Skocz do zawartości

Gatzek

Mechanik
  • Postów

    518
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    9

Odpowiedzi opublikowane przez Gatzek

  1. Spolszczenie do tego moda lada dzień zdezaktualizuje się. Monk (autor addona CF) zapowiedział nową wersję. Prace podobno są już na ukończeniu. Trzeci raz już nie chce mi się robić aktualizacji jak wyjdzie nowa wersja.

     

    Polonizacja jest nieaktualna, Dziś wyszła nowa wersja dodatku CF do OGSM CE.

  2. @marycha, dlatego proponuję żeby zagrać i spróbować. Do początkowych podziemi naprawdę nie potrzeba znajomości rosyjskiego. Jeśli Wasze, potencjalnych graczy, zdanie  o modzie będzie pozytywne to pewnie go przetłumaczymy. Ale chodzi właśnie o czas. Jeśli okaże się, że nikt w tego moda nie będzie chciał grać to sam rozumiesz, lepiej zająć się modami, w które zagra więcej osób.

    Opinia @smoxa i @cichego o tym modzie mnie kusi. Trudno, najwyżej włączę czita (nieśmiertelność) i zobaczę czy dalej naprawdę akcja rozwija się tak, że warto grać.

    • Dodatnia 1
  3. Tak, o poziom trudności. Smox przyznał, że w końcu włączył nieśmiertelność i tylko dlatego poszedł w modzie dalej, ja ginąłem co chwila i mod mnie całkowicie zniechęcił. Stąd pytanie ile osób jest w stanie przejść te podziemia i ile osób w związku z tym będzie w tego moda grało. Postaw moda, zagraj i sam zobacz jak wygląda początek :)

  4. Wejdź w temat poświęcony modowi Dywersant, jest zaraz pod tym w którym teraz zadałeś pytanie. Na ostatniej stronie poszukaj posta @smerfa w którym wkleił linka do pliku rozwiązującego problem z takim wylotem.

    • Dodatnia 2
  5. Mod niestety jest nieukończony, autor miał zamiar dodać jeszcze kilka zadań fabularnych ale porzucił pracę. Dlatego w pewnym momencie urywają się zadania dla Bandytów oraz te związane z Wojskiem i Neutrałami.

     

     

  6. Próbowałem testować - jak pisałem lubię Twoje mody.

     

    Z tego co kojarzę, to wersja alpha więc przymknąłem oko, że rozjechały się tekstury w oknie ekwipunku. Broń, kombinezon jest przesunięty względem okienek, w których powinny się wyświetlać (monitor 16:10).

     

    Na początku nie wiadomo co robić po obudzeniu się w bazie Czystego Nieba, ale w końcu wyszedłem na Bagna i tu się poddałem. Wg czasu gry jest około południa, trwa burza i ciemno jest tak, że nic nie widać. Nie chciało mi się czekać, aż burza się skończy i będzie można grać dalej.

  7. Uaktualnie spolszczenia.

     

    Kolejność instalacji:

     

    1. Czyste Niebo w wersji 1.5.10

    2. OGSM CE 1.8 do pobrania stąd http://ogsmod.ru/ogsm-cs-v1-8-community-edition/

    3. Dodatek CF do pobrania stąd http://ap-pro.ru/forum/102-10309-1

    4. Polonizacja do pobrania stąd https://yadi.sk/d/NtRcplpKgXzur

     

    Adminów proszę o przeniesienie polonizacji do pobieralni i o uaktualnienie linka.

     

    Polonizacja jest dostosowana do dodatku CF z dnia 09.05.2015 z wcześniejszymi wersjami nie będzie działać.

     

    Polecam dograć dźwięki broni z moda "Spowiednik" autorstwa @Yunxa. Robią niesamowite wrażenie.

     

    Polonizacja nie jest całkowicie moją pracą. Wykorzystałem stare tłumaczenia do OGSM dostępne na forum plus tłumaczenia do moda Hardware, również z tego forum.

     

    NIE WYRAŻAM ZGODY NA UPLOADOWANIE SPOLSZCZENIA NA INNE SERWERY NIŻ STALKERTEAM.PL

    • Dodatnia 2
  8. Przy rozpoczynaniu nowej gry:

    FATAL ERROR [error]Expression    : xml_doc.NavigateToNode(path,index)[error]Function      : CUIXmlInit::InitDragDropListEx[error]File          : uiUIXmlInit.cpp[error]Line          : 454[error]Description   : XML node not found[error]Argument 0    : dragdrop_knife[error]Argument 1    : uiactor_menu_16.xml
  9. Zacząłem tłumaczyć Mystery 2 Full Realism. Jeśli będą chętni na zagranie w tego moda w polskiej wersji to musimy wspólnie przekonać smoxa i resztę tłumaczy do pomocy. Przynajmniej przy tłumaczeniu pliku z bronią i amunicją.

     

    Nienawidzę tłumaczyć tego pliku, wrrrr.....

     

     

    OGSM 1.8 CE też warto wziąć na warsztat tłumacza, mi osobiście ten mod bardzo się podobał. Warto połączyć go od razu z dodatkiem Community Fix, tylę że autor tego add-onu co jakiś czas wypuszcza nową wersję  i usuwa starą. Trzeba by było ciągle robić aktualizację polonizacji.

  10. Hobby, popatrzę wieczorem w tego Anubisa, w wersji SGM 1,6 yurek zrobił poproawkę w spolszczeniu. Jak znajdę co on tam przerobił to podrzucę Ci patcha :)

    Hobby, spróbuj tak:

     

    w pliku gamedataconfigsscriptsgeonezis_addonpripyatall_quest_final_1_anubis.ltx

     

    linia 27

     

    zamień

    invulnerable = true

    na

    invulnerable		   = false

    Jak to nie pomoże to podeślij mi sejwa, najlepiej zanim zaczniesz finałową rozmowę z Anubisem, będę kombinował dalej.

  11. Możliwe, że coś skrypt nie zaskoczył. Spróbuj takiego rozwiązania:

     

    w pliku gamedatascriptsui_main_menu.script

     

    znajdź linie:

    elseif db.actor~=nil and dik == DIK_keys.DIK_F7 thendb.actor:disable_info_portion("actor_noted_rasvets")

    i zamień je na:

    elseif db.actor~=nil and dik == DIK_keys.DIK_F7 thengive_info("all_quest_final_all_osoznanie_members_killed")

    po zabiciu ochrony Anubisa naciśnij ESC F7 ESC i Anubis powinien stać się śmiertelny. Jeśli to nie pomoże to daj znać, jutro popatrzę w infoportiony i coś wymyślę :)

  12. Tak, link do pobieralni to kompletne spolszczenie. Linki do mojego yandexa są już nieaktywne, To co jest w paczce nakładamy po zainstalowaniu moda i gramy.

     

    Nie wiem czy mp3 player nie będzie powodował wylotów, lepiej go nie używać :)

     

    Oprócz gamedaty sa tam jeszcze dwa archiwa: przywrócenie slotów szybkiego wyboru na ekran i nanocelinventory. Oba dodatki sa kompatybilne ze spolszczeniem.

     

    Obecnie nadal dłubię w tym modzie, poprawiłem spawnera, poprawiłem broń ze schowka Majrona bo to co tam było to przegięcie, przerabiam medykamenty, mam w planie przerobić osiągi broni na takie jak w Misery (na której podobno Dywersant miał być oparty), Jeśli ktoś będzie zainteresowany to podzielę się gamedatą. Jako, że Dywersant to praktycznie Geonezis tylko w ładniejszym wydaniu to wszystkie te moje przeróbki będzie łatwo przenieść do SGM 2.0 + Geonezis.

    • Dodatnia 4
  13. Nie jest. Jeśli zainstalowałeś Absolute Nature 3.01 full to na 100% wszystko się pogryzie. AN 3.01 full zmienia plik all.spawn i jest kompatybiilne w zasadzie tylko z modami nie ingerującymi w ten plik.

     

    Jeśli chcesz w GEO pograć z Absolute Nature to instaluj wersję lite, przeznaczoną dla modów SGM. Linka znajdziesz na stalker.pl. Atmosfear będzie działał. Musisz tylko dograć łatkę dostosowującą do Geonezisa.

     

    Kolejność instalacji jest taka: Absolute Nature lite, Absolute Structures, Atmosfear, łatka dostosowująca Atmosfear.

     

    Wszystko ładnie śmiga, sam mam taki zestaw w tym modzie :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.