował się produkcją nawozów, a po awarii w Czarnobylu stał się bazą laboratorium naukowego. Powstająca Strefa była jednak bezlitosna, kompleks zostaną pokryty nieprzepuszczalną siatką anomalii, większość naukowców zginęła, a reszta zmutowała w krwiożercze stworzenia. Brak konserwacji doprowadził do wycieków środków chemicznych i skażenia terenu.
    Minęły lata, skażone miejsca porośnięte są gęstym mchem, jednak nie dajcie się zwieść, zakłady chemiczne nadal są zabójcze dla każdego, kto zdecyduje się zgłębić ich tajemnice.

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    http://team-stalker.ucoz.com/load/karty_dlja_setevoj_igry_s_t_a_l_k_e_r_chistoe_nebo/khimzavod_multipleernaja_karta_s_t_a_l_k_e_r_clear_sky/4-1-0-157

  19. X-gAvu02k3BqOrulCoJkbQ.jpeg

    NAZWA: Metro do Prypeci [COP]
    TWÓRCA: dod_13

     

    OPIS:

    Spoiler

    1 kwietnia na stronie thezone.org.ua ukazała się ciekawa mapa do gry S.T.A.L.K.E.R. - "Metro do Prypeci".
    Do stworzenia paczki wykorzystano zawartość gry "Metro 2033" od "4A Games" oraz "WoS team" z projektu "CryZone: M.E.T.R.O."

    Instalacja:
    1. Rozpakuj pobrane archiwum;
    2. Skopiuj folder gamedata do katalogu głównego gry;
    3. Graj.

     

    SCREENY:

    Spoiler

    wImK9PmDyYYdDzSU-PrIrw.jpegkxrkQFJDxgLzcsHhIUDn7Q.jpegw0RB4GaEgQpHSCfHXAYVdQ.jpeghYSZyMYSQtHPqQSnkh-Fbg.jpegISuvIPaIwhPI-s-LS5jqjQ.jpegW_cl7eUZzyLsk_rJavGKUA.jpeg

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    http://exelent731.ucoz.ru/load/multipleernye_karty/stalker_quot_zov_pripjati_quot/mp_karta_quot_metro_v_pripjat_quot/3-1-0-271

    https://www.playground.ru/stalker_call_of_pripyat/file/s_t_a_l_k_e_r_zov_pripyati_metro_v_pripyat-896443

    https://ap-pro.ru/forums/topic/462-lokaciya-metro/

  20. mp_firestation_2022.jpg

    NAZWA: Remiza strażacka 2022 [CS]
    TWÓRCY: CbIP

     

    OPIS:

    Spoiler

    Tryby gry: deathmatch, teamdeathmatch, artefacthunt, capturetheartefact

    Liczba graczy: 6 - 32

    Opis mapy: Remiza strażacka, której wszystkie jednostki zostały wysłane do ratowania elektrowni jądrowej w Czarnobylu w 1986 roku. Wieża stanowi doskonałe stanowisko bojowe, z widokiem na całą okolicę. Niewiele osób odwiedza górne piętra domów i piwnice… ale może to i lepiej. Wojna między frakcjami o kontrolę nad tą strategiczną pozycją nie ustaje od wielu dni.

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    http://team-stalker.ucoz.com/load/karty_dlja_setevoj_igry_s_t_a_l_k_e_r_chistoe_nebo/pozharnaja_stancija_2022_multipleernaja_karta_s_t_a_l_k_e_r_clear_sky/4-1-0-160

  21. 444555364.jpg

    NAZWA: Miasto duchów [SOC]
    TWÓRCY: Сообщество Независимых Картоделов

     

    OPIS:

    Spoiler

    W latach siedemdziesiątych XX wieku na polecenie Sekretarza Generalnego Komitetu Centralnego KPZR w celu stworzenia nowej superbroni zbudowano miasto o kryptonimie "Arzamas 72". Miasto znajdowało się w środkowej Rosji, na terenie opuszczonej wsi. Najlepsi fizycy nuklearni, biolodzy, chemicy i fizycy teoretyczni zostali wysłani do Arzamas 72, aby opracować nowy typ broni. 21 września 1973 roku około godziny 12:34 czasu moskiewskiego miał miejsce wypadek w jednym z laboratoriów ЦНИИЛ (Центральная научно-исследовательская инженерная лаборатория). Nie ma informacji o przyczynach i skutkach katastrofy. 22 września 1973 roku bez wyjaśnienia rozpoczęła się awaryjna ewakuacja mieszkańców miasta. Wojsko wzięło pod kontrolę centralny budynek ЦНИИЛ, położony na zachodzie miasta. Wszystkie drogi do miasta zostały zablokowane. 23 września 1973 r. o godzinie 12:00 czasu moskiewskiego grupa zwiadowcza pod dowództwem majora Zapaszyna próbowała przedostać się do laboratoriów. Kontakt z grupą utracono 10 minut po rozpoczęciu operacji!
    24 września 1973 roku otrzymano rozkaz opuszczenia miasta przez wszystkie oddziały. Wszyscy związani z projektem zniknęli bez śladu...
    W latach osiemdziesiątych XX wieku część informacji została odtajniona. Jak się okazało, w mieście prowadzono prace nad stworzeniem hiperprzestrzeni, która pozwoliłaby w jak najkrótszym czasie przemieszczać się z jednego punktu przestrzeni do drugiego i zaginać materię. Przyczyną wypadku, jak uważają naukowcy, było przeciążenie jednego z generatorów procesora, co doprowadziło do otwarcia wielkoskalowego portalu między laboratorium a innym wszechświatem, którego współrzędne są nieznane. Ręcznie nie dało się wyłączyć generatora..
    W latach dziewięćdziesiątych utworzono dwie ekspedycje mające na celu wyjaśnienie okoliczności katastrofy. Żaden nie wrócił, zniknęli bez śladu. Organizowano kolejne wyprawy, ale żadna z nich nie zakończyła się sukcesem. Nikt nie opuścił miasta...
    Rząd obiecał dużą nagrodę każdemu, kto rzuci światło na przyczyny wypadku i od tego czasu miasto jak magnes przyciąga samotnych poszukiwaczy przygód i łatwych pieniędzy…

    Tryby gry: Deathmatch, ArtefactHunt, TimeMatch.

     

    LINKI:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://stalkermaps.ucoz.ru/forum/18

    https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_prizrachnyj_gorod-861599

  22. NAZWA: Mapy do MP

     

    OPIS:

    Spoiler

    Powody rozprzestrzeniania map:

    1) Jeżeli chcesz zalogować się na serwer [=l-e-g-i-o-n k-l-a-n=], ale zawiera on mapę, której nie posiadasz, to nie będziesz mógł się zalogować. Dlatego konieczne jest pobranie map.
    2) Dla urozmaicenia. Stalker nie powinien pozostać tym samym typem strzelanki. Można wyciągnąć z niego więcej. Różnorodność w przestrzeni growej jest konieczna.

    Instalacja:

    1) Pobierz plik xdb0 (jeśli jest to archiwum, to pobierz i rozpakuj).
    2) Przenieś plik xdb0 do folderu "mods", który znajduje się w głównym folderze gry, w którym zainstalowany jest sam stalker.

    Dla czajników 😃

    Sposób znalezienia folderu mods (dla Windows 7):
    1) Kliknij prawym przyciskiem myszy na skrót do gry.
    2) Wybierz lokalizację pliku.
    3) Lokalizacja pliku zabrała nas do folderu bin. Folder ten, podobnie jak mods, znajduje się w głównym folderze gry.
    4) W górnej linii, gdzie wskazana jest ścieżka do pliku XR_3DA, widzimy naszą ścieżkę do folderu bin. W tej linii kliknij poprzedni folder (możliwe są różne nazwy). Poprzedni folder jest głównym. Powinieneś poszukać w nim folderu mods.

    Możliwe opcje ścieżki lokalizacji folderu mods:

    • C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.-Cień Czarnobyla
    • C:\Games\Stalker - Cień Czarnobyla
    • D:\Program Files\GSC Game World\Stalker SoC\

    Autor opisu - [Legion]Radik619

     

     

     

     

    FY_SNOW:

    Spoiler

    pD7SkS-9ZX4.jpg

    Wzięta i przeniesiona do Stalkera z popularnej strzelanki sieciowej Counter-Strike.

     

    LINK DO POBRANIA:

    load_s2.png

     

    FY_619:

    Spoiler

    5Vc44uMrAMA.jpg

    Lekko przebudowana wersja mapy fy_snow.

     

    LINK DO POBRANIA:

    load_s2.png

     

    AIM_HEADSHOT:

    Spoiler

    TGrYjj-8aK4.jpg

    Jeszcze jedna mapa z CS.

     

    LINK DO POBRANIA:

    load_s2.png

     

    ICEWORLD:

    Spoiler

    nPlfrNQMpyo.jpg

    Jeszcze jedna mapa z CS.

     

    LINK DO POBRANIA:

    load_s2.png

     

    35HP:

    Spoiler

    QW9axQKSYTo.jpg

    Jeszcze jedna mapa z CS.

     

    LINK DO POBRANIA:

    load_s2.png

     

    DE_DUST2:

    Spoiler

    qIkXUti_2AM.jpg

    Jeszcze jedna mapa z CS.

     

    LINK DO POBRANIA:

    load_s2.png

     

    POOL DAY:

     

    AZTEK:

    Spoiler

    W6DK_Jxtf8w.jpg

    Buildowska mapa Aztek. Podziękowania dla gracza z nickiem Уфа za przeniesienie mapy i klanowi Gidra (Grad)

     

    LINK DO POBRANIA:

    load_s2.png

     

    "2015":

    Spoiler

    VYgqY2yuJsQ.jpg

    Noworoczna mapa "2015".

     

    LINK DO POBRANIA:

    load_s2.png

     

    FY_DARK:

    Spoiler

    PdvUDyyO32w.jpg

    Jeszcze jeden wariant mapy fy_snow.

     

    LINK DO POBRANIA:

    load_s2.png

     

    ARENA:

    Spoiler

    TBjKQYtShOk.jpg

    Arena z SOC.

     

    LINK DO POBRANIA:

    load_s2.png

     

    STADION PRYPECI:

    Spoiler

    cbCEFhQkFBc.jpg

    Mapa "Stadion Prypeci".

     

    LINK DO POBRANIA:

    load_s2.png

     

    MP_{UG}STATION:

    Spoiler

    FlOXlCOEi5o.jpgd6b5da5e14116eef7bdc77aba868ef3b.jpg

    Dosyć ciekawa mapa.

     

    LINK DO POBRANIA:

    load_s2.png

     

    MP_{UG}CONSTRUCTION:

    Spoiler

    nDon_CvGlzE.jpg441dc45d3451c099cd622470dbb3104c.jpg

    Tak jak i wszystkie 3 mapy z tagiem {UG} ma bardzo ciekawe środowisko i jest bogata w obiekty.

     

    LINK DO POBRANIA:

    load_s2.png

     

    MP_{UG}DEPOSITORY:

    Spoiler

    -I7a_Icp4d4.jpg298624153dcef54d13a2f40795523cca.jpg

    Tak jak i wszystkie 3 mapy z tagiem {UG} ma bardzo ciekawe środowisko i jest bogata w obiekty.

     

    LINK DO POBRANIA:

    load_s2.png

     

    ATP Z BUILDU 1154: 

    Spoiler

    fgZvUWoUFwg.jpg

    Wycięta z buildu 1154 fabryka, która znajduje się na Kordonie.

     

    LINK DO POBRANIA:

    load_s2.png

     

    GŁÓWNY DWORZEC AUTOBUSOWY W PRYPECI:

    Spoiler

    I-2yh2oFnZo.jpg

    Uwaga! Mapa będzie dostępna tylko wtedy, gdy masz mapę Duga.

     

    LINK DO POBRANIA:

    load_s2.png

     

    NO NAME: 

    Spoiler

    g8-gJmvU1Fg.jpg

    Została stworzona specjalnie dla klanu Legion.

     

    LINK DO POBRANIA:

    load_s2.png

     

    ŹRÓDŁO:

    https://vk.com/topic-67401320_32002960

  23. CfcIgrBlQxeDi0VBTRTwYA.jpeg

    NAZWA: Obiekt 13 [CS]
    TWÓRCY: Сообщество Независимых Картоделов

     

    OPIS:

    Spoiler

    Miejsca te kryją wiele tajemnic. Na resztkach starej fabryki zbudowano w ciągu nocy piękny kompleks.
    Najnowsze technologie, materiały i sprzęt.
    Cel nie był od razu oczywisty. Później też nikt nie był w stanie go odgadnąć. Chemiczne pojemniki do destylacji, dziwne zbiorniki, ale także anteny i translatory.
    Po drugiej emisji na Elektrowni Jądrowej w Czarnobylu i stalkerzy zaczęli wkraczać w głąb Strefy, zaczęły krążyć dziwne plotki. Ludzie, którzy odważyli się zbadać teren kompleksu, wrócili jako kalecy. Ale było ich tylko kilku.
    Straszne domysły przybrały kształt. To najniebezpieczniejsze miejsce w strefie, najwyraźniej najbardziej ukryte terytorium. To stąd uciekły wszystkie żywe stworzenia zamieszkujące Strefę. Pod wpływem stworzonych tu środków chemicznych narodziła się słynna fauna.
    Strefa po raz kolejny pokazała swoją podstępną istotę. Z wyglądu dość spokojne miejsce, ale nie zawsze bezpieczne. Ale raczej zawsze jest tu niebezpiecznie.

     

    SCREENY:

    Spoiler

    K2-BBSH-Gv6tbW6k52OWww.jpeg3Mmf1tS5qAOcxkuBbq1caA.jpegEqHtK6oY-rAtcmVMJmce-A.jpeg9MnAWzkVxLTzB1b2H3SQ1g.jpeg_Urs5oHMcpiWOiH4uKeRHw.jpegv4lB5ljNB5LNXRhSSbhjXA.jpeg

     

    WIDEO:

    Spoiler

     

     

    LINK:

     

    ŹRÓDŁO:

    https://stalkermaps.ucoz.ru/forum/81

    https://www.playground.ru/stalker_clear_sky/file/s_t_a_l_k_e_r_chistoe_nebo_karta_obekt_13-883268

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.