-
Postów
253 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Treść opublikowana przez Walik Czosnek
-
Słyszałeś o tym co ZUS wyprawia :/ Sam mam te 14 lat :p więc jeszcze nie czas mi wybierać, ale na aktualną chwilę to do ZUS'u podchodziłbym z dużą dozą niepewności :/
-
Hah @gawron wszystkiego najlepszego w życiu i czego sobie tylko wymarzysz :D
-
Nie no założyłem, żebyście się cholera wygadali, bo jak mi zaczynacie spamem o kaszance w tematach o renowacji forum pisać to warto by wam zorganizować takie coś :) PS: Co do miniatury to nie miałem pojęcia jakie są tutaj (forum) wymiary potrzebne, ale jakby coś to i nową mogę zrobić a i można przecież zmniejszyć rozdzielczość :)
-
Youtube: Stalker Zew Prypeci - MOD MISERY 2.1 - Sezon 02
Walik Czosnek odpowiedział(a) na emace temat w Twórczość multimedialna
Czyżby coś w stylu Rączki Stalkera? Podoba mi się ;) -
Hah zauważyłem iż wielu z was zaczyna spamować pod niektórymi postami ;) Bez urazy :) Jakie forum obeszłoby się bez tegoż topica? Dawajcie, bijmy wszelkie rekordy spamu o wszystkim i o niczym w tym temacie :) Hej takie coś byłoby dobre na grafikę na główną? PS:Grafika w 100% moja :)
-
Problem z ponownym wejsciem do baru
Walik Czosnek odpowiedział(a) na Fenix temat w Problemy fabularne
1. A nie masz innego sejwa? 2. Nie, tylko tobie ;) -
Jakie anomalie? Kurde @vidkunsen czasem tak wyskoczysz z czymś, że nijak nie umiem ogarnąć ocb :)
-
Ale dobra, proszę NIE ROBIĆ SPAMU bo tworzy nam się tu offtop a dział miał być organizacyjny. Propozycje proszę zgłaszać... np kolorem zielonym ZGODA?
-
Gra forumowa (zasady niedokończone)
Walik Czosnek odpowiedział(a) na Walik Czosnek temat w Propozycje
No i widzicie :D Czyli zaczynam robić rozszerzenie zasad :) Tylko trzeba jeszcze @portals'owi powiedzieć, że opracowałem te zasady :) EDIT A i te zasady mogą być uboższe od pierwowzoru, bo pierwszy post zaginął :/ -
Ja też lubię kaszankę, śledzie, krupnik i... GROCHÓWKĘ !!!! :p
-
Gra forumowa (zasady niedokończone)
Walik Czosnek odpowiedział(a) na Walik Czosnek temat w Propozycje
xD no coś w tym stylu :p -
Ale ja nie mówię, że coś jest źle :p Po prostu tak nagle z kaszanką wyskoczyłeś :p
-
Gra forumowa (zasady niedokończone)
Walik Czosnek odpowiedział(a) na Walik Czosnek temat w Propozycje
Zrobione :) A no miałem pomysł, więc i go opisałem, bo raczej coś w stylu tego, że narrator napisze - Wielki kaban wyskoczył zza krzaków wprost na stalkerów - po czym wszyscy gracze będą pisać - Wtedy przyłożył swój karabin do oka i pociągnął po wielkim cielsku długą serią z karbinu - wgl by nie pasowało do S.T.A.L.K.E.R.A., więc wymyśliłem, że każdy będzie pisał historię tego jak to się stanęło, że założyli własny obóz etc. Takie współtworzenie świata :) Aj tam nie przesadzaj :p -
Problem z ponownym wejsciem do baru
Walik Czosnek odpowiedział(a) na Fenix temat w Problemy fabularne
Wczytaj zapisaną grę, w której nwm, byłeś jeszcze na poprzedniej lokacji. -
Co wy na to ? :)
Walik Czosnek odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Nowinki i ciekawostki ze świata
A tam -.- jak do zony to tylko z redzone :D -
Trochę... nie na temat? :p
-
1.Narrator - "Bajarz" - konto stworzone na potrzeby gry, do którego dostęp będą mieli wybrańcy tylko niektórzy. To on opisuje świat gry, co jednak je uniemożliwia robienia tego również przez graczy. Organizuje on wydarzenia (Emisje, napady etc). Narrator nie może uczestniczyć w grze czyli nie może stworzyć własnej postaci, ale może kontrolować postacie ważne dla fabuły np.: Sidorowicza :) Narrator może zostać zmieniony, ale to zostanie dokładniej opisane, jeżeli projekt przejdzie. 2.Gracz - tworzy własnego stalkera, opisuje co i jak na podstawie szablonu (tu kiedyś pojawi się spojler) Użytkownik odpowiada za czyny, myśli etc swojej postaci. To on ma wpływ na to co zrobi i jak to zrobi. To również zostanie rozbudowane 3.Opowiadania - to na nich opiera się cała rozgrywka. Użytkownik i narrator może zlecać zadania, które mogą zostać wykonane przez uczestników zabawy. Jednak by napisać o przygodzie swojego stalkera nie trzeba wykonywać misji, można np.; wyruszyć na rajd samotnie, lub z innym użytkownikiem. W tym wypadku jednak zalecane jest, by najpierw ustalano przez PW co kto robi etc, a potem dopiero zapisaniu. Opowiadania są obojętne, czy to jeden długi post, czy seria krótkich, w których bohaterowie rozmawiają między sobą. Narrator również może wpływać na opowiadania, ale w niewielkim stopniu, np - "wywołać" Emisję. Wtedy jednak we wszystkich opowiadaniach wybucha Emisja. 4. Ekwipunek naszego bohatera. - każdy dostanie np. 5,10,15k rubli i będzie musiał za to kupić sobie coś w sklepiku. Każdy z graczy powinien w opisie swojego konta w spojlerze czy w jakis inny sposób opisać listę przedmiotów :) 5.Sklepy etc. - sklepem zarządza narrator. Co 1/2/3 dni powinien aktualizować listę przedmiotów, i jak na zonę przystało - nie powinno być ich zawrotnie dużo ani nie powinno być wszystkiego. GRA SIĘ JESZCZE NIE ZACZĘŁA JEST TO TEMAT DYSKUSYJNY Jeżeli gra przejdzie, rozwinę te zasady, bo mam ich sporo. Tak więc proszę pisać co o tym sądzicie :)
-
-.- No może tylko tam :p
-
Hah ;) O można by było też dodać coś w rodzaju "którą część gry lubimy najbardziej" i żeby wyświetlało się pod profilem, czy coś :)
-
Auta wgl nie są do Zony ;) W zonie to tylko na nogach, bo ze S.T.A.L.K.E.R.A. NFS nikt nie zrobi :p
-
Znaczy nie mówię, że anomalie miały by być na każdym kroku ;) A jeżeli wdasz się w strzelaninę w anomalii to nawet z detektorem jest małoprawdopodobne, że unikniesz wejścia w takową pułapkę. Chodzi mi o to, że w CoP lekko spieprzyli, bo anomalie były tylko w skupiskach i oznaczone były na PDA :/ "Cyrk" Na przykład. A i SoC gdy nie było detektorów artefaktów było wdg mnie lepiej :/ Jakoś tak... realniej :) Wątpię, żeby kogokolwiek kusiło chodzić gdzieś za juchociągami :p
-
Cóż to jest?
-
Hej dziś chciałbym zacząć temat anomalii :) Z cyklu "Przemyślenia Walika" A więc anomalie - zjawiska występujące na terenie strefy zwanej również Zoną. To w nich pojawiają się tak cenne artefakty. Często anomalie są "ukryte" i ujawniają się dopiero po wpieprzeniu podejściu do nich lub wrzuceniu śruby. -Powiedział po czym przeszedł do rzeczy... Jestem zapalonym czytelnikiem książek z serii "Fabryczna Zona" oraz wdg mnie najlepszych pisarzy - Gołkowskiego i Noczkina. W tych książkach (bynajmniej tych z Miszą) nadwyraz zaznacza się to iż trzeba cały czas miotać przed siebie śruby, by się nie wpieprzyć wejść do jednej ze śmiercionośnych anomalii. U autora książek o Ślepym, czy już Kulawym stalkerzy posiadają detektory. Jakoś mnie to jednak nie przekonuje i z tego powodu piszę ten temat. Nie zamierzam się teraz rozkminiać nad budową tegoż detektora lecz nad właśnie anomaliami. Według mnie w serii gier jest ich zbyt mało i są zbyt słabo rozsiane (w CoP spieprzyli sprawę) Moim zdaniem gracz powinien rzucać przed siebie śruby, by mieć pewność, że droga jest "bezpieczna". No i tutaj zapytuję się was - co wy o tym sądzicie? MARGINES: Książki Gołkowskiego są wgl tak bardzo... realne :D Moja ulubiona trylogia :)
-
Arghhh w końcu ktoś napisał! :D A anomalie są dobre ;) Może denerwują, ale są fajne :D
-
Niech wybierze te, które są najlepsze :p Nie zawsze trzeba szukać najdroższych, czasem tańsze są lepsze :yes: