Skocz do zawartości

Gatzek

Mechanik
  • Postów

    517
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    9

Odpowiedzi opublikowane przez Gatzek

  1. Adaptaptację będzie można pobrać i tutaj. Obecnie na SU dostępna jest na razie wersja robocza do testowania i wyłapywania błędów. Wersję ostateczną zgłoszę adminom do umieszczenia w pobieralni.

     

    Gwoli wyjaśnienia: jest to zaadoptowane do Dywersanta tłumaczenie Yurka i kobala do SGM 2.0 + Geonezis jako, że mody są w bardzo dużej części ze sobą zgodne.

  2. Wysłałem do Junxa uaktualnione spolszczenie do OGSM 1.8 CE CF, niedługo powinno pojawić się w pobieralni. Kilka uwag o tej aktualizacji spolszczenia: 1. Zrobione jest pod OGSM 1.8 CE Build 010312 2. OGSM CE CF z dnia 31.08.2014 (najnowsze) 3. Sprawdzałem pliki przede wszystkim na zgodność tagów, a w drugiej kolejności na zgodność tekstu. 4. Spolszczenie NIE BYŁO TESTOWANE. Odpaliłem z nim grę, przeszedłem pierwszą misję na Bagnach i to wszystko. 5. Tekst zawarty w plikach script jest bez polskich ogonków. Nie potrafię zmusić Notepad++ do poprawnego ustawienia kodowania. 6. Smox dał błogosławieństwo na wstawienie tego spolszczenia ale nie przeglądał go ani nie sprawdzał więc jak coś nie działa to proszę nie mieć pretensji do teamu tłumaczy. I to tyle :)

    • Dodatnia 2
  3. No to już teraz zupełnie nie wiem w co grać :D A jeszcze mam w planach Hardwar pod CS, za dużo tych modów do wyboru.CoP Fun jest graficznie przepiękny, szczęka mi opadła ale niestety u mnie gra ma czkawkę, myszka "klei się" podczas przesuwania po ekranie. LIFE IN A DEAD ZONE... a muszę to obczaić. Dzięki za sugestię.

  4. ! [LUA][ERROR] ERROR: xr_logic: pstor_load_all: not registered type in lim_stalker_0016 encountered: ! Cannot find saved game ~~~ xr_logic: pstor_load_all: not registered type in lim_stalker_0016 encountered: FATAL ERROR [error]Expression    : fatal error[error]Function      : CScriptEngine::lua_error[error]File          : E:priquelsourcesenginexrServerEntitiesscript_engine.cpp[error]Line          : 180[error]Description   : <no expression>[error]Arguments     : LUA error: ....t.a.l.k.e.r. - clear skygamedatascripts_g.script:973: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)

    Niby mi działa ale problem zaczął się w Limańsku.  Sejwy nie dają się wczytać, a rozwiązania proponowanego przez @jarmakę jeszcze nie przetestowałem. Obawiam się, że cały LImańsk trzeba będzie przejść za jednym zamachem :/

     

    Może to i dobrze, że tu utknąłem? Na grę czeka Fotograf, Wariant Omega, OLR, CS Fun, CoP Fun...  :)

     

     

    @jarmaka - myślę, że najbardziej zabolały Twoje słowa o "fuszerce tłumaczenia". W niewielkim stopniu uczestniczę tłumaczeniach ale widziałem przy pracach nad spolszczaniem Wariantu Omega i OLR ile trudu i serca chłopaki wkładają w doszlifowanie wszystkiego. Ile trwają testy, szukanie błędów, szukanie rozwiązań przy wylotach itd. itp. Nie mam zwyczaju włączać się w forumowe "flame war" ale w pierwszej chwili mi też cisnęły się różne słowa po tym jak przeczytałem Twój post. Stąd zapewne minusy i taka, a nie inna reakcja na forum. Z mojej strony sprawa zamknięta, zakończona, nic więcej na ten temat nie piszę. EOT :)

  5. Hejka, wczoraj wieczorem popatrzyłem po rus stronach OGSM CE CF i... i mamy większy bałagan, niż nam się wszystkim wydawało. Aktualna wersja CE CF z 31.08.2014 jest prawie 2 x większa niż z naszej pobieralni! Dodatkowo autor moda przeniósł się z amk.ru na ap-pro.ru i tam są umieszczane aktualne wersje CE CF.

    http://ogsmod.ru/ - link do aktualnej wersji OGSM CE http://ap-pro.ru/forum/102-10309-1 - link do aktualnej wersji CE CF   Obawiam się, że spolszczenie będzie średnio, o ile wogóle będzie, pasowało do aktualnej wersji OGSM CE CF

    • Dodatnia 1
  6. U mnie bugtrap z Walerianem nie wystąpił.Co do wylotu na starcie po zainstalowaniu Patch for OGSM 1.8 CE Balance Upd to rozwiązaniem jest właśnie przywrócenie plików ui_mm_main.xml i ui_mm_main_16.xml z podstawowej wersji moda.Piszę te porady trochę z głowy, moda instalowałem dawno temu :)

  7. @tomlopag

    coś musiałeś pokręcić z instalacją, aktualnie jestem w tym modzie w Czerwonym Lesie i nie miałem jeszcze żadnego wylotu.

    Moda OGSM 1.8 CE pobierz z rosyjskiej strony: http://www.ogsmod.ru/ i zainstaluj

    Kopiuj gdzieś z gamedaty moda te dwa pliki:

    ui_mm_main.xml i ui_mm_main_16.xml

    Później instaluj to:

    + OGSM_CS_1.8CE_compilation_fixes...http://pliki.stalker...view_file&amp;amp;id=42

    + Patch for OGSM 1.8 CE Balance Upd...http://pliki.stalker...view_file&amp;amp;id=43

    Tego nie instaluj bo robi więcej szkód niż pożytku:

    + Update... http://pliki.stalker...view_file&amp;amp;id=44

    + Patch...http://pliki.stalker...view_file&amp;amp;id=45

    Teraz spolszczenie OGSM CE CF

    I na koniec wgraj skopiowane pliki ui_mm_main.xml i ui_mm_main_16.xml

    Powinno zadziałać i można grać. Część rzeczy faktycznie będziesz miał po rosyjsku - w nowym pda niektóre rzeczy w encyklopedii oraz niektóre komunikaty na ekranie, a w dialogach u handlarzy na zamówienia specjalne nie będzie opcji do wyboru.

    Niedługo powinno pojawić się uaktualnione spolszczenie gdzie te błędy są już poprawione.

    Jeśli chcesz poprawić w tym modzie grafikę, skorzystaj z tego tematu:

    http://stalkerteam.pl/topic/6017-%C5%82%C4%85czenie-mod%C3%B3w-hardwarmod-v32-full-mystery-20/

    Mod jest świetny, warty zagrania. A jeśli będziesz miał problemy z instalacją to pisz, będziemy myśleć jak rozwiązać problemy :)

    • Dodatnia 3
  8. _preset Extremeai_use_torch_dynamic_lights onbemsg 1unbindallbind left kLEFTbind right kRIGHTbind up kUPbind down kDOWNbind jump kSPACEbind crouch_toggle kLCONTROLbind accel kLSHIFTbind sprint_toggle kCAPITALbind forward kWbind back kSbind lstrafe kAbind rstrafe kDbind llookout kQbind rlookout kEbind turn_engine kRETURNbind cam_1 kF1bind cam_2 kF2bind cam_3 kF3bind cam_zoom_in kADDbind cam_zoom_out kSUBTRACTbind torch kLbind night_vision kNbind wpn_1 k1bind wpn_2 k2bind wpn_3 k3bind wpn_4 k4bind wpn_5 k5bind wpn_6 k6bind artefact k7bind wpn_next kYbind wpn_fire mouse1bind wpn_zoom mouse2bind wpn_reload kRbind wpn_func kVbind wpn_firemode_prev k9bind wpn_firemode_next kTbind pause kPAUSEbind use kFbind chat kCOMMAbind chat_team kPERIODbind screenshot kF12bind quit kESCAPEbind console kGRAVEbind inventory kTABbind buy_menu kBbind skin_menu kObind team_menu kUbind active_jobs kGbind map kMbind contacts kHbind vote_begin kF5bind vote kF6bind vote_yes kF7bind vote_no kF8bind speech_menu_0 kCbind speech_menu_1 kZbind use_bandage kZbind use_medkit kXbind quick_save kF5bind quick_load kF9bind_console save save1  kF6bind_console save save2  kF7bind_console save save3  kF8cam_inert 0.4cam_slide_inert 0.25cl_cod_pickup_mode 1cl_dynamiccrosshair ong_always_run ong_autopickup offg_backrun offg_corpsenum 10g_eventdelay 0g_game_difficulty gd_stalkerhud_adjust_mode 0hud_adjust_value 0.hud_crosshair onhud_crosshair_dist offhud_info onhud_weapon onload_last_save amm_mm_net_srv_dedicated offmm_net_con_publicserver offmm_net_con_spectator 20mm_net_con_spectator_on offmm_net_filter_battleye onmm_net_filter_empty onmm_net_filter_full onmm_net_filter_listen onmm_net_filter_pass onmm_net_filter_wo_ff onmm_net_filter_wo_pass onmm_net_srv_gamemode st_deathmatchmm_net_srv_maxplayers 32mm_net_srv_name MICROSOF-5572C3mm_net_srv_reinforcement_type 0mm_net_use_battleye offmm_net_weather_rateofchange 1.mouse_invert offmouse_sens 0.12net_cl_icurvesize 0net_cl_icurvetype 0net_cl_interpolation 0.net_cl_log_data offnet_compressor_enabled 0net_compressor_gather_stats 0net_dbg_dump_export_obj 0net_dbg_dump_import_obj 0net_dbg_dump_update_read 0net_dbg_dump_update_write 0net_dedicated_sleep 5net_sv_gpmode 0net_sv_log_data offnet_sv_pending_lim 2net_sv_update_rate 30ph_frequency 100.00000ph_iterations 38r1_dlights onr1_dlights_clip 75.r1_glows_per_frame 16r1_lmodel_lerp 0.1r1_pps_u 0.r1_pps_v 0.r1_ssa_lod_a 64.r1_ssa_lod_b 48.r1_tf_mipbias 0.r2_aa offr2_aa_break 0.800000,0.500000,0.000000r2_aa_kernel 0.5r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000r2_allow_r1_lights offr2_gi offr2_gi_clip 0.001r2_gi_depth 1r2_gi_photons 16r2_gi_refl 0.9r2_gloss_factor 1.5r2_ls_bloom_fast offr2_ls_bloom_kernel_b 0.7r2_ls_bloom_kernel_g 3.r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7r2_ls_bloom_speed 100.r2_ls_bloom_threshold 0.001r2_ls_depth_bias -0.0003r2_ls_depth_scale 1.00001r2_ls_dsm_kernel 0.7r2_ls_psm_kernel 0.7r2_ls_squality 1.r2_ls_ssm_kernel 0.7r2_mblur 0.r2_parallax_h 0.02r2_slight_fade 0.3333r2_ssa_lod_a 64.r2_ssa_lod_b 48.r2_sun onr2_sun_depth_far_bias -0.00001r2_sun_depth_far_scale 1.r2_sun_depth_near_bias 0.00001r2_sun_depth_near_scale 1.r2_sun_details offr2_sun_focus onr2_sun_lumscale 1.r2_sun_lumscale_amb 0.5r2_sun_lumscale_hemi 1.r2_sun_near 12.r2_sun_near_border 0.75r2_sun_tsm onr2_sun_tsm_bias -0.01r2_sun_tsm_proj 0.3r2_tf_mipbias 0.r2_tonemap onr2_tonemap_adaptation 1.r2_tonemap_amount 0.7r2_tonemap_lowlum 0.0001r2_tonemap_middlegray 0.6r2_wait_sleep 0r2_zfill offr2_zfill_depth 0.5r2em 2.2r__detail_density 0.3r__geometry_lod 1.r__supersample 1r__tf_aniso 4renderer renderer_r2rs_c_brightness 1.rs_c_contrast 1.rs_c_gamma 1.rs_fullscreen onrs_refresh_60hz onrs_stats offrs_v_sync offrs_vis_distance 1.snd_acceleration onsnd_cache_size 16snd_efx onsnd_targets 24snd_volume_eff 1.snd_volume_music 1.sv_anomalies_enabled 1sv_anomalies_length 3sv_artefact_respawn_delta 30sv_artefact_spawn_force 0sv_artefact_stay_time 3sv_artefacts_count 10sv_auto_team_balance 0sv_auto_team_swap 1sv_bearercantsprint 1sv_client_reconnect_time 60sv_console_update_rate 1sv_dedicated_server_update_rate 100sv_dmgblockindicator 1sv_dmgblocktime 0sv_dump_online_statistics_period 0sv_forcerespawn 0sv_fraglimit 10sv_friendly_indicators 0sv_friendly_names 0sv_friendlyfire 1.sv_hail_to_winner_time 7sv_max_ping_limit 2000sv_pda_hunt 1sv_reinforcement_time 0sv_remove_corpse 1sv_remove_weapon 1sv_returnplayers 1sv_rpoint_freeze_time 0sv_shieldedbases 1sv_spectr_firsteye 1sv_spectr_freefly 0sv_spectr_freelook 1sv_spectr_lookat 1sv_spectr_teamcamera 1sv_statistic_collect 1sv_teamkill_limit 3sv_teamkill_punish 1sv_timelimit 0sv_vote_enabled 255sv_vote_participants 0sv_vote_quota 0.51sv_vote_time 1.sv_warm_up 0test_float 0.123test_int 123texture_lod 0vid_mode 1440x900

    To mój plik user.ltx r1 odpowiada za oświetlenie statyczne, r2 dynamiczne.

    Patch na oświetlenie dynamiczne podmienia tylko tekstury, nic nie zmienia w folderze bin.

     

    Moim zdaniem problemem jest właśnie ta "nieświeża" podstawka.

     

    Co do tych przesuniętych okienek - gdzie to występuje? kondotier pokazywał mi kiedyś grafikę z okienkiem wyboru pliku do wczytania i faktycznie "tak" "nie" było przesunięte. Gdzie tego szukać niestety nie mam pojęcia ale popatrzę, jak coś wymyślę to dam znać :)

     

    Chyba, te ustawienia siedzą w plikach z katalogu mods - to bedzie większy problem, nie mam unpackera/packera.

    • Dodatnia 1
  9. metek - zmień nazwę pliku user.ltx na jakąś inną i odpal grę, zostanie utworzony plik user z domyślnymi ustawieniami. Swojego user'a mogę wrzucić wieczorkiem, jak będę w domu.

     

     - Czy te problemy z teksturami mieliście już na pierwszej lokacji po rozpoczęciu gry czy gdzieś dalej? Przyznam się, że pobiegałem tam (na tej pierwszej lokacji) w nocy, w dzień na oświetleniu statycznym, dynamicznym, pełnym dynamicznym i wszystko dobrze się wyświetlało.

     

    - Czy WO było stawiane na świeżej nigdy nie modowanej wersji SoC? Czy to jakaś wersja gdzie wgrywaliście już mody i macie podmienione biblioteki renderujące? Pod WO zainstalowałem SoC w nowym katalogu i nie było tam żadnych zmian w katalogu /bin.

    • Dodatnia 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.